Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

変更

カード: 40
人間, 呪縛, 盗賊
破滅
配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、「呪い」を入手して自軍のリーダーアビリティと置き換えた後、「祝福」を入手して自軍のリーダーアビリティに注入する。
人間, 呪縛, 盗賊
破滅
配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、「呪い」を入手して自軍のリーダーアビリティと置き換えた後、「祝福」を入手して自軍のリーダーアビリティに注入する。
ゴーレム
このユニットの戦力値は常にアーマーと等しい。
ゴーレム
このユニットの戦力値は常にアーマーと等しい。
呪文
自軍ユニット1体の戦力値を初期化する。それがブロンズユニットの場合、代わりに再度プレイする。
呪文
自軍ユニット1体の戦力値を初期化する。それがブロンズユニットの場合、代わりに再度プレイする。
シナリオ
破滅
脚本:あなたが遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《砂漠のバンシー》1体を生成する。
第一章:《バーゲスト》1体を生成してプレイする。
第二章:《ナイトレイス》1体を生成してプレイする。
シナリオ
破滅
脚本:あなたが遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《砂漠のバンシー》1体を生成する。
第一章:《バーゲスト》1体を生成してプレイする。
第二章:《ナイトレイス》1体を生成してプレイする。
命令:自軍ユニット1体を捕食する。
あなたが遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
命令:自軍ユニット1体を捕食する。
あなたが遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
リーダー
命令:《モルヴラン・ヴーヒス》を生成してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 16 増やす。
リーダー
命令:《モルヴラン・ヴーヒス》を生成してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
ロケーション
継戦
配備:《帝国軍艦隊》を自身の左隣に、《帝国軍水兵》を自身の右隣にそれぞれ生成する。
命令:自軍ユニット2体に2ずつブーストを与えてそれらの位置を入れ替える。
ロケーション
継戦
配備:《帝国軍艦隊》を自身の左隣に、《帝国軍水兵》を自身の右隣にそれぞれ生成する。
命令:自軍ユニット2体に2ずつブーストを与えてそれらの位置を入れ替える。
ロケーション, 戦術
継戦
配備:自軍デッキの上から3枚を見てその内1枚をプレイする。
命令:《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
ロケーション, 戦術
継戦
配備:自軍デッキの上から3枚を見てその内1枚をプレイする。
命令:《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
自軍リーダーアビリティのチャージを使い切った時、自身を自軍デッキから無作為に選んだ自陣列に召喚する。自陣に側面攻撃を持つユニットが少なくとも4体ある場合、代わりに自身をプレイし勇躍を得る。
命令アーマーを持つ全ての自軍「兵士」ユニットに1ずつブーストを与える。
自軍リーダーアビリティのチャージを使い切った時、自身を自軍デッキから無作為に選んだ自陣列に召喚する。自陣に側面攻撃を持つユニットが少なくとも4体ある場合、代わりに自身をプレイし勇躍を得る。
命令アーマーを持つ全ての自軍「兵士」ユニットに1ずつブーストを与える。
守護者
配備:《戦闘準備》を生成してプレイする。
守護者
配備:《戦闘準備》を生成してプレイする。
人間, 兵士, 騎士
配備近接):戦力値3以下の敵軍ユニット1体を強奪する。
人間, 兵士, 騎士
配備近接):戦力値3以下の敵軍ユニット1体を強奪する。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
人間
配備:自軍ブロンズユニット1体に1ダメージを与えた後、その同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を配置列に生成する。それが「兵士」ユニットの場合、代わりにその同名カード1枚を生成してプレイする。
人間
配備:自軍ブロンズユニット1体に1ダメージを与えた後、その同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を配置列に生成する。それが「兵士」ユニットの場合、代わりにその同名カード1枚を生成してプレイする。
側面攻撃
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
防塞:自軍ターン終了時、あなたがこのターン中に「兵士」ユニットをプレイしていた場合、無作為に選んだ敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
側面攻撃
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
防塞:自軍ターン終了時、あなたがこのターン中に「兵士」ユニットをプレイしていた場合、無作為に選んだ敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
人間
配備:手札、デッキ、戦場にある全ての自軍「兵器」ユニットに1ずつチャージを与える。
人間
配備:手札、デッキ、戦場にある全ての自軍「兵器」ユニットに1ずつチャージを与える。
配備:敵軍ユニット1体から別の敵軍ユニット1体に全ての状態(但し注入は除く)をコピーする。コピーされた状態の数に等しいブーストを得る。
配備:敵軍ユニット1体から別の敵軍ユニット1体に全ての状態(但し注入は除く)をコピーする。コピーされた状態の数に等しいブーストを得る。
人間, 貴族
配備:自軍デッキから3枚のカードを消滅させる。
命令:そのうちの1枚の同名カードをプレイした後、それをリストから取り除く。(クールダウン:4)
人間, 貴族
配備:自軍デッキから3枚のカードを消滅させる。
命令:そのうちの1枚の同名カードをプレイした後、それをリストから取り除く。(クールダウン:4)
忍耐
命令間接):このターンの終了時、全ての自軍ユニットが持つ忍耐値を代わりに[1]増やす。
忍耐
命令間接):このターンの終了時、全ての自軍ユニットが持つ忍耐値を代わりに[1]増やす。
配備:5ブーストを得る。
あなたが「兵士」ユニットをプレイするたび、このユニットは自軍墓地から無作為に選んだ自陣列に召喚される。
配備:5ブーストを得る。
あなたが「兵士」ユニットをプレイするたび、このユニットは自軍墓地から無作為に選んだ自陣列に召喚される。
死霊, 魔術師, 呪縛
勇躍
命令:ユニット1体のシールドを破壊した後、2ブーストを得る。(クールダウン:1)
死霊, 魔術師, 呪縛
勇躍
命令:ユニット1体のシールドを破壊した後、2ブーストを得る。(クールダウン:1)
リーダー
命令:自軍手札にあるユニット4体に1ずつブーストを与える。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 16 増やす。
リーダー
命令:自軍手札にあるユニット4体に1ずつブーストを与える。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
ドラゴン, 兵士
耐性
配備:最初から自軍デッキに組み込まれているカードの第1カテゴリが10種類以上の場合、自陣にあるユニットが持たない第1カテゴリを持つ、ニュートラル以外の勢力に属するブロンズユニット1体をデッキから無作為に選んで配置列に召喚する。
タイマー(3):配備アビリティを繰り返し、タイマーを初期化する。
ドラゴン, 兵士
耐性
配備:最初から自軍デッキに組み込まれているカードの第1カテゴリが10種類以上の場合、自陣にあるユニットが持たない第1カテゴリを持つ、ニュートラル以外の勢力に属するブロンズユニット1体をデッキから無作為に選んで配置列に召喚する。
タイマー(3):配備アビリティを繰り返し、タイマーを初期化する。
《駆け出しのドリアード》2体を何れかの列に生成する。
《駆け出しのドリアード》2体を何れかの列に生成する。
遮蔽
あなたがスペシャルカードをプレイするたび、配置列に自身の同名カード1枚を生成し、カウンターを1減らす。
カウンター:1
遮蔽
あなたがスペシャルカードをプレイするたび、配置列に自身の同名カード1枚を生成し、カウンターを1減らす。
カウンター:1
調和
調和
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。(チャージ:2)
敵軍ユニットがダメージ状態になるたび、自軍手札にある全ての「海賊」と「船」ユニットに1ずつアーマーを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 15 増やす。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。(チャージ:2)
敵軍ユニットがダメージ状態になるたび、自軍手札にある全ての「海賊」と「船」ユニットに1ずつアーマーを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
人間, 戦士
配備近接):自軍デッキから「野獣」ユニット1体を反対列に召喚し、「遺言:自身のベース戦力値に等しいブーストを敵軍《ソーヴ》1体に2回与える」を注入した後、ダメージを受けている敵軍ユニット1体につき1ダメージを与え、耐性を得る。
人間, 戦士
配備近接):自軍デッキから「野獣」ユニット1体を反対列に召喚し、「遺言:自身のベース戦力値に等しいブーストを敵軍《ソーヴ》1体に2回与える」を注入した後、ダメージを受けている敵軍ユニット1体につき1ダメージを与え、耐性を得る。
残響
自軍デッキの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚をプレイした後、残りを自軍墓地に移動させる。
自軍デッキの枚数が3枚より少ない場合、代わりに自軍デッキに最初から組み込まれていなかった自軍勢力のレジェンダリーカード1枚を生成してプレイする。
残響
自軍デッキの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚をプレイした後、残りを自軍墓地に移動させる。
自軍デッキの枚数が3枚より少ない場合、代わりに自軍デッキに最初から組み込まれていなかった自軍勢力のレジェンダリーカード1枚を生成してプレイする。
献身古参兵を得る。
配備:敵軍ユニット1体に《ショーダル・ドラムンド》のベース戦力値分のダメージを与える。
献身古参兵を得る。
配備:敵軍ユニット1体に《ショーダル・ドラムンド》のベース戦力値分のダメージを与える。
遮蔽】【勇躍
命令近接):何れかの列にある敵軍ユニットに3ダメージを無作為に分け与える。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
遮蔽】【勇躍
命令近接):何れかの列にある敵軍ユニットに3ダメージを無作為に分け与える。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
人間, 狂信者, 戦士
配備近接):自軍デッキにある「急襲」カード1枚をプレイする。
人間, 狂信者, 戦士
配備近接):自軍デッキにある「急襲」カード1枚をプレイする。
人間, 海賊
勇躍
配備:「船」ユニットの隣にプレイされた場合、配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。
人間, 海賊
勇躍
配備:「船」ユニットの隣にプレイされた場合、配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。
人間, 海賊
配備:自軍デッキの一番上にあるカード1枚を自軍墓地に移動させる。
自陣に「船」ユニットがある場合、配備アビリティを実行しない。
人間, 海賊
配備:自軍デッキの一番上にあるカード1枚を自軍墓地に移動させる。
自陣に「船」ユニットがある場合、配備アビリティを実行しない。
このユニットはダメージを受けると、自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
このユニットはダメージを受けると、自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:自軍墓地にある構築コスト4 の「戦士」ユニット1体をプレイし、破滅を与える。
献身:必ず追撃アビリティを実行する。
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:自軍墓地にある構築コスト4 の「戦士」ユニット1体をプレイし、破滅を与える。
献身:必ず追撃アビリティを実行する。
人間, 戦士
古参兵
配備:このゲーム中、自軍「急襲」カードのダメージを1増やす。
人間, 戦士
古参兵
配備:このゲーム中、自軍「急襲」カードのダメージを1増やす。
人間, 盲目結社
謝礼(1):1ブーストを得る。
デッキにある場合、あなたが貢物コストを支払うたび、支払ったコイン1枚ごとにカウンターを1減らす。減ったカウンター1つごとに1コインを取り戻す。
カウンターが0になると、このカードはデッキから無作為に選んだ自陣列に召喚される。
カウンター:12
人間, 盲目結社
謝礼(1):1ブーストを得る。
デッキにある場合、あなたが貢物コストを支払うたび、支払ったコイン1枚ごとにカウンターを1減らす。減ったカウンター1つごとに1コインを取り戻す。
カウンターが0になると、このカードはデッキから無作為に選んだ自陣列に召喚される。
カウンター:12
自軍ターン終了時、あなたが0コインを所有しているなら、3コインを得る。
自軍ターン終了時、あなたが0コインを所有しているなら、3コインを得る。
利益(1)】
貢物(4)(近接):構築コスト4のブロンズ「犯罪」カード1枚を入手してプレイする。
貢物(5)(間接):構築コスト5のブロンズ「犯罪」カード1枚を入手してプレイする。
利益(1)】
貢物(4)(近接):構築コスト4のブロンズ「犯罪」カード1枚を入手してプレイする。
貢物(5)(間接):構築コスト5のブロンズ「犯罪」カード1枚を入手してプレイする。
ドワーフ, 割れ銭組
恫喝
謝礼(1):敵軍最高戦力値ユニット1体に1ダメージを与える。
ドワーフ, 割れ銭組
恫喝
謝礼(1):敵軍最高戦力値ユニット1体に1ダメージを与える。