Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

変更

カード: 103
人間, 魔術師
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、
配備近接):配置列に自軍勢力のストラタジェムを生成する。
配備間接):ニュートラルのストラタジェムを入手して配置列にプレイする。
人間, 魔術師
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、
配備近接):配置列に自軍勢力のストラタジェムを生成する。
配備間接):ニュートラルのストラタジェムを入手して配置列にプレイする。
爆弾
次の列効果を発生:
3敵軍ターン後(ターン開始時)、爆発して配置列にある全てのユニットに3ずつダメージを与える。
爆弾
次の列効果を発生:
3敵軍ターン後(ターン開始時)、爆発して配置列にある全てのユニットに3ずつダメージを与える。
エルフ, 魔術師
配備:《氷霜》《濃霧》《豪雨》の何れかを生成してプレイする。
エルフ, 魔術師
配備:《氷霜》《濃霧》《豪雨》の何れかを生成してプレイする。
配備:敵軍ユニット1体に破滅を与える。
命令破滅を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
配備:敵軍ユニット1体に破滅を与える。
命令破滅を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
人間, 諜報員
配備:敵軍ユニット1体にを与える。
命令:敵軍ユニット1体にを与える。
人間, 諜報員
配備:敵軍ユニット1体にを与える。
命令:敵軍ユニット1体にを与える。
人間, 呪縛, 盗賊
《オルギエルド》の戦力値は、その居場所を問わず、他のカードに影響されない。
人間, 呪縛, 盗賊
《オルギエルド》の戦力値は、その居場所を問わず、他のカードに影響されない。
敵軍ユニット5体に2ずつダメージを与える。
敵軍ユニット5体に2ずつダメージを与える。
隣り合わせのユニット5体に2ずつブーストを与える。
隣り合わせのユニット5体に2ずつブーストを与える。
偶数戦力値を持つ全てのユニットに2ずつダメージを与えるか、奇数戦力値を持つ全てのユニットに2ずつダメージを与える。
錬金術
偶数戦力値を持つ全てのユニットに2ずつダメージを与えるか、奇数戦力値を持つ全てのユニットに2ずつダメージを与える。
遺存種
配備:敵軍ユニット1体の同名カードに変身する。
遺存種
配備:敵軍ユニット1体の同名カードに変身する。
野獣, 呪縛
配備:隣り合わせのユニット3体を他列に移動させる。
野獣, 呪縛
配備:隣り合わせのユニット3体を他列に移動させる。
ユニット1体に8ダメージを与える。
ユニット1体に8ダメージを与える。
毎自軍ターン終了時、敵陣自陣を問わず最高戦力値ユニットがある列に移動する(自身は除く)。
毎自軍ターン終了時、敵陣自陣を問わず最高戦力値ユニットがある列に移動する(自身は除く)。
配備近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与え、その同名カード全てに1ずつダメージを与える。
配備近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与え、その同名カード全てに1ずつダメージを与える。
次の列効果を発生:
2敵軍ターン間(ターン開始時)、配置列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。
次の列効果を発生:
2敵軍ターン間(ターン開始時)、配置列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。
人間, 魔術師
配備:ユニット1体に封印を与える。
人間, 魔術師
配備:ユニット1体に封印を与える。
シールド
命令:自軍ユニット1体にシールドを与える。
シールド
命令:自軍ユニット1体にシールドを与える。
人間
配備間接):自軍デッキにある任意のカード1枚をデッキの一番上に移動させる。
人間
配備間接):自軍デッキにある任意のカード1枚をデッキの一番上に移動させる。
戦場にある自軍ユニット1体をデッキの無作為な場所に戻した後、自軍デッキの一番上にあるユニット1体をプレイする。
戦術
戦場にある自軍ユニット1体をデッキの無作為な場所に戻した後、自軍デッキの一番上にあるユニット1体をプレイする。
遺存種
あなたがスペシャルカードをプレイするたび、自軍ユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える。
遺存種
あなたがスペシャルカードをプレイするたび、自軍ユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える。
遺存種
あなたがスペシャルカードをプレイするたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
遺存種
あなたがスペシャルカードをプレイするたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
オーガニック
同列に他のユニットがいない自軍ユニット1体に8ブーストを与える。
オーガニック
ユニット1体に継戦を与えるか、取り除く。
配備:敵軍ユニット1体にを与える。
配備:敵軍ユニット1体にを与える。
敵軍ユニット1体に4ダメージを与え、他列に移動させる。
敵軍ユニット1体に4ダメージを与え、他列に移動させる。
人間
配備間接):自軍手札にあるカード1枚をデッキの無作為な場所に戻した後、カード1枚を引く。
人間
配備間接):自軍手札にあるカード1枚をデッキの無作為な場所に戻した後、カード1枚を引く。
 
構築コスト4のユニット1体を破壊する。
 
全ての最低戦力値ユニットを破壊する。
錬金術
自軍ユニット1体を浄化させ、3ブーストを与える。
錬金術
ブロンズユニット1体の遺言アビリティを実行させる。
自陣にある全ての列効果を取り除き、自軍ユニット1体に4ブーストを与える。取り除かれた列効果1つにつき、ブースト量を1減らす。
自陣にある全ての列効果を取り除き、自軍ユニット1体に4ブーストを与える。取り除かれた列効果1つにつき、ブースト量を1減らす。
ドラゴン
近接:毎自軍ターン終了時、より多くのユニットを所持している側の陣にある最低戦力値ユニット1体を破壊する。
ドラゴン
近接:毎自軍ターン終了時、より多くのユニットを所持している側の陣にある最低戦力値ユニット1体を破壊する。
シナリオ
脚本:あなたが遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《砂漠のバンシー》1体を生成する。
第一章:《バーゲスト》1体を生成してプレイする。
第二章:《ナイトレイス》1体を生成してプレイする。
脚本:あなたが遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《砂漠のバンシー》1体を生成する。
第一章:《バーゲスト》を生成してプレイする。
第二章:《ナイトレイス》を生成してプレイする。
ワイルドハント, 戦士
配備:自軍ユニット1体の戦力値を7に変える。
支配:代わりにユニット1体の戦力値を7に変える。
ワイルドハント, 戦士
命令近接):ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
支配:代わりに2ダメージを与える。
近接:自軍ターン中にユニットが破壊されるたび、2ブーストを得る。
近接:自軍ターン中に自軍ユニットが破壊されるたび、2ブーストを得る。
自軍最高戦力値ユニットの戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
自陣に《イムレリス》がある場合、代わりに敵軍ユニット1体を破壊する。
自軍最高戦力値ユニットの戦力値に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
遺存種, 妖婆
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
あなたが「妖婆」ユニットをプレイするたび、このダメージ量を2増やす。
遺存種, 妖婆
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
あなたが「妖婆」ユニットをプレイするたび、このダメージ量を2増やす。
ワイルドハント, 戦士
命令近接):ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
支配:代わりに2ダメージを与える。
ワイルドハント, 戦士
配備:敵軍アーティファクト1個を破壊する。
支配:さらに両隣の敵軍ユニットに2ずつダメージを与える。
野獣, 呪縛
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
支配:代わりに4ダメージを与える。
野獣, 呪縛
配備支配):敵軍ユニット1体に5ダメージを与える。
ワイルドハント
支配:自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
ワイルドハント
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
支配:代わりに3ダメージを与える。
ワイルドハント, 戦士
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
支配:代わりに3ダメージを与える。
ワイルドハント, 戦士
配備:自身を除く自軍「ワイルドハント」ユニット1体につき、敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
リーダー
命令:敵軍手札にあるカード1枚を入手してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を17増やす。
リーダー
命令:敵軍手札にあるカード1枚を入手してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:戦力値3以下の敵軍ユニット1体を強奪する。
自軍デッキに最初から組み込まれている「戦術」カード4枚につき、この値の上限を1増やす。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:戦力値3以下の敵軍ユニット1体を強奪する。
自軍デッキに最初から組み込まれている「戦術」カード4枚につき、この値の上限を1増やす。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
配備:状態を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
配備:状態を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
人間, 魔術師
配備間接):自軍デッキにある任意のカードを一番上に移動させる。それがユニットの場合、2ブーストを与える。
人間, 魔術師
配備間接):自軍デッキにある任意のカードを一番上に移動させる。それがユニットの場合、2ブーストを与える。
人間, 諜報員
配備近接):敵軍ユニット1体を他列に移動させる。
配備間接):「諜報員」ユニット1体に3ブーストを与える。
人間, 諜報員
配備近接):敵軍ユニット1体を他列に移動させる。
配備間接):敵軍アーティファクト1個を破壊する。
ウィッチャー
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。《オーケス》が自軍手札にある場合、代わりに4ダメージを与える。
ウィッチャー
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。《オーケス》が自軍手札にある場合、代わりに4ダメージを与える。
同化
配備近接):ユニット1体にを与える。
配備間接):ユニット1体を浄化する。
同化
配備近接):ユニット1体にを与える。
配備間接):ユニット1体を浄化する。
配備:敵軍デッキの一番上からカード3枚を見て、1枚を敵軍墓地に移動させる。
配備:敵軍デッキの一番上からカード3枚を見て、1枚を敵軍墓地に移動させる。
リーダー
命令:自軍ユニット1体の同名カード1枚を自軍デッキからプレイする。それに2ブーストと勇躍を与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット1体の同名カード1枚を自軍デッキからプレイする。それに3ブーストと勇躍を与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に8ダメージを与える。
追撃:両隣のユニットに出血(ダメージの超過分に等しい期間持続)を与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に8ダメージを与える。
追撃:両隣のユニットに出血(ダメージの超過分に等しい期間持続)を与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:自軍手札にある『北方諸国』カード1枚をプレイした後、任意のカード1枚を引く。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を12増やす。
リーダー
命令:自軍手札にある『北方諸国』カード1枚をプレイした後、任意のカード1枚を引く。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
人間, 魔術師
配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与えた後、敵軍ユニット1体を無作為に選んで3、2、1ダメージを与える。
人間, 魔術師
配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与えた後、敵軍ユニット1体を無作為に選んで3、2、1ダメージを与える。
人間, 魔術師
配備:両隣のユニットに活力(それぞれベース戦力値の合計値に等しい期間持続)を与える。
人間, 魔術師
配備:両隣のユニットに活力(それぞれベース戦力値の合計値に等しい期間持続)を与える。
人間, 兵士
補給:1ブーストを得る。
奮起:代わりに2ブーストを得る。
人間, 兵士
補給:1ブーストを得る。
奮起:代わりに2ブーストを得る。
人間, 魔術師
配備:自陣に「魔術師」ユニットがある場合、勇躍を得る。
命令間接):自軍ユニット1体に1チャージを与える。(クールダウン:1)
人間, 魔術師
勇躍
命令間接):自軍ユニット1体に1チャージを与える。(クールダウン:1)
兵器, 攻城兵器
配備乗組員:2アーマーを得る。
命令間接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
兵器, 攻城兵器
命令間接):ユニット1体に2ダメージを与える。
乗組員:2アーマーを得る。
リーダー
命令:《エルフの名射手》1体を自陣列に生成する。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:表向きの自軍「罠」カード1枚を《エルフの名射手》に変身させる。(チャージ:4)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:構築コストが0以下の『スコイア=テル』カード1枚をプレイする。この値はあなたのデッキに最初から組み込まれている『スコイア=テル』カードの重複しない第1カテゴリ1つにつき、1増える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:構築コストが0以下の『スコイア=テル』カード1枚をプレイする。この値はあなたのデッキに最初から組み込まれている『スコイア=テル』カードの重複しない第1カテゴリ1つにつき、1増える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:自軍墓地にある『スコイア=テル』スペシャルカード1枚をプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を12増やす。
リーダー
命令:自軍墓地にある『スコイア=テル』スペシャルカード1枚をプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を13増やす。
シナリオ
脚本:あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《エルフの名射手》1体を生成する。
第一章:配置列に《エルフの名射手》2体を生成する。
第二章:《待ち伏せ》を生成してプレイする。
脚本:あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《エルフの名射手》1体を生成する。
第一章:配置列に《エルフの名射手》2体を生成する。
第二章:《待ち伏せ》を生成してプレイする。
エルフ
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自陣に《ムアレガ》がある場合、代わりに7ダメージを与える。
エルフ
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自陣に《ムアレガ》がある場合、代わりに7ダメージを与える。
野獣
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自陣に《エトリエル》がある場合、さらに両隣にあるユニット3ずつダメージを与える。
野獣
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自陣に《エトリエル》がある場合、さらに両隣にあるユニット3ずつダメージを与える。
トレント
配備:自陣に「ドリアード」ユニットがある場合、勇躍を得る。
命令近接):自身を間接列に移動させ、回復させる。
命令間接):自身を近接列に移動させ、敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
クールダウン:1)
トレント
命令近接):《トレントボア》を他列に移動させ、回復させる。
命令間接):《トレントボア》を他列に移動させ、敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
クールダウン:1)
配備:配置列にある「ドワーフ」ユニット数に等しいブーストを自軍ユニット1体に与える。
配備:自軍「ドワーフ」ユニット1体につき、自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
エルフ
配備:配置列にある「エルフ」ユニット数に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与える。
エルフ
配備:自身を除く自軍「エルフ」ユニット1体につき、敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
トレント
調和
配備近接):シールドを得る。
配備間接):敵軍ユニット1体にを与える。
トレント
調和
配備近接):シールドを得る。
配備間接):敵軍ユニット1体にを与える。
伏兵:対戦相手がカードをプレイすると、その構築コストに等しいダメージを全ての敵軍ユニットに分け与える。
伏兵:対戦相手がカードをプレイすると、その構築コストに等しいダメージを全ての敵軍ユニットに分け与える。
配備:敵軍ユニット1体に、このユニットとの間にある列差1つにつき、1ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に、このユニットとの間にある列差1つにつき、1ダメージを与える。
リーダー
命令:カード1枚を破棄した後、カード1枚を引く。
ラウンド開始時に、このアビリティは再度利用可能になる。
あなたがカード1枚を破棄するたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:カード1枚を破棄した後、カード1枚を引く。
ラウンド開始時に、このアビリティは再度利用可能になる。
あなたがカード1枚を破棄するたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:全ての敵軍ユニットに8ダメージを無作為に分け与える(アーマーを無視)。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:全ての敵軍ユニットに8ダメージを無作為に分け与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
兵器, 船
配備近接):ダメージを受けている全てのユニットに1ずつダメージを与えた後、全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。
兵器, 船
配備近接):ダメージを負っている全ての敵軍ユニットに2ずつダメージを与える。
配備間接):自軍墓地と自軍デッキを入れ替える。
配備間接):自軍墓地と自軍デッキを入れ替える。
人間, 海賊, 戦士
守護者
狂戦士(6):自軍ターン終了時、1アーマーを得る。
人間, 海賊, 戦士
守護者
狂戦士(6):自軍ターン終了時、1アーマーを得る。
人間, 魔術師
勇躍
命令:カード1枚を破棄した後、カード1枚を引く。
あなたがスペシャルカードを破棄するたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
人間, 魔術師
勇躍
命令:カード1枚を破棄した後、カード1枚を引く。
あなたがスペシャルカードを破棄するたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
人間, 狂信者, 戦士
命令近接):ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
狂戦士(4):代わりに2ダメージを与える。
人間, 狂信者, 戦士
命令近接):ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
狂戦士(4):代わりに2ダメージを与える。
配備:カード2枚を引いた後、カード2枚を破棄する。
配備:カード2枚を引いた後、カード2枚を破棄する。
野獣, 呪縛
このユニットはラウンド中に墓地に移動した場合、近接列に召喚され、破滅を得る。
野獣, 呪縛
このユニットはラウンド中に墓地に移動した場合、近接列に召喚され、破滅を得る。
狂戦士(5):自身を破壊する。
配備:ダメージを受けていない敵軍ユニットに3ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
狂騒(2):代わりに4ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
狂騒(2):代わりに4ダメージを与える。
このユニットはダメージを負うたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
このユニットはダメージを負うたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
野獣
配備近接):ダメージを受けているユニット1体につき1ブーストを得る。
配備間接):ダメージを受けている敵軍ユニット数に等しいブーストを得る。
野獣
配備近接):ダメージを負っているユニット1体につき、1ブーストを得る。
狂騒(1):自ターン終了時、1ブーストを得る。
配備:敵軍ユニット1体が負っているダメージ量に等しいブーストを得る。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたがカード1枚を破棄するたび、クールダウンを1ずつ減らす。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたがカードを破棄するたび、1チャージを得る。
配備:カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。
配備:カード1枚を破棄した後、カード1枚を引く。
人間, 海賊
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
狂騒(2):代わりに3ダメージを与える。
人間, 海賊
配備狂騒(2)):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
野獣
勇躍
配備:自軍墓地にある《獰猛な熊》1体につき、1チャージを得る。
命令:敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。(チャージ:1)
野獣
勇躍
配備:自軍墓地にある《獰猛な熊》1体につき、1チャージを得る。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
リーダー
命令:9コインを得た後、自軍ユニット1体に超過分のコイン量に等しいブーストを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:9コインを得た後、自軍ユニット1体に超過分のコイン量に等しいブーストを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:2コインを得る。(チャージ:3)
あなたが使用する貢物アビリティのコストを1コイン減らす。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:2コインを得る。(チャージ:3)
あなたが使用する貢物アビリティのコストを1コイン減らす。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に8ダメージを与えた後、超過分のダメージ量に等しいコインを得る。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に7ダメージを与えた後、超過分のダメージ量に等しいコインを得る。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:自陣列に《炎誓いの狂信者》1体を生成し、コイン1枚を得る。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:自陣列に《炎誓いの狂信者》1体を生成する。(チャージ:3)
チャージを使い切ると、2コインを得る。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:自軍デッキにある『シンジケート』スペシャルカード1枚をプレイする。その構築コストが10以下である場合、2コインを得る。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を14増やす。
リーダー
命令:自軍デッキにある『シンジケート』スペシャルカード1枚をプレイする。その構築コストが10以下である場合、2コインを得る。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
シナリオ
脚本:あなたが「盲目結社 」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《狡猾な悪女》1体を生成する。
第一章:配置列に《パシフローラの美女》を生成する。
第二章:コイン6枚を得る。
脚本:あなたが謝礼アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《パシフローラの美女》を生成する。
第一章:《詐欺》を生成してプレイする。
第二章:《盗み聞き》を生成してプレイする。
恫喝】【利益(4)】
自軍デッキに最初から組み込まれているカードのギャングカテゴリ1種類につき、《シギ・ルーヴェン》の初期利益を1増やす。
恫喝】【利益(4)】
自軍デッキに最初から組み込まれているカードのギャングカテゴリ1種類につき、《シギ・ルーヴェン》の初期利益を1増やす。
犯罪
自陣にギャングカテゴリを持つユニットがある場合:
盲目結社 - 他の全ての効果を1増やす。
割れ銭組 - 最低戦力値を持つ自軍ユニット1体に4ブーストを与える。
道化同盟 - 最高戦力値を持つ敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
炎誓い - 無作為に選んだ自陣列に《炎誓いの狂信者》2体を生成する
引き潮団 - コイン4枚を得る。
犯罪
自陣にギャングカテゴリを持つユニットがある場合:
盲目結社 - 他の全ての効果を1増やす。
割れ銭組 - 最低戦力値を持つ自軍ユニット1体に4ブーストを与える。
道化同盟 - 最高戦力値を持つ敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
炎誓い - 無作為に選んだ自陣列に《炎誓いの狂信者》2体を生成する
引き潮団 - コイン4枚を得る。
犯罪, 割れ銭組
自陣近接列に《クリーヴァーの用心棒》1体を生成し、自軍デッキにあるブロンズ「ドワーフ」ユニット1体をプレイする。
犯罪, 割れ銭組
自軍デッキにあるブロンズユニット1体をプレイする。それが「ドワーフ」ユニットだった場合、その同名カード1枚を生成して同じ列に召喚する。
人間, 海賊, 引き潮団
配備:敵軍ユニット1体を他列に移動させ、それに出血(2ターン)を与える。
隣接する「海賊」ユニット1体につき、出血効果を1ターン伸ばす。
人間, 海賊, 引き潮団
配備近接):自軍の全ての「海賊」ユニットに1ずつブーストを与える。
配備間接):自軍の全ての「船」ユニットに1ずつブーストを与える
人間, 道化同盟
恫喝
配備:隣接するユニット1体を《道化同盟の下僕》に変身させる。
貢物(3):代わりに両隣のユニットを《道化同盟の下僕》に変身させる。
人間, 道化同盟
恫喝
配備:隣接するユニット1体を《道化同盟の下僕》に変身させる。
貢物(3):代わりに両隣のユニットを《道化同盟の下僕》に変身させる。
人間, 炎誓い
配備:10ダメージを負う。自陣にある《炎誓いの狂信者》1体につきダメージ量を2減らす。
人間, 炎誓い
配備:6ダメージを負う。自陣にある《炎誓いの狂信者》1体につきダメージ量を1減らす。
兵器, 割れ銭組
利益(1)】
謝礼(3):敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
隣接する「割れ銭組」ユニット1体につき、ダメージ量を1増やす。
兵器, 割れ銭組
利益(1)】
謝礼(3)(近接):アーティファクト1個を破壊する。
犯罪, 炎誓い
自軍ユニット1体を消滅させた後、自軍デッキの一番上にあるカードをプレイする。
対象が「炎誓い」ユニットだった場合、代わりに自軍デッキの一番上にあるカード3枚を見て、そのうち1枚をプレイする。
犯罪, 炎誓い
自軍ユニット1体を消滅させた後、自軍デッキの一番上にあるカードをプレイする。
屍食, 道化同盟
配備:ターン終了時に自身を破壊する。
貢物(1):配備アビリティを実行しない。
屍食, 道化同盟
配備:ターン終了時に自身を破壊する。
貢物(2):配備アビリティを実行しない。
配備:ユニット1体にを与える。それが自軍ユニットの場合、3コインを得る。
配備:ユニット1体にを与える。それが自軍ユニットの場合、2コインを得る。
犯罪, 炎誓い
《炎誓いの狂信者》2体を生成して自陣列に召喚する。
コインを所有していない場合、代わりに《炎誓いの狂信者》3体を生成する。
犯罪, 炎誓い
《炎誓いの狂信者》2体を生成して自陣列に召喚する。
コインを所有していない場合、代わりに《炎誓いの狂信者》3体を生成する。
犯罪, 引き潮団
コイン4枚を得る。敵陣にアーティファクトがある場合、代わりにコイン6枚を得る。
犯罪, 引き潮団
敵軍アーティファクト1個を破壊する。標的がない場合、4コインを得る。
人間, 兵士, 炎誓い
配備近接):隣り合わせの自軍ユニット3体に1ずつブーストを与える。
人間, 兵士, 炎誓い
配備近接):隣り合わせの自軍ユニット3体に1ずつブーストを与える。