Version History

2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment

新コンテンツ

カード: 3
人間, 魔術師
配備:配置列に《イェネファーの幻影》1体を生成する。
あなたが各ターンに初めてユニットを自陣列に生成した時、敵軍最低戦力値ユニット1体に生成したユニットのベース戦力値に等しいダメージを与える。
追撃:1ブーストを得る。
人間, 魔術師
配備近接):何れかの敵陣列にある各ユニットに、それぞれのベース戦力値の半分に等しいダメージを与える。
配備間接):何れかの列にある各自軍ユニットに、それぞれのベース戦力値の半分に等しいブーストを与える。
人間, 魔術師, トークン
破滅
このユニットはダメージを受けると、自身を破壊する。

変更

カード: 34
残響
敵軍ユニット1体に0ダメージを与えた後、超過分のダメージ量に等しいブーストを自軍最低戦力値ユニット1体に与える。
このカードがどこにあるかを問わず、自軍ターン終了時に対戦相手よりもあなたのポイントが高い場合、ダメージ量を1増やす。
残響
敵軍ユニット1体に0ダメージを与えた後、超過分のダメージ量に等しいブーストを自軍最低戦力値ユニット1体に与える。
このカードがどこにあるかを問わず、自軍ターン終了時に対戦相手よりもあなたのポイントが高い場合、ダメージ量を1増やす。
配備:敵軍ユニット1体に5ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
人間, 魔術師
配備間接):自軍手札にあるカード1枚をデッキの無作為な場所に戻した後、自軍デッキにある任意のユニット1体を自軍手札に追加し、3ブーストを与える。
人間, 魔術師
配備:自軍手札にあるユニット1体を無作為に選んで4ブーストを与える。
戦場にある最高戦力値ユニットと最低戦力値ユニットの戦力値を入れ替える。
戦場にある最高戦力値ユニットと最低戦力値ユニットの戦力値を入れ替える。
毎自軍ターン終了時、自軍手札にある最低戦力値ユニット1体に1ブーストを与える。
毎自軍ターン終了時、自軍手札にある最低戦力値ユニット1体に1ブーストを与える。
エルフ, ワイルドハント
配備:ブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を入手してプレイする。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
エルフ, ワイルドハント
配備:ブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を入手してプレイする。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
エルフ, ワイルドハント
遮蔽
配備:自軍デッキに最初から組み込まれているブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を生成してプレイする。
あなたが「ワイルドハント」ユニットをプレイするたび、それに1ブーストを与える。
エルフ, ワイルドハント
遮蔽
配備:自軍デッキに最初から組み込まれているブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を生成してプレイする。
あなたが「ワイルドハント」ユニットをプレイするたび、それに1ブーストを与える。
エルフ, ワイルドハント
配備:ブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を無作為に選んで生成しプレイする。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
エルフ, ワイルドハント
配備:ブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を無作為に選んで生成しプレイする。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
エルフ, ワイルドハント
配備:自軍デッキにある「ワイルドハント」スペシャルカード1枚をプレイする。
献身:代わりに自軍デッキにある「ワイルドハント」カード1枚をプレイする。
エルフ, ワイルドハント
配備間接):自軍デッキにある『ワイルドハント』スペシャルカード1枚をプレイする。
人間, 兵士, 貴族
遮蔽】【勇躍
配備:各敵陣列に《工作員》1体ずつを生成し、それらに密偵を与える。
命令密偵を持つ《工作員》全てを強奪する。
敵軍ユニットが密偵を得るたび、1ブーストを得る。
人間, 兵士, 貴族
遮蔽】【勇躍
配備:各敵陣列に《工作員》1体ずつを生成し、それらに密偵を与える。
命令密偵を持つ《工作員》全てを強奪する。
あなたが「諜報員」カードをプレイするたび、1ブーストを得る。
配備:敵軍ユニット1体に密偵を与える。
献身:代わりに敵軍ユニット3体に密偵を与える。
配備:敵軍ユニット1体に密偵を与える。
献身:代わりに敵軍ユニット3体に密偵を与える。
人間, 兵士
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
追撃:1アーマーを得る。
敵軍ユニットが密偵を得るたび、1チャージを得る。
人間, 兵士
勇躍命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
敵軍ユニットが密偵を得るたび、1チャージを得る。
命令:自軍『北方諸国』ユニット1体の命令アビリティを初期化する。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
命令:自軍『北方諸国』ユニット1体の命令アビリティを初期化する。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
遮蔽】【陣形
命令:自軍『北方諸国』ユニット1体の命令アビリティを初期化し、勇躍を与える。
あなたが「兵士」ユニットをプレイするたび、それに1ブーストを与える。
遮蔽】【陣形
命令:自軍『北方諸国』ユニット1体の命令アビリティを初期化し、勇躍を与える。
あなたが「兵士」ユニットをプレイするたび、それに1ブーストを与える。
陣形
命令:自軍『北方諸国』ユニット1体の命令アビリティを初期化し、勇躍を与える。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
陣形
命令:自軍『北方諸国』ユニット1体の命令アビリティを初期化し、勇躍を与える。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
人間, 聖職者
遮蔽
配備:1チャージを得る。このユニットが自軍デッキに戻されるたび、チャージ数を2増やす。
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:0)
このユニットが奮起するたび、勇躍を得る。
人間, 聖職者
遮蔽
配備:0チャージを得る。このユニットが自軍デッキに戻されるたび、チャージ数を3増やす。
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:0)
このユニットが奮起するたび、勇躍を得る。
耐性】【共生(3)】
遮蔽】【共生
配備:配置列に《若きドリアード》2体を生成する。
遺存種
試合開始時、このカードは常に手札から始まる。
このカードが自軍手札内でブーストを得るたび、自軍手札にある自身とは異なるユニット1体を無作為に選んで同量のブーストを与える。
遺存種
このカードが自軍手札内でブーストを得るたび、自軍手札にある自身とは異なるユニット1体を無作為に選んで同量のブーストを与える。
献身:試合開始時、このカードは常に手札から始まる。
人間
勇躍
命令間接):配置列に《若きドリアード》1体を生成する。(クールダウン:4)
献身:自軍ターン終了時、自身の活力の持続ターン数1ターンにつきクールダウンを1減らす。
人間
配備近接):自軍手札にある「ドリアード」ユニット1体に2ブーストを与える。
配備間接):配置列に《若きドリアード》1体を生成する。
献身:両方のアビリティを使用する。
エルフ, 魔術師
配備:自軍手札にあるブーストを得ていないユニット1体に、自軍手札にあるブーストを得ているユニット数に等しいブーストを与える。
エルフ, 魔術師
配備間接):自軍デッキにあるカード1枚を無作為に選んで公開する。それがスペシャルカードだった場合、3ブーストを得る。
配備近接):敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与える。
配備間接):配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
献身:両方のアビリティを使用する。
配備近接):敵軍ユニット1体に出血(3ターン)を与える。
配備間接):配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
献身:両方のアビリティを使用する。
配備:自軍墓地にあるブロンズ「戦士」ユニット1体をプレイし、それに破滅を与え、2ダメージを負う。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
配備:自軍墓地にあるブロンズ「戦士」ユニット1体をプレイし、それに破滅を与え、2ダメージを負う。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
人間, 戦士
遮蔽
配備:自軍墓地にあるブロンズ「戦士」ユニット1体をプレイし、それに破滅を与える。
あなたが「戦士」カードをプレイするたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
人間, 戦士
遮蔽
配備:自軍墓地にあるブロンズ「戦士」ユニット1体をプレイし、それに破滅を与える。
あなたが「戦士」カードをプレイするたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
人間, 戦士
配備:自軍墓地にあるブロンズ「戦士」ユニット1体をプレイし、それに破滅を与える。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
人間, 戦士
配備:自軍墓地にあるブロンズ「戦士」ユニット1体をプレイし、それに破滅を与える。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
人間, 狂信者, 戦士
このユニットは状態以外の他のアビリティでダメージを負うたび、代わりに出血(同じ期間持続)を得る。
命令:自身の出血の持続ターン数に等しいダメージをユニット1体に与えた後、自身を浄化する。それが敵軍ユニットだった場合、同量のダメージを負う。自軍ユニットだった場合、同量のブーストを得る。
人間, 狂信者, 戦士
このユニットは状態以外の他のアビリティでダメージを負うたび、代わりに出血(同じ期間持続)を得る。
命令:自身の出血の持続ターン数に等しいダメージをユニット1体に与えた後、自身を浄化する。それが敵軍ユニットだった場合、同量のダメージを負う。自軍ユニットだった場合、同量のブーストを得る。
リーダー
命令:2コインを得る。(チャージ:4)
あなたが使用する貢物アビリティのコストを1コイン減らす。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を14増やす。
リーダー
命令:2コインを得る。(チャージ:4)
あなたが使用する貢物アビリティのコストを1コイン減らす。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
人間, 変異体, サラマンドラ
遮蔽
利益(3)】
貢物(3):自軍ユニット1体からを取り除いた後、5ブーストを得る。
対戦相手がユニットをプレイするたび、それにを与え、カウンターを1減らす。
カウンターが0になると、貢物謝礼に変化する。
カウンター:2
人間, 変異体, サラマンドラ
利益(3)】
貢物(3):遮蔽を得る。
熱狂(5):貢物アビリティのためにコインを納めるたび、その貢物のコストに等しいブーストを得る。
人間, サラマンドラ
利益(2)】【耐性
謝礼(1):自軍ユニット1体にを与えた後、2ブーストを与える。(クールダウン:1)
熱狂(5):自軍ターン終了時、自身を浄化する。
人間, サラマンドラ
利益(2)】
謝礼(1):自軍ユニット1体にと2ブーストを与える。
熱狂(5):クールダウン:1
人間, サラマンドラ
配備:敵軍ユニット1体に懸賞金を与える。
命令懸賞金を持つ敵軍ユニットにを与える。
人間, サラマンドラ
恫喝
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
犯罪, サラマンドラ
変異誘発剤を選択する:
赤 - 敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
青 - 自軍ユニット1体にを与え、5コインを得る。
緑 - 自軍ユニット1体に4ブーストと遮蔽を与える。
自陣に「サラマンドラ」ユニットが2体以上ある場合、追加で変異誘発剤を1つ選択する。
犯罪, サラマンドラ
変異誘発剤を選択する:

赤 - 敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
青 - 自軍ユニット1体にを与え、5コインを得る。
緑 - 自軍ユニット1体に4ブーストと遮蔽を与える。

自陣に「サラマンドラ」ユニットが2体以上ある場合、利益(3)を得る。
人間, サラマンドラ
配備:自軍ユニット1体を浄化し、これにより取り除かれた状態1つにつき2コインを得る。
人間, サラマンドラ
各ターンにおいて最初にコインを獲得した際、1ブーストを得る。
敵軍ユニット1体に懸賞金と3ダメージを与える。それが既に懸賞金を持つ場合、ダメージ量を倍にする。
敵軍ユニット1体に懸賞金と3ダメージを与える。それが既に懸賞金を持つ場合、ダメージ量を倍にする。
人間, 変異体, サラマンドラ
このユニットはを与えられると、配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
カウンター:1
人間, 変異体, サラマンドラ
恫喝
人間, 変異体, サラマンドラ
配備:自身にを与える。
謝礼(3):自身のを別のユニットに移し替える。(クールダウン:1)
人間, 変異体, サラマンドラ
自軍ターン終了時、1コインを失う。コインがない場合、代わりに1ダメージを負う。
を持っている間、このアビリティは無効化される。