Version History

2026
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

変更

カード: 40
ウィッチャー
配備近接):何れかの列にある全ユニットの戦力値を初期化する。
熱狂(2):代わりに何れかの自陣列にある全ユニットの戦力値を初期化する。
ウィッチャー
配備近接):何れかの列にある全ユニットの戦力値を初期化する。
熱狂(2):代わりに何れかの自陣列にある全ユニットの戦力値を初期化する。
遺存種
勇躍
命令:ユニット1体を浄化する。(クールダウン:2)
遺存種
勇躍
命令:ユニット1体を浄化する。(クールダウン:2)
遺存種
配備:自軍デッキにある残響アビリティを持つカード1枚をプレイする。
遺存種
配備:自軍デッキにある残響アビリティを持つカード1枚をプレイする。
ゴーレム
配備:自軍デッキから《岩なだれ》を[1]枚プレイする。あなたがこの試合中にプレイした「ゴーレム」ユニット1体につきこの値を1増やす。自軍デッキに《岩なだれ》がない場合、代わりに敵軍ユニット1体を他列に移動させる。
ゴーレム
配備:自軍デッキから《岩なだれ》を[1]枚プレイする。あなたがこの試合中にプレイした「ゴーレム」ユニット1体につきこの値を1増やす。自軍デッキに《岩なだれ》がない場合、代わりに敵軍ユニット1体を他列に移動させる。
野獣
命令:《チョルト》に変身する。
野獣
命令:《チョルト》に変身する。
 
何れかの敵陣列の両端にあるユニットに3ずつダメージを与える。
 
何れかの敵陣列の両端にあるユニットに3ずつダメージを与える。
オーガニック
全ての自軍ユニットに1ずつブーストを与える。
オーガニック
全ての自軍ユニットに1ずつブーストを与える。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に出血(3ターン)を与える。(チャージ:3)
チャージを使い切ると、無作為に選んだ自陣列に《エキムマーラ》1体を生成する。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 18増やす。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に出血(3ターン)を与える。(チャージ:3)
チャージを使い切ると、無作為に選んだ自陣列に《エキムマーラ》1体を生成する。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を17増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に3ブーストを与える。それがニュートラル以外の勢力に属するユニットの場合、さらに遮蔽を与える。(チャージ:)3

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 16増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に3ブーストを与える。それがニュートラル以外の勢力に属するユニットの場合、さらに遮蔽を与える。(チャージ:)3

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
遺言:自軍デッキにある、遺言アビリティを持つブロンズユニット2体を無作為に選び、配置列に召喚する。
遺言:自軍デッキにある、遺言アビリティを持つブロンズユニット2体を無作為に選び、配置列に召喚する。
野獣, 呪縛
勇躍
命令捕食者):トークン1体を捕食する。それが自軍のトークンの場合、獲得するブースト量が2倍になる。
野獣, 呪縛
勇躍
命令捕食者):トークン1体を捕食する。それが自軍のトークンの場合、獲得するブースト量が2倍になる。
エルフ, ワイルドハント, 戦士
配備近接):カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。破棄したカードがユニットの場合、その戦力値に等しいブーストを得る。
エルフ, ワイルドハント, 戦士
配備近接):カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。破棄したカードがユニットの場合、その戦力値に等しいブーストを得る。
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
あなたが自陣間接列に遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、自身を自軍墓地から配置列に召喚し、そのユニットを捕食して、破滅を得る。
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
あなたが自陣間接列に遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、自身を自軍墓地から配置列に召喚し、そのユニットを捕食して、破滅を得る。
オーガ種
成長(2)】
オーガ種
成長(2)】
遺存種
配備:自軍ブロンズユニット1体の遺言アビリティを実行させる。
遺存種
配備:自軍ブロンズユニット1体の遺言アビリティを実行させる。
リーダー
命令:自軍ユニット2体に1ずつブーストを与え、それらの位置を入れ替える。
いずれかのユニットが「兵士」だった場合、追加で1ずつアーマーを与える。(チャージ:4)

このアビリティは自軍デッキの構築コスト上限を 16増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット2体に1ずつブーストを与え、それらの位置を入れ替える。
いずれかのユニットが「兵士」だった場合、追加で1ずつアーマーを与える。(チャージ:4)

このアビリティは自軍デッキの構築コスト上限を 17増やす。
残響
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
陰謀:必ず追撃アビリティを実行する。
残響
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
陰謀:必ず追撃アビリティを実行する。
ウィッチャー
熱狂(1):自軍ターン終了時、プレイヤーのデッキにあるカードの枚数差分のブーストを得る。
ウィッチャー
熱狂(1):自軍ターン終了時、プレイヤーのデッキにあるカードの枚数差分のブーストを得る。
人間, 魔術師
命令間接):対戦相手の手札が満杯でない場合、両軍デッキの一番上のカードを見る。1枚を自分のものにし、もう片方を対戦相手に与える。
人間, 魔術師
命令間接):対戦相手の手札が満杯でない場合、両軍デッキの一番上のカードを見る。1枚を自分のものにし、もう片方を対戦相手に与える。
人間, 魔術師
同化
命令:最後に敵軍墓地に送られたカードの同名カード1枚を自軍デッキの一番上に生成する。
人間, 魔術師
同化
命令:最後に敵軍墓地に送られたカードの同名カード1枚を自軍デッキの一番上に生成する。
シナリオ, 呪縛
破滅
脚本:あなたが「騎士」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:自軍デッキにあるブロンズ「騎士」ユニット1体を配置列に召喚する。
第一章:自軍ユニットの恩寵アビリティが発動するたび、その両隣のユニットに2ずつブーストを与える。
第二章:《猪突猛進》を生成してプレイする。
シナリオ, 呪縛
破滅
脚本:あなたが「騎士」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:自軍デッキにあるブロンズ「騎士」ユニット1体を配置列に召喚する。
第一章:自軍ユニットの恩寵アビリティが発動するたび、その両隣のユニットに2ずつブーストを与える。
第二章:《猪突猛進》を生成してプレイする。
人間, 兵士, 貴族
配備:自軍デッキにあるブロンズユニット3体に1ずつブーストを与える。
各ターンで初めて自軍ユニットが命令アビリティを使用した時、自軍デッキにある無作為に選んだ戦力値の等しいユニット1体を配置列に召喚する。
人間, 兵士, 貴族
配備:自軍デッキにあるブロンズユニット3体に1ずつブーストを与える。
各ターンで初めて自軍ユニットが命令アビリティを使用した時、自軍デッキにある無作為に選んだ戦力値の等しいユニット1体を配置列に召喚する。
野獣, 攻城兵器
命令:両隣のユニットに4ずつダメージを与えた後、ダメージを負ったユニット1体につき、4ブーストを得る。(クールダウン:6)
乗組員:代わりに8ブーストを得る。
野獣, 攻城兵器
命令:両隣のユニットに4ずつダメージを与えた後、ダメージを負ったユニット1体につき、4ブーストを得る。(クールダウン:6)
乗組員:代わりに8ブーストを得る。
人間, 諜報員
勇躍
命令:自軍ユニット1体を4回復し、クールダウンを初期化する。
奮起:代わりに自軍ユニット1体に4ブーストを与え、クールダウンを初期化する。
人間, 諜報員
勇躍
命令:自軍ユニット1体を4回復し、クールダウンを初期化する。
奮起:代わりに自軍ユニット1体に4ブーストを与え、クールダウンを初期化する。
オーガ種, 兵士
勇躍
命令:全てのアーマーを失った後、同量のブーストを得る。
自軍ユニットが命令アビリティを使用するたび、1アーマーを得る。
オーガ種, 兵士
勇躍
命令:全てのアーマーを失った後、同量のブーストを得る。
自軍ユニットが命令アビリティを使用するたび、1アーマーを得る。
人間, 騎士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃活力(2ターン)を得る。
恩寵(6):2ブーストを得る。
人間, 騎士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃活力(2ターン)を得る。
恩寵(6):2ブーストを得る。
ドリアード
配備:配置列に《若きドリアード》1体を生成する。
ラウンド開始時に手札又はデッキにある場合は進化する。
ドリアード
配備:配置列に《若きドリアード》1体を生成する。
ラウンド開始時に手札又はデッキにある場合は進化する。
ドワーフ, 兵士
守護者
命令:他列に移動する。
ドワーフ, 兵士
守護者
命令:他列に移動する。
ドリアード, 戦士
調和
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、自軍手札にあるユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える。
追撃:代わりに自軍手札にある任意のユニット1体にブーストを与える。
ドリアード, 戦士
調和
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、自軍手札にあるユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える。
追撃:代わりに自軍手札にある任意のユニット1体にブーストを与える。
古参兵
配備:自身のベース戦力値に等しいダメージを負った後、同量のダメージを敵軍ユニットに無作為に分け与える。
古参兵
配備:自身のベース戦力値に等しいダメージを負った後、同量のダメージを敵軍ユニットに無作為に分け与える。
人間, 戦士
勇躍
あなたが自軍ユニットに9回ダメージを与えると、このカードはデッキから間接列に召喚される。
命令:自軍ユニット1体を完全に回復させ、他の自軍ユニット1体に回復量に等しいダメージを与える。(クールダウン:1)
人間, 戦士
勇躍
あなたが自軍ユニットに9回ダメージを与えると、このカードはデッキから間接列に召喚される。
命令:自軍ユニット1体を完全に回復させ、他の自軍ユニット1体に回復量に等しいダメージを与える。(クールダウン:1)
急襲
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
狂騒(2):さらに自軍手札から「海賊」ユニット1体をプレイした後、カードを1枚引く。
急襲
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
狂騒(2):さらに自軍手札から「海賊」ユニット1体をプレイした後、カードを1枚引く。
配備:0ブーストを得て、敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
このラウンド中にまたはが発動した敵軍ターン数1ターンにつきブースト量を1増やす。
配備:0ブーストを得て、敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
このラウンド中にまたはが発動した敵軍ターン数1ターンにつきブースト量を1増やす。
人間, 狂信者, 戦士
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
狂騒(2):さらに出血(2ターン)を与える。
人間, 狂信者, 戦士
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
狂騒(2):さらに出血(2ターン)を与える。
人間, 盲目結社
利益(4)】
配備近接):《狡猾な悪女》1体を自軍デッキから配置列に召喚する。
配備間接):《パシフローラの美女》1体を自軍デッキから配置列に召喚する。
貢物(8):代わりに両方を召喚する。
対戦相手がカードをプレイするたび、1コインを得る。
人間, 盲目結社
利益(4)】
配備近接):《狡猾な悪女》1体を自軍デッキから配置列に召喚する。
配備間接):《パシフローラの美女》1体を自軍デッキから配置列に召喚する。
貢物(8):代わりに両方を召喚する。
対戦相手がカードをプレイするたび、1コインを得る。
人間, サラマンドラ
配備:敵軍ユニット1体に懸賞金と4ダメージを与える。
貢物(3):標的のアーマーを無視する。
人間, サラマンドラ
配備:敵軍ユニット1体に懸賞金と4ダメージを与える。
貢物(3):標的のアーマーを無視する。
人間, 海賊
配備:このターン中にあなたが支払ったのと同量のコインを得る。
謝礼(1):自軍「海賊」1体に1ブーストを与える。
人間, 海賊
配備:このターン中にあなたが支払ったのと同量のコインを得る。
謝礼(1):自軍「海賊」1体に1ブーストを与える。
ドワーフ, 割れ銭組
遮蔽】【利益(3)】
配備:全てのコインを消費した後、そのコインと同量のブーストを得る。
各ターンに1度だけ、あなたが0コインに達すると、配置列に《爆薬》を生成する。
ドワーフ, 割れ銭組
遮蔽】【利益(3)】
配備:全てのコインを消費した後、そのコインと同量のブーストを得る。
各ターンに1度だけ、あなたが0コインに達すると、配置列に《爆薬》を生成する。
タイマー(3):9コインを得る。
貢物(5):代わりに9コインを即座に得る。
タイマー(3):9コインを得る。
貢物(5):代わりに9コインを即座に得る。
人間, 諜報員, 盲目結社
謝礼(3):シールドを得る。
対戦相手がユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
結束:対戦相手がカードをプレイするたび、1ブーストを得る。
人間, 諜報員, 盲目結社
謝礼(3):シールドを得る。
対戦相手がユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
結束:対戦相手がカードをプレイするたび、1ブーストを得る。