Version History

2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment

変更

カード: 54
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、ショープを冒険に送り出す。
自軍デッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、ショープを冒険に送り出す。
野獣
ラウンド開始時、《不死鳥》が自軍墓地にある場合、それを消滅させた後、《不死鳥の幼生》を生成して無作為に選んだ自陣列に召喚する。
野獣
ラウンド開始時、《不死鳥》が自軍墓地にある場合、それを消滅させた後、《不死鳥の幼生》を生成して無作為に選んだ自陣列に召喚する。
配備:右隣にあるユニットの構築コストと同じ分だけブーストを得る。
配備:敵軍アーティファクト1個を破壊した後、その構築コストに等しいブーストを得る。
人間, 呪縛, 盗賊
命令:自身を回復させる。(クールダウン:1)
人間, 呪縛
命令:自身を回復させる。(クールダウン:1)
 
最も戦力値の低いユニットを破壊する。
初動:最低戦力値のユニットを全て破壊する。
 
全てのアーティファクトを破壊する。
ゴーレム
配備:ユニット1体を他列に移動させる。
ゴーレム
配備:敵軍アーティファクト1個を破壊する。
オーガ種, トークン
配備:敵軍アーティファクト1個を破壊する。
オーガ種, トークン
配備継戦を得る。
オーガ種, トークン, 騎士
配備継戦を得る。
オーガ種, トークン, 騎士
配備:敵軍アーティファクト1個を破壊する。
人間, 盗賊
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
自軍手札に「爆弾」カードがある場合、代わりにそのカードに3ダメージを与える。
人間, 盗賊
配備:敵軍アーティファクト1個を破壊する。
爆弾
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃:右隣にあるユニットには1少なくダメージを与える。
爆弾
アーティファクト1個を破壊するか、ユニット1体に3ダメージを与える。
ユニット1体に3ダメージと遮蔽を与える。
アーティファクト1個を破壊する。
シナリオ
破滅
脚本:あなたが遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《砂漠のバンシー》1体を生成する。
第一章:《バーゲスト》1体を生成してプレイする。
第二章:《ナイトレイス》1体を生成してプレイする。
シナリオ
脚本:あなたが遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《砂漠のバンシー》1体を生成する。
第一章:《バーゲスト》1体を生成してプレイする。
第二章:《ナイトレイス》1体を生成してプレイする。
昆虫種
遺言:自軍ターン終了時、このユニットは自軍墓地から無作為に選んだ自陣列に召喚される。
悪魔
遺言:自軍ターン終了時、このユニットは自軍墓地から無作為に選んだ自陣列に召喚される。
ワイルドハント
残響
3ターンの間、敵陣両列に生成する。
ワイルドハント
残響
3ターンの間、敵陣両列に生成する。
命令近接):自軍墓地にある全てのユニットを消滅させた後、消滅したユニット1体につき、1ブーストを得る。
命令近接):自軍墓地にある全てのユニットを消滅させた後、消滅したユニット1体につき、1ブーストを得る。
屍食
配備近接):自軍墓地にあるブロンズユニット1体を捕食する。
屍食
配備近接):自軍墓地にあるブロンズユニット1体を捕食する。
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
結束:配置列にハーピーの卵を生成する。
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
エルフ, ワイルドハント
配備:2ターンの間、何れかの敵陣列に生成する。
自軍ターン終了時、反対列にが生成している場合、1ブーストを得る。
エルフ, ワイルドハント
配備:2ターンの間、何れかの敵陣列に生成する。
自軍ターン終了時、反対列にが生成している場合、1ブーストを得る。
配備:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。それが「野獣」ユニットである場合、代わりに3ブーストを与える。
配備遺言アビリティを持つ自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
シナリオ
破滅
脚本:あなたが「貴族」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《喉の乾いた女》1体を生成する。
第一章:《帝国の毒牙》を生成してプレイする。
第二章:《帝国の毒牙》を生成してプレイする。
シナリオ
脚本:あなたが「貴族」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《喉の乾いた女》1体を生成する。
第一章:《帝国の毒牙》を生成してプレイする。
第二章:《帝国の毒牙》を生成してプレイする。
配備:敵軍手札にある最高戦力値ユニット1体の戦力値を1に変える。
配備:敵軍手札にある最高戦力値ユニット1体の戦力値を1に変える。
ウィッチャー
配備:自軍手札に《オーケス》がある場合、敵軍ユニット1体に封印を与える。自軍手札に《セリット》がいる場合、敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。両方ともがある場合、敵軍ユニット1体に封印と3ダメージを与える。
ウィッチャー
配備:自軍手札に《オーケス》がある場合、敵軍ユニット1体に封印を与える。自軍手札に《セリット》がいる場合、敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。両方ともがある場合、敵軍ユニット1体に封印と3ダメージを与える。
人間, 兵士
配備:両隣のブロンズ「兵士」ユニットの配備アビリティを実行させる。
人間, 兵士
配備:両隣のブロンズ「兵士」ユニットの配備アビリティを実行させる。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:自身の両隣の敵軍ユニットに密偵を与える。
自軍手札に《ミルトン・ド・ペイラック・ペイラン》がある場合、必ず追撃アビリティを実行する。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:自身の両隣の自軍ユニットにシールドを与える。自軍手札に《ミルトン・ド・ペイラック・ペイラン》がある場合、ユニットが破壊されなくても、この追撃アビリティを実行する。
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:さらにその両隣の敵軍ユニットに2ずつダメージを与える。自軍手札に《パルメリン・ド・ローンファル》がある場合、必ず追撃アビリティを実行する。
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:さらにその両隣の敵軍ユニットに2ずつダメージを与える。自軍手札に《パルメリン・ド・ローンファル》がある場合、ユニットが破壊されなくても、この追撃アビリティを実行する。
人間, 兵士
同化
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
人間, 兵士
同化
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):カード1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚をデッキの一番上に移動させる。
配備間接):カード1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚をデッキの一番上に移動させる。
人間, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。封印を持つユニット1体につき、ダメージ量を1増やす。
人間
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。封印を持つユニット1体につき、ダメージ量を1増やす。
人間, 兵士
配備:自軍ユニット1体を《戦奴》に変身させる。
人間, 兵士
配備:自軍ユニット1体を《戦奴》に変身させる。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に2ブーストとシールドを与える。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を13増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に2ブーストとシールドを与える。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を14増やす。
シナリオ
破滅
脚本:あなたが「攻城兵器」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:自軍間接列に《強化トレビュシェット》1体を生成する。
第一章:自軍間接列に《破城鎚》1体を生成する。
第二章:《一斉射》を生成してプレイする。
シナリオ
脚本:あなたが「攻城兵器」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:自軍間接列に《強化トレビュシェット》1体を生成する。
第一章:自軍間接列に《破城鎚》1体を生成する。
第二章:《一斉射》を生成してプレイする。
軍事
残響
自軍デッキにある構築コストが9以下の『北方諸国』ユニット1体をプレイする。コスト上限を下回っている値×1ブーストを得る。
軍事
残響
自軍デッキにある構築コストが9以下の『北方諸国』ユニット1体をプレイする。コスト上限を下回っている値×1ブーストを得る。
命令:自軍『北方諸国』ユニット1体の命令アビリティを初期化する。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
命令:自軍『北方諸国』ユニット1体の命令アビリティを初期化する。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
遮蔽】【陣形
命令:自軍『北方諸国』ユニット1体の命令アビリティを初期化し、勇躍を与える。
あなたが「兵士」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
遮蔽】【陣形
命令:自軍『北方諸国』ユニット1体の命令アビリティを初期化し、勇躍を与える。
あなたが「兵士」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
陣形
命令:自軍『北方諸国』ユニット1体の命令アビリティを初期化し、勇躍を与える。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
陣形
命令:自軍『北方諸国』ユニット1体の命令アビリティを初期化し、勇躍を与える。
献身:ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
死霊, 魔術師, 呪縛
勇躍命令:ユニット1体のシールドを破壊した後、1ブーストを得る。
チャージ:1)
死霊, 魔術師, 呪縛
勇躍
命令:ユニット1体のシールドを取り除き、2ブーストを得る。
シナリオ
破滅
脚本:あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《ベルノシエルの精鋭兵》1体を生成する。
第一章:配置列に《エルフの名射手》2体を生成する。
第二章:《待ち伏せ》を生成してプレイする。
シナリオ
脚本:あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《エルフの名射手》1体を生成する。
第一章:配置列に《エルフの名射手》2体を生成する。
第二章:《待ち伏せ》を生成してプレイする。
ドワーフ, 戦士
配備近接):配置列に《粗暴なドワーフ》2体を生成する。
配備間接):全ての自軍《粗暴なドワーフ》に2ずつブーストを与える。
ドワーフ, 戦士
配備近接):配置列に《粗暴なドワーフ》2体を生成する。
配備間接):全ての自軍《粗暴なドワーフ》に2ずつブーストを与える。
エルフ, 魔術師
配備:自軍手札にある『スコイア=テル』ユニット1体に4ブーストを与える。
エルフ, 魔術師
配備:自軍手札にある『スコイア=テル』ユニット1体に4ブーストを与える。
配備:ユニット1体を他列に移動させる。
命令:自軍ユニット1体に2アーマーを与える。
配備近接):自軍ユニット1体を他列に移動させる。
配備間接):自軍ユニット1体に2アーマーを与える。
配備
近接:敵ユニット1体に2ダメージを与える。
間接:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
結束:両方のアビリティを使う。
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
配備近接):敵軍ユニット1体を敵陣他列に移動させる。
配備間接):自軍ユニット1体を自陣他列に移動させる。
配備近接):敵軍ユニット1体を敵陣他列に移動させる。
配備間接):自軍ユニット1体を自陣他列に移動させる。
リーダー
命令:何れかの敵陣列に2ターンの間、を、反対列に《絶叫のセイレーン》1体を生成する。(チャージ:2)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を13増やす。
リーダー
命令:何れかの敵陣列に1ターンの間、を、反対列に《絶叫のセイレーン》1体を生成する。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を14増やす。
シナリオ
破滅
脚本:あなたが「ドルイド」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《鴉族の説教師》1体を生成する。
第一章:《カラスの眼の根茎》を生成してプレイする。
第二章:《マードローメ》を生成してプレイする。
シナリオ
脚本:あなたが「ドルイド」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《鴉族の説教師》1体を生成する。
第一章:《カラスの眼の根茎》を生成してプレイする。
第二章:《マードローメ》を生成してプレイする。
野獣
命令:《オラフ》が負っているダメージ量の2倍に等しいブーストを得る。
野獣
命令:《オラフ》が負っているダメージ量の2倍に等しいブーストを得る。
人間
配備間接):自身に3ダメージを与え、自軍デッキにあるカード1枚を自軍墓地に移動させる。
人間
配備間接):自軍デッキにあるカード1枚を自軍墓地に移動させる。
配備:6ダメージを負う。
敵軍ユニットがダメージを負うたび、自身を1回復させる。
配備:5ダメージを負う。
敵軍ユニットがダメージを負うたび、自身を1回復させる。
急襲
ユニット1体に5ダメージを与える。それがアーマーを持つ場合、ダメージ量を6に増やす。
急襲
ユニット1体に4ダメージを与える。それがアーマーを持つ場合、ダメージ量を6に増やす。
シナリオ
破滅
脚本:あなたが「盲目結社 」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《パシフローラの美女》1体を生成する。
第一章:コイン6枚を得る。
第二章:配置列に《狡猾な悪女》を生成する。
シナリオ
脚本:あなたが「盲目結社 」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《狡猾な悪女》1体を生成する。
第一章:配置列に《パシフローラの美女》を生成する。
第二章:コイン6枚を得る。
恫喝】【利益(4)】
自軍デッキに最初から組み込まれているカードのギャングカテゴリ1種類につき、《シギ・ルーヴェン》の初期利益を1増やす。
恫喝】【利益(4)】
自軍デッキに最初から組み込まれているカードのギャングカテゴリ1種類につき、《シギ・ルーヴェン》の初期利益を1増やす。
ドワーフ, 割れ銭組
配備:両隣のユニットの利益アビリティを実行する。
謝礼(2):自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
ドワーフ, 割れ銭組
配備:両隣のユニットの利益アビリティを実行する。
謝礼(3):自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
人間, 炎誓い, 聖職者
間接:あなたが戦場にユニット1体以上を生成するたび、1コインを得る。
貢物(2):2ブーストを得る。
人間, 炎誓い, 聖職者
間接:あなたが戦場にユニット1体以上を生成するたび、1コインを得る。
貢物(4):2ブーストを得る。
犯罪, 盲目結社
利益(5)】
カード1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚をデッキの一番下に移動させる。
犯罪, 盲目結社
利益(5)】
カード1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚をデッキの一番下に移動させる。
犯罪, 道化同盟
敵軍ユニット1体に5ダメージを与える。超過分の1ダメージにつき、コインを1枚得る。
犯罪, 道化同盟
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:5コインを得る。