Version History

2024
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

変更

カード: 41
ウィッチャー
配備:配置列にある自軍「ウィッチャー」ユニット数以下の戦力値を持つユニット1体を強奪する。
ウィッチャー
配備:配置列にある自軍「ウィッチャー」ユニット数以下の戦力値を持つユニット1体を強奪する。
配備近接):自身を除く全てのユニットに2ダメージを与える。
配備間接):自身を除く全てのユニットに2ブーストを与える。
配備近接):自身を除く全てのユニットに2ダメージを与える。
配備間接):自身を除く全てのユニットに2ブーストを与える。
呪文
自軍ユニット1体の戦力値を初期化する。それがブロンズユニットの場合、代わりに再度プレイする。
呪文
自軍ユニット1体の戦力値を初期化する。それがブロンズユニットの場合、代わりに再度プレイする。
エルフ, ワイルドハント
不忠
配備:敵陣両列に発生しているの合計持続ターン数に等しいダメージを負う。
遺言:全ての敵軍ユニットに2ずつブーストを与える。
自軍墓地に《ララ・ドレン》がある間に対戦相手がゴールド「ワイルドハント」ユニットをプレイした時、対戦相手は同時に自軍墓地から《ララ・ドレン》を再度プレイし、それに破滅を与える。
エルフ, ワイルドハント
不忠
配備:敵陣両列に発生しているの合計持続ターン数に等しいダメージを負う。
遺言:全ての敵軍ユニットに2ずつブーストを与える。
自軍墓地に《ララ・ドレン》がある間に対戦相手がゴールド「ワイルドハント」ユニットをプレイした時、対戦相手は同時に自軍墓地から《ララ・ドレン》を再度プレイし、それに破滅を与える。
遺言:自軍デッキにある、遺言アビリティを持つブロンズユニット2体を無作為に選び、配置列に召喚する。
遺言:自軍デッキにある、遺言アビリティを持つブロンズユニット2体を無作為に選び、配置列に召喚する。
勇躍
命令:自軍ブロンズユニット1体の遺言アビリティを実行させる。
あなたがブロンズユニットをプレイするたび、自軍墓地にあるその同名カード1枚を無作為に選んで同じ列に召喚し、破滅を与える。
勇躍
命令:自軍ブロンズユニット1体の遺言アビリティを実行させる。
あなたがブロンズユニットをプレイするたび、自軍墓地にあるその同名カード1枚を無作為に選んで同じ列に召喚し、破滅を与える。
人間, 魔術師, 諜報員
配備:自軍デッキの一番上からユニット3体を見る。1体を自軍墓地に移動させた後、そのユニットと同じ戦力値を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
命令:ユニット1体の戦力値を、自軍デッキのカード枚数と等しい値に変える。
人間, 魔術師, 諜報員
配備:自軍デッキの一番上からユニット3体を見る。1体を自軍墓地に移動させた後、そのユニットと同じ戦力値を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
命令:ユニット1体の戦力値を、自軍デッキのカード枚数と等しい値に変える。
ロケーション, 戦術
継戦
配備:自軍デッキの上から3枚を見てその内1枚をプレイする。
命令:《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
ロケーション, 戦術
継戦
配備:自軍デッキの上から3枚を見てその内1枚をプレイする。
命令:《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
配備:対戦相手がパスしておらず、その手札が満杯でない場合、自軍デッキに最初から組み込まれていない、自軍勢力のレジェンダリーユニット1体を入手して、敵軍手札に加え、それ以外の手札を敵軍デッキの底に移動させた後、敵軍デッキに最初から組み込まれていない、敵軍勢力のレジェンダリーユニット1体を入手して、自軍手札に加え、それ以外の手札を自軍デッキの底に移動させる。
配備:対戦相手がパスしておらず、その手札が満杯でない場合、自軍デッキに最初から組み込まれていない、自軍勢力のレジェンダリーユニット1体を入手して、敵軍手札に加え、それ以外の手札を敵軍デッキの底に移動させた後、敵軍デッキに最初から組み込まれていない、敵軍勢力のレジェンダリーユニット1体を入手して、自軍手札に加え、それ以外の手札を自軍デッキの底に移動させる。
配備:自軍デッキのカードを構築コストの降順に並び変える。
試合開始時、最初から自軍デッキに組み込まれている「戦術」カード1枚につき、自身のデッキ内の順番を1上げる。
配備:自軍デッキのカードを構築コストの降順に並び変える。
試合開始時、最初から自軍デッキに組み込まれている「戦術」カード1枚につき、自身のデッキ内の順番を1上げる。
人間, 諜報員, 貴族
不忠
配備:自軍墓地にあるブロンズ「戦術」カード1枚をプレイし、破滅を与える。
自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
恩寵(8):反対列に移動し、自身を浄化する。
人間, 諜報員, 貴族
不忠
配備:自軍墓地にあるブロンズ「戦術」カード1枚をプレイし、破滅を与える。
自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
恩寵(8):反対列に移動し、自身を浄化する。
配備:敵軍ユニット1体に3ブーストを与えた後、3ブーストを得る。
命令:あなたがこのラウンドで最後に敵軍ユニットに与えたブースト量に等しいブーストを得る。
配備:敵軍ユニット1体に3ブーストを与えた後、3ブーストを得る。
命令:あなたがこのラウンドで最後に敵軍ユニットに与えたブースト量に等しいブーストを得る。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
人間
配備:自軍ブロンズユニット1体に1ダメージを与えた後、その同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を配置列に生成する。それが「兵士」ユニットの場合、代わりにその同名カード1枚を生成してプレイする。
人間
配備:自軍ブロンズユニット1体に1ダメージを与えた後、その同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を配置列に生成する。それが「兵士」ユニットの場合、代わりにその同名カード1枚を生成してプレイする。
人間, 魔術師, 諜報員
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
自軍ターン中に自軍デッキの一番上に移動すると、自身を無作為に選んだ自陣列に召喚し、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
人間, 魔術師, 諜報員
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
自軍ターン中に自軍デッキの一番上に移動すると、自身を無作為に選んだ自陣列に召喚し、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
ロケーション
継戦
配備:《グリフィン流派ウィッチャーの熟練者》《グリフィン流派ウィッチャー》《グリフィン流派ウィッチャーの師》《グリフィン流派ウィッチャーの猟兵》の何れか1体を生成してプレイする。
命令:自軍デッキのユニット1体に3ブーストを与える。
ロケーション
継戦
配備:《グリフィン流派ウィッチャーの熟練者》《グリフィン流派ウィッチャー》《グリフィン流派ウィッチャーの師》《グリフィン流派ウィッチャーの猟兵》の何れか1体を生成してプレイする。
命令:自軍デッキのユニット1体に3ブーストを与える。
毎自軍ターン終了時、右隣のユニット1体に1ブーストを与える。
奮起:代わりに両隣のユニットに1ずつブーストを与える。
毎自軍ターン終了時、右隣のユニット1体に1ブーストを与える。
奮起:代わりに両隣のユニットに1ずつブーストを与える。
人間, 兵士
命令:自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
人間, 兵士
命令:自軍デッキにある自身の同名カード全てを配置列に召喚する。
人間, 騎士
自軍ターン終了時、隣接するブーストを得ているユニット1体につき1ブーストを得て、隣接するダメージを受けているユニット1体につき1ダメージを受ける。
恩寵(9):両隣のユニットにシールドを与えた後、それらに「このユニットはシールドを失うたび、2ブーストを得る」を注入する。
人間, 騎士
自軍ターン終了時、隣接するブーストを得ているユニット1体につき1ブーストを得て、隣接するダメージを受けているユニット1体につき1ダメージを受ける。
恩寵(9):両隣のユニットにシールドを与えた後、それらに「このユニットはシールドを失うたび、2ブーストを得る」を注入する。
シールド
命令:自軍「ウィッチャー」ユニット1体を《グリフィン流派ウィッチャーの熟練者》に変身させる。
シールド
命令:自軍「ウィッチャー」ユニット1体を《グリフィン流派ウィッチャーの熟練者》に変身させる。
ドラゴン, 兵士
耐性
配備:最初から自軍デッキに組み込まれているカードの第1カテゴリが10種類以上の場合、自陣にあるユニットが持たない第1カテゴリを持つ、ニュートラル以外の勢力に属するブロンズユニット1体をデッキから無作為に選んで配置列に召喚する。
タイマー(3):配備アビリティを繰り返し、タイマーを初期化する。
ドラゴン, 兵士
耐性
配備:最初から自軍デッキに組み込まれているカードの第1カテゴリが10種類以上の場合、自陣にあるユニットが持たない第1カテゴリを持つ、ニュートラル以外の勢力に属するブロンズユニット1体をデッキから無作為に選んで配置列に召喚する。
タイマー(3):配備アビリティを繰り返し、タイマーを初期化する。
《駆け出しのドリアード》2体を何れかの列に生成する。
《駆け出しのドリアード》2体を何れかの列に生成する。
ドリアード, 戦士
遮蔽】【共生
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
ドリアード, 戦士
遮蔽】【共生
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
調和
調和
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。(チャージ:2)
敵軍ユニットがダメージ状態になるたび、自軍手札にある全ての「海賊」と「船」ユニットに1ずつアーマーを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 16 増やす。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。(チャージ:2)
敵軍ユニットがダメージ状態になるたび、自軍手札にある全ての「海賊」と「船」ユニットに1ずつアーマーを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 15 増やす。
配備:全ユニットに1ずつダメージを与える。
《異形の熊》が自陣列に出るたび、配備アビリティを繰り返す。
あなたが各ターンで初めてユニットに8ダメージを与えた際に、配置列に《スヴァルブロドの狂信者》1体を生成する。
配備:全ユニットに1ずつダメージを与える。
《異形の熊》が自陣列に出るたび、配備アビリティを繰り返す。
あなたが各ターンで初めてユニットに8ダメージを与えた際に、配置列に《スヴァルブロドの狂信者》1体を生成する。
献身古参兵を得る。
配備:敵軍ユニット1体に《ショーダル・ドラムンド》のベース戦力値分のダメージを与える。
献身古参兵を得る。
配備:敵軍ユニット1体に《ショーダル・ドラムンド》のベース戦力値分のダメージを与える。
人間, 狂信者, ドルイド
配備:自軍墓地にある構築コスト4以下の「錬金術」カード1枚をプレイする。この構築コストの上限値は、敵陣にて発生している及びの合計ターンに等しい分だけ増加する。
人間, 狂信者, ドルイド
配備:自軍墓地にある構築コスト4以下の「錬金術」カード1枚をプレイする。この構築コストの上限値は、敵陣にて発生している及びの合計ターンに等しい分だけ増加する。
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:自軍墓地にある構築コスト4 の「戦士」ユニット1体をプレイし、破滅を与える。
献身:必ず追撃アビリティを実行する。
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:自軍墓地にある構築コスト4 の「戦士」ユニット1体をプレイし、破滅を与える。
献身:必ず追撃アビリティを実行する。
人間, 戦士
古参兵
配備:このゲーム中、自軍「急襲」カードのダメージを1増やす。
人間, 戦士
古参兵
配備:このゲーム中、自軍「急襲」カードのダメージを1増やす。
配備近接):全ての敵軍ユニットに3ダメージを無作為に分け与える。
配備近接):全ての敵軍ユニットに3ダメージを無作為に分け与える。
野獣, 道化同盟
耐性
試合開始時、自軍デッキの他の全ユニットの戦力値を1に変え、自身の戦力値を25に変える。
野獣, 道化同盟
耐性
試合開始時、自軍デッキの他の全ユニットの戦力値を1に変え、自身の戦力値を25に変える。
人間, 魔術師, サラマンドラ
利益(3)】
配備:配置列に《スカラベ》1体を生成する。
貢物(3):代わりに配置列に《スカラベ》2体を生成する。
人間, 魔術師, サラマンドラ
利益(3)】
配備:配置列に《スカラベ》1体を生成する。
貢物(3):代わりに配置列に《スカラベ》2体を生成する。
利益(4)】
自軍デッキの一番上のカードに加え、所有するコインと同枚数のカードを上から見る。一番上のカードをコインの消費なしでプレイするか、二番目以降の場合はその差分のコインを消費して他のカードをプレイする。残りのカードをデッキの無作為な場所に戻す。
利益(4)】
自軍デッキの一番上のカードに加え、所有するコインと同枚数のカードを上から見る。一番上のカードをコインの消費なしでプレイするか、二番目以降の場合はその差分のコインを消費して他のカードをプレイする。残りのカードをデッキの無作為な場所に戻す。
人間, 騎士, 炎誓い
自軍ターン終了時、自陣に「聖職者」ユニットがある場合、配置列に《炎誓いの狂信者》1体を生成する。
謝礼(1):《炎誓いの狂信者》1体を《炎の薔薇の歩兵》に変身させる。
人間, 騎士, 炎誓い
自軍ターン終了時、自陣に「聖職者」ユニットがある場合、配置列に《炎誓いの狂信者》1体を生成する。
謝礼(1):《炎誓いの狂信者》1体を《炎の薔薇の歩兵》に変身させる。
人間, ウィッチハンター
配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
貢物(6):代わりに破壊する。
人間, ウィッチハンター
配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
貢物(6):代わりに破壊する。
継戦】【利益(4)】
謝礼(1):自軍ユニット1体に1ブーストを与える。このカードの謝礼コストに等しい値だけブースト量を増やす。
あなたがこのカードの謝礼コストを支払うたび、コストを1増やす(最大9)。
継戦】【利益(4)】
謝礼(1):自軍ユニット1体に1ブーストを与える。このカードの謝礼コストに等しい値だけブースト量を増やす。
あなたがこのカードの謝礼コストを支払うたび、コストを1増やす(最大9)。
利益(5)】
コインを全て支払った後、構築コストが支払ったコインの枚数以下のユニット1体を自軍デッキからプレイする。
利益(5)】
コインを全て支払った後、構築コストが支払ったコインの枚数以下のユニット1体を自軍デッキからプレイする。
人間, 割れ銭組
利益(2)】
謝礼(1):自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
人間, 割れ銭組
利益(2)】
謝礼(1):自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
利益(1)】
貢物(4)(近接):構築コスト4のブロンズ「犯罪」カード1枚を入手してプレイする。
貢物(5)(間接):構築コスト5のブロンズ「犯罪」カード1枚を入手してプレイする。
利益(1)】
貢物(4)(近接):構築コスト4のブロンズ「犯罪」カード1枚を入手してプレイする。
貢物(5)(間接):構築コスト5のブロンズ「犯罪」カード1枚を入手してプレイする。
ドワーフ, 割れ銭組
恫喝
謝礼(1):敵軍最高戦力値ユニット1体に1ダメージを与える。
ドワーフ, 割れ銭組
恫喝
謝礼(1):敵軍最高戦力値ユニット1体に1ダメージを与える。