Version History

2024
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

変更

カード: 43
人間, 呪縛, 盗賊
破滅
配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、「呪い」を入手して自軍のリーダーアビリティと置き換えた後、「祝福」を入手して自軍のリーダーアビリティに注入する。
人間, 呪縛, 盗賊
破滅
配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、「呪い」を入手して自軍のリーダーアビリティと置き換えた後、「祝福」を入手して自軍のリーダーアビリティに注入する。
人間, 魔術師
配備:配置列に《イェネファーの幻影》1体を生成する。
あなたが各ターンに初めてユニットを自陣列に生成した時、敵軍最低戦力値ユニット1体に生成したユニットのベース戦力値に等しいダメージを与える。
追撃:1ブーストを得る。
人間, 魔術師
配備:配置列に《イェネファーの幻影》1体を生成する。
あなたが各ターンに初めてユニットを自陣列に生成した時、敵軍最低戦力値ユニット1体に生成したユニットのベース戦力値に等しいダメージを与える。
追撃:1ブーストを得る。
ゴーレム
このユニットの戦力値は常にアーマーと等しい。
ゴーレム
このユニットの戦力値は常にアーマーと等しい。
自軍デッキに最初から他の構築コスト4のカードが組み込まれていない場合、自陣間接列から始まる。
自軍デッキに最初から他の構築コスト4のカードが組み込まれていない場合、自陣間接列から始まる。
呪文
自軍ユニット1体の戦力値を初期化する。それがブロンズユニットの場合、代わりに再度プレイする。
呪文
自軍ユニット1体の戦力値を初期化する。それがブロンズユニットの場合、代わりに再度プレイする。
リーダー
命令:何れかの自陣列に《ゲルニコラの果実》1体を生成する。
自軍ターン開始時に自陣に《ゲルニコラの果実》がない場合、このアビリティを初期化する。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 14 増やす。
リーダー
命令:何れかの自陣列に《ゲルニコラの果実》1体を生成する。
自軍ターン開始時に自陣に《ゲルニコラの果実》がない場合、このアビリティを初期化する。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を13増やす。
死霊
命令:《鼠》1体を破壊した後、敵軍ユニット1体にを与える。(クールダウン:1)
遺言:配置列に《鼠》7体を生成する。
死霊
命令:《鼠》1体を破壊した後、敵軍ユニット1体にを与える。(クールダウン:1)
遺言:配置列に《鼠》7体を生成する。
破滅
配備:敵軍デッキにある構築コスト10以下のユニット3体に密偵を与えた後、それらの同名カードを自軍デッキに生成する。上限を下回った構築コスト1につき1ブーストを得る。
命令:自軍デッキに最初から組み込まれていたカード最大3枚を、自軍デッキから消滅させる。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
破滅
配備:敵軍デッキにある構築コスト10以下のユニット3体に密偵を与えた後、それらの同名カードを自軍デッキに生成する。上限を下回った構築コスト1につき1ブーストを得る。
命令:自軍デッキに最初から組み込まれていたカード最大3枚を、自軍デッキから消滅させる。
手札かデッキにある場合、あなたがラウンドに勝つと進化する。
破滅】【同化
配備:自軍デッキに最初から組み込まれていない、破滅を持たない自軍ユニット1体(但し自身は除く)を自軍手札に戻し、2ブーストと破滅を与えた後、カード1枚をプレイする。
有効なターゲットがない場合、代わりに敵軍勢力のブロンズユニット1体を入手してプレイし、2ブーストを与える。
破滅】【同化
配備:自軍デッキに最初から組み込まれていない、破滅を持たない自軍ユニット1体(但し自身は除く)を自軍手札に戻し、2ブーストと破滅を与えた後、カード1枚をプレイする。
有効なターゲットがない場合、代わりに敵軍勢力のブロンズユニット1体を入手してプレイし、2ブーストを与える。
配備:自軍デッキのカードを構築コストの降順に並び変える。
試合開始時、最初から自軍デッキに組み込まれている「戦術」カード1枚につき、自身のデッキ内の順番を1上げる。
配備:自軍デッキのカードを構築コストの降順に並び変える。
試合開始時、最初から自軍デッキに組み込まれている「戦術」カード1枚につき、自身のデッキ内の順番を1上げる。
人間, 兵士
勇躍
配備:何れかの敵陣列に《工作員》1体を生成し、それに密偵を与える。
命令密偵を持つ《工作員》全てを強奪する。
ラウンド開始時に手札又はデッキにある場合は進化する。
人間, 兵士
勇躍
配備:何れかの敵陣列に《工作員》1体を生成し、それに密偵を与える。
命令密偵を持つ《工作員》全てを強奪する。
ラウンド開始時に手札又はデッキにある場合は進化する。
配備:敵軍デッキの一番上からカード3枚を見て、1枚を敵軍墓地に移動させる。
配備:敵軍デッキの一番上からカード3枚を見て、1枚を敵軍墓地に移動させる。
配備:敵軍デッキの一番上にあるユニット1体を公開し、その戦力値に等しいダメージをこのユニットに与えた後、無作為な場所に戻す。
配備:敵軍デッキの一番上にあるユニット1体を公開し、その戦力値に等しいダメージをこのユニットに与えた後、無作為な場所に戻す。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
人間
配備:自軍ブロンズユニット1体に1ダメージを与えた後、その同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を配置列に生成する。それが「兵士」ユニットの場合、代わりにその同名カード1枚を生成してプレイする。
人間
配備:自軍ブロンズユニット1体に1ダメージを与えた後、その同名カード1枚(但し戦力値は1とする)を配置列に生成する。それが「兵士」ユニットの場合、代わりにその同名カード1枚を生成してプレイする。
ウィッチャー
配備:敵軍デッキの一番上にあるカード1枚を公開し、消滅させる。
ウィッチャー
配備:敵軍デッキの一番上にあるカード1枚を公開し、消滅させる。
人間, 魔術師, 諜報員
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
自軍ターン中に自軍デッキの一番上に移動すると、自身を無作為に選んだ自陣列に召喚し、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
人間, 魔術師, 諜報員
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
自軍ターン中に自軍デッキの一番上に移動すると、自身を無作為に選んだ自陣列に召喚し、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
人間, 呪縛, 貴族
配備献身耐性を得る。
自軍ターン中に最初に「呪縛」ユニットが戦場に出た時、そのベース戦力値に等しいブーストを得る。
人間, 呪縛, 貴族
配備献身耐性を得る。
自軍ターン中に最初に「呪縛」ユニットが戦場に出た時、そのベース戦力値に等しいブーストを得る。
人間, 兵士
陣形
命令:ユニット1体の戦力値を初期化する。
奮起:それがブーストを得ていた場合、さらに出血(失ったブースト量に等しい期間持続)を与える。
人間, 兵士
陣形
命令:ユニット1体の戦力値を初期化する。
奮起:それがブーストを得ていた場合、さらに出血(失ったブースト量に等しい期間持続)を与える。
人間, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
命令:自軍ユニット1体に勇躍を与える。(クールダウン:3)
人間, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
命令:自軍ユニット1体に勇躍を与える。(クールダウン:3)
人間, 聖職者
遮蔽
配備:1チャージを得る。このユニットが自軍デッキに戻されるたび、チャージ数を2増やす。
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:0)
このユニットが奮起するたび、勇躍を得る。
人間, 聖職者
遮蔽
配備:1チャージを得る。このユニットが自軍デッキに戻されるたび、チャージ数を2増やす。
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:0)
このユニットが奮起するたび、勇躍を得る。
ドワーフ, 兵士
配備近接):継戦を得る。
配備間接):耐性を得る。
あなたが「ドワーフ」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
ドワーフ, 兵士
配備近接):継戦を得る。
配備間接):耐性を得る。
あなたが「ドワーフ」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
残響
何れかを選択:
自軍ユニット1体に7ブーストと遮蔽を与える。
自軍ユニット1体に9ブーストを与える。
自軍ユニット1体に6ブーストと活力(6ターン)を与える。
残響
何れかを選択:
自軍ユニット1体に7ブーストと遮蔽を与える。
自軍ユニット1体に9ブーストを与える。
自軍ユニット1体に6ブーストと活力(6ターン)を与える。
エルフ, 盗賊
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自陣に《ムアレガ》がある場合、代わりに7ダメージを与える。
エルフ, 盗賊
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自陣に《ムアレガ》がある場合、代わりに7ダメージを与える。
野獣, 盗賊
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自陣に《エトリエル》がある場合、さらに両隣のユニットに3ずつダメージを与える。
野獣, 盗賊
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
自陣に《エトリエル》がある場合、さらに両隣のユニットに3ずつダメージを与える。
遮蔽
あなたがスペシャルカードをプレイするたび、配置列に自身の同名カード1枚を生成し、カウンターを1減らす。
カウンター:1
遮蔽
あなたがスペシャルカードをプレイするたび、配置列に自身の同名カード1枚を生成し、カウンターを1減らす。
カウンター:1
リーダー
命令:《マードローメ》を生成してプレイする。
あなたが「錬金術」カードをプレイするたび、無作為に選んだ自軍ユニット1体を1回復する。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 17 増やす。
リーダー
命令:《マードローメ》を生成してプレイする。
あなたが「錬金術」カードをプレイするたび、無作為に選んだ自軍ユニット1体を1回復する。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
人間, 戦士
配備間接):戦力値が1となるまでダメージを負った後、自軍墓地にある全ての《フラヤの祝福》をプレイし、それらに破滅を与える。
試合開始時、自軍デッキに最初から組み込まれている「錬金術」カードの枚数だけ、自身のベース戦力値を増やす。
人間, 戦士
配備間接):戦力値が1となるまでダメージを負った後、自軍墓地にある全ての《フラヤの祝福》をプレイし、それらに破滅を与える。
試合開始時、自軍デッキに最初から組み込まれている「錬金術」カードの枚数だけ、自身のベース戦力値を増やす。
人間, 海賊, 戦士
配備:自軍手札にある「海賊」又は「船」ユニット3体に2ずつアーマーを与える。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたが《クラフ・アン・クライト》の隣に「海賊」又は「船」ユニットをプレイするたび、これは敵軍最低戦力値ユニット1体と衝突する。
人間, 海賊, 戦士
配備:自軍手札にある「海賊」又は「船」ユニット3体に2ずつアーマーを与える。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたが《クラフ・アン・クライト》の隣に「海賊」又は「船」ユニットをプレイするたび、これは敵軍最低戦力値ユニット1体と衝突する。
残響
自軍デッキの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚をプレイした後、残りを自軍墓地に移動させる。
自軍デッキの枚数が3枚より少ない場合、代わりに自軍デッキに最初から組み込まれていなかった自軍勢力のレジェンダリーカード1枚を生成してプレイする。
残響
自軍デッキの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚をプレイした後、残りを自軍墓地に移動させる。
自軍デッキの枚数が3枚より少ない場合、代わりに自軍デッキに最初から組み込まれていなかった自軍勢力のレジェンダリーカード1枚を生成してプレイする。
古参兵
配備:自身のベース戦力値に等しいダメージを負った後、同量のダメージを敵軍ユニットに無作為に分け与える。
古参兵
配備:自身のベース戦力値に等しいダメージを負った後、同量のダメージを敵軍ユニットに無作為に分け与える。
このユニットはダメージを負うたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
このユニットはダメージを負うたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
兵器, 船
あなたが「海賊」ユニットをプレイするたび、自身と無作為に選んだ敵軍ユニット1体に1ずつダメージを与える。
遺言:配置列に自軍墓地にあるブロンズ「海賊」最高戦力値ユニット1体を召喚する。
兵器, 船
あなたが「海賊」ユニットをプレイするたび、自身と無作為に選んだ敵軍ユニット1体に1ずつダメージを与える。
遺言:配置列に自軍墓地にあるブロンズ「海賊」最高戦力値ユニット1体を召喚する。
ロケーション
継戦】【利益(3)】
自軍ターン終了時、1コインを得る。
命令:ブロンズギャングユニット1体を入手してプレイする。
ロケーション
継戦】【利益(3)】
自軍ターン終了時、1コインを得る。
命令:ブロンズギャングユニット1体を入手してプレイする。
破滅
脚本:あなたが「盲目結社」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《狡猾な悪女》1体を生成する。
第一章:配置列に《パシフローラの美女》1体を生成する。
第二章:6コインを得る。
破滅
脚本:あなたが「盲目結社」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《狡猾な悪女》1体を生成する。
第一章:配置列に《パシフローラの美女》1体を生成する。
第二章:6コインを得る。
ドワーフ, 割れ銭組
遮蔽】【利益(3)】
配備:全てのコインを消費した後、そのコインと同量のブーストを得る。
各ターンに1度だけ、あなたが0コインに達すると、配置列に《爆薬》を生成する。
ドワーフ, 割れ銭組
遮蔽】【利益(3)】
配備:全てのコインを消費した後、そのコインと同量のブーストを得る。
各ターンに1度だけ、あなたが0コインに達すると、配置列に《爆薬》を生成する。
配備:敵軍ユニット1体の戦力値と同量のコインを消費した後、その敵軍ユニットを強奪する。
配備:敵軍ユニット1体の戦力値と同量のコインを消費した後、その敵軍ユニットを強奪する。
人間, 諜報員, 盲目結社
利益(2)】
自軍《狡猾な悪女》1体につき、利益の値を1増やす。
貢物(5):配置列に《狡猾な悪女》1体を生成する。
人間, 諜報員, 盲目結社
利益(2)】
自軍《狡猾な悪女》1体につき、利益の値を1増やす。
貢物(5):配置列に《狡猾な悪女》1体を生成する。
人間, 騎士, 炎誓い
遮蔽】【恫喝
あなたが自陣にユニットを生成するたび、生成したユニット1体につき1ブーストを得る。
人間, 騎士, 炎誓い
遮蔽】【恫喝
あなたが自陣にユニットを生成するたび、生成したユニット1体につき1ブーストを得る。
野獣, 海賊
利益(2)】
謝礼(1):《シンジケートのクラウン貨》1枚を配置列に生成する。(クールダウン:1)
野獣, 海賊
利益(2)】
謝礼(1):《シンジケートのクラウン貨》1枚を配置列に生成する。(クールダウン:1)
人間, 諜報員, 盲目結社
謝礼(3):シールドを得る。
対戦相手がユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
結束:対戦相手がカードをプレイするたび、1ブーストを得る。
人間, 諜報員, 盲目結社
謝礼(3):シールドを得る。
対戦相手がユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
結束:対戦相手がカードをプレイするたび、1ブーストを得る。
ドワーフ, 割れ銭組
恫喝
謝礼(1):敵軍最高戦力値ユニット1体に1ダメージを与える。
ドワーフ, 割れ銭組
恫喝
謝礼(1):敵軍最高戦力値ユニット1体に1ダメージを与える。
利益(5)】
自軍墓地にある間、あなたが0コインに達するたびに、カウンターを1減らす。
カウンターが0になると、4コインを得る。
カウンター:6
利益(5)】
自軍墓地にある間、あなたが0コインに達するたびに、カウンターを1減らす。
カウンターが0になると、4コインを得る。
カウンター:6