Version History

2025
2025-01-01   v13.1.0 - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

変更

カード: 40
人間, 呪縛, 盗賊
破滅
配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、「呪い」を入手して自軍のリーダーアビリティと置き換えた後、「祝福」を入手して自軍のリーダーアビリティに注入する。
人間, 呪縛, 盗賊
破滅
配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、「呪い」を入手して自軍のリーダーアビリティと置き換えた後、「祝福」を入手して自軍のリーダーアビリティに注入する。
ゴーレム
このユニットの戦力値は常にアーマーと等しい。
ゴーレム
このユニットの戦力値は常にアーマーと等しい。
人間, 魔術師
勇躍
命令:全ての敵軍最高戦力値ユニットに1ずつダメージを与える。(クールダウン:1)
人間, 魔術師
勇躍
命令:全ての敵軍最高戦力値ユニットに1ずつダメージを与える。(クールダウン:1)
ウィッチャー
配備:敵軍ユニット3体に1ずつダメージを与える。
あなたがラウンドに敗北するたび、このユニットを自軍手札に戻す。
ウィッチャー
配備:敵軍ユニット3体に1ずつダメージを与える。
あなたがラウンドに敗北するたび、このユニットを自軍手札に戻す。
人間, 魔術師
配備間接):自軍手札にあるカード1枚をデッキの無作為な場所に戻した後、自軍デッキにある任意のユニット1体を自軍手札に追加し、3ブーストを与える。
人間, 魔術師
配備間接):自軍手札にあるカード1枚をデッキの無作為な場所に戻した後、自軍デッキにある任意のユニット1体を自軍手札に追加し、3ブーストを与える。
野獣
あなたがゴールドカードをプレイするたび、このユニットは自軍デッキから無作為に選んだ自陣列に召喚される。
野獣
あなたがゴールドカードをプレイするたび、このユニットは自軍デッキから無作為に選んだ自陣列に召喚される。
ロケーション
継戦
配備:自軍デッキにあるスペシャルカード1枚をプレイする。
命令:自軍手札にあるスペシャルカード1枚を、無作為に選んだ同じ勢力かつ同じ構築コストのユニット1体に変身させる。
ロケーション
継戦
配備:自軍デッキにあるスペシャルカード1枚をプレイする。
命令:自軍手札にあるスペシャルカード1枚を、無作為に選んだ同じ勢力かつ同じ構築コストのユニット1体に変身させる。
配備:自軍ブロンズユニット1体を選ぶ。
タイマー(2):そのユニットの同名カード1枚を《メガスコープ》の右隣に生成する。
配備:自軍ブロンズユニット1体を選ぶ。
タイマー(2):そのユニットの同名カード1枚を《メガスコープ》の右隣に生成する。
野獣
アビリティを有していない。
野獣
アビリティを有していない。
成長
自身の成長アビリティが実行されるたび、配置列にある全ての自軍「昆虫種」ユニットに1ずつブーストを与える。
あなたが「オーガニック」カードをプレイするたび、自身の成長アビリティを実行する。
成長
自身の成長アビリティが実行されるたび、配置列にある全ての自軍「昆虫種」ユニットに1ずつブーストを与える。
あなたが「オーガニック」カードをプレイするたび、自身の成長アビリティを実行する。
オーガ種, 戦士
配備近接):敵軍最高戦力値ユニット1体と衝突する。
強大:自軍ターン終了時、手札にある場合は1アーマーを得る。
オーガ種, 戦士
配備近接):敵軍最高戦力値ユニット1体と衝突する。
強大:自軍ターン終了時、手札にある場合は1アーマーを得る。
リーダー
命令:戦力値3以下の敵軍ユニット1体を強奪する。
自軍デッキに最初から組み込まれている「戦術」カード4枚につき、この値の上限を1増やす。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 16 増やす。
リーダー
命令:戦力値3以下の敵軍ユニット1体を強奪する。
自軍デッキに最初から組み込まれている「戦術」カード4枚につき、この値の上限を1増やす。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 15 増やす。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に封印と3ダメージを与える。(チャージ:2)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 15増やす。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に封印と3ダメージを与える。(チャージ:2)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を14増やす。
人間, 兵士, 貴族
勇躍
命令:敵軍ユニット3体を選んだ後、それぞれに封印密偵をこの順で与える。
自軍ターン終了時、敵軍ユニット1体に発生している状態の最大数に等しいブーストを得る。
人間, 兵士, 貴族
勇躍
命令:敵軍ユニット3体を選んだ後、それぞれに封印密偵をこの順で与える。
自軍ターン終了時、敵軍ユニット1体に発生している状態の最大数に等しいブーストを得る。
同化
配備:あなたがこの試合中に密偵を与えた不忠を持たない任意のユニットの同名カード1枚を生成してプレイする(自身は除く)。
同化
配備:あなたがこの試合中に密偵を与えた不忠を持たない任意のユニットの同名カード1枚を生成してプレイする(自身は除く)。
配備:自軍デッキのカードを構築コストの降順に並び変える。
試合開始時、最初から自軍デッキに組み込まれている「戦術」カード1枚につき、自身のデッキ内の順番を1上げる。
配備:自軍デッキのカードを構築コストの降順に並び変える。
試合開始時、最初から自軍デッキに組み込まれている「戦術」カード1枚につき、自身のデッキ内の順番を1上げる。
残響
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
陰謀:必ず追撃アビリティを実行する。
残響
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
陰謀:必ず追撃アビリティを実行する。
人間, 魔術師, 諜報員
同化
配備:自軍デッキに最初から組み込まれているブロンズ不忠ユニットを入手してプレイする。
人間, 魔術師, 諜報員
同化
配備:自軍デッキに最初から組み込まれているブロンズ不忠ユニットを入手してプレイする。
配備間接):自軍のリーダーアビリティを対戦相手のリーダーアビリティのベース版と同じアビリティに変更する。
配備間接):自軍のリーダーアビリティを対戦相手のリーダーアビリティのベース版と同じアビリティに変更する。
人間, 狂信者
配備:2ダメージを負った後、ラウンド終了まで敵軍手札にある全ユニットを封印する。対戦相手が次に封印されたユニットをプレイすると、敵軍手札にある全ユニットから封印を取り除く。
熱狂(2):代わりに自身を封印する。
人間, 狂信者
配備:2ダメージを負った後、ラウンド終了まで敵軍手札にある全ユニットを封印する。対戦相手が次に封印されたユニットをプレイすると、敵軍手札にある全ユニットから封印を取り除く。
熱狂(2):代わりに自身を封印する。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
配備:この試合中、対戦相手がラウンドに勝利している場合、《戦闘準備》1枚を生成してプレイする。
人間, 魔術師, 兵士
配備:敵軍墓地にあるブロンズユニットの同名カード1枚をこのカードの右隣に生成し、その戦力値を1に変える。
結束:戦力値を1に変えない。
人間, 魔術師, 兵士
配備:敵軍墓地にあるブロンズユニットの同名カード1枚をこのカードの右隣に生成し、その戦力値を1に変える。
結束:戦力値を1に変えない。
人間, 兵士, 貴族
献身:自軍リーダーアビリティのチャージを使い切った時、自身を自軍デッキから自陣近接列召喚する。
命令:敵軍ユニット1体に0ダメージを与える。この試合中、あなたがリーダーアビリティを使った回数1回につきこの値を1増やす。
人間, 兵士, 貴族
献身:自軍リーダーアビリティのチャージを使い切った時、自身を自軍デッキから自陣近接列召喚する。
命令:敵軍ユニット1体に0ダメージを与える。この試合中、あなたがリーダーアビリティを使った回数1回につきこの値を1増やす。
人間, 諜報員
勇躍
命令:自軍ユニット1体を浄化する。
自陣に《レダニアの秘密部隊》がない場合、自軍ユニットが状態を得ると、自身を自軍デッキからそのユニットと同列に召喚する。
人間, 諜報員
勇躍
命令:自軍ユニット1体を浄化する。
自陣に《レダニアの秘密部隊》がない場合、自軍ユニットが状態を得ると、自身を自軍デッキからそのユニットと同列に召喚する。
人間, 兵士, 騎士
デッキからプレイされるか召喚されると、3ブーストを得る。
人間, 兵士, 騎士
デッキからプレイされるか召喚されると、3ブーストを得る。
人間, 魔術師
あなたが種類の異なるスペシャルカードをプレイするたび、2ブーストを得る。
人間, 魔術師
あなたが種類の異なるスペシャルカードをプレイするたび、2ブーストを得る。
戦術
残響
何れかの自陣列に《荷物》3体を生成する。
戦術
残響
何れかの自陣列に《荷物》3体を生成する。
エルフ, 兵士
配備:自軍手札にあるカード最大2枚を自軍デッキの一番下に移動する。そうして移動したカード1枚につき、自軍手札に《待ち伏せ》を追加する。
あなたが《待ち伏せ》をプレイするたび、配置列に《エルフの名射手》を生成する。
エルフ, 兵士
配備:自軍手札にあるカード最大2枚を自軍デッキの一番下に移動する。そうして移動したカード1枚につき、自軍手札に《待ち伏せ》を追加する。
あなたが《待ち伏せ》をプレイするたび、配置列に《エルフの名射手》を生成する。
奇襲:《トレントマンティス:攻撃》に変身する。
伏兵:対戦相手が次にプレイするユニットにを与え、《トレントマンティス:攻撃》に変身する。
奇襲:《トレントマンティス:攻撃》に変身する。
伏兵:対戦相手が次にプレイするユニットにを与え、《トレントマンティス:攻撃》に変身する。
人間, 狂信者, ドルイド
配備:自軍デッキにある構築コストが4の「狂信者」ユニット1体をプレイする。
間接:ユニットがプレイされるたび、そのユニットにそれ自身の戦力値の半分に等しいダメージを与える。
人間, 狂信者, ドルイド
配備:自軍デッキにある構築コストが4の「狂信者」ユニット1体をプレイする。
間接:ユニットがプレイされるたび、そのユニットにそれ自身の戦力値の半分に等しいダメージを与える。
人間, 戦士
配備:何れかの敵陣列にあるユニット数に等しい量のダメージを、その列にあるユニットに無作為に分け与える。
人間, 戦士
配備:何れかの敵陣列にあるユニット数に等しい量のダメージを、その列にあるユニットに無作為に分け与える。
古参兵
配備:自身のベース戦力値に等しいダメージを負った後、同量のダメージを敵軍ユニットに無作為に分け与える。
古参兵
配備:自身のベース戦力値に等しいダメージを負った後、同量のダメージを敵軍ユニットに無作為に分け与える。
人間, 戦士
古参兵
配備:このゲーム中、自軍「急襲」カードのダメージを1増やす。
人間, 戦士
古参兵
配備:このゲーム中、自軍「急襲」カードのダメージを1増やす。
人間, 海賊, 戦士
古参兵
配備狂騒(3):勇躍を得る。
命令:ユニット1体に2ダメージを与える。
人間, 海賊, 戦士
古参兵
配備狂騒(3):勇躍を得る。
命令:ユニット1体に2ダメージを与える。
このユニットは破棄されると、自軍墓地から自陣近接列に召喚される。
このユニットは破棄されると、自軍墓地から自陣近接列に召喚される。
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:《異形の熊》1体を無作為に選んだ自陣列に生成する。
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:《異形の熊》1体を無作為に選んだ自陣列に生成する。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に6ダメージを与えた後、超過分のダメージ量に等しいコインを得る。
懸賞金を持つ敵軍ユニットが破壊されるたび、ダメージ量を1増やす。命令アビリティを使い切った場合、代わりにそれを初期化し、ダメージ量を1にする。

このアビリティはあなたのデッキの構築コスト上限値を 16増やす。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に6ダメージを与えた後、超過分のダメージ量に等しいコインを得る。
懸賞金を持つ敵軍ユニットが破壊されるたび、ダメージ量を1増やす。命令アビリティを使い切った場合、代わりにそれを初期化し、ダメージ量を1にする。

このアビリティはあなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
人間, 変異体, サラマンドラ
遮蔽
利益(3)】
貢物(3):自軍ユニット1体からを取り除いた後、5ブーストを得る。
対戦相手がユニットをプレイするたび、それにを与え、カウンターを1減らす。
カウンターが0になると、貢物謝礼に変化する。
カウンター:2
人間, 変異体, サラマンドラ
遮蔽
利益(3)】
貢物(3):自軍ユニット1体からを取り除いた後、5ブーストを得る。
対戦相手がユニットをプレイするたび、それにを与え、カウンターを1減らす。
カウンターが0になると、貢物謝礼に変化する。
カウンター:2
利益(5)】
自軍墓地にある間、あなたが0コインに達するたびに、カウンターを1減らす。
カウンターが0になると、4コインを得る。
カウンター:6
利益(5)】
自軍墓地にある間、あなたが0コインに達するたびに、カウンターを1減らす。
カウンターが0になると、4コインを得る。
カウンター:6
野獣, 変異体, サラマンドラ
配備近接):敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。
配備間接):ユニット1体にを与える。
野獣, 変異体, サラマンドラ
配備近接):敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。
配備間接):ユニット1体にを与える。