Version History

2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment

変更

カード: 53
ロケーション
継戦
配備:自軍デッキに最初から組み込まれている結束を持つユニット1体を生成してプレイする。
命令:《黄金の泡》を生成してプレイする。
ロケーション
継戦
配備:自軍デッキに最初から組み込まれている結束を持つユニット1体を生成してプレイする。
命令:《黄金の泡》を生成してプレイする。
アビリティを有していない。
アビリティを有していない。
遺言:墓地にあるこのユニットを同じ列に召喚する。
このユニットのアビリティは使用回数が2回に限られ、戦場を離れても再度利用可能にならない。
遺言:墓地にあるこのユニットを同じ列に召喚する。
このユニットのアビリティは使用回数が2回に限られ、戦場を離れても再度利用可能にならない。
遺存種
遺言:戦力値4以下の敵軍ユニット1体を無作為に選んで強奪する。
遺存種
遺言:戦力値4以下の敵軍ユニット1体を無作為に選んで強奪する。
屍食
配備近接):敵軍墓地にあるユニット1体を捕食する。
配備間接):自軍墓地にあるユニット1体を捕食する。
屍食
配備近接):敵軍墓地にあるユニット1体を捕食する。
配備間接):自軍墓地にあるユニット1体を捕食する。
野獣, 呪縛
配備近接):戦力値4以下のユニット1体を捕食する。
野獣, 呪縛
配備近接):戦力値3以下のユニット1体を捕食する。
オーガ種
遺言:対戦相手はデッキにある最高戦力値ユニット1体をこのユニットの反対列に召喚する。
オーガ種
遺言:対戦相手はデッキにある最高戦力値ユニット1体をこのユニットの反対列に召喚する。
配備:自軍ユニット1体を捕食し、そのアーマーを得る。
防塞:自軍ターン終了時、1ダメージを負った後、配置列に《ドローン》1体を生成する。
配備:自軍ユニット1体を捕食し、そのアーマーを得る。
防塞:自軍ターン終了時、1ダメージを負った後、配置列に《ドローン》1体を生成する。
オーガ種
成長(2)】
オーガ種
成長(2)】
成長
配備:敵軍ユニット1体を他列に移動させ、2ダメージを与える。
成長
配備:敵軍ユニット1体を他列に移動させ、2ダメージを与える。
残響
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
陰謀:必ず追撃アビリティを実行する。
残響
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃:破壊したユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
陰謀:必ず追撃アビリティを実行する。
ラウンド終了時、このカードは敵軍墓地に置かれる。
あなたのターン終了時、このカードが墓地にいる場合、その墓地にある最低構築コストカード1枚を消滅させる。
もし墓地にあるのが《ヴァイパー》だけの場合、破滅密偵を与えた後、《ヴァイパー》を無作為に選んだ敵陣列に召喚する。
ラウンド終了時、このカードを敵軍墓地に置く。
自軍ターン終了時、墓地にある場合は、最低構築コストカード1枚を墓地から消滅させる。
墓地に《ヴァイパー》しかいない場合は破滅を与え、無作為に選んだ敵陣列に召喚する。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
防塞:あなたが「兵士」ユニットをプレイするたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
防塞:あなたが「兵士」ユニットをプレイするたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
人間, 魔術師, 兵士
配備:敵軍墓地にあるブロンズユニットの同名カード1枚をこのカードの右隣に生成し、その戦力値を1に変える。
結束:戦力値を1に変えない。
人間, 魔術師, 兵士
配備:敵軍墓地にあるブロンズユニットの同名カード1枚をこのカードの右隣に生成し、その戦力値を1に変える。
結束:戦力値を1に変えない。
戦術
ユニット1体に5ブーストを与える。
それが「兵士」である場合、先に回復させる。
錬金術
ユニット1体に4ブーストを与える。
それが「兵士」である場合、先に回復させる。
人間
配備間接):自軍ユニット2体の戦力値を入れ替える。
人間
配備間接):自軍ユニット2体の戦力値を入れ替える。
人間, 魔術師, 諜報員
不忠
配備:両隣のユニットに3ずつダメージを与える。
追撃:反対列に移動し、密偵を失う。
人間, 魔術師, 諜報員
不忠
配備:両隣のユニットに3ずつダメージを与える。
不忠
配備:自軍デッキの一番上にあるカード2枚をプレイする。
不忠
配備:自軍デッキの一番上にあるカード2枚をプレイする。
人間, 兵士, 騎士
陣形
命令:両隣のユニットに1ずつブーストを与える。
あなたがユニットをプレイするたび、それに1ブーストを与える。
人間, 兵士, 騎士
配備:両隣のユニットに1ずつブーストを与える。
あなたがユニットをプレイするたび、それに1ブーストを与える。
シールド】【継戦
シールド】【継戦
人間, 兵士, 騎士
配備:ブーストを得ている自軍ユニット数に等しいチャージを得る。
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
人間, 兵士, 騎士
配備:ブーストを得ている自軍ユニット数に等しいチャージを得る。
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
シールド
毎自軍ターン終了時、このユニットはシールドを持つ場合、2ブーストを得る。
シールド
毎自軍ターン終了時、このユニットはシールドを持つ場合、2ブーストを得る。
人間, 諜報員
陣形
命令:何れのプレイヤーもパスしておらず、対戦相手の手札が最大枚数でない場合、両プレイヤーはカードを1枚ずつ引く。
人間, 諜報員
陣形
命令:何れのプレイヤーもパスしておらず、対戦相手の手札が最大枚数でない場合、両プレイヤーはカードを1枚ずつ引く。
人間, 魔術師
あなたが忍耐アビリティを実行するたび、1ブーストを得る。
人間, 魔術師
あなたが忍耐アビリティを実行するたび、1ブーストを得る。
兵器, 攻城兵器
配備乗組員:2アーマーを得る。
命令間接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。(クールダウン:3)
兵器, 攻城兵器
配備乗組員:2アーマーを得る。
命令間接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
人間, 兵士
陣形
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。
奮起:代わりに3ダメージを与える。
人間, 兵士
陣形
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。
奮起:代わりに3ダメージを与える。
人間, 兵士, 騎士
防塞間接):自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
無防備近接列に移動した後、敵軍最高戦力値ユニット1体に2ダメージを与える。
人間, 兵士, 騎士
防塞間接):自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
無防備近接列に移動した後、敵軍最高戦力値ユニット1体に2ダメージを与える。
人間, 兵士
命令:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
補給:両隣の「攻城兵器」ユニットに1ずつブーストを与える。
人間, 兵士
命令:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
補給:両隣の「攻城兵器」ユニットに1ずつブーストを与える。
人間, 魔術師
忍耐
命令活力([0]ターン)を得る。
結束:さらに継戦を得る。
人間, 魔術師
忍耐
命令活力([0]ターン)を得る。
結束:さらに継戦を得る。
遺存種
このカードが自軍手札内でブーストを得るたび、自軍手札にある自身とは異なるユニット1体を無作為に選んで同量のブーストを与える。
献身:試合開始時、このカードは常に手札から始まる。
遺存種
このカードが自軍手札内でブーストを得るたび、自軍手札にある自身とは異なるユニット1体を無作為に選んで同量のブーストを与える。
献身:試合開始時、このカードは常に手札から始まる。
自軍ユニット1体に5ブーストを与える。自軍ターン終了時に自軍墓地にある場合、《ソヴ・アニメイ:結束》に変身する。
自軍ユニット1体に6ブーストを与える。自軍ターン終了時に自軍墓地にある場合、《ソヴ・アニメイ:結束》に変身する。
命令:このカードの戦力値以下の構築コストを持つブロンズ『スコイア=テル』スペシャルカード1枚を入手してプレイする。
命令:このカードの戦力値以下の構築コストを持つブロンズ『スコイア=テル』スペシャルカード1枚を入手してプレイする。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
移動するたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
移動するたび、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。《エルフの舞闘士》が既にブーストを得ている場合、代わりに3ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。《エルフの舞闘士》が既にブーストを得ている場合、代わりに3ダメージを与える。
野獣
配備:自軍墓地にある構築コストが10以下の『スケリッジ』ユニット1体をプレイして破滅を与える。反対列に(構築コストの差分に等しい期間持続)を生成する。
野獣
配備:自軍墓地にある構築コストが10以下の『スケリッジ』ユニット1体をプレイして破滅を与える。反対列に(構築コストの差分に等しい期間持続)を生成する。
急襲
残響
敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、自軍デッキにある「戦士」ユニット(構築コスト7 以下)1体をプレイする。
追撃:代わりに自軍デッキから「戦士」ユニット1体をプレイする。
狂騒(3):必ず追撃アビリティを実行する。
急襲
残響
敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、自軍デッキにある「戦士」ユニット(構築コスト7 以下)1体をプレイする。
追撃:代わりに自軍デッキから「戦士」ユニット1体をプレイする。
狂騒(3):必ず追撃アビリティを実行する。
兵器, 船
配備近接):ダメージを受けている全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与えた後、全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。
兵器, 船
配備近接):ダメージを受けている全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与えた後、全ての敵軍ユニットに1ずつダメージを与える。
人間, 狂信者
配備:ダメージを負っている自軍ユニット1体を《異形の熊》に変身させる。
人間, 狂信者
配備:ダメージを負っている自軍ユニット1体を《異形の熊》に変身させる。
人間, 戦士
狂戦士(5):自身を破壊する。
人間, 戦士
狂戦士(5):自身を破壊する。
人間, 海賊
勇躍
配備:「船」ユニットの隣にプレイされた場合、配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。
人間, 海賊
配備:「船」ユニットの隣にプレイされた場合、配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。
人間, 狂信者, 戦士
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
狂騒(2):さらに出血(2ターン)を与える。
人間, 狂信者, 戦士
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
狂騒(2):さらに出血(2ターン)を与える。
人間, 戦士
配備:右隣のユニット1体に出血(4)を与えた後、敵軍ユニット1体に出血(4ターン)を与える。
人間, 戦士
配備:右隣のユニット1体に出血(3)を与えた後、敵軍ユニット1体に出血(3ターン)を与える。
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:《異形の熊》1体を生成して無作為に選んだ自陣列に召喚する。
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:《異形の熊》1体を生成して無作為に選んだ自陣列に召喚する。
ハーフリング, 海賊, 引き潮団
間接:あなたがコインを得るたび、獲得した1コインにつき1ブーストを得る。
ハーフリング, 海賊, 引き潮団
間接:あなたがコインを得るたび、獲得した1コインにつき1ブーストを得る。
人間, 炎誓い, 聖職者
あなたが《預言者レビオダ》の隣にユニットをプレイするたび、それにシールドを与える。
人間, 炎誓い, 聖職者
あなたが《預言者レビオダ》の隣にユニットをプレイするたび、それにシールドを与える。
利益(2)】
謝礼(2):ユニット1体を浄化する。
利益(2)】
謝礼(2):ユニット1体を浄化する。
人間, ウィッチハンター
利益(2)】
謝礼(1):敵軍ユニット1体に出血(1ターン)を与える。それが懸賞金を持つ場合、代わりに1ダメージを与える。
人間, ウィッチハンター
利益(2)】
謝礼(1):敵軍ユニット1体に出血(1ターン)を与える。それが懸賞金を持つ場合、代わりに1ダメージを与える。
野獣, 変異体, サラマンドラ
配備近接):敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。
配備間接):ユニット1体にを与える。
野獣, 変異体, サラマンドラ
配備近接):敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。
配備間接):ユニット1体にを与える。
人間, 盲目結社
恫喝
貢物(1):ユニット1体を他列に移動させる。
人間, 盲目結社
恫喝
貢物(2):ユニット1体を他列に移動させる。
毎自軍ターン終了時、このユニットはを持つ場合、2ブーストを得る。
毎自軍ターン終了時、このユニットはを持つ場合、1ブーストを得る。
人間, 盲目結社
配備近接):自軍ユニット1体を回復させる。
配備間接):自軍ユニット1体に4ブーストを与える。
貢物(2):代わりに両方の配備アビリティの効果を発動させる。
人間, 盲目結社
配備近接):自軍ユニット1体を回復させる。
配備間接):自軍ユニット1体に3ブーストを与える。
貢物(2):代わりに両方の配備アビリティの効果を発動させる。
犯罪, 盲目結社
自軍ユニット1体かアーティファクト1個を破壊した後、7コインを得る。
犯罪, 盲目結社
自軍ユニット1体かアーティファクト1個を破壊した後、6コインを得る。
人間, 道化同盟
あなたが「犯罪」カードをプレイするたび、無作為に選んだ敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
結束:ダメージ量を1増やす。
人間, 道化同盟
あなたが「犯罪」カードをプレイするたび、無作為に選んだ敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
結束:ダメージ量を1増やす。