Version History

2026
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

変更

カード: 40
野獣
配備活力(5ターン)を得る。
ラウンド開始時、自軍墓地にある場合、自身を消滅させた後、《不死鳥の幼生》を無作為に選んだ自陣列に生成する。
野獣
配備活力(5ターン)を得る。
ラウンド開始時、自軍墓地にある場合、自身を消滅させた後、《不死鳥の幼生》を無作為に選んだ自陣列に生成する。
ドワーフ, 盗賊
配備近接):自軍手札にあるカード1枚につき、敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
ドワーフ, 盗賊
配備近接):自軍手札にあるカード1枚につき、敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
人間, 盗賊
配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、自軍デッキにある自身の同名カード全てを召喚する。
人間, 盗賊
配備:自軍デッキに最初から25体以上のユニットが組み込まれている場合、自軍デッキにある自身の同名カード全てを召喚する。
アビリティを有していない。
アビリティを有していない。
遺存種
遺言:戦力値4以下の敵軍ユニット1体を無作為に選んで強奪する。
遺存種
遺言:戦力値4以下の敵軍ユニット1体を無作為に選んで強奪する。
遮蔽】【勇躍
命令捕食者):敵軍ユニット1体に1ダメージを与えるか、自軍《ドローン》1体を捕食する。(チャージ:1)
あなたが1体以上の「昆虫種」ユニットを生成するたび、1チャージを得る。
遮蔽】【勇躍
命令捕食者):敵軍ユニット1体に1ダメージを与えるか、自軍《ドローン》1体を捕食する。(チャージ:1)
あなたが1体以上の「昆虫種」ユニットを生成するたび、1チャージを得る。
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
あなたが自陣間接列に遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、自身を自軍墓地から配置列に召喚し、そのユニットを捕食して、破滅を得る。
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
あなたが自陣間接列に遺言アビリティを持つユニットをプレイするたび、自身を自軍墓地から配置列に召喚し、そのユニットを捕食して、破滅を得る。
シナリオ
破滅
脚本:あなたがゴールド「狂信者」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《永遠の日食の入信者》1体を生成する。
第一章:戦場、自軍手札、自軍デッキにある全ての 不忠でない自軍「狂信者」ユニットに「あなたが「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得た後、それがブロンズユニットだった場合、この値を1増やす」を注入する。
第二章:《永遠の日食の助祭》を生成してプレイする。
シナリオ
破滅
脚本:あなたがゴールド「狂信者」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《永遠の日食の入信者》1体を生成する。
第一章:戦場、自軍手札、自軍デッキにある全ての 不忠でない自軍「狂信者」ユニットに「あなたが「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得た後、それがブロンズユニットだった場合、この値を1増やす」を注入する。
第二章:《永遠の日食の助祭》を生成してプレイする。
人間, 諜報員
配備:自軍デッキに最初から組み込まれている「戦術」カード3枚につき《隠された切り札》1枚を生成してプレイする。
人間, 諜報員
配備:自軍デッキに最初から組み込まれている「戦術」カード3枚につき《隠された切り札》1枚を生成してプレイする。
命令近接):自軍のリーダーアビリティを再度利用可能にする。
命令近接):自軍のリーダーアビリティを再度利用可能にする。
自軍リーダーアビリティのチャージを使い切った時、自身を自軍デッキから無作為に選んだ自陣列に召喚する。自陣に側面攻撃を持つユニットが少なくとも4体ある場合、代わりに自身をプレイし勇躍を得る。
命令アーマーを持つ全ての自軍「兵士」ユニットに1ずつブーストを与える。
自軍リーダーアビリティのチャージを使い切った時、自身を自軍デッキから無作為に選んだ自陣列に召喚する。自陣に側面攻撃を持つユニットが少なくとも4体ある場合、代わりに自身をプレイし勇躍を得る。
命令アーマーを持つ全ての自軍「兵士」ユニットに1ずつブーストを与える。
ウィッチャー
熱狂(1):自軍ターン終了時、プレイヤーのデッキにあるカードの枚数差分のブーストを得る。
ウィッチャー
熱狂(1):自軍ターン終了時、プレイヤーのデッキにあるカードの枚数差分のブーストを得る。
側面攻撃
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
防塞:自軍ターン終了時、あなたがこのターン中に「兵士」ユニットをプレイしていた場合、無作為に選んだ敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
側面攻撃
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
防塞:自軍ターン終了時、あなたがこのターン中に「兵士」ユニットをプレイしていた場合、無作為に選んだ敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
人間
配備:敵軍ユニット1体に「自軍デッキにカードの出入りがあるたびに1ダメージを負う」を注入した後、そのユニットがトークンでなかった場合、敵軍デッキの一番下にその同名カード1枚を生成する。
人間
配備:敵軍ユニット1体に「自軍デッキにカードの出入りがあるたびに1ダメージを負う」を注入した後、そのユニットがトークンでなかった場合、敵軍デッキの一番下にその同名カード1枚を生成する。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に2ブーストとシールドを与える。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 15 増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に2ブーストとシールドを与える。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を 16 増やす。
野獣, 攻城兵器
命令:両隣のユニットに4ずつダメージを与えた後、ダメージを負ったユニット1体につき、4ブーストを得る。(クールダウン:6)
乗組員:代わりに8ブーストを得る。
野獣, 攻城兵器
命令:両隣のユニットに4ずつダメージを与えた後、ダメージを負ったユニット1体につき、4ブーストを得る。(クールダウン:6)
乗組員:代わりに8ブーストを得る。
人間, 兵士, 貴族
配備:隣接する奮起アビリティを持つユニット1体につきタイマーを1減らす。
タイマー(3):全ての自軍ユニットに1ずつブーストを与え、タイマーを初期化する。
このユニットがブーストを得るたび、1アーマーを得る。
人間, 兵士, 貴族
配備:隣接する奮起アビリティを持つユニット1体につきタイマーを1減らす。
タイマー(3):全ての自軍ユニットに1ずつブーストを与え、タイマーを初期化する。
このユニットがブーストを得るたび、1アーマーを得る。
ラウンド終了時、ブーストを維持したままこのカードを自軍デッキの無作為な場所に戻す。
ラウンド終了時、ブーストを維持したままこのカードを自軍デッキの無作為な場所に戻す。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
兵器, 攻城兵器
あなたが命令アビリティを使用するたび、無作為に選んだ敵軍ユニット1体に1ダメージ与える。
兵器, 攻城兵器
あなたが命令アビリティを使用するたび、無作為に選んだ敵軍ユニット1体に1ダメージ与える。
陣形
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:3)
陣形
命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:3)
兵器, 攻城兵器
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
兵器, 攻城兵器
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
シナリオ, 呪縛
破滅
脚本:あなたが調和アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《湖の守護者:夜明けの姿》を生成して、その戦力値を自軍デッキに最初から組み込まれているニュートラル以外の勢力に属するユニットの持つ第1カテゴリの種類数と同じ値にする。
第一章:あなたがニュートラル以外の勢力に属するユニットをプレイするたび、それが持つカテゴリの種類1つにつき1ブーストを与える。
第二章:《ロック・フィアイン:収束》を生成してプレイする。
シナリオ, 呪縛
破滅
脚本:あなたが調和アビリティを持つユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《湖の守護者:夜明けの姿》を生成して、その戦力値を自軍デッキに最初から組み込まれているニュートラル以外の勢力に属するユニットの持つ第1カテゴリの種類数と同じ値にする。
第一章:あなたがニュートラル以外の勢力に属するユニットをプレイするたび、それが持つカテゴリの種類1つにつき1ブーストを与える。
第二章:《ロック・フィアイン:収束》を生成してプレイする。
戦術
残響
何れかの自陣列に《荷物》3体を生成する。
戦術
残響
何れかの自陣列に《荷物》3体を生成する。
ウィッチャー
配備:5体以上のユニットがいる何れかの敵陣列の右端のユニットを破壊する。
熱狂(3):代わりに3体以上のユニットがいる何れかの敵陣列の右端のユニットを破壊する。
ウィッチャー
配備:5体以上のユニットがいる何れかの敵陣列の右端のユニットを破壊する。
熱狂(3):代わりに3体以上のユニットがいる何れかの敵陣列の右端のユニットを破壊する。
ドワーフ, 戦士
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
防塞:自軍ターン終了時、アーマーを失い、失った量に等しいブーストを得る。
ドワーフ, 戦士
配備:敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
防塞:自軍ターン終了時、アーマーを失い、失った量に等しいブーストを得る。
ドワーフ, 兵士
配備:全ての自軍「ドワーフ」ユニットに1ずつアーマーを与える。
既にアーマーを持つ場合、代わりに1ブーストを与える。
ドワーフ, 兵士
配備:全ての自軍「ドワーフ」ユニットに1ずつアーマーを与える。
既にアーマーを持つ場合、代わりに1ブーストを与える。
配備:全ユニットに1ずつダメージを与える。
《異形の熊》が自陣列に出るたび、配備アビリティを繰り返す。
あなたが各ターンで初めてユニットに8ダメージを与えた際に、配置列に《スヴァルブロドの狂信者》1体を生成する。
配備:全ユニットに1ずつダメージを与える。
《異形の熊》が自陣列に出るたび、配備アビリティを繰り返す。
あなたが各ターンで初めてユニットに8ダメージを与えた際に、配置列に《スヴァルブロドの狂信者》1体を生成する。
配備間接):自軍墓地と自軍デッキを入れ替える。
配備間接):自軍墓地と自軍デッキを入れ替える。
このユニットはアーマーを失うたび、失ったアーマー量に等しいブーストを得る。
防塞:自軍ターン終了時、1アーマーを得る。
このユニットはアーマーを失うたび、失ったアーマー量に等しいブーストを得る。
防塞:自軍ターン終了時、1アーマーを得る。
人間
配備:各自軍「人間」ユニットに1ずつブーストを与える。
自軍墓地に無作為に選んだスケリッジのブロンズ「人間」ユニットが5体ある状態で試合を開始する。
人間
配備:各自軍「人間」ユニットに1ずつブーストを与える。
自軍墓地に無作為に選んだスケリッジのブロンズ「人間」ユニットが5体ある状態で試合を開始する。
急襲
『スケリッジ』のブロンズ「船」ユニット1体を入手してプレイする。
墓地にある場合、ユニットがプレイされるたび、そのユニットに1ダメージを与える。
13ダメージが与えられると、自身を消滅させる。
急襲
『スケリッジ』のブロンズ「船」ユニット1体を入手してプレイする。
墓地にある場合、ユニットがプレイされるたび、そのユニットに1ダメージを与える。
13ダメージが与えられると、自身を消滅させる。
人間, ドルイド
配備:配置列に《鴉》2体を生成する。
あなたが「錬金術」カードをプレイするたび、無作為に選んだ自陣列に自軍墓地にある《鴉族女首長》を召喚する。
人間, ドルイド
配備:配置列に《鴉》2体を生成する。
あなたが「錬金術」カードをプレイするたび、無作為に選んだ自陣列に自軍墓地にある《鴉族女首長》を召喚する。
配備:他列に《ハラルドの仲間》3体を生成する。
命令:自軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
配備:他列に《ハラルドの仲間》3体を生成する。
命令:自軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
野獣
又はが敵軍ユニットにダメージを与えるたび、与えたダメージ量に等しいブーストを得る。
野獣
又はが敵軍ユニットにダメージを与えるたび、与えたダメージ量に等しいブーストを得る。
人間, 海賊
勇躍
配備:「船」ユニットの隣にプレイされた場合、配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。
人間, 海賊
勇躍
配備:「船」ユニットの隣にプレイされた場合、配置列に自身の同名カード1枚を生成する。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。
急襲
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
狂騒(2):さらに自軍手札から「海賊」ユニット1体をプレイした後、カードを1枚引く。
急襲
敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
狂騒(2):さらに自軍手札から「海賊」ユニット1体をプレイした後、カードを1枚引く。
人間, 海賊
配備狂騒(2):勇躍を得る。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:3)
人間, 海賊
配備狂騒(2):勇躍を得る。
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:3)
人間, 戦士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、2ダメージを負う。
人間, 戦士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与えた後、2ダメージを負う。
人間, 騎士, 炎誓い
恫喝
配備:自軍手札にあるブロンズ「炎誓い」ユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
献身:2ブーストを与える。
人間, 騎士, 炎誓い
恫喝
配備:自軍手札にあるブロンズ「炎誓い」ユニットの同名カード1枚を生成してプレイする。
献身:2ブーストを与える。