Version History

2026
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 40
Bête
Déploiement : ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 5 tour(s).
Au début de la manche, si la présente unité est dans votre cimetière, bannissez-la, puis générez un Jeune Phénix sur une ligne alliée aléatoire.
Bête
Déploiement : ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 5 tour(s).
Au début de la manche, si la présente unité est dans votre cimetière, bannissez-la, puis générez un Jeune Phénix sur une ligne alliée aléatoire.
Nain, Bandit
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie 1 point(s) de dégâts par carte dans votre main.
Nain, Bandit
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie 1 point(s) de dégâts par carte dans votre main.
Humain, Bandit
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, invoquez toutes les copies de la présente unité depuis votre jeu.
Humain, Bandit
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, invoquez toutes les copies de la présente unité depuis votre jeu.
Aucune capacité.
Aucune capacité.
Vestige
Baroud d'honneur : saisissez une unité ennemie aléatoire ayant une force inférieure ou égale à 4.
Vestige
Baroud d'honneur : saisissez une unité ennemie aléatoire ayant une force inférieure ou égale à 4.
Insectoïde
Voile.
Zèle. Ordre (Prédateur) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie ou dévorez un Bourdon allié.
utilisation(s).
Chaque fois que vous générez un Insectoïde ou plus, la présente unité gagne une utilisation.
Insectoïde
Voile.
Zèle. Ordre (Prédateur) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie ou dévorez un Bourdon allié.
utilisation(s).
Chaque fois que vous générez un Insectoïde ou plus, la présente unité gagne une utilisation.
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Lorsque vous jouez une unité possédant la capacité Baroud d'honneur sur votre ligne de combat à distance, invoquez la présente unité sur la même ligne depuis votre cimetière, dévorez l'unité jouée et obtenez l'attribut Condamnée.
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Lorsque vous jouez une unité possédant la capacité Baroud d'honneur sur votre ligne de combat à distance, invoquez la présente unité sur la même ligne depuis votre cimetière, dévorez l'unité jouée et obtenez l'attribut Condamnée.
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Cultiste Or.
Prologue : générez un Novice de l'Éclipse éternelle sur cette ligne.
Chapitre 1 : imprégnez tous vos Cultistes non déloyaux avec "Chaque fois que vous jouez un Cultiste, améliorez la présente unité de 1 point(s), puis augmentez cette valeur de 1 si c'était une unité Bronze", qu'ils soient sur le champ de bataille, dans votre main ou dans votre jeu.
Chapitre 2 : générez et jouez un Diacre de l'Éclipse éternelle.
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Cultiste Or.
Prologue : générez un Novice de l'Éclipse éternelle sur cette ligne.
Chapitre 1 : imprégnez tous vos Cultistes non déloyaux avec "Chaque fois que vous jouez un Cultiste, améliorez la présente unité de 1 point(s), puis augmentez cette valeur de 1 si c'était une unité Bronze", qu'ils soient sur le champ de bataille, dans votre main ou dans votre jeu.
Chapitre 2 : générez et jouez un Diacre de l'Éclipse éternelle.
Humain, Agent
Déploiement : générez et jouez Atout caché pour chacune des 3 cartes Tactique présentes dans votre jeu de départ.
Humain, Agent
Déploiement : générez et jouez Atout caché pour chacune des 3 cartes Tactique présentes dans votre jeu de départ.
Humain, Soldat, Chevalier
Ordre (Combat rapproché) : réinitialisez votre capacité de chef.
Humain, Soldat, Chevalier
Ordre (Combat rapproché) : réinitialisez votre capacité de chef.
Humain, Soldat
Une fois toutes les utilisations du chef épuisées, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu. Si vous contrôlez au moins 4 unités possédant le mot-clé Flanc, jouez la présente unité à la place et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Ordre : améliorez de 1 point(s) tous les Soldats alliés possédant une armure.
Humain, Soldat
Une fois toutes les utilisations du chef épuisées, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu. Si vous contrôlez au moins 4 unités possédant le mot-clé Flanc, jouez la présente unité à la place et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Ordre : améliorez de 1 point(s) tous les Soldats alliés possédant une armure.
Sorceleur
Adrénaline de 1 : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de la différence entre le nombre de cartes dans le jeu de chaque joueur.
Sorceleur
Adrénaline de 1 : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de la différence entre le nombre de cartes dans le jeu de chaque joueur.
Flanc.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégât à une unité ennemie.
Barricade : au terme de votre tour, si vous avez joué un Soldat, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Flanc.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégât à une unité ennemie.
Barricade : au terme de votre tour, si vous avez joué un Soldat, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain
Déploiement : imprégnez une unité ennemie avec "Chaque fois qu'une carte est ajoutée à votre jeu ou en est retirée, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité", puis, s'il ne s'agit pas d'une carte éphémère, générez-en une copie de base en bas du jeu de votre adversaire.
Humain
Déploiement : imprégnez une unité ennemie avec "Chaque fois qu'une carte est ajoutée à votre jeu ou en est retirée, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité", puis, s'il ne s'agit pas d'une carte éphémère, générez-en une copie de base en bas du jeu de votre adversaire.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s) et conférez-lui un bouclier.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s) et conférez-lui un bouclier.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Bête, Machine de siège
Ordre : infligez 4 point(s) de dégâts aux unités adjacentes, puis améliorez la présente unité de 4 point(s) par unité endommagée.
Appui : améliorez la présente unité de 8 point(s) à la place.
Réutilisation : 6 tour(s).
Bête, Machine de siège
Ordre : infligez 4 point(s) de dégâts aux unités adjacentes, puis améliorez la présente unité de 4 point(s) par unité endommagée.
Appui : améliorez la présente unité de 8 point(s) à la place.
Réutilisation : 6 tour(s).
Humain, Soldat, Aristocrate
Déploiement : réduisez le compteur de 1 par unité adjacente possédant une capacité Motivation.
Compteur de 3 : améliorez toutes les unités alliées de 1 point(s) et réinitialisez le compteur.
Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, elle gagne 1 point(s) d'armure.
Humain, Soldat, Aristocrate
Déploiement : réduisez le compteur de 1 par unité adjacente possédant une capacité Motivation.
Compteur de 3 : améliorez toutes les unités alliées de 1 point(s) et réinitialisez le compteur.
Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, elle gagne 1 point(s) d'armure.
Bête
Au terme de la manche, replacez la présente carte dans votre jeu en conservant ses améliorations et mélangez votre jeu.
Bête
Au terme de la manche, replacez la présente carte dans votre jeu en conservant ses améliorations et mélangez votre jeu.
Humain, Mage
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie
Humain, Mage
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie
Machine de guerre, Machine de siège
Chaque fois que vous utilisez une capacité Ordre, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Machine de guerre, Machine de siège
Chaque fois que vous utilisez une capacité Ordre, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Soldat
Formation.
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s). 3 utilisation(s).
Humain, Soldat
Formation.
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s). 3 utilisation(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Machine de guerre, Machine de siège
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Scénario, Maudite
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité avec Harmonie.
Prologue : générez une Gardienne du lac : aube sur cette ligne et fixez sa force sur le nombre d'unités non neutres avec des catégories principales uniques dans votre jeu de départ.
Chapitre 1 : chaque fois que vous jouez une unité non neutre, améliorez-la de 1 point(s) pour chaque catégorie qu'elle possède.
Chapitre 2 : générez et jouez Loc Feainn : convergence.
Scénario, Maudite
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité avec Harmonie.
Prologue : générez une Gardienne du lac : aube sur cette ligne et fixez sa force sur le nombre d'unités non neutres avec des catégories principales uniques dans votre jeu de départ.
Chapitre 1 : chaque fois que vous jouez une unité non neutre, améliorez-la de 1 point(s) pour chaque catégorie qu'elle possède.
Chapitre 2 : générez et jouez Loc Feainn : convergence.
Tactique
Écho.
Générez 3 Cargaisons sur une ligne alliée.
Tactique
Écho.
Générez 3 Cargaisons sur une ligne alliée.
Sorceleur
Déploiement : détruisez l'unité la plus à droite sur une ligne ennemie comptant au moins 5 unités.
Adrénaline de 3 : détruisez l'unité la plus à droite sur une ligne ennemie comptant au moins 3 unités à la place.
Sorceleur
Déploiement : détruisez l'unité la plus à droite sur une ligne ennemie comptant au moins 5 unités.
Adrénaline de 3 : détruisez l'unité la plus à droite sur une ligne ennemie comptant au moins 3 unités à la place.
Nain, Guerrier
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Barricade : au terme de votre tour, supprimez l'armure de la présente unité et améliorez-la d'un nombre de points équivalant.
Nain, Guerrier
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Barricade : au terme de votre tour, supprimez l'armure de la présente unité et améliorez-la d'un nombre de points équivalant.
Nain, Soldat
Déploiement : ajoutez 1 point(s) d'armure à tous les Nains alliés.
S'ils possèdent déjà une armure, améliorez-les de 1 point(s) à la place.
Nain, Soldat
Déploiement : ajoutez 1 point(s) d'armure à tous les Nains alliés.
S'ils possèdent déjà une armure, améliorez-les de 1 point(s) à la place.
Bête
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités.
Chaque fois qu'un Ours monstrueux rejoint votre côté du champ de bataille, répétez la capacité Déploiement.
La première fois que vous infligez 8 point(s) de dégâts aux unités à chaque tour, générez un Fanatique de Svalblod sur cette ligne.
Bête
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités.
Chaque fois qu'un Ours monstrueux rejoint votre côté du champ de bataille, répétez la capacité Déploiement.
La première fois que vous infligez 8 point(s) de dégâts aux unités à chaque tour, générez un Fanatique de Svalblod sur cette ligne.
Humain, Pirate
Déploiement (Combat à distance) : échangez votre cimetière et votre jeu.
Humain, Pirate
Déploiement (Combat à distance) : échangez votre cimetière et votre jeu.
Chaque fois que la présente unité perd de l'armure, améliorez-la d'un montant équivalant à l'armure perdue.
Barricade : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité.
Chaque fois que la présente unité perd de l'armure, améliorez-la d'un montant équivalant à l'armure perdue.
Barricade : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité.
Humain
Déploiement : améliorez tous les Humains alliés de 1 point(s).
Commencez la partie avec 5 Humains Bronze aléatoires de Skellige dans votre cimetière.
Humain
Déploiement : améliorez tous les Humains alliés de 1 point(s).
Commencez la partie avec 5 Humains Bronze aléatoires de Skellige dans votre cimetière.
Humain, Druide
Déploiement : générez 2 Corbeaux sur cette ligne.
Chaque fois que vous jouez une carte Alchimie, invoquez la Mère des corbeaux sur une ligne alliée aléatoire depuis votre cimetière.
Humain, Druide
Déploiement : générez 2 Corbeaux sur cette ligne.
Chaque fois que vous jouez une carte Alchimie, invoquez la Mère des corbeaux sur une ligne alliée aléatoire depuis votre cimetière.
Créez et jouez un Vaisseau Bronze de Skellige.
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, elle inflige 1 point(s) de dégâts à chaque unité jouée.
Bannissez la présente carte lorsqu'elle a infligé 13 point(s) de dégâts.
Créez et jouez un Vaisseau Bronze de Skellige.
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, elle inflige 1 point(s) de dégâts à chaque unité jouée.
Bannissez la présente carte lorsqu'elle a infligé 13 point(s) de dégâts.
Déploiement : générez 3 Camarades de Harald sur l'autre ligne.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée.
Réutilisation : 1 tour(s).
Déploiement : générez 3 Camarades de Harald sur l'autre ligne.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée.
Réutilisation : 1 tour(s).
Chaque fois que Pluie ou Tempête inflige des points de dégâts aux unités ennemies, améliorez la présente unité du nombre de points de dégâts infligés.
Chaque fois que Pluie ou Tempête inflige des points de dégâts aux unités ennemies, améliorez la présente unité du nombre de points de dégâts infligés.
Raid
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Soif de sang 2 : jouez aussi un Pirate depuis votre main, puis tirez une carte.
Raid
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Soif de sang 2 : jouez aussi un Pirate depuis votre main, puis tirez une carte.
Humain, Pirate
Déploiement : si elle est jouée à côté d'un Vaisseau, générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Humain, Pirate
Déploiement : si elle est jouée à côté d'un Vaisseau, générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Humain, Pirate
Déploiement (Soif de sang 2) : la présente unité reçoit l'attribut Zèle.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Humain, Pirate
Déploiement (Soif de sang 2) : la présente unité reçoit l'attribut Zèle.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis 2 point(s) de dégâts à la présente unité.
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis 2 point(s) de dégâts à la présente unité.
Humain, Chevalier, Fidèles du Feu
Intimidation.
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une unité Bronze des Fidèles du Feu depuis votre main.
Dévotion : améliorez-la de 2 point(s).
Humain, Chevalier, Fidèles du Feu
Intimidation.
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une unité Bronze des Fidèles du Feu depuis votre main.
Dévotion : améliorez-la de 2 point(s).