Version History

2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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Nouveau contenu

Cartes : 82
Création
La force de la présente unité est toujours égale à son armure.
Ogroïde, Bandit
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si elle possède une armure, infligez-lui 6 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Bandit
Déploiement : créez et jouez une carte Bandit Bronze.
Sorceleur
Déploiement : purifiez et réinitialisez une unité.
Spectre, Maudite
Déploiement : supprimez l'armure d'une unité et améliorez la présente unité d'un montant équivalant.
Humain, Maudite, Bandit
La force d'Olgierd ne peut pas changer, où qu'il se trouve.
Bête, Bandit
La présente unité peut lancer un raid sur le champ de bataille pour vous aider.
Humain, Bandit
Déploiement : améliorez tous les Bandits alliés de 1 point(s).
Supprimez 2 point(s) d'armure de toutes les unités sur une ligne et infligez-leur 2 point(s) de dégâts.
Spectre, Bandit
Déploiement : intervertissez la force et l'armure d'une unité.
Améliorez une unité de 6 point(s) et ajoutez-lui 3 point(s) d'armure.
Améliorez 3 unités adjacentes de 2 point(s) et ajoutez-leur 1 point(s) d'armure.
Machine de guerre
Barricade : au terme de chaque tour allié, ajoutez 1 point(s) d'armure aux unités adjacentes.
Machine de guerre, Machine de siège
Combat rapproché : chaque fois que vous jouez une unité, ajoutez-lui 1 point(s) d'armure.
Barricade : ajoutez-lui 2 point(s) d'armure à la place.
Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie, en ignorant son armure.
Humain, Bandit
Déploiement : supprimez l'armure d'une unité.
Barricade : au terme de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Bandit
Déploiement : infligez à 2 unités ennemies aléatoire un saignement pendant 2 tour(s).
Déploiement : ajoutez 2 point(s) d'armure à une unité dans votre main.
Humain, Bandit
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si elle possède une armure, infligez-lui 3 point(s) de dégâts à la place.
Machine de guerre
Déploiement : si vous contrôlez un Bandit, la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre : ajoutez 3 point(s) d'armure à une unité alliée.
Insectoïde
Développement.
Chaque fois que la capacité Développement de la présente unité se déclenche, améliorez tous les Insectoïdes alliés sur cette ligne de 1 point(s).
Insectoïde
Déploiement : la présente unité gagne des points d'armure équivalant au nombre de cartes dans votre main.
Si la présente unité n'a pas d'armure, détruisez-la.
Défenseur.
Insectoïde
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant une durée équivalant à sa force initiale.
Insectoïde
Déploiement : la présente unité dévore une unité alliée et reçoit son armure.
Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité, puis générez un Bourdon sur cette ligne.
Insectoïde
Développement.
Déploiement : générez une copie de base de la présente unité et invoquez-la sur cette ligne.
Insectoïde
Combat rapproché : chaque fois que vous jouez un Insectoïde, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Exposée : détruisez la présente unité.
Insectoïde, Guerrier
Déploiement : dévorez les unités adjacentes. Générez sur cette ligne un Bourdon par Insectoïde dévoré.
Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis générez sur une ligne alliée aléatoire un Bourdon par point de dégâts excédentaire infligé.
Insectoïde
Baroud d'honneur : générez 3 Bourdons sur cette ligne.
Humain, Soldat, Chevalier
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'un Soldat Bronze depuis votre main et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.
Humain, Soldat
Invoquez la présente unité sur la ligne de combat rapproché si elle est déplacée vers le dessus de votre jeu.
Humain, Soldat
Défenseur.
Déploiement : générez et jouez Préparation au combat.
Regardez les 3 premières cartes sur le dessus de votre jeu et jouez-en une.
Humain, Soldat
Assimilation de 2.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Barricade : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire chaque fois que vous jouez un Soldat.
Humain, Soldat
Exposée : améliorez de 3 point(s) une unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Humain, Soldat
Assimilation.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi. Si la cible possède une armure, infligez-lui à nouveau 2 point(s) de dégâts.
Améliorez une unité alliée de 3 point(s) et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.
S'il s'agit d'un Soldat, améliorez-la de 5 point(s) et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure à la place.
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis infligez 3, 2 et 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Soldat, Chevalier
Défenseur. Bouclier.
Humain
Formation.
Ordre : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 1 tour(s) et 1 point(s) d'armure. 1 utilisation(s).
Motivation : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s) et 1 point(s) d'armure à la place.
Ogroïde, Soldat
Zèle.
Ordre : la présente unité perd toute son armure, puis est améliorée de ce montant.
Ravitaillement : la présente unité gagne 2 point(s) d'armure.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez une unité alliée et toutes ses copies de 1 point(s), puis ajoutez-leur 1 point(s) d'armure.
Humain, Soldat
Zèle.
Ordre (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. 1 utilisation(s).
Barricade : au terme de chaque tour allié, la présente unité gagne 1 utilisation(s).
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présente unité de 6 point(s).
Exposée : réinitialisez la présente unité.
Améliorez une unité alliée de 3 point(s) et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.
Si vous contrôlez un Chevalier, ajoutez aussi à cette unité l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s).
Humain, Soldat, Chevalier
Barricade (Combat à distance) : au terme de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Exposée : déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché, puis infligez 2 point(s) de dégâts à l'unité ennemie la plus forte.
Humain, Soldat
Formation.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
Motivation : ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.
Nain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : générez 2 Nains bagarreurs sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez tous les Nains bagarreurs alliés de 2 point(s).
Déploiement : transformez 2 Nains bagarreurs alliés en Berserkers nains.
Défenseur.
Déploiement : générez 2 Nains bagarreurs sur cette ligne.
Harmonie de 2.
Générez 3 Nains bagarreurs sur une ligne alliée.
Machine de guerre
Déploiement : générez un Nain bagarreur sur cette ligne.
Lien : générez 2 Nains bagarreurs sur cette ligne à la place.
Déploiement : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant à son armure.
Nain
Harmonie.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez un Nain bagarreur, ignorez l'armure de la cible.
Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité, puis infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Nature
Améliorez une unité de 5 point(s). S'il s'agit d'un Nain, ajoutez-lui aussi 2 point(s) d'armure.
Chaque fois que la présente unité perd de l'armure, améliorez-la d'un montant équivalant à l'armure perdue.
Humain, Pirate, Guerrier
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Répétez jusqu'à ce que la cible soit endommagée.
Humain, Pirate, Guerrier
Défenseur.
Berserker 6 : au terme de votre tour, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s) et jouez un Vaisseau Bronze aléatoire depuis votre jeu.
Machine de guerre, Vaisseau
Zèle.
Ordre : la présente unité perd toute son armure et inflige des dégâts équivalant à une unité ennemie.
Chaque fois que vous jouez un Pirate, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Humain, Pirate
Déploiement : ajoutez 2 point(s) d'armure à une unité alliée. Si vous contrôlez un Vaisseau, ajoutez l'attribut Zèle à la présente unité.
Ordre : ajoutez 1 point(s) d'armure à une unité alliée.
Machine de guerre, Vaisseau
Au terme de votre tour, si le Drakkar cuirassé n'a pas d'armure, il gagne 2 point(s) d'armure.
Exposée : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Soif de sang 2 : améliorez la présente unité de 2 point(s) à la place.
Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité. Si elle possède une armure, augmentez les dégâts jusqu'à 7 point(s).
Humain, Pirate
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
S'il s'agit d'un allié, améliorez la présente unité de 4 point(s).
Humain, Pirate, Guerrier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Exposée : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Salamandre
Déploiement : placez une prime sur une unité ennemie et infligez-lui 3 point(s) de dégâts.
Tribut de 3 piastre(s) : ignorez l'armure d'une cible.
Humain, Mage, Salamandre
Bénéfice de 3 piastre(s).
Déploiement : générez un Scarabée sur cette ligne.
Tribut de 3 piastre(s) : générez 2 Scarabées sur cette ligne à la place.
Humain, Mage, Salamandre
Bénéfice de 2 piastre(s).
Tribut de 9 piastre(s) : générez un Épouvanteur de Savolla sur cette ligne.
Bête, Mutant, Salamandre
Barricade : au terme de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Gages de 4 piastre(s) : la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Humain, Mutant, Salamandre
Folie.
Gages de 2 piastre(s) : la présente unité gagne 2 point(s) d'armure.
Exposée : détruisez la présente unité.
Humain, Salamandre
Intimidation.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie disposant d'une prime.
Humain, Mutant, Salamandre
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Trésor de 7 piastre(s) : infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi à la place.
Crime, Salamandre
Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez 2 unités de la Salamandre, infligez 6 point(s) de dégâts à la place.
Bête, Mutant, Salamandre
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité.
Humain, Mutant, Salamandre
Intimidation.
Insectoïde, Éphémère, Salamandre
Défenseur, Condamnée.
Baroud d'honneur : vous obtenez 2 piastre(s).

Modifications

Cartes : 39
Condamnée.
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon, envoyez Échøp à l'aventure.
Condamnée.
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon, envoyez Échøp à l'aventure.
Verrouillez une unité ennemie disposant d'une force inférieure ou égale à 5 et saisissez-la.
Verrouillez une unité ennemie disposant d'une force inférieure ou égale à 5 et saisissez-la.
Déploiement (Combat à distance) : créez et jouez une carte spéciale de n'importe quelle faction.
Déploiement (Combat à distance) : créez et jouez une carte spéciale de n'importe quelle faction.
Elfe, Mage
Déploiement : générez et jouez Froid mordant, Brume impénétrable ou Pluie torrentielle.
Elfe, Mage
Ordre (Combat à distance) : ajoutez l'attribut Invulnérable à une unité alliée.
Déploiement (Combat rapproché) : générez et jouez Duda : agitateur.
Déploiement (Combat à distance) : générez et jouez Duda : compagnon.
Déploiement (Combat rapproché) : générez et jouez Duda : agitateur.
Déploiement (Combat à distance) : générez et jouez Duda : compagnon.
Sorceleur
Combat rapproché : à la fin de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Sorceleur
Combat rapproché : à la fin de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie et toutes ses copies.
Déploiement : détruisez une unité ennemie possédant l'attribut Tenace.
Déploiement : générez et jouez une unité Bronze de n'importe quelle faction.
Zèle.
Ordre : jouez une unité non-Éphémère depuis votre jeu dont le coût de recrutement est inférieur ou égal au nombre d'utilisations du Cercle d'invocation, puis retirez toutes les utilisations.
utilisation(s).
Au début de chaque tour allié, la présente carte gagne 1 utilisation(s).
Condamnée.
Infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités d'une ligne.
Condamnée.
Infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités d'une ligne.
Condamnée.
Améliorez toutes les unités d'une ligne de 1 point(s).
Condamnée.
Améliorez toutes les unités d'une ligne de 2 point(s).
Ogroïde, Éphémère
Déploiement : la présente unité gagne l'attribut Tenace.
Éphémère
Déploiement : améliorez toutes les unités dans votre main de 1 point(s).
Ogroïde, Éphémère, Chevalier
Déploiement : améliorez une unité aléatoire dans votre main de 2 point(s).
Éphémère
Déploiement : gagnez l'attribut Ténacité.
Ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Coup mortel : infligez 3 point(s) de dégâts aux unités lui étant adjacentes.
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité et ajoutez-lui l'attribut Empoisonnement.
Coup mortel : ajoutez l'attribut Empoisonnement aux unités adjacentes.
Ordre : générez un Bourdon sur une ligne alliée. 5 utilisation(s).
Chaque fois que vous jouez une carte Organique, générez un Bourdon sur une ligne alliée aléatoire.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez un Bourdon arachas et invoquez-le sur une ligne alliée.
utilisation(s).
Chaque fois qu'une unité alliée est détruite durant votre tour, générez un Bourdon arachas et invoquez-le sur une ligne alliée aléatoire.
Insectoïde
Déploiement : détruisez toutes les unités disposant de 1 point(s) de force. Pour chaque unité détruite, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Insectoïde
Déploiement : détruisez toutes les unités disposant de 1 point(s) de force. Pour chaque unité détruite, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Ogroïde
Aucune capacité.
Ogroïde
Aucune capacité.
Vampire
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Vampire
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si l'Alpyre est affectée par Lune de sang, drainez 2 point(s) de force d'une unité ennemie à la place.
Bête
Déploiement : détruisez une unité alliée sur cette ligne. S'il n'y a pas de cibles, détruisez la présente unité.
Bête
Déploiement : détruisez une unité alliée sur cette ligne. S'il n'y a pas de cibles, détruisez la présente unité.
Bête
Ordre : Dévorez un allié sur la ligne de la présente unité.
Réutilisation : 1 tour(s).
Bête
Ordre : Dévorez un allié sur la ligne de la présente unité.
Réutilisation : 1 tour(s).
Organique
Purifiez une unité ennemie et infligez-lui 3 point(s) de dégâts.
Si vous contrôlez un Vampire, infligez aussi à cette unité un saignement pendant 3 tour(s).
Organique
Infligez à une unité ennemie un saignement pendant 6 tour(s).
Si vous contrôlez un Vampire, purifiez d'abord l'unité ennemie.
Bête
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités.
Bête
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités.
Bête, Guerrier
Chaque fois qu'une unité est détruite durant votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Bête, Guerrier
Chaque fois qu'une unité est détruite durant votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Insectoïde, Éphémère
Condamnée.
Insectoïde, Éphémère
Condamnée.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s). 4 utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, placez une unité Soldat de votre jeu sur le dessus de celui-ci.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : améliorez un Soldat allié de 2 point(s).
utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, placez une unité Soldat de votre jeu sur le dessus de celui-ci.
Humain, Soldat, Chevalier
Ordre : réinitialisez la capacité de votre chef. Si elle est neutralisée, rétablissez son utilisation à la place.
Humain, Chevalier
Ordre : réinitialisez la capacité de votre chef. Si elle est neutralisée, rétablissez son utilisation à la place.
Humain, Soldat, Chevalier
Combat rapproché : chaque fois qu'un ennemi bénéficie d'une amélioration, améliorez la présente unité d'un montant équivalent.
Humain, Chevalier
Combat rapproché : chaque fois qu'un ennemi bénéficie d'une amélioration, améliorez la présente unité d'un montant équivalent.
Humain, Soldat, Chevalier
Déploiement (Combat rapproché) : saisissez une unité ennemie d'une force inférieure ou égale à 3.
Humain, Chevalier
Déploiement (Combat rapproché) : saisissez une unité ennemie d'une force inférieure ou égale à 3.
Assimilation.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement : si la ligne opposée comporte 4 unités ou plus, saisissez l'ennemi disposant de la force la plus faible sur cette ligne.
Humain, Soldat
Déploiement : transformez une unité alliée en Fantassin esclave.
Humain, Soldat
Déploiement : transformez une unité alliée en Fantassin esclave.
Humain, Soldat, Chevalier
Déploiement : améliorez une unité ennemie de 2 point(s).
Humain, Chevalier
Déploiement : améliorez une unité ennemie de 2 point(s).
Humain, Agent
Au terme de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s) s'il y a un ennemi verrouillé.
Humain, Agent
Ordre (Combat rapproché) : échangez la force de la présente unité avec celle d'un ennemi.
Ordre : jouez une carte spéciale des Scoia'tael depuis votre cimetière.

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : jouez une carte spéciale des Scoia'tael depuis votre cimetière.
Jouez une unité des Scoia'tael depuis votre jeu et améliorez-la de 1 point.
Jouez une unité des Scoia'tael depuis votre jeu et améliorez-la de 2 point(s).
Regardez un Nain, une Dryade et un Elfe aléatoires dans votre jeu, puis jouez-en un et améliorez-le de 2 point(s).
Regardez un Nain, une Dryade et un Elfe aléatoire depuis votre jeu puis jouez-en un.
Humain, Pirate
Zèle. Ordre (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s). Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Vaisseau, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Humain, Pirate
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité pour chaque Bateau en main.
Crime, Découpeurs
Jouez une unité Bronze depuis votre jeu. S'il s'agit d'un Nain, générez-en une copie de base et invoquez-la sur la même ligne.
Crime, Découpeurs
Jouez une unité Bronze depuis votre jeu. S'il s'agit d'un Nain, générez-en une copie de base et invoquez-la sur la même ligne.
Crime, Fidèles du Feu
Générez 2 Zélotes des fidèles du Feu et invoquez-les sur une ligne alliée.
Si vous ne possédez aucune piastre, générez 3 Zélotes des fidèles du Feu à la place.
Crime, Fidèles du Feu
Générez 2 Zélotes des fidèles du Feu et invoquez-les sur une ligne alliée.
Si vous ne possédez aucune piastre, générez 3 Zélotes des fidèles du Feu à la place.
Crime, Abatteurs
Bénéfice de 4 piastre(s).
Dépensez toutes vos piastres et infligez un montant de dégâts équivalent à un ennemi.
Crime, Abatteurs
Bénéfice de 3 piastre(s).
Dépensez toutes vos piastres et infligez un montant de dégâts équivalent à un ennemi.
Crime, Écumeurs
Détruisez un artefact ennemi. S'il n'y en a aucun, vous obtenez 4 piastre(s).
Crime, Écumeurs
Détruisez un artefact ennemi. S'il n'y en a aucun, vous obtenez 3 piastre(s).