Nouveau contenu
Cartes : 82
Création
La force de la présente unité est toujours égale à son armure.
Ogroïde, Bandit
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si elle possède une armure, infligez-lui 6 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Bandit
Déploiement : créez et jouez une carte Bandit Bronze.
Sorceleur
Déploiement : purifiez et réinitialisez une unité.
Spectre, Maudite
Déploiement : supprimez l'armure d'une unité et améliorez la présente unité d'un montant équivalant.
Humain, Maudite, Bandit
La force d'Olgierd ne peut pas changer, où qu'il se trouve.
Bête, Bandit
La présente unité peut lancer un raid sur le champ de bataille pour vous aider.
Humain, Bandit
Déploiement : améliorez tous les Bandits alliés de 1 point(s).
Supprimez 2 point(s) d'armure de toutes les unités sur une ligne et infligez-leur 2 point(s) de dégâts.
Spectre, Bandit
Déploiement : intervertissez la force et l'armure d'une unité.
Améliorez une unité de 6 point(s) et ajoutez-lui 3 point(s) d'armure.
Améliorez 3 unités adjacentes de 2 point(s) et ajoutez-leur 1 point(s) d'armure.
Machine de guerre
armure aux unités adjacentes.
: au terme de chaque tour allié, ajoutez 1 point(s) d'Machine de guerre, Machine de siège
Combat rapproché : chaque fois que vous jouez une unité, ajoutez-lui 1 point(s) d'armure.
: ajoutez-lui 2 point(s) d'armure à la place.
: ajoutez-lui 2 point(s) d'armure à la place.
Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie, en ignorant son armure.
Humain, Bandit
Déploiement : supprimez l'armure d'une unité.
Humain, Bandit
Humain, Bandit
Déploiement : infligez à 2 unités ennemies aléatoire un saignement pendant 2 tour(s).
Nain, Bandit
Déploiement : ajoutez 2 point(s) d'armure à une unité dans votre main.
Humain, Bandit
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si elle possède une armure, infligez-lui 3 point(s) de dégâts à la place.
Machine de guerre
Déploiement : si vous contrôlez un Bandit, la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre : ajoutez 3 point(s) d'armure à une unité alliée.
Ordre : ajoutez 3 point(s) d'armure à une unité alliée.
Insectoïde
Développement.
Chaque fois que la capacité Développement de la présente unité se déclenche, améliorez tous les Insectoïdes alliés sur cette ligne de 1 point(s).
Chaque fois que la capacité Développement de la présente unité se déclenche, améliorez tous les Insectoïdes alliés sur cette ligne de 1 point(s).
Insectoïde
Déploiement : la présente unité gagne des points d'armure équivalant au nombre de cartes dans votre main.
Si la présente unité n'a pas d'armure, détruisez-la.
Si la présente unité n'a pas d'armure, détruisez-la.
Ogroïde
Défenseur.
Insectoïde
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant une durée équivalant à sa force initiale.
Insectoïde
Déploiement : la présente unité dévore une unité alliée et reçoit son armure.
: au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité, puis générez un Bourdon sur cette ligne.
: au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité, puis générez un Bourdon sur cette ligne.
Insectoïde
Développement.
Déploiement : générez une copie de base de la présente unité et invoquez-la sur cette ligne.
Déploiement : générez une copie de base de la présente unité et invoquez-la sur cette ligne.
Insectoïde
Combat rapproché : chaque fois que vous jouez un Insectoïde, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Exposée : détruisez la présente unité.
Exposée : détruisez la présente unité.
Insectoïde, Guerrier
Déploiement : dévorez les unités adjacentes. Générez sur cette ligne un Bourdon par Insectoïde dévoré.
Organique
Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis générez sur une ligne alliée aléatoire un Bourdon par point de dégâts excédentaire infligé.
Insectoïde
Baroud d'honneur : générez 3 Bourdons sur cette ligne.
Humain, Soldat, Chevalier
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'un Soldat Bronze depuis votre main et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.
Humain, Soldat
Invoquez la présente unité sur la ligne de combat rapproché si elle est déplacée vers le dessus de votre jeu.
Humain, Soldat
Défenseur.
Déploiement : générez et jouez Préparation au combat.
Déploiement : générez et jouez Préparation au combat.
Tactique
Regardez les 3 premières cartes sur le dessus de votre jeu et jouez-en une.
Humain, Soldat
Assimilation de 2.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
: infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire chaque fois que vous jouez un Soldat.
: infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire chaque fois que vous jouez un Soldat.
Humain, Soldat
Exposée : améliorez de 3 point(s) une unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Humain, Soldat
Assimilation.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi. Si la cible possède une armure, infligez-lui à nouveau 2 point(s) de dégâts.
Tactique
Améliorez une unité alliée de 3 point(s) et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.
S'il s'agit d'un Soldat, améliorez-la de 5 point(s) et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure à la place.
S'il s'agit d'un Soldat, améliorez-la de 5 point(s) et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure à la place.
Humain, Mage
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis infligez 3, 2 et 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Soldat, Chevalier
Défenseur. Bouclier.
Humain
Formation.
Ordre : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 1 tour(s) et 1 point(s) d'armure. 1 utilisation(s).
Motivation : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s) et 1 point(s) d'armure à la place.
Ordre : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 1 tour(s) et 1 point(s) d'armure. 1 utilisation(s).
Motivation : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s) et 1 point(s) d'armure à la place.
Ogroïde, Soldat
Zèle.
Ordre : la présente unité perd toute son armure, puis est améliorée de ce montant.
Ravitaillement : la présente unité gagne 2 point(s) d'armure.
Ordre : la présente unité perd toute son armure, puis est améliorée de ce montant.
Ravitaillement : la présente unité gagne 2 point(s) d'armure.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez une unité alliée et toutes ses copies de 1 point(s), puis ajoutez-leur 1 point(s) d'armure.
Humain, Soldat
Zèle.
Ordre (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. 1 utilisation(s).
: au terme de chaque tour allié, la présente unité gagne 1 utilisation(s).
Ordre (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. 1 utilisation(s).
: au terme de chaque tour allié, la présente unité gagne 1 utilisation(s).
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présente unité de 6 point(s).
Exposée : réinitialisez la présente unité.
Exposée : réinitialisez la présente unité.
Guerre
Améliorez une unité alliée de 3 point(s) et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.
Si vous contrôlez un Chevalier, ajoutez aussi à cette unité l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s).
Si vous contrôlez un Chevalier, ajoutez aussi à cette unité l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s).
Humain, Soldat, Chevalier
Combat à distance) : au terme de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Exposée : déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché, puis infligez 2 point(s) de dégâts à l'unité ennemie la plus forte.
(Exposée : déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché, puis infligez 2 point(s) de dégâts à l'unité ennemie la plus forte.
Humain, Soldat
Formation.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
Motivation : ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
Motivation : ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.
Nain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : générez 2 Nains bagarreurs sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez tous les Nains bagarreurs alliés de 2 point(s).
Déploiement (Combat à distance) : améliorez tous les Nains bagarreurs alliés de 2 point(s).
Nain
Déploiement : transformez 2 Nains bagarreurs alliés en Berserkers nains.
Nain
Défenseur.
Déploiement : générez 2 Nains bagarreurs sur cette ligne.
Déploiement : générez 2 Nains bagarreurs sur cette ligne.
Gnome
Harmonie de 2.
Nature
Générez 3 Nains bagarreurs sur une ligne alliée.
Machine de guerre
Déploiement : générez un Nain bagarreur sur cette ligne.
Lien : générez 2 Nains bagarreurs sur cette ligne à la place.
Lien : générez 2 Nains bagarreurs sur cette ligne à la place.
Dryade
Déploiement : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant à son armure.
Nain
Harmonie.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez un Nain bagarreur, ignorez l'armure de la cible.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez un Nain bagarreur, ignorez l'armure de la cible.
Nain
Nature
Améliorez une unité de 5 point(s). S'il s'agit d'un Nain, ajoutez-lui aussi 2 point(s) d'armure.
Bête
Chaque fois que la présente unité perd de l'armure, améliorez-la d'un montant équivalant à l'armure perdue.
Humain, Pirate, Guerrier
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Répétez jusqu'à ce que la cible soit endommagée.
Humain, Pirate, Guerrier
Défenseur.
Berserker 6 : au terme de votre tour, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Berserker 6 : au terme de votre tour, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Raid
Infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s) et jouez un Vaisseau Bronze aléatoire depuis votre jeu.
Machine de guerre, Vaisseau
Zèle.
Ordre : la présente unité perd toute son armure et inflige des dégâts équivalant à une unité ennemie.
Chaque fois que vous jouez un Pirate, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Ordre : la présente unité perd toute son armure et inflige des dégâts équivalant à une unité ennemie.
Chaque fois que vous jouez un Pirate, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Humain, Pirate
Déploiement : ajoutez 2 point(s) d'armure à une unité alliée. Si vous contrôlez un Vaisseau, ajoutez l'attribut Zèle à la présente unité.
Ordre : ajoutez 1 point(s) d'armure à une unité alliée.
Ordre : ajoutez 1 point(s) d'armure à une unité alliée.
Machine de guerre, Vaisseau
Au terme de votre tour, si le Drakkar cuirassé n'a pas d'armure, il gagne 2 point(s) d'armure.
Exposée : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Soif de sang 2 : améliorez la présente unité de 2 point(s) à la place.
Exposée : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Soif de sang 2 : améliorez la présente unité de 2 point(s) à la place.
Raid
Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité. Si elle possède une armure, augmentez les dégâts jusqu'à 7 point(s).
Humain, Pirate
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
S'il s'agit d'un allié, améliorez la présente unité de 4 point(s).
S'il s'agit d'un allié, améliorez la présente unité de 4 point(s).
Humain, Pirate, Guerrier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Exposée : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Exposée : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Salamandre
Déploiement : placez une prime sur une unité ennemie et infligez-lui 3 point(s) de dégâts.
Tribut de 3 piastre(s) : ignorez l'armure d'une cible.
Tribut de 3 piastre(s) : ignorez l'armure d'une cible.
Humain, Mage, Salamandre
Bénéfice de 3 piastre(s).
Déploiement : générez un Scarabée sur cette ligne.
Tribut de 3 piastre(s) : générez 2 Scarabées sur cette ligne à la place.
Déploiement : générez un Scarabée sur cette ligne.
Tribut de 3 piastre(s) : générez 2 Scarabées sur cette ligne à la place.
Humain, Mage, Salamandre
Bénéfice de 2 piastre(s).
Tribut de 9 piastre(s) : générez un Épouvanteur de Savolla sur cette ligne.
Tribut de 9 piastre(s) : générez un Épouvanteur de Savolla sur cette ligne.
Bête, Mutant, Salamandre
Gages de 4 piastre(s) : la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Humain, Mutant, Salamandre
Folie.
Gages de 2 piastre(s) : la présente unité gagne 2 point(s) d'armure.
Exposée : détruisez la présente unité.
Gages de 2 piastre(s) : la présente unité gagne 2 point(s) d'armure.
Exposée : détruisez la présente unité.
Humain, Salamandre
Intimidation.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie disposant d'une prime.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie disposant d'une prime.
Humain, Mutant, Salamandre
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Trésor de 7 piastre(s) : infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi à la place.
Trésor de 7 piastre(s) : infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi à la place.
Crime, Salamandre
Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez 2 unités de la Salamandre, infligez 6 point(s) de dégâts à la place.
Si vous contrôlez 2 unités de la Salamandre, infligez 6 point(s) de dégâts à la place.
Bête, Mutant, Salamandre
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité.
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité.
Humain, Mutant, Salamandre
Intimidation.
Insectoïde, Éphémère, Salamandre
Défenseur, Condamnée.
Baroud d'honneur : vous obtenez 2 piastre(s).
Baroud d'honneur : vous obtenez 2 piastre(s).