Version History

2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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Nerf
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Nouveau contenu

Cartes : 3
Vestige, Éphémère
Condamnée.
Humain, Soldat, Éphémère
Condamnée.
Déploiement : tirez jusqu'à 3 cartes, puis placez le même nombre de cartes sur le dessus de votre jeu.
Vestige, Éphémère
Condamnée.
Harmonie.

Modifications

Cartes : 92
Écho.
Jouez n'importe quelle carte depuis votre jeu.
Écho.
Jouez n'importe quelle carte depuis votre jeu.
Sorceleur
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à 3 unité(s) ennemie(s).
Chaque fois que vous perdez une manche, replacez la présente unité dans votre main.
Sorceleur
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à 3 unité(s) ennemie(s) aléatoire(s).
Chaque fois que vous perdez une manche, replacez la présente unité dans votre main.
Condamnée.
Déploiement : la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre : transformez l'unité située à droite en copie de base de la présente unité.
Condamnée.
Au terme de votre tour, si l'unité située à droite n'est pas un Démon, transformez-la en copie de base de la présente unité.
Détruisez tous les artefacts.
Détruisez tous les artefacts.
Humain, Soldat
Ordre : conférez un bouclier à une unité adjacente.
Humain, Soldat
Ordre : conférez un bouclier à une unité adjacente.
Humain, Bandit
Déploiement : infligez à 2 unités ennemies aléatoire un saignement pendant 2 tour(s).
Humain, Bandit
Déploiement : infligez à 2 unités ennemies aléatoire un saignement pendant 2 tour(s).
Chef
Ordre : améliorez une unité alliée de 3 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Voile. 3 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : améliorez une unité alliée de 3 point(s) et conférez-lui un bouclier. 2 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez et jouez un Esprit de la forêt.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : améliorez une unité dans votre main de 8 point(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne et générez Givre sur sa ligne pendant 2 tour(s). 2 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : détruisez une unité Monstre alliée, puis générez-en une copie de base et jouez-la.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : créez et jouez une unité Bronze de la Chasse Sauvage.
Dévotion : au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : créez et jouez une unité Bronze de la Chasse Sauvage.
Dévotion : au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Elfe, Chasse Sauvage
Voile. Déploiement : créez et jouez une unité Bronze de la Chasse Sauvage.
Chaque fois que vous jouez une unité de la Chasse Sauvage, améliorez-la de 1 point(s).
Elfe, Chasse Sauvage
Voile. Déploiement : créez et jouez une unité Bronze de la Chasse Sauvage.
Chaque fois que vous jouez une unité de la Chasse Sauvage, améliorez-la de 1 point(s).
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : générez et jouez une unité Bronze aléatoire de la Chasse Sauvage.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : générez et jouez une unité Bronze aléatoire de la Chasse Sauvage.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Elfe, Chasse Sauvage, Mage
Déploiement : générez sur cette ligne une copie de base d'une unité des Monstres de votre main ayant une force de 1.
Elfe, Chasse Sauvage, Mage
Déploiement : générez sur cette ligne une copie de base d'une unité des Monstres de votre main ayant une force de 1.
Insectoïde
Déploiement : générez 2 Bourdons et améliorez tous les autres Insectoïdes sur cette ligne de 1 point(s).
Insectoïde
Déploiement : générez 2 Bourdons et améliorez tous les autres Insectoïdes sur cette ligne de 1 point(s).
Invulnérable. Développement.
Invulnérable. Développement.
Elfe, Chasse Sauvage, Guerrier
Déploiement, Domination : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Elfe, Chasse Sauvage, Guerrier
Déploiement, Domination : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Nécrophage
Baroud d'honneur : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Nécrophage
Baroud d'honneur : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s). 3 utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, placez un Soldat de votre jeu sur le dessus de celui-ci.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s). 4 utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, placez une unité Soldat de votre jeu sur le dessus de celui-ci.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez et jouez Morvran Voorhis.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : regardez les 3 premières cartes de votre jeu et jouez-en une.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : verrouillez une unité ennemie et infligez-lui 3 point(s) de dégâts. 2 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : déplacez une unité alliée du Nilfgaard vers votre main, améliorez-la de 2 point(s), puis jouez une carte.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : verrouillez une unité ennemie, puis générez-en une copie de base sur la ligne opposée et améliorez-la de 2 point(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : verrouillez une unité ennemie, puis générez-en une copie de base sur la ligne opposée et améliorez-la de 2 point(s).

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Soldat, Aristocrate
Voile.
Déploiement : générez un Agent secret sur chaque ligne ennemie.
Zèle. Ordre : saisissez tous les Agents secrets espions.
Chaque fois que vous jouez un Agent, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Soldat, Aristocrate
Voile.
Déploiement : générez un Agent secret sur chaque ligne ennemie.
Zèle. Ordre : saisissez tous les Agents secrets espions.
Chaque fois que vous jouez un Agent, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Soldat
Déploiement : générez un Agent secret sur chaque ligne ennemie.
Zèle. Ordre : saisissez tous les Agents secrets espions.
Dévotion : au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Soldat
Déploiement : générez un Agent secret sur chaque ligne ennemie.
Zèle. Ordre : saisissez tous les Agents secrets espions.
Dévotion : au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Soldat
Déploiement : générez un Agent secret sur une ligne ennemie.
Zèle. Ordre : saisissez tous les Agents secrets espions.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Soldat
Déploiement : générez un Agent secret sur une ligne ennemie.
Zèle. Ordre : saisissez tous les Agents secrets espions.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Mage, Agent
Assimilation.
Déploiement : créez et jouez une unité Bronze déloyale du Nilfgaard.
Humain, Mage, Agent
Assimilation.
Déploiement : créez et jouez une unité Bronze déloyale du Nilfgaard.
Vampire, Aristocrate
Déploiement : détruisez une unité ennemie possédant un attribut.
Vampire, Aristocrate
Déploiement : détruisez une unité ennemie possédant un attribut.
Humain, Soldat
Défenseur.
Déploiement : générez et jouez Préparation au combat.
Humain, Soldat
Défenseur.
Déploiement : générez et jouez Préparation au combat.
Humain, Maudite, Aristocrate
Déploiement : fixez la force d'une unité sur son coût de recrutement.
Humain, Maudite, Aristocrate
Déploiement : fixez la force d'une unité sur son coût de recrutement.
Machine de guerre, Machine de siège
Bouclier.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez une carte Tactique.
Machine de guerre
Bouclier.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez une carte Tactique.
Humain, Soldat
Déploiement : si vous contrôlez un Soldat, invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Humain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Machine de guerre, Machine de siège
Déploiement (Combat à distance) : générez et jouez une Carcasse de vache.
Machine de guerre
Déploiement (Combat à distance) : générez et jouez une Carcasse de vache.
Machine de guerre, Machine de siège
Déploiement (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez ces dégâts de 2 point(s) par unité Espion lui étant adjacente.
Machine de guerre
Déploiement (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez ces dégâts de 2 point(s) par unité Espion lui étant adjacente.
Déploiement : si une unité ennemie possède un attribut, invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Déploiement : si une unité ennemie possède un attribut, invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Machine de guerre, Machine de siège
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez une carte Tactique.
Machine de guerre
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez une carte Tactique.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi. Si la cible possède une armure, infligez-lui à nouveau 2 point(s) de dégâts.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi. Si la cible possède une armure, infligez-lui à nouveau 2 point(s) de dégâts.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si l'unité ennemie est améliorée, infligez-lui 3 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie améliorée.
Améliorez une unité alliée de 4 point(s) et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.
S'il s'agit d'un Soldat, améliorez-la de 6 point(s) et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure à la place.
Améliorez une unité alliée de 3 point(s) et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.
S'il s'agit d'un Soldat, améliorez-la de 5 point(s) et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure à la place.
Ordre : générez une copie de base d'un Soldat allié Bronze sur sa ligne et améliorez-la de 3 point(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : jouez une copie d'une unité alliée depuis votre jeu, améliorez-la de 2 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Zèle.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : tirez une carte des Royaumes du Nord de votre choix, puis replacez une carte de votre main dans votre jeu et mélangez-le. Si la carte tirée est une unité, améliorez-la de 5 point(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : jouez une carte de la faction des Royaumes du Nord depuis votre main, puis tirez n'importe quelle carte.

Cette capacité augmente de 12 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s) et conférez-lui un bouclier.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : infligez 8 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : infligez aux unités adjacentes un saignement pendant une durée équivalant à l'excédent de dégâts éventuel infligé.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Soldat
Ordre : améliorez un allié de 2 point(s).
Ravitaillement : améliorez les Machines de siège adjacentes de 1 point(s).
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
Ravitaillement : améliorez les Machines de siège adjacentes de 1 point(s).
Humain, Soldat
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ravitaillement : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ravitaillement : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Soldat
Ordre : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Humain, Soldat
Ordre : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Humain, Soldat
Chaque fois que la Bannière Brune reçoit une amélioration, invoquez-en toutes les copies sur cette ligne depuis votre jeu.
Humain, Soldat
Chaque fois que la Bannière Brune reçoit une amélioration, invoquez-en toutes les copies sur cette ligne depuis votre jeu.
Déploiement : améliorez les unités adjacentes de 2 point(s).
Déploiement : améliorez les unités adjacentes de 2 point(s).
Ordre : déplacez une unité vers l'autre ligne. S'il s'agit d'un ennemi, infligez-lui 2 point(s) de dégâts ; s'il s'agit d'un allié, améliorez-le de 2 point(s). 3 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : déplacez une unité vers l'autre ligne. S'il s'agit d'un ennemi, infligez-lui 2 point(s) de dégâts ; s'il s'agit d'un allié, améliorez-le de 2 point(s). 3 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez et jouez Dana Méadbh.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : jouez depuis votre jeu une carte des Scoia'tael ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 0. Cette valeur est augmentée de 1 point(s) par catégorie principale unique pour les cartes Scoia'tael dans votre jeu de départ.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Symbiose.
Ordre : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s). 3 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : jouez une carte spéciale des Scoia'tael depuis votre cimetière.

Cette capacité augmente de 12 la limite de recrutement de votre jeu.
Voile. Symbiose.
Déploiement : générez 2 Jeunes dryades sur cette ligne.
Voile. Symbiose.
Déploiement : générez 2 Jeunes dryades sur cette ligne.
Déploiement : générez une Jeune dryade sur cette ligne.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Déploiement : générez une Jeune dryade sur cette ligne.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Déploiement : générez 2 Jeunes dryades sur cette ligne.
Dévotion : au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Déploiement : générez 2 Jeunes dryades sur cette ligne.
Dévotion : au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Dryade
Harmonie.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : améliorez une unité dans votre main de 2 point(s).
Dryade
Harmonie.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : améliorez une unité dans votre main de 2 point(s).
Harmonie de 2.
Harmonie de 2.
Sylvain
Harmonie.
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité reçoit un bouclier.
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Sylvain
Harmonie.
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité reçoit un bouclier.
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Générez 3 Nains bagarreurs sur une ligne alliée.
Si vous contrôlez Zoltan, ajoutez 1 point(s) d'armure à tous les Nains sur cette ligne.
Générez 3 Nains bagarreurs sur une ligne alliée.
Harmonie.
Déploiement : générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Harmonie.
Déploiement : générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Machine de guerre
Déploiement : générez un Nain bagarreur sur cette ligne.
Lien : générez 2 Nains bagarreurs sur cette ligne à la place.
Machine de guerre
Déploiement : générez un Nain bagarreur sur cette ligne.
Lien : générez 2 Nains bagarreurs sur cette ligne à la place.
Combat rapproché : chaque fois qu'une unité ennemie se déplace, infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
Combat à distance : chaque fois qu'une unité alliée se déplace, améliorez-la de 1 point(s).
Combat rapproché : chaque fois qu'une unité ennemie se déplace, infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
Combat à distance : chaque fois qu'une unité alliée se déplace, améliorez-la de 1 point(s).
Harmonie.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une unité ennemie sur son autre ligne.
Harmonie.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une unité ennemie sur son autre ligne.
Harmonie.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis ajoutez-lui l'attribut Empoisonnement.
Harmonie.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis ajoutez-lui l'attribut Empoisonnement.
Voile. Symbiose.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Voile. Symbiose.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement : si vous contrôlez un Nain, invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Déploiement : si un Nain est présent sur cette ligne, invoquez-y toutes les copies de la présente unité depuis votre jeu.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à 2 unités ennemies aléatoires.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à 2 unités ennemies aléatoires.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si elle survit, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si elle survit, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Dryade
Harmonie.
Dryade
Harmonie.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Ordre : générez et jouez Mardrome.
Chaque fois que vous jouez une carte Alchimie, soignez une unité alliée aléatoire de 1 point(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : défaussez une carte, puis tirez-en une.
Au début de la manche, réinitialisez cette capacité.
Chaque fois que vous défaussez une carte, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 1 tour(s) et une Sirène assourdissante sur la ligne opposée. 3 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : jouez une unité de Skellige ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 9 depuis votre cimetière.

Cette capacité augmente de 12 la limite de recrutement de votre jeu.
Écho.
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis jouez depuis votre jeu un Guerrier ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 7.
Coup mortel : jouez un Guerrier depuis votre jeu à la place.
Soif de sang 3 : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Écho.
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis jouez depuis votre jeu un Guerrier ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 7.
Coup mortel : jouez un Guerrier depuis votre jeu à la place.
Soif de sang 3 : déclenchez toujours la capacité Coup mortel.
Humain, Guerrier
Déploiement : jouez un Guerrier Bronze depuis votre cimetière, ajoutez-lui l'attribut Condamnée et infligez-lui 2 point(s) de dégâts.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Guerrier
Déploiement : jouez un Guerrier Bronze depuis votre cimetière, ajoutez-lui l'attribut Condamnée et infligez-lui 2 point(s) de dégâts.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Guerrier
Voile.
Déploiement : jouez un Guerrier Bronze depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Chaque fois que vous jouez un Guerrier, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Guerrier
Voile.
Déploiement : jouez un Guerrier Bronze depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Chaque fois que vous jouez un Guerrier, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Guerrier
Déploiement : jouez un Guerrier Bronze depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Dévotion : au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Guerrier
Déploiement : jouez un Guerrier Bronze depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Dévotion : au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Pirate, Guerrier
Vétéran.
Déploiement : ajoutez l'attribut Rupture à une unité ennemie.
Humain, Pirate, Guerrier
Vétéran.
Déploiement : ajoutez l'attribut Rupture à une unité ennemie.
Humain
Déploiement : tirez 2 cartes, puis défaussez 2 cartes.
Humain
Déploiement : tirez 2 cartes, puis défaussez 2 cartes.
Humain, Pirate
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
Chaque fois que vous jouez un Vaisseau, améliorez-le de 1 point(s).
Chaque fois que vous jouez un Pirate, infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire.
Humain, Pirate
Chaque fois que vous jouez un Vaisseau, améliorez-le de 1 point(s).
Chaque fois que vous jouez un Pirate, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez 5 point(s) de dégâts à la présente unité.
Chaque fois qu'une unité ennemie subit des dégâts, soignez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Guerrier
Chaque fois qu'une unité ennemie sur la ligne du côté opposé subit des dégâts, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Guerrier
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez une Bête, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Humain, Guerrier
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous défaussez une carte, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Déploiement : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre cimetière.
Si vous possédez une carte Alchimie, invoquez aussi toutes les copies depuis votre jeu.
Déploiement : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre cimetière.
Si vous possédez une carte Alchimie, invoquez aussi toutes les copies depuis votre jeu.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : répartissez aléatoirement 3 point(s) de dégâts entre toutes les unités ennemies.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : répartissez aléatoirement 3 point(s) de dégâts entre toutes les unités ennemies.
Humain, Guerrier
Lorsque la présente unité est défaussée, invoquez-la sur la ligne de combat rapproché depuis votre cimetière.
Humain, Guerrier
Lorsque la présente unité est défaussée, invoquez-la sur la ligne de combat rapproché depuis votre cimetière.
Ordre : générez un Chacal des mers sur une ligne alliée. Vous obtenez ensuite 4 piastre(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : jouez une carte spéciale du Syndicat depuis votre jeu. Si son coût de recrutement est inférieur ou égal à 10, vous obtenez 2 piastre(s).

Cette capacité augmente de 13 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Fidèles du Feu
Bénéfice de 4 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) : générez 2 Fantassins de la Rose-Ardente sur cette ligne.
Gages de 1 piastre(s) : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Dévotion : au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Fidèles du Feu
Bénéfice de 4 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) : générez 2 Fantassins de la Rose-Ardente sur cette ligne.
Gages de 1 piastre(s) : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Dévotion : au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) : générez 2 Zélotes des fidèles du Fidèles du Feu sur cette ligne.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) : générez 2 Zélotes des fidèles du Fidèles du Feu sur cette ligne.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Fidèles du Feu, Salamandre
Voile. Bénéfice de 4 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) : générez 2 Fantassins de la Rose-Ardente sur cette ligne.
Gages de 1 piastre(s) : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Chaque fois que vous jouez une carte des Fidèles du Feu, vous obtenez 1 piastre(s).
Humain, Fidèles du Feu, Salamandre
Voile. Bénéfice de 4 piastre(s).
Tribut de 4 piastre(s) : générez 2 Fantassins de la Rose-Ardente sur cette ligne.
Gages de 1 piastre(s) : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Chaque fois que vous jouez une carte des Fidèles du Feu, vous obtenez 1 piastre(s).
Déploiement : générez un Zélote des fidèles du Feu de chaque côté de la présente carte.
Ordre : améliorez toutes les unités alliées des Fidèles du Feu de 1 point(s).
Déploiement : générez un Zélote des fidèles du Feu de chaque côté de la présente carte.
Ordre : améliorez toutes les unités sur cette ligne de 1 point(s).
Nain, Découpeurs
Intimidation.
Bénéfice de 3 piastre(s).
Gages de 5 piastre(s) (Combat rapproché) : la présente unité gagne l'attribut Ténacité.
Nain, Découpeurs
Intimidation.
Bénéfice de 3 piastre(s).
Gages de 5 piastre(s) (Combat rapproché) : la présente unité gagne l'attribut Ténacité.
Humain, Abatteurs
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 2 piastre(s) (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Humain, Abatteurs
Folie.
Gages de 1 piastre(s) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 1 tour(s). Si la présente unité a utilisé sa folie, infligez à la place 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si Horst Borsody se trouve dans votre cimetière, infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Humain
Bénéfice de 2 piastre(s).
Si Horst Borsody se trouve dans votre cimetière, augmentez le bénéfice de la présente carte de 2 piastre(s).
Gages de 2 piastre(s) (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Humain
Déploiement : vous obtenez 3 piastre(s).
Si Ewald Borsody se trouve dans votre cimetière, vous obtenez 6 piastre(s) à la place.
Humain
Bénéfice de 2 piastre(s).
Si Ewald Borsody se trouve dans votre cimetière, augmentez le bénéfice initial de la présente carte de 2 piastre(s).
Gages de 2 piastre(s) (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Bénéfice de 2 piastre(s).
Tribut de 2 piastre(s) : générez un Zélote des fidèles du Feu sur cette ligne.
Gages de 1 piastre(s) : transformez un Zélote des fidèles du Feu en Fantassin de la Rose-Ardente.
Humain, Fidèles du Feu
Bénéfice de 2 piastre(s).
Tribut de 2 piastre(s) : générez un Zélote des fidèles du Feu sur cette ligne.
Gages de 1 piastre(s) : transformez un Zélote des fidèles du Feu en Fantassin de la Rose-Ardente.
Humain, Pirate, Écumeurs
Déploiement, Trésor de 4 piastre(s) : invoquez les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Humain, Pirate, Écumeurs
Déploiement, Trésor de 4 piastre(s) : invoquez les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Humain, Abatteurs
Folie.
Gages de 1 piastre(s) : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Humain, Abatteurs
Folie.
Gages de 2 piastre(s) : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.