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Cartes : 36
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Puissance) : ajoutez l'attribut Tenace à la présente unité.
La force initiale de la présente carte est égale au nombre d'Ogroïdes dans votre jeu de départ.
La force initiale de la présente carte est égale au nombre d'Ogroïdes dans votre jeu de départ.
Améliorez une unité alliée de 10 point(s).
Puissance : lorsque vous jouez un Ogroïde, jouez la présente carte depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Puissance : lorsque vous jouez un Ogroïde, jouez la présente carte depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Ogroïde, Druide
Au terme de votre tour, améliorez de 1 point(s) l'unité disposant de la force la plus faible que vous contrôlez.
Puissance : à la place, améliorez de 1 point(s) toutes les unités disposant de la force la plus faible que vous contrôlez.
Puissance : à la place, améliorez de 1 point(s) toutes les unités disposant de la force la plus faible que vous contrôlez.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 2 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 2 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement : améliorez la présente unité de 2 point(s) par unité alliée ayant une force égale ou supérieure à 10.
Ogroïde, Guerrier
Compteur de 7 : fixez la force initiale de la présente unité à 10.
Déploiement : réduisez le compteur de 1 par Ogroïde dans votre main.
Déploiement : réduisez le compteur de 1 par Ogroïde dans votre main.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez la Flotte impériale à gauche de la présente unité et la Marine impériale à sa droite.
Ordre : améliorez 2 unités alliées de 2 point(s) et échangez leurs positions.
Déploiement : générez la Flotte impériale à gauche de la présente unité et la Marine impériale à sa droite.
Ordre : améliorez 2 unités alliées de 2 point(s) et échangez leurs positions.
Humain, Soldat, Aristocrate
Zèle. Ordre : choisissez 3 unités ennemies, puis ajoutez-leur les attributs Verrouillage, Empoisonnement et , dans cet ordre-là.
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité d'un montant équivalent au plus grand nombre d'attributs sur une unité ennemie.
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité d'un montant équivalent au plus grand nombre d'attributs sur une unité ennemie.
Tactique
Jouez jusqu'à 2 cartes Bronze depuis votre main, puis tirez-en le même nombre.
Machine de guerre, Vaisseau
Flanc.
Ordre : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité possédant au moins 1 attribut(s) mais pas Empoisonnement.
Au terme de votre tour, la présente unité gagne une utilisation.
1 utilisation(s).
Ordre : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité possédant au moins 1 attribut(s) mais pas Empoisonnement.
Au terme de votre tour, la présente unité gagne une utilisation.
1 utilisation(s).
Machine de guerre, Vaisseau
Zèle. Ordre : imprégnez une unité ennemie avec "Au terme de votre tour, infligez des dégâts à la présente unité pour chaque unité active possédant l'attribut Flanc sur la ligne opposée".
1 utilisation(s).
1 utilisation(s).
Humain, Soldat
Flanc.
Zèle. Ordre : choisissez une carte de votre jeu.
Au terme de votre tour, montez-la d'une place dans votre jeu. Si elle se trouve sur le dessus de votre jeu, améliorez la présente unité de 1 point(s) à la place.
Zèle. Ordre : choisissez une carte de votre jeu.
Au terme de votre tour, montez-la d'une place dans votre jeu. Si elle se trouve sur le dessus de votre jeu, améliorez la présente unité de 1 point(s) à la place.
Humain, Soldat, Aristocrate
Déploiement : améliorez 3 unités Bronze dans votre jeu de 1 point(s).
La première fois qu'une unité alliée utilise sa capacité Ordre à chaque tour, invoquez sur cette ligne, depuis votre jeu, une unité aléatoire possédant la même force.
La première fois qu'une unité alliée utilise sa capacité Ordre à chaque tour, invoquez sur cette ligne, depuis votre jeu, une unité aléatoire possédant la même force.
Humain, Aristocrate
Déploiement : bannissez 3 cartes de votre jeu.
Ordre : jouez une copie de base de l'une d'elles, puis supprimez-la de la liste.
Réutilisation : 2 tour(s).
Ordre : jouez une copie de base de l'une d'elles, puis supprimez-la de la liste.
Réutilisation : 2 tour(s).
Emplacement
Tenace.
Déploiement : créez une unité Bronze des Royaumes du Nord possédant une capacité Ordre.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité Bronze alliée, puis ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Déploiement : créez une unité Bronze des Royaumes du Nord possédant une capacité Ordre.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité Bronze alliée, puis ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Humain, Soldat
Ordre : la présente unité combat en duel une unité ennemie aléatoire.
Machine de guerre, Machine de siège, Vaisseau
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis améliorez une unité aléatoire non améliorée de votre jeu d'un montant équivalant à l'excédent de dégâts infligé.
Augmentez les dégâts pour chaque fois où vous avez utilisé une capacité Ordre durant ce tour.
Augmentez les dégâts pour chaque fois où vous avez utilisé une capacité Ordre durant ce tour.
Machine de guerre, Machine de siège
Chaque fois que vous utilisez une capacité Ordre, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Elfe, Soldat, Bandit
Déploiement : si la présente unité est jouée adjacente à au moins un :
Piège - Jouez un Elfe depuis votre jeu.
Elfe - Jouez un Piège depuis votre jeu.
Piège - Jouez un Elfe depuis votre jeu.
Elfe - Jouez un Piège depuis votre jeu.
Elfe, Soldat, Bandit
Déploiement : pour le restant de la partie, chaque fois que vous générez un Embusqué elfe, améliorez-le de 1 point(s).
Si votre jeu de départ comporte au moins 4 Pièges uniques, la présente carte est initialement dans votre main.
Si votre jeu de départ comporte au moins 4 Pièges uniques, la présente carte est initialement dans votre main.
Piège
Embuscade : lorsque votre adversaire joue une unité ayant une force inférieure ou égale à 4, retournez la présente carte.
Au terme de votre tour, améliorez les unités adjacentes de [2] point(s). Verrouillez la présente carte si elle est révélée lorsque votre adversaire passe.
Déclenchement : améliorez une unité dans votre main de [6] point(s), puis verrouillez la présente carte.
Lorsque votre adversaire passe, réduisez les valeurs d'amélioration de 1 point(s).
Au terme de votre tour, améliorez les unités adjacentes de [2] point(s). Verrouillez la présente carte si elle est révélée lorsque votre adversaire passe.
Déclenchement : améliorez une unité dans votre main de [6] point(s), puis verrouillez la présente carte.
Lorsque votre adversaire passe, réduisez les valeurs d'amélioration de 1 point(s).
Piège
Embuscade (Compteur de 3) : générez 3 Embusqués elfes sur cette ligne.
Déclenchement : générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne.
Déclenchement : générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne.
Elfe, Soldat, Bandit
Déploiement : saisissez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 0, puis transformez l'unité saisie en Embusqué elfe sans modifier sa force.
La force maximum augmente de 1 point(s) par Piège que vous avez joué durant cette manche.
La force maximum augmente de 1 point(s) par Piège que vous avez joué durant cette manche.
Elfe, Soldat, Bandit
Déploiement : améliorez la présente unité de 3 point(s) par Piège allié face cachée.
Humain, Pirate, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute avec une unité ennemie.
Chaque fois que vous jouez une carte Raid, supprimez toute l'armure de la présente unité et des Pirates et Vaisseaux adjacents, puis améliorez-les des montants supprimés.
Chaque fois que vous jouez une carte Raid, supprimez toute l'armure de la présente unité et des Pirates et Vaisseaux adjacents, puis améliorez-les des montants supprimés.
Humain, Pirate
Vétéran.
Déploiement : infligez à la présente unité un montant de dégâts équivalant à sa force initiale, puis répartissez le même montant de dégâts aléatoirement entre les unités ennemies.
Déploiement : infligez à la présente unité un montant de dégâts équivalant à sa force initiale, puis répartissez le même montant de dégâts aléatoirement entre les unités ennemies.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : créez et jouez une unité Bronze du clan an Craite.
Ordre : ajoutez à une unité alliée 6 point(s) d'armure avant qu'elle ne livre une joute avec une unité ennemie.
Déploiement : créez et jouez une unité Bronze du clan an Craite.
Ordre : ajoutez à une unité alliée 6 point(s) d'armure avant qu'elle ne livre une joute avec une unité ennemie.
Raid
Créez et jouez un Vaisseau Bronze de Skellige.
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, elle inflige 1 point(s) de dégâts à chaque unité jouée.
Bannissez la présente carte lorsqu'elle a infligé 13 point(s) de dégâts.
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, elle inflige 1 point(s) de dégâts à chaque unité jouée.
Bannissez la présente carte lorsqu'elle a infligé 13 point(s) de dégâts.
Raid
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Soif de sang 2 : jouez un Pirate depuis votre main, puis tirez une carte.
Soif de sang 2 : jouez un Pirate depuis votre main, puis tirez une carte.
Machine de guerre, Vaisseau
Chaque fois qu'une carte est envoyée dans un des cimetières, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Pirate
Déploiement : vous obtenez autant de piastres que vous en avez dépensées durant ce tour.
Gages de 1 piastre(s) : améliorez un Pirate allié de 1 point(s).
Gages de 1 piastre(s) : améliorez un Pirate allié de 1 point(s).
Machine de guerre, Vaisseau
Bénéfice de 6 piastre(s).
Vice de 10 : jouez la première carte de votre jeu.
Vice de 10 : jouez la première carte de votre jeu.
Humain, Pirate
Vice de 6 : détruisez l'unité ennemie disposant de la force la plus faible.
Crime
Bénéfice de 5 piastre(s).
Dépensez toutes vos piastres, puis jouez une unité de votre jeu ayant un coût de recrutement inférieur ou égal au nombre de piastres dépensées.
Dépensez toutes vos piastres, puis jouez une unité de votre jeu ayant un coût de recrutement inférieur ou égal au nombre de piastres dépensées.
Bête, Pirate
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : générez une Couronne du Syndicat sur cette ligne.
Réutilisation : 1 tour(s).
Gages de 1 piastre(s) : générez une Couronne du Syndicat sur cette ligne.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Pirate
Vice de 3 : améliorez la présente unité de 1 point(s).