Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nouveau contenu

Cartes : 36
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Puissance) : ajoutez l'attribut Tenace à la présente unité.
La force initiale de la présente carte est égale au nombre d'Ogroïdes dans votre jeu de départ.
Améliorez une unité alliée de 10 point(s).
Puissance : lorsque vous jouez un Ogroïde, jouez la présente carte depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Ogroïde, Druide
Au terme de votre tour, améliorez de 1 point(s) l'unité disposant de la force la plus faible que vous contrôlez.
Puissance : à la place, améliorez de 1 point(s) toutes les unités disposant de la force la plus faible que vous contrôlez.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 2 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement : améliorez la présente unité de 2 point(s) par unité alliée ayant une force égale ou supérieure à 10.
Ogroïde, Guerrier
Compteur de 7 : fixez la force initiale de la présente unité à 10.
Déploiement : réduisez le compteur de 1 par Ogroïde dans votre main.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez la Flotte impériale à gauche de la présente unité et la Marine impériale à sa droite.
Ordre : améliorez 2 unités alliées de 2 point(s) et échangez leurs positions.
Humain, Soldat, Aristocrate
Zèle. Ordre : choisissez 3 unités ennemies, puis ajoutez-leur les attributs Verrouillage, Empoisonnement et Espion, dans cet ordre-là.
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité d'un montant équivalent au plus grand nombre d'attributs sur une unité ennemie.
Jouez jusqu'à 2 cartes Bronze depuis votre main, puis tirez-en le même nombre.
Machine de guerre, Vaisseau
Flanc.
Ordre : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité possédant au moins 1 attribut(s) mais pas Empoisonnement.
Au terme de votre tour, la présente unité gagne une utilisation.
utilisation(s).
Machine de guerre, Vaisseau
Zèle. Ordre : imprégnez une unité ennemie avec "Au terme de votre tour, infligez des dégâts à la présente unité pour chaque unité active possédant l'attribut Flanc sur la ligne opposée".
utilisation(s).
Humain, Soldat
Flanc.
Zèle. Ordre : choisissez une carte de votre jeu.
Au terme de votre tour, montez-la d'une place dans votre jeu. Si elle se trouve sur le dessus de votre jeu, améliorez la présente unité de 1 point(s) à la place.
Humain, Soldat, Aristocrate
Déploiement : améliorez 3 unités Bronze dans votre jeu de 1 point(s).
La première fois qu'une unité alliée utilise sa capacité Ordre à chaque tour, invoquez sur cette ligne, depuis votre jeu, une unité aléatoire possédant la même force.
Humain, Aristocrate
Déploiement : bannissez 3 cartes de votre jeu.
Ordre : jouez une copie de base de l'une d'elles, puis supprimez-la de la liste.
Réutilisation : 2 tour(s).
Emplacement
Tenace.
Déploiement : créez une unité Bronze des Royaumes du Nord possédant une capacité Ordre.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité Bronze alliée, puis ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Humain, Soldat
Ordre : la présente unité combat en duel une unité ennemie aléatoire.
Machine de guerre, Machine de siège, Vaisseau
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis améliorez une unité aléatoire non améliorée de votre jeu d'un montant équivalant à l'excédent de dégâts infligé.
Augmentez les dégâts pour chaque fois où vous avez utilisé une capacité Ordre durant ce tour.
Machine de guerre, Machine de siège
Chaque fois que vous utilisez une capacité Ordre, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Elfe, Soldat, Bandit
Déploiement : si la présente unité est jouée adjacente à au moins un :
Piège - Jouez un Elfe depuis votre jeu.
Elfe - Jouez un Piège depuis votre jeu.
Elfe, Soldat, Bandit
Déploiement : pour le restant de la partie, chaque fois que vous générez un Embusqué elfe, améliorez-le de 1 point(s).
Si votre jeu de départ comporte au moins 4 Pièges uniques, la présente carte est initialement dans votre main.
Embuscade : lorsque votre adversaire joue une unité ayant une force inférieure ou égale à 4, retournez la présente carte.
Au terme de votre tour, améliorez les unités adjacentes de [2] point(s). Verrouillez la présente carte si elle est révélée lorsque votre adversaire passe.
Déclenchement : améliorez une unité dans votre main de [6] point(s), puis verrouillez la présente carte.
Lorsque votre adversaire passe, réduisez les valeurs d'amélioration de 1 point(s).
Piège
Embuscade (Compteur de 3) : générez 3 Embusqués elfes sur cette ligne.
Déclenchement : générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne.
Elfe, Soldat, Bandit
Déploiement : saisissez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 0, puis transformez l'unité saisie en Embusqué elfe sans modifier sa force.
La force maximum augmente de 1 point(s) par Piège que vous avez joué durant cette manche.
Elfe, Soldat, Bandit
Déploiement : améliorez la présente unité de 3 point(s) par Piège allié face cachée.
Humain, Pirate, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute avec une unité ennemie.
Chaque fois que vous jouez une carte Raid, supprimez toute l'armure de la présente unité et des Pirates et Vaisseaux adjacents, puis améliorez-les des montants supprimés.
Humain, Pirate
Vétéran.
Déploiement : infligez à la présente unité un montant de dégâts équivalant à sa force initiale, puis répartissez le même montant de dégâts aléatoirement entre les unités ennemies.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : créez et jouez une unité Bronze du clan an Craite.
Ordre : ajoutez à une unité alliée 6 point(s) d'armure avant qu'elle ne livre une joute avec une unité ennemie.
Créez et jouez un Vaisseau Bronze de Skellige.
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, elle inflige 1 point(s) de dégâts à chaque unité jouée.
Bannissez la présente carte lorsqu'elle a infligé 13 point(s) de dégâts.
Raid
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Soif de sang 2 : jouez un Pirate depuis votre main, puis tirez une carte.
Machine de guerre, Vaisseau
Chaque fois qu'une carte est envoyée dans un des cimetières, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Pirate
Déploiement : vous obtenez autant de piastres que vous en avez dépensées durant ce tour.
Gages de 1 piastre(s) : améliorez un Pirate allié de 1 point(s).
Machine de guerre, Vaisseau
Bénéfice de 6 piastre(s).
Vice de 10 : jouez la première carte de votre jeu.
Humain, Pirate
Vice de 6 : détruisez l'unité ennemie disposant de la force la plus faible.
Bénéfice de 5 piastre(s).
Dépensez toutes vos piastres, puis jouez une unité de votre jeu ayant un coût de recrutement inférieur ou égal au nombre de piastres dépensées.
Bête, Pirate
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : générez une Couronne du Syndicat sur cette ligne.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Pirate
Vice de 3 : améliorez la présente unité de 1 point(s).

Modifications

Cartes : 27
Condamnée.
Améliorez une unité alliée de 0 point(s). Augmentez l'amélioration de 1 point(s) par carte Nature autre qu'Équinoxe vernal dans votre jeu de départ.
Améliorez une unité alliée de 0 point(s). Augmentez l'amélioration de 1 point(s) par carte Nature dans votre jeu de départ.
Ogroïde
Déploiement : améliorez la présente unité d'un montant équivalant à la force initiale totale des Géants de glace dans votre jeu de départ.
Ogroïde
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez la présente unité de 2 point(s) par unité de plus dont votre adversaire dispose sur le champ de bataille.
Ogroïde
Baroud d'honneur : votre adversaire invoque l'unité disposant de la force la plus élevée sur la ligne opposée depuis son jeu.
Ogroïde
Baroud d'honneur : votre adversaire invoque l'unité disposant de la force la plus élevée sur la ligne opposée depuis son jeu.
Ogroïde
Déploiement : détruisez une unité alliée adjacente et infligez des dégâts équivalant à sa force à un ennemi.
Ogroïde
Déploiement : détruisez une unité alliée adjacente et infligez des dégâts équivalant à sa force à un ennemi.
Ogroïde
Puissance : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Ogroïde
À la fin de chaque tour allié, si vous contrôlez moins d'unités que votre adversaire, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Soldat
Flanc.
Au terme de votre tour, obtenez 1 point(s) d'armure.
Combat à distance : quand cette unité atteint 5 point(s) d'armure, déplacez-la sur la ligne de combat rapproché.
Barricade (Combat rapproché) : chaque fois que votre adversaire joue une unité de son côté du champ de bataille, vous perdez tous vos points d'armure, infligez la même quantité de dégâts à l'unité ennemie, et verrouillez cette carte.
Humain, Soldat
Flanc.
Au terme de votre tour, obtenez 1 point(s) d'armure.
Combat à distance : quand cette unité atteint 5 point(s) d'armure, déplacez-la sur la ligne de combat rapproché.
Barricade (Combat rapproché) : chaque fois que votre adversaire joue une unité de son côté du champ de bataille, vous perdez tous vos points d'armure, infligez la même quantité de dégâts à l'unité ennemie, et verrouillez cette carte.
Humain, Soldat, Aristocrate
Déploiement : jouez une unité possédant Appui depuis votre jeu.
Chaque fois que le délai de réutilisation d'une unité adjacente diminue, améliorez la présente unité du même montant.
Humain, Soldat
Déploiement : jouez une unité possédant Appui depuis votre jeu.
Chaque fois que le délai de réutilisation d'une unité adjacente diminue, améliorez la présente unité du même montant.
Humain, Soldat, Aristocrate
La première fois qu'une unité Bronze non neutre est améliorée de votre côté du champ de bataille à chaque tour, générez-en une copie de base en bas de votre jeu.
Dévotion : améliorez aussi la copie générée de 1 point(s).
Au terme de votre tour, améliorez une unité située à droite de 1 point(s).
Humain, Soldat
La première fois qu'une unité Bronze non neutre est améliorée de votre côté du champ de bataille à chaque tour, générez-en une copie de base en bas de votre jeu.
Dévotion : améliorez aussi la copie générée de 1 point(s).
Au terme de votre tour, améliorez une unité située à droite de 1 point(s).
Humain, Aristocrate
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une unité Bronze non neutre de votre main, puis conférez-lui un bouclier.
Humain
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une unité Bronze non neutre de votre main, puis conférez-lui un bouclier.
Humain, Soldat, Aristocrate
Déploiement : si la version de base de votre capacité de chef possède plus de 1 utilisation(s), ajoutez-lui une utilisation.
Ordre : répétez la capacité Déploiement.
Humain, Soldat
Déploiement : si la version de base de votre capacité de chef possède plus de 1 utilisation(s), ajoutez-lui une utilisation.
Ordre : répétez la capacité Déploiement.
Humain, Mage, Aristocrate
Ordre : améliorez une unité alliée de 4 point(s).
Chaque fois que vous jouez une unité non neutre, ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Humain, Mage
Ordre : améliorez une unité alliée de 4 point(s).
Chaque fois que vous jouez une unité non neutre, ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Humain, Soldat, Aristocrate
Déploiement : réduisez le compteur de 1 par unité adjacente possédant une capacité Motivation.
Compteur de 3 : améliorez toutes les unités alliées de 1 point(s) et réinitialisez le compteur.
Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, elle gagne 1 point(s) d'armure.
Humain, Soldat
Motivation, Décompte de 3 : améliorez toutes les unités alliées de 1 point(s) et réinitialisez le décompte.
Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, ajoutez-lui 1 point(s) d'armure.
Humain, Aristocrate
Chaque fois que vous jouez une unité ayant une force inférieure à 5, fixez sa force à 5.
Dévotion : augmentez la limite de force à 6.
Humain
Chaque fois que vous jouez une unité ayant une force inférieure à 5, fixez sa force à 5.
Dévotion : augmentez la limite de force à 6.
Humain, Aristocrate
Déploiement (Combat rapproché) : supprimez les boucliers de toutes les unités, puis améliorez la présente unité de 3 point(s) par bouclier supprimé.
Humain
Déploiement (Combat rapproché) : supprimez les boucliers de toutes les unités, puis améliorez la présente unité de 3 point(s) par bouclier supprimé.
Si vous possédez 4 Pièges ou plus dans votre jeu de départ, jouez-en 2 aléatoirement.
Si vous possédez 6 Pièges ou plus dans votre jeu de départ, jouez-en 2 de votre choix à la place.
Si vous possédez 4 pièges ou plus dans votre jeu de départ, jouez-en 2 aléatoirement depuis ce dernier.
Elfe, Soldat, Bandit
Déploiement : replacez un Piège allié dans votre main, puis jouez un Piège.
Elfe, Soldat, Bandit
Déploiement : replacez un Piège allié dans votre main, puis jouez un Piège.
Action : améliorez les unités adjacentes de 3 point(s).
Embuscade : quand votre adversaire passe, améliorez les unités adjacentes de 4 point(s).
Action : améliorez les unités adjacentes de 3 point(s).
Embuscade : quand votre adversaire passe, améliorez les unités adjacentes de 4 point(s).
Embuscade : après que votre adversaire a joué une carte spéciale, détruisez l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Action : détruisez l'unité ennemie disposant de la force la plus faible.
Embuscade : après que votre adversaire a joué une carte spéciale, détruisez l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Action : détruisez l'unité ennemie disposant de la force la plus faible.
Chaque fois que vous jouez un artefact, améliorez l'unité alliée disposant de la force la plus faible de 3 point(s).
Déploiement : créez et jouez une carte Piège depuis votre jeu de départ.
Embuscade : après que votre adversaire a joué une carte révélée, répartissez aléatoirement des dégâts équivalant à son coût de recrutement entre toutes les unités ennemies.
Action : répartissez aléatoirement 6 point(s) de dégâts entre toutes les unités ennemies.
Embuscade : après que votre adversaire a joué une carte révélée, répartissez aléatoirement des dégâts équivalant à son coût de recrutement entre toutes les unités ennemies.
Action : répartissez aléatoirement 6 point(s) de dégâts entre toutes les unités ennemies.
Action : transformation en Mante sylvaine : attaque.
Embuscade : ajoutez l'attribut Empoisonnement à la prochaine unité jouée par votre adversaire et transformez la présente carte en Mante sylvaine : attaque.
Action : transformation en Mante sylvaine : attaque.
Embuscade : ajoutez l'attribut Empoisonnement à la prochaine unité jouée par votre adversaire et transformez la présente carte en Mante sylvaine : attaque.
Action : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités sur une ligne.
Embuscade, Décompte de 2 : infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies sur la ligne comportant le plus d'unités.
Action : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités sur une ligne.
Embuscade, Décompte de 2 : infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies sur la ligne comportant le plus d'unités.
Action : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité.
Embuscade : infligez 5 point(s) de dégâts à la prochaine unité jouée par votre adversaire de son côté.
Action : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité.
Embuscade : infligez 5 point(s) de dégâts à la prochaine unité jouée par votre adversaire de son côté.
Machine de guerre, Vaisseau
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies endommagées, puis infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies.
Machine de guerre, Vaisseau
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies endommagées, puis infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies.
Humain, Pirate, Guerrier
Déploiement : ajoutez 2 point(s) d'armure à 3 Pirates ou Vaisseaux dans votre main.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Pirate ou un Vaisseau à côté de Crach, il affrontera l'unité ennemie disposant de la force la plus faible.
Humain, Pirate
Déploiement : ajoutez 2 point(s) d'armure à 3 Pirates ou Vaisseaux dans votre main.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Pirate ou un Vaisseau à côté de Crach, il affrontera l'unité ennemie disposant de la force la plus faible.
Humain, Guerrier
Vétéran.
Déploiement : infligez 6 point(s) de dégâts à la présente unité.
Chaque fois qu'une unité ennemie subit des dégâts, soignez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez 6 point(s) de dégâts à la présente unité.
Chaque fois qu'une unité ennemie subit des dégâts, soignez la présente unité de 1 point(s).
Déploiement : améliorez une unité alliée d'un montant équivalant à l'armure de l'unité dans votre main disposant de la valeur d'armure la plus élevée.
Déploiement : améliorez une unité alliée de 2 point(s). Si elle est endommagée, améliorez-la de 4 point(s) à la place.