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Cartes : 26
Organique
Choisissez 4 unités Kikimorrhes Bronze différentes.
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, la première fois que vous générez un Bourdon sur le champ de bataille à chaque tour allié, transformez-le en l'unité Kikimorrhe suivante choisie.
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, la première fois que vous générez un Bourdon sur le champ de bataille à chaque tour allié, transformez-le en l'unité Kikimorrhe suivante choisie.
Organique
Imprégnez une unité ennemie avec "Si la force de la présente unité est supérieure à 1, infligez-lui 1 point(s) de dégâts chaque fois que votre adversaire génère une unité ou plus. Quand la force de la présente unité atteint 1, imprégnez les unités adjacentes avec cette capacité si elles ne la possèdent pas".
Insectoïde
Voile.
Zèle. Ordre (Prédateur) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie ou dévorez un Bourdon allié.
1 utilisation(s).
Chaque fois que vous générez un Insectoïde ou plus, la présente unité gagne une utilisation.
Zèle. Ordre (Prédateur) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie ou dévorez un Bourdon allié.
1 utilisation(s).
Chaque fois que vous générez un Insectoïde ou plus, la présente unité gagne une utilisation.
Insectoïde
Ordre : supprimez 1 point(s) d'amélioration de la présente unité, puis générez un Bourdon sur cette ligne.
Réutilisation : 1 tour(s).
Chaque fois que vous jouez une carte Organique, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Réutilisation : 1 tour(s).
Chaque fois que vous jouez une carte Organique, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Agent
Déploiement : mélangez une carte de votre jeu dans celui de votre adversaire.
Ordre : générez un Bourdon en bas du jeu de votre adversaire et fixez sa force sur la différence de nombre de cartes entre les jeux des joueurs.
Chaque fois qu'une carte est ajoutée dans son jeu ou en est retirée, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Ordre : générez un Bourdon en bas du jeu de votre adversaire et fixez sa force sur la différence de nombre de cartes entre les jeux des joueurs.
Chaque fois qu'une carte est ajoutée dans son jeu ou en est retirée, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Tactique
Écho.
Jouez depuis le jeu de votre adversaire une unité ne faisant pas partie de son jeu de départ et ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 10. Améliorez-la de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Jouez depuis le jeu de votre adversaire une unité ne faisant pas partie de son jeu de départ et ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 10. Améliorez-la de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Humain, Agent
Déploiement : bannissez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 3, puis, s'il ne s'agit pas d'une carte éphémère, générez-en une copie de base en bas du jeu de votre adversaire.
Humain
Déploiement : imprégnez une unité ennemie avec "Chaque fois qu'une carte est ajoutée à votre jeu ou en est retirée, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité", puis, s'il ne s'agit pas d'une carte éphémère, générez-en une copie en bas du jeu de votre adversaire.
Humain, Agent, Aristocrate
Ordre : jouez une unité améliorée depuis votre jeu.
Chaque fois que cette unité reçoit une amélioration de la part d'autres capacités, améliorez la présente unité d'un montant équivalent tant qu'elle se trouve dans votre jeu.
Chaque fois que cette unité reçoit une amélioration de la part d'autres capacités, améliorez la présente unité d'un montant équivalent tant qu'elle se trouve dans votre jeu.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : invoquez une unité sur cette ligne depuis votre jeu, verrouillez-la et supprimez son amélioration.
Ordre : améliorez une unité alliée de 0 point(s). Augmentez cette valeur du montant de l'amélioration supprimée.
Déploiement : invoquez une unité sur cette ligne depuis votre jeu, verrouillez-la et supprimez son amélioration.
Ordre : améliorez une unité alliée de 0 point(s). Augmentez cette valeur du montant de l'amélioration supprimée.
Humain, Agent
Zèle. Ordre : purifiez une unité alliée.
Si vous ne contrôlez pas d'unité Services secrets rédaniens, chaque fois qu'une unité alliée reçoit un attribut, invoquez la présente unité sur sa ligne depuis votre jeu.
Si vous ne contrôlez pas d'unité Services secrets rédaniens, chaque fois qu'une unité alliée reçoit un attribut, invoquez la présente unité sur sa ligne depuis votre jeu.
Humain, Agent
Voile.
Ordre : améliorez une unité dans votre jeu de 1 point(s).
Réutilisation : 2 tour(s).
Ordre : améliorez une unité dans votre jeu de 1 point(s).
Réutilisation : 2 tour(s).
Elfe, Agent, Bandit
Déploiement : replacez une unité alliée ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 9 dans votre jeu, mélangez-le, puis jouez le premier Elfe de votre jeu possédant une capacité Déploiement.
Ordre : générez et jouez Plan B. Si la présente unité est parée, imprégnez-la à la place avec "Au terme de votre tour, infligez à une unité ennemie aléatoire des dégâts équivalant au nombre d'unités alliées parées".
Ordre : générez et jouez Plan B. Si la présente unité est parée, imprégnez-la à la place avec "Au terme de votre tour, infligez à une unité ennemie aléatoire des dégâts équivalant au nombre d'unités alliées parées".
Tactique
Écho.
Générez 3 Cargaisons sur une ligne alliée.
Générez 3 Cargaisons sur une ligne alliée.
Tactique
Infligez 2 point(s) de dégâts à la dernière unité jouée par votre adversaire et créez un Elfe Bronze possédant une capacité Déploiement qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ.
Elfe, Agent, Bandit
Déploiement : déplacez la dernière unité ennemie jouée vers une autre ligne et imprégnez-la avec "Chaque fois que votre adversaire joue un Elfe, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité".
Éphémère
Condamnée.
Ordre : déclenchez la capacité Déploiement d'un Soldat, Agent ou Bandit non neutre, non paré et non voilé, puis imprégnez-le avec la catégorie Prête et bannissez la présente unité.
Les unités jouées durant ce tour ne peuvent pas être ciblées.
Ordre : déclenchez la capacité Déploiement d'un Soldat, Agent ou Bandit non neutre, non paré et non voilé, puis imprégnez-le avec la catégorie Prête et bannissez la présente unité.
Les unités jouées durant ce tour ne peuvent pas être ciblées.
Bête
Déloyale.
Déploiement : déplacez 3 unités ennemies vers cette ligne, infligez-leur 2 point(s) de dégâts et générez Tempête pendant 3 tours sur cette ligne.
Baroud d'honneur : invoquez la présente unité sur la ligne opposée et améliorez-la d'un nombre de points équivalant au nombre de Bêtes alliées uniques.
Déploiement : déplacez 3 unités ennemies vers cette ligne, infligez-leur 2 point(s) de dégâts et générez Tempête pendant 3 tours sur cette ligne.
Baroud d'honneur : invoquez la présente unité sur la ligne opposée et améliorez-la d'un nombre de points équivalant au nombre de Bêtes alliées uniques.
Bête
Déploiement : générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 0 tours. Cette valeur augmente de 1 par tranche de 3 Bêtes dans votre jeu de départ.
Chaque fois qu'une unité ennemie subit des dégâts de Pluie ou de Tempête, améliorez de 1 point(s) une Bête alliée aléatoire non améliorée.
Chaque fois qu'une unité ennemie subit des dégâts de Pluie ou de Tempête, améliorez de 1 point(s) une Bête alliée aléatoire non améliorée.
Bête
Au terme de votre tour, si les deux lignes ennemies sont affectées par Pluie ou Tempête, invoquez la présente unité sur votre ligne de combat à distance depuis votre jeu.
Au terme de votre tour, si aucune ligne ennemie n'est affectée par Pluie ou Tempête, placez la présente unité en bas de votre jeu.
Au terme de votre tour, si aucune ligne ennemie n'est affectée par Pluie ou Tempête, placez la présente unité en bas de votre jeu.
Bête
Déploiement : améliorez la présente unité de 0 point(s) et infligez 3 points de dégâts à une unité ennemie.
Augmentez l'amélioration de 1 par tour adverse durant lequel Pluie ou Tempête s'est déclenchée durant cette manche.
Augmentez l'amélioration de 1 par tour adverse durant lequel Pluie ou Tempête s'est déclenchée durant cette manche.
Nain, Découpeurs
Voile.
Déploiement : dépensez toutes vos piastres, puis améliorez la présente unité d'un nombre de points équivalant au nombre de piastres dépensées.
Une fois par tour, lorsque vous atteignez 0 piastres, générez Explosifs sur cette ligne.
Déploiement : dépensez toutes vos piastres, puis améliorez la présente unité d'un nombre de points équivalant au nombre de piastres dépensées.
Une fois par tour, lorsque vous atteignez 0 piastres, générez Explosifs sur cette ligne.
Elfe
Au terme de votre tour, si vous possédez 0 piastres, vous obtenez 3 piastres.
Crime
Bénéfice de 5 piastre(s).
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, chaque fois que vous atteignez 0 piastres, retirez un point au compteur.
Lorsque le compteur atteint 0, vous obtenez 4 piastres.
Compteur : 6.
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, chaque fois que vous atteignez 0 piastres, retirez un point au compteur.
Lorsque le compteur atteint 0, vous obtenez 4 piastres.
Compteur : 6.
Humain
Gages de 2 piastre(s) : améliorez les unités adjacentes de 1 point(s). Si cela réduit vos piastres à 0, améliorez-les de 2 point(s) à la place.
Réutilisation : 1 tour(s).
Réutilisation : 1 tour(s).
Éphémère
Condamnée.
Gages de 2 piastre(s) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis détruisez la présente unité.
Au terme de votre tour, réduisez le coût des gages de 1 piastre(s). Si le coût des gages était de 0 piastre(s), détruisez la présente unité à la place.
Gages de 2 piastre(s) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis détruisez la présente unité.
Au terme de votre tour, réduisez le coût des gages de 1 piastre(s). Si le coût des gages était de 0 piastre(s), détruisez la présente unité à la place.