Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nouveau contenu

Cartes : 26
Organique
Choisissez 4 unités Kikimorrhes Bronze différentes.
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, la première fois que vous générez un Bourdon sur le champ de bataille à chaque tour allié, transformez-le en l'unité Kikimorrhe suivante choisie.
Organique
Imprégnez une unité ennemie avec "Si la force de la présente unité est supérieure à 1, infligez-lui 1 point(s) de dégâts chaque fois que votre adversaire génère une unité ou plus. Quand la force de la présente unité atteint 1, imprégnez les unités adjacentes avec cette capacité si elles ne la possèdent pas".
Insectoïde
Voile.
Zèle. Ordre (Prédateur) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie ou dévorez un Bourdon allié.
utilisation(s).
Chaque fois que vous générez un Insectoïde ou plus, la présente unité gagne une utilisation.
Insectoïde
Ordre : supprimez 1 point(s) d'amélioration de la présente unité, puis générez un Bourdon sur cette ligne.
Réutilisation : 1 tour(s).
Chaque fois que vous jouez une carte Organique, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Agent
Déploiement : mélangez une carte de votre jeu dans celui de votre adversaire.
Ordre : générez un Bourdon en bas du jeu de votre adversaire et fixez sa force sur la différence de nombre de cartes entre les jeux des joueurs.
Chaque fois qu'une carte est ajoutée dans son jeu ou en est retirée, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Tactique
Écho.
Jouez depuis le jeu de votre adversaire une unité ne faisant pas partie de son jeu de départ et ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 10. Améliorez-la de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Humain, Agent
Déploiement : bannissez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 3, puis, s'il ne s'agit pas d'une carte éphémère, générez-en une copie de base en bas du jeu de votre adversaire.
Humain
Déploiement : imprégnez une unité ennemie avec "Chaque fois qu'une carte est ajoutée à votre jeu ou en est retirée, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité", puis, s'il ne s'agit pas d'une carte éphémère, générez-en une copie en bas du jeu de votre adversaire.
Humain, Agent, Aristocrate
Ordre : jouez une unité améliorée depuis votre jeu.
Chaque fois que cette unité reçoit une amélioration de la part d'autres capacités, améliorez la présente unité d'un montant équivalent tant qu'elle se trouve dans votre jeu.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : invoquez une unité sur cette ligne depuis votre jeu, verrouillez-la et supprimez son amélioration.
Ordre : améliorez une unité alliée de 0 point(s). Augmentez cette valeur du montant de l'amélioration supprimée.
Zèle. Ordre : purifiez une unité alliée.
Si vous ne contrôlez pas d'unité Services secrets rédaniens, chaque fois qu'une unité alliée reçoit un attribut, invoquez la présente unité sur sa ligne depuis votre jeu.
Humain, Agent
Voile.
Ordre : améliorez une unité dans votre jeu de 1 point(s).
Réutilisation : 2 tour(s).
Elfe, Agent, Bandit
Déploiement : replacez une unité alliée ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 9 dans votre jeu, mélangez-le, puis jouez le premier Elfe de votre jeu possédant une capacité Déploiement.
Ordre : générez et jouez Plan B. Si la présente unité est parée, imprégnez-la à la place avec "Au terme de votre tour, infligez à une unité ennemie aléatoire des dégâts équivalant au nombre d'unités alliées parées".
Tactique
Écho.
Générez 3 Cargaisons sur une ligne alliée.
Tactique
Infligez 2 point(s) de dégâts à la dernière unité jouée par votre adversaire et créez un Elfe Bronze possédant une capacité Déploiement qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ.
Elfe, Agent, Bandit
Déploiement : déplacez la dernière unité ennemie jouée vers une autre ligne et imprégnez-la avec "Chaque fois que votre adversaire joue un Elfe, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité".
Éphémère
Condamnée.
Ordre : déclenchez la capacité Déploiement d'un Soldat, Agent ou Bandit non neutre, non paré et non voilé, puis imprégnez-le avec la catégorie Prête et bannissez la présente unité.
Les unités jouées durant ce tour ne peuvent pas être ciblées.
Bête
Déloyale.
Déploiement : déplacez 3 unités ennemies vers cette ligne, infligez-leur 2 point(s) de dégâts et générez Tempête pendant 3 tours sur cette ligne.
Baroud d'honneur : invoquez la présente unité sur la ligne opposée et améliorez-la d'un nombre de points équivalant au nombre de Bêtes alliées uniques.
Bête
Déploiement : générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 0 tours. Cette valeur augmente de 1 par tranche de 3 Bêtes dans votre jeu de départ.
Chaque fois qu'une unité ennemie subit des dégâts de Pluie ou de Tempête, améliorez de 1 point(s) une Bête alliée aléatoire non améliorée.
Au terme de votre tour, si les deux lignes ennemies sont affectées par Pluie ou Tempête, invoquez la présente unité sur votre ligne de combat à distance depuis votre jeu.
Au terme de votre tour, si aucune ligne ennemie n'est affectée par Pluie ou Tempête, placez la présente unité en bas de votre jeu.
Déploiement : améliorez la présente unité de 0 point(s) et infligez 3 points de dégâts à une unité ennemie.
Augmentez l'amélioration de 1 par tour adverse durant lequel Pluie ou Tempête s'est déclenchée durant cette manche.
Nain, Découpeurs
Voile.
Déploiement : dépensez toutes vos piastres, puis améliorez la présente unité d'un nombre de points équivalant au nombre de piastres dépensées.
Une fois par tour, lorsque vous atteignez 0 piastres, générez Explosifs sur cette ligne.
Au terme de votre tour, si vous possédez 0 piastres, vous obtenez 3 piastres.
Bénéfice de 5 piastre(s).
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, chaque fois que vous atteignez 0 piastres, retirez un point au compteur.
Lorsque le compteur atteint 0, vous obtenez 4 piastres.
Compteur : 6.
Gages de 2 piastre(s) : améliorez les unités adjacentes de 1 point(s). Si cela réduit vos piastres à 0, améliorez-les de 2 point(s) à la place.
Réutilisation : 1 tour(s).
Éphémère
Condamnée.
Gages de 2 piastre(s) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis détruisez la présente unité.
Au terme de votre tour, réduisez le coût des gages de 1 piastre(s). Si le coût des gages était de 0 piastre(s), détruisez la présente unité à la place.

Modifications

Cartes : 7
Insectoïde
Chaque fois que votre adversaire joue une unité de son côté du champ de bataille, la présente unité lui inflige 1 point(s) de dégâts et gagne une utilisation.
Ordre : générez un Bourdon sur cette ligne.
utilisation(s).
Insectoïde
Ordre (Adrénaline de 3) : dévorez toutes les cartes éphémères sur cette ligne et ajoutez l'attribut Invulnérable à la présente unité.
Chaque fois que vous dévorez une unité ou plus, générez un Bourdon sur cette ligne.
Insectoïde
Développement.
Chaque fois que la capacité Développement de la présente unité se déclenche, améliorez tous les Insectoïdes alliés sur cette ligne de 1 point(s).
Chaque fois que vous jouez une carte Organique, déclenchez la capacité Développement de la présente unité.
Insectoïde
Développement.
Chaque fois que la capacité Développement de la présente unité se déclenche, améliorez tous les Insectoïdes alliés sur cette ligne de 1 point(s).
Insectoïde
Déploiement : s'il y a une autre carte sur cette ligne, verrouillez la présente unité.
Décompte de 3 : si cette ligne est pleine, améliorez la présente unité de 12 point(s).
Insectoïde
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant une durée équivalant à sa force initiale.
Insectoïde
Déploiement : la présente unité dévore une unité alliée et obtient une quantité d'armure équivalente à son coût de recrutement.
Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité, puis générez un Bourdon sur cette ligne.
Insectoïde
Déploiement : la présente unité dévore une unité alliée et reçoit son armure.
Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité, puis générez un Bourdon sur cette ligne.
Humain, Cultiste, Druide
Déploiement : améliorez la présente unité de 2 point(s) par Bête unique dans votre cimetière.
Humain, Cultiste, Druide
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) pour chaque Bête dans votre cimetière.
Humain, Guerrier
Déploiement : améliorez la présente unité d'un nombre de points équivalant au nombre de Bêtes alliées uniques.
Ordre : infligez à la présente unité des dégâts équivalant à sa valeur d'amélioration, puis infligez 1 point(s) de dégâts à autant d'unités ennemies.
Humain, Guerrier
Déploiement : ajoutez à une Bête alliée l'attribut Vitalité pendant 3 tour(s).
Lien : améliorez une Bête alliée de 3 point(s) à la place.
Bête, Abatteurs
Au début de votre tour, où que se trouve la présente carte, le coût de ses gages varie aléatoirement entre 1 et 9 piastres.
Gages de 1 piastre(s) : la présente unité se déplace vers l'autre ligne, puis s'améliore d'un nombre de points équivalant au coût de ses gages. Si vous possédez 0 piastres, vous obtenez aussi 1 piastre(s) par unité alliée sur cette ligne.
Réutilisation : 1 tour(s).
Bête, Abatteurs
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : vous obtenez 3 piastre(s).