Version History

2024
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 46
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'un Soldat Bronze de votre jeu de départ.
Ordre : améliorez une unité Soldat alliée et toutes ses copies de 1 point(s) et octroyez-leur 1 point(s) d'armure.
Tactique
Améliorez une unité de 10 point(s).
Humain, Mage
Déploiement : replacez une carte spéciale de votre cimetière dans votre jeu et mélangez-le. S'il s'agit d'une carte Bronze, mélangez-en aussi une copie supplémentaire.
Humain, Mage
Déploiement : replacez une carte spéciale de votre cimetière dans votre jeu et mélangez-le. S'il s'agit d'une carte Bronze, mélangez-en aussi une copie supplémentaire.
Chaque fois que vous jouez une unité disposant d'une capacité de déploiement, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Déploiement : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez et jouez une Succube, un Foucasse, une Chimère ou un Hybride.
Ordre : placez l'unité de votre jeu disposant de la force la plus élevée sur le dessus de celui-ci et générez un Bourdon de chaque côté de la présente carte.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : générez et jouez une Succube, un Foucasse, une Chimère ou un Hybride.
Ordre : placez l'unité de votre jeu disposant de la force la plus élevée sur le dessus de celui-ci et générez un Bourdon de chaque côté de la présente carte.
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Lorsque vous jouez une unité possédant la capacité Baroud d'honneur sur votre ligne de combat à distance, invoquez la présente unité sur la même ligne depuis votre cimetière, dévorez l'unité jouée et obtenez l'attribut Condamnée.
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Quand vous jouez une unité possédant un Baroud d'honneur, invoquez la présente unité sur la même ligne depuis votre cimetière, dévorez l'unité jouée et ajoutez l'attribut Condamnée à la présente unité.
Bête
Ordre : dévorez une unité alliée.
Baroud d'honneur : améliorez les unités alliées adjacentes de 2 point(s).
Bête
Déploiement : améliorez un allié de 1 point(s). S'il s'agit d'une Bête, améliorez-la de 3 point(s) à la place.
Vestige
Baroud d'honneur : au terme de votre tour, s'il y a une autre Succube dans votre cimetière, invoquez la présente unité sur une ligne aléatoire depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Adrénaline de 4 : la présente unité ne reçoit pas l'attribut Condamnée.
Vestige
Baroud d'honneur : au terme de votre tour, s'il y a une autre Succube dans votre cimetière, invoquez la présente unité sur une ligne aléatoire depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Adrénaline de 3 : la présente unité ne reçoit pas l'attribut Condamnée.
Bête
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Lien : générez un Œuf de harpie sur cette ligne.
Bête
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Lien : générez un Œuf de harpie sur cette ligne.
Insectoïde, Guerrier
Déploiement : dévorez les unités adjacentes à cette carte. Pour chaque insectoïde dévoré, obtenez 1 utilisation(s).
Zèle. Ordre : générez un Bourdon sur cette ligne.
Utilisations : 1.
Insectoïde, Guerrier
Déploiement : dévorez les unités adjacentes. Générez sur cette ligne un Bourdon par Insectoïde dévoré.
Bête, Mutant
Déploiement (Combat rapproché) : si une unité a été détruite durant ce tour, améliorez la présente unité de 5 point(s).
Déploiement (Combat à distance) : dévorez une unité alliée.
Bête, Mutant
Déploiement (Combat rapproché) : si une unité a été dévorée durant ce tour, améliorez la présente unité de 4 point(s).
Déploiement (Combat à distance) : dévorez une unité alliée.
Ogroïde
Baroud d'honneur : améliorez de 4 point(s) l'unité alliée disposant de la force la plus faible.
Ogroïde
Baroud d'honneur : améliorez l'unité alliée disposant de la force la plus élevée de 4 point(s).
Ordre : améliorez 2 unités alliées de 1 point(s) et échangez leurs positions.
Si l'une des unités est un Soldat, elle leur octroie également 1 point(s) d'armure.
Utilisations : 4

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s). 3 utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, placez une unité de votre jeu sur le dessus de celui-ci.
Chaque fois que vous jouez un Soldat, ajoutez-lui 1 point(s) d'armure par Soldat adjacent.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Aristocrate
Déploiement : jouez un Soldat Bronze ou un Aristocrate de votre main, puis tirez une carte.
Chaque fois que votre adversaire joue une unité, ajoutez-lui l'attribut Espion.
Ordre : saisissez une unité ennemie d'une force de 1 possédant l'attribut Espion.
Dévotion : au terme de votre tour, réinitialisez la capacité Ordre de la présente carte.
Humain, Aristocrate
Zèle.
Déploiement : tirez une carte, puis déplacez-en une depuis votre main vers le bas de votre jeu.
Chaque fois que votre adversaire joue une unité, ajoutez-lui l'attribut Espion.
Ordre : saisissez une unité Espion ennemie ayant une force de 1.
Dévotion : au terme de votre tour, réinitialisez la capacité Ordre de la présente carte.
Humain, Soldat
Invulnérable.
Au terme de votre tour, imprégnez une unité ennemie aléatoire avec "Chaque fois que la présente unité reçoit un attribut, infligez-lui 1 point(s) de dégâts".
Chaque fois que cette carte entre sur le champ de bataille, votre adversaire tire une carte.
Si votre adversaire a passé son tour ou si sa main est pleine, la présente unité subit 12 point(s) de dégâts.
Humain, Soldat
Déploiement : votre adversaire invoque la première unité de son jeu sur une ligne ennemie aléatoire.
Humain, Aristocrate
Déploiement (Combat à distance) : si aucun joueur n'a passé et que votre adversaire n'a pas une main complète, déplacez une unité ennemie (cartes condamnées exclues) dont la force ne dépasse pas 2 vers la main de votre adversaire, puis tirez une carte.
Augmentez la valeur maximum par le nombre de cartes Tactique dans votre jeu de départ.
Humain, Aristocrate
Déploiement (Combat à distance) : si aucun joueur n'a passé et que votre adversaire n'a pas une main complète, déplacez une unité ennemie (cartes condamnées exclues) dont la force ne dépasse pas 0 vers la main de votre adversaire, puis tirez une carte.
Augmentez la valeur maximum par le nombre de cartes Tactique dans votre jeu de départ.
Emplacement, Tactique
Tenace.
Déploiement : regardez les 3 premières cartes de votre jeu et jouez-en une.
Ordre : générez et jouez Préparation au combat.
Regardez les 3 premières cartes sur le dessus de votre jeu et jouez-en une.
Humain, Mage, Agent
Déploiement : regardez les 3 premières unités de votre jeu. Déplacez-en 1 vers votre cimetière, puis détruisez une unité ennemie d'une force égale à celle de cette unité.
Ordre : fixez la force d'une unité sur le nombre de cartes dans votre jeu.
Humain, Mage, Agent
Déploiement : regardez les 3 premières unités de votre jeu. Déplacez-en 1 vers votre cimetière, puis détruisez une unité ennemie d'une force égale à celle de cette unité.
Ordre : fixez la force d'une unité sur le nombre de cartes dans votre jeu.
Humain, Agent
Déploiement : générez et jouez Atout caché pour chacune des 3 cartes Tactique présentes dans votre jeu de départ.
Humain, Agent
Ordre (Combat à distance) : générez et jouez une copie de la dernière carte Tactique que vous avez jouée durant cette manche et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Humain, Soldat
Lorsque vous consommez la dernière utilisation de chef, jouez cette unité depuis votre jeu.
Ordre : améliorez l'armure de tous les Soldats alliés qui en disposent d'1 point.
Humain, Soldat
Invoquez la présente unité sur la ligne de combat rapproché lorsqu'elle est déplacée vers le dessus de votre jeu.
Humain, Mage
Quand vous placez cette carte sur le dessus de votre jeu, elle est améliorée de 2 point(s) et améliore également une unité alliée aléatoire de 2 point(s).
Humain, Mage
Déploiement (Combat à distance) : déplacez n'importe quelle carte de votre jeu vers le dessus de votre jeu. S'il s'agit d'une unité, améliorez-la de 2 point(s).
Tactique
Ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie, puis générez-en une copie de base sur la ligne opposée.
Tactique
Ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie, puis générez-en une copie de base sur la ligne opposée.
Humain, Soldat
Zèle. Ordre : déclenchez les capacités de fin de tour de 2 Soldats Bronze alliés.
Humain, Soldat
Déploiement : déclenchez les capacités de déploiement des Soldats Bronze adjacents.
Humain, Soldat
Flanc.
Ordre : infligez Saignement (1).
Utilisations : 0
Au terme de votre tour, obtenez 1 utilisation(s). Si cette unité a au moins 3 utilisations, obtenez 1 point(s) d'armure.
Humain, Soldat
Combat rapproché : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire sur la ligne de combat rapproché.
Lien : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire à la place.
Flanc.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégât à une unité ennemie.
Barricade : au terme de votre tour, si vous avez joué un Soldat, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Barricade : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire chaque fois que vous jouez un Soldat.
Humain, Soldat
Flanc.
Au terme de votre tour, obtenez 1 point(s) d'armure.
Combat à distance : quand cette unité atteint 5 point(s) d'armure, déplacez-la sur la ligne de combat rapproché.
Barricade (Combat rapproché) : chaque fois que votre adversaire joue une unité de son côté du champ de bataille, vous perdez tous vos points d'armure, infligez la même quantité de dégâts à l'unité ennemie, et verrouillez cette carte.
Humain, Soldat
Assimilation.
Humain, Soldat
Flanc.
Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à la dernière unité jouée par votre adversaire.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi. Si la cible possède une armure, infligez-lui à nouveau 2 point(s) de dégâts.
Humain, Soldat
Si votre adversaire a remporté une manche au cours de cette partie, invoquez depuis votre jeu la présente unité sur une ligne alliée aléatoire lorsque vous jouez un Soldat.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si l'unité ennemie est améliorée, infligez-lui 3 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Soldat
Déploiement : jouez une carte Tactique de votre main, puis tirez une carte.
Humain, Soldat
Au terme du tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) s'il s'agit de la seule carte sur la ligne.
Lien : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) à la place.
Humain
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée Bronze, puis générez une copie disposant de 1 point(s) de force sur cette ligne. S'il s'agit d'un Soldat, générez et jouez sa copie.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez ces dégâts de 1 point(s) par unité verrouillée.
Humain, Soldat
Déploiement : regardez les 3 premières unités du jeu de votre adversaire, choisissez-en une et obtenez une quantité d'armure équivalente à sa force.
Ordre : regardez les premières unités de votre jeu ayant une quantité d'armure égale à la présente unité, choisissez-en une et obtenez la quantité de Vitalité équivalente à sa force. S'il s'agit d'un Soldat Bronze, améliorez-le de la même quantité.
Humain, Soldat
Déploiement : regardez les 3 premières cartes de votre jeu, placez-en une sur le dessus, puis échangez la première carte du jeu de votre adversaire avec la vôtre.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain, Soldat
Chaque fois que vous jouez une unité disposant d'une capacité de déploiement, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Soldat
Déploiement : infligez des dégâts à 2 unités ennemies en fonction du nombre d'attributs des unités adjacentes aux cibles.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez les dégâts de 1 point(s) par Soldat adjacent.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités Espion sur la ligne opposée.
Humain, Soldat
Déploiement : si vous contrôlez un Soldat, invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez les dégâts de 1 pour chaque Soldat adjacent.
Après l'attaque, si la cible possède 1 point(s) de force, générez une copie Verrouillée avec une force améliorée de 1 point(s) à droite de la présente unité.
Humain, Soldat
Assimilation.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Humain, Soldat
Déploiement : transformez une unité alliée en Fantassin esclave.
Humain, Soldat
Déploiement : transformez une unité alliée en Fantassin esclave.
Humain, Soldat
Flanc.
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) si vous avez utilisé votre capacité de chef lors de ce tour.
Humain, Soldat
Assimilation.
Humain, Soldat
Déploiement : ajoutez 1 utilisation(s) à toutes les Machines de guerre alliées présentes dans votre main, votre jeu et le champ de bataille.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présente unité de 3 point(s) si vous contrôlez un artefact.
Tactique
Améliorez une unité alliée de 5 point(s). S'il s'agit d'un Soldat Bronze, déclenchez sa capacité de fin de tour.
Tactique
Améliorez une unité de 5 point(s).
S'il s'agit d'un Soldat, soignez-le d'abord.
Humain, Soldat
Ordre : jouez un Soldat Bronze depuis votre jeu, puis replacez-le dans votre jeu et mélangez-le.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez un Soldat allié de 3 point(s).
Humain, Soldat
Déploiement : si vous contrôlez un Soldat, invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Au début de la partie, générez une copie de la carte dans votre jeu.
Humain, Soldat
Déploiement : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Déploiement : copiez tous les attributs d'une unité ennemie vers une autre unité ennemie. Améliorez la présente unité du nombre d'attributs copiés.
Déploiement : copiez tous les attributs d'une unité ennemie vers une autre unité ennemie. Améliorez la présente unité du nombre d'attributs copiés.
Guerre
Jouez un Chevalier depuis votre jeu et améliorez-le de 1 point(s) par Chevalier que vous contrôlez.
Guerre
Jouez un Chevalier depuis votre jeu et améliorez-le de 1 point(s) par Chevalier que vous contrôlez.
Humain, Chevalier
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) pour chaque unité améliorée adjacente, et infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité pour chaque unité endommagée adjacente.
Grâce de 9 : ajoutez l'attribut Bouclier aux unités adjacentes, puis imprégnez-les avec "Chaque fois que la présente unité perd son Bouclier, améliorez-la de 2 point(s)".
Humain, Chevalier
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) pour chaque unité améliorée adjacente, et infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité pour chaque unité endommagée adjacente.
Grâce de 9 : ajoutez l'attribut Bouclier aux unités adjacentes, puis imprégnez-les avec "Chaque fois que la présente unité perd son Bouclier, améliorez-la de 2 point(s)".
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : replacez la présente unité dans votre jeu et mélangez-le.
Chaque fois qu'une unité ennemie se déplace pendant votre tour, invoquez la présente unité depuis votre jeu sur la ligne opposée, puis infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : replacez la présente unité dans votre jeu, puis mélangez-le.
Chaque fois que vous déplacez une unité ennemie, invoquez la présente unité sur la ligne opposée depuis votre jeu, puis infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
Emplacement, Salamandre
Tenace.
Déploiement : générez et jouez une Expérience ratée, une Abomination de la Salamandre, un Mage de la Salamandre ou un Larbin de la Salamandre.
Ordre : déplacez un attribut Empoisonnement d'un allié vers une autre unité.
Tenace.
Déploiement : générez et jouez une Expérience ratée, une Abomination de la Salamandre, un Mage de la Salamandre ou un Larbin de la Salamandre.
Ordre : déplacez un attribut Empoisonnement d'un allié vers une autre unité.
Humain, Mutant, Salamandre
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à la présente unité.
Gages de 4 piastre(s) : déplacez l'attribut Empoisonnement de la présente unité vers une autre unité.
Réutilisation : 3 tour(s).
Humain, Mutant, Salamandre
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à la présente unité.
Gages de 3 piastre(s) : déplacez l'attribut Empoisonnement de la présente unité vers une autre unité.
Réutilisation : 3 tour(s).