Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 46
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj bazową kopią brązowego Żołnierza ze swojej talii startowej.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczego Żołnierza i wszystkie jego kopie o 1, a następnie daj im 1 pkt pancerza.
Wzmocnij jednostkę o 10.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Wtasuj kartę specjalną ze swojego cmentarza do swojej talii. W przypadku brązowej karty wtasuj również jej kopię.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Wtasuj kartę specjalną ze swojego cmentarza do swojej talii. W przypadku brązowej karty wtasuj również jej kopię.
Człowiek
Za każdym razem, gdy zagrasz jednostką z umiejętnością rozmieszczenia, wzmocnij się o 1.
Człowiek
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Sukkuba, Stuchacza, Chimerę lub Hybrydę.
Rozkaz: Przesuń jednostkę o największej sile na wierzch swojej talii i stwórz Trutnia po obu stronach tej karty.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Sukkuba, Stuchacza, Chimerę lub Hybrydę.
Rozkaz: Przesuń jednostkę o największej sile na wierzch swojej talii i stwórz Trutnia po obu stronach tej karty.
Relikt
Zemsta: Jeśli na koniec swojej tury masz na swoim cmentarzu innego Sukkuba, wezwij tę kartę ze swojego cmentarza do losowego rzędu i zyskaj fatum.
Adrenalina 4: Nie zyskuj fatum.
Relikt
Zemsta: Jeśli na koniec swojej tury masz na swoim cmentarzu innego Sukkuba, wezwij tę kartę ze swojego cmentarza do losowego rzędu i zyskaj fatum.
Adrenalina 3: Nie zyskuj fatum.
Bestia
Rozkaz: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Zemsta: Wzmocnij sąsiadujące sojusznicze jednostki o 2.
Bestia
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojusznika o 1. Jeśli to Bestia, zamiast tego wzmocnij go o 3.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Gdy grasz jednostkę z zemstą w swoim rzędzie dalekiego zasięgu, wezwij się ze swojego cmentarza do tego samego rzędu, pochłoń zagraną jednostkę i daj sobie fatum.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Gdy zagrywasz jednostkę z Zemstą, Wezwij się ze swojego cmentarza do tego samego rzędu, Pochłoń ją i daj sobie Fatum.
Insektoid, Wojownik
Rozmieszczenie: Pochłoń sąsiadujące jednostki. Za każdego pochłoniętego Insektoida zyskaj ładunki (1).
Zapał.Rozkaz: Stwórz w tym rzędzie Trutnia.
Ładunki: 1
Insektoid, Wojownik
Rozmieszczenie: Pochłoń sąsiadujące jednostki. Stwórz w tym rzędzie jednego Trutnia za każdego pochłoniętego Insektoida.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Więź: Stwórz Jajo Harpii w tym rzędzie.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Więź: Stwórz Jajo Harpii w tym rzędzie.
Bestia, Mutant
Rozmieszczenie (Bliskie starcie): Jeśli podczas tej tury zniszczono jakąś jednostkę, wzmocnij się o 5.
Rozmieszczenie (Daleki zasięg): Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Bestia, Mutant
Rozmieszczenie (Bliskie starcie): Jeśli podczas tej tury Pochłonięto jakąś jednostkę, wzmocnij się o 4.
Rozmieszczenie (Daleki zasięg): Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Ogroid
Zemsta: Wzmocnij najsłabszą sojuszniczą jednostkę o 4.
Ogroid
Zemsta: Wzmocnij najsilniejszą sojuszniczą jednostkę o 4.
Rozkaz: Wzmocnij sojusznicze jednostki (2) o 1 i zamień je miejscami, następnie daj 1
1 pkt pancerza każdemu celowi, który jest Żołnierzem.
Ładunki: 4

Ta umiejętność dodaje 16 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2. Ładunki: 3.
Kiedy wszystkie ładunki zostaną zużyte, przenieś jednostkę ze swojej talii na jej wierzch.
Za każdym razem gdy zagrywasz Żołnierza, daj mu 1 pkt pancerza za każdego sąsiadującego Żołnierza.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie: Zagraj brązowego Żołnierza lub Arystokratę ze swojej ręki, następnie dobierz kartę.
Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę, daj jej status szpiega.
Rozkaz: Przechwyć wrogą jednostkę o sile 1 ze statusem szpiega.
Lojalność: Na koniec swojej tury odśwież rozkaz tej karty.
Człowiek, Arystokrata
Zapał.
Rozmieszczenie: Dobierz kartę, następnie przenieś kartę ze swojej ręki na spód swojej talii.
Za każdym razem gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę, daj jej status Szpiega.
Rozkaz: Przechwyć wrogą jednostkę o sile 1 ze statusem Szpieg.
Lojalność: Na koniec swojej tury odśwież Rozkaz tej karty.
Człowiek, Żołnierz
Odporność.
Na koniec swojej tury nasyć losową wrogą jednostkę umiejętnością „Za każdym razem, gdy ta karta otrzymuje status, zadaj jej 1 pkt obrażeń”.
Za każdym razem, gdy ta karta zostanie wyłożona na pole bitwy, twój przeciwnik dobiera kartę.
Jeśli twój przeciwnik spasował lub jego ręka jest pełna, zamiast tego zadaj sobie 12 pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Przeciwnik wzywa wierzchnią jednostkę ze swojej talii do losowego wrogiego rzędu.
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Jeśli żaden z graczy nie spasował, a ręka twojego przeciwnika nie jest pełna, przenieś wrogą jednostkę bez Fatum (o najwyższej sile równej 2) do ręki przeciwnika, później dobierz kartę.
Zwiększ wartość maksymalną o wartość równą liczbie taktyk w twojej talii początkowej.
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Jeśli żaden z graczy nie spasował, a ręka twojego przeciwnika nie jest pełna, przenieś wrogą jednostkę bez Fatum (o najwyższej sile równej 0) do ręki przeciwnika, później dobierz kartę.
Zwiększ wartość maksymalną o wartość równą liczbie taktyk w twojej talii początkowej.
Lokalizacja, Taktyka
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Zapoznaj się z 3 kartami ze szczytu swojej talii i zagraj jedną z nich.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Ostatnie przygotowania.
Taktyka
Zapoznaj się z 3 kartami z wierzchu swojej talii i zagraj jedną z nich.
Człowiek, Czarodziej, Agent
Rozmieszczenie: Podejrzyj wierzchnie jednostki w swojej talii (3). Przenieś jedną na cmentarz, a następnie zniszcz wrogą jednostkę o sile równej sile tejże jednostki.
Rozkaz: Ustaw siłę jednostki na równi z liczbą kart pozostałych w twojej talii.
Człowiek, Czarodziej, Agent
Rozmieszczenie: Podejrzyj wierzchnie jednostki w swojej talii (3). Przenieś jedną na cmentarz, a następnie zniszcz wrogą jednostkę o sile równej sile tejże jednostki.
Rozkaz: Ustaw siłę jednostki na równi z liczbą kart pozostałych w twojej talii.
Człowiek, Agent
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Asa z Rękawa za każde 3 karty Taktyki w swojej talii startowej.
Człowiek, Agent
Rozkaz (daleki zasięg): Stwórz i zagraj egzemplarz ostatniej karty Taktyki zagranej przez ciebie w tej rundzie i daj jej fatum.
Człowiek, Żołnierz
Gdy wykorzystasz ostatni ładunek dowódcy, zagraj tą jednostkę ze swojej talii.
Rozkaz: Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Żołnierzy z pancerzem o 1.
Człowiek, Żołnierz
Gdy ta jednostka zostanie przeniesiona na wierzch twojej talii, wezwij ją do swojego rzędu bliskiego starcia.
Człowiek, Czarodziej
Gdy ta jednostka zostanie przeniesiona na wierzch twojej talii, wzmocnij losową sojuszniczą jednostkę o 2 i siebie o 2.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Przenieś dowolną kartę ze swojej talii na jej wierzch. Jeśli to jednostka, wzmocnij ją o 2.
Taktyka
Otruj jednostkę przeciwnika, a następnie stwórz jej kopię bazową w przeciwnym rzędzie.
Taktyka
Otruj jednostkę przeciwnika, a następnie stwórz jej kopię bazową w przeciwnym rzędzie.
Człowiek, Żołnierz
Zapał. Rozkaz: Aktywuj umiejętność końca tury 2 sojuszniczych brązowych Żołnierzy.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Aktywuj umiejętność rozmieszczenia sąsiadujących brązowych Żołnierzy.
Człowiek, Żołnierz
Jeśli w tej grze twój przeciwnik wygrał jakąś rundę, wezwij się ze swojej talii do losowego rzędu sojuszniczego, gdy zagrywasz Żołnierza.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Jeśli wroga jednostka jest wzmocniona, zamiast tego zadaj jej 3 pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zagraj kartę Taktyki ze swojej ręki, następnie dobierz kartę.
Człowiek, Żołnierz
Na koniec tury wzmocnij tę jednostkę o 1, jeśli jest jedyną kartą w tym rzędzie.
Więź: Zamiast tego na koniec tury wzmocnij tę jednostkę o 1.
Człowiek, Żołnierz
Flanka.
Na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt pancerza.
Daleki zasięg: Gdy ta jednostka osiągnie 5 pkt pancerza, przenieś ją do rzędu bliskiego starcia.
Barykada (Bliskie starcie): Za każdym razem, gdy twój przeciwnik gra jednostką po swojej stronie pola bitwy, pozbądź się całego pancerza i zadaj wspomnianej jednostce tyle samo pkt obrażeń, a następnie zablokuj się.
Człowiek, Żołnierz
Asymilacja.
Człowiek, Żołnierz
Flanka.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Barykada: Na koniec swojej tury zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń, jeśli w tej turze zagrano Żołnierza.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Barykada: Zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń za każdym razem, kiedy zagrywasz Żołnierza.
Rozmieszczenie: Zadaj brązowej sojuszniczej jednostce 1 pkt obrażeń, a następnie stwórz w tym rzędzie jej kopię o sile 1. Jeśli to Żołnierz, zamiast tego stwórz i zagraj jego kopię.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Zwiększ obrażenia o 1 za każdą zablokowaną jednostkę.
Człowiek, Żołnierz
Flanka.
Rozkaz: Daj wrogiej jednostce krwawienie (1).
Ładunki: 0
Na koniec swojej tury zyskajładunki (1). Jeśli ta jednostka ma odpowiednią liczbę ładunków (min. 3), zamiast tego zyskaj 1 pkt pancerza.
Człowiek, Żołnierz
Bliskie starcie: Na koniec każdej sojuszniczej tury zadaj losowej wrogiej jednostce w rzędzie bliskiego starcia: 1 pkt obrażeń.
Więź: Zamiast tego zadaj 1 pkt obrażeń losowej wrogiej jednostce.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Podejrzyj wierzchnie jednostki (3) z talii przeciwnika, a następnie wybierz jedną i zyskaj pancerz równy jej sile.
Rozkaz: Podejrzyj tyle wierzchnich jednostek ze swojej talii, ile masz pancerza, a następnie wybierz jedną i zyskaj witalność równą jej sile. Jeśli był to brązowy Żołnierz, zamiast tego wzmocnij się o wspomnianą wartość.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Podejrzyj karty (3) z wierzchu swojej talii i umieść jedną z nich na wierzchu, a następnie zamień wierzchnie karty w taliach swojej i przeciwnika.
Człowiek, Żołnierz
Flanka.
Barykada: Na koniec swojej tury zadaj ostatniej zagranej przez wroga jednostce 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj 2 pkt obrażeń wrogowi. Jeśli cel ma pancerz, zadaj mu ponownie 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli w tej grze twój przeciwnik wygrał jakąś rundę, stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Człowiek, Żołnierz
Za każdym razem, gdy zagrasz jednostkę z umiejętnością rozmieszczenia, wzmocnij tę kartę o 1.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj wszystkim jednostkom ze statusem szpiega w przeciwnym rzędzie 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli kontrolujesz Żołnierza, wezwij wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli kontrolujesz Żołnierza, wezwij wszystkie kopie tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Na początku gry stwórz kopię tej jednostki w swojej talii.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Stwórz egzemplarz bazowy tej jednostki w tym rzędzie.
Taktyka
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5. Jeśli to brązowy Żołnierz, aktywuj jego umiejętność końca tury.
Taktyka
Wzmocnij jednostkę o 5.
Jeśli to Żołnierz, najpierw go uzdrów.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Przemień sojuszniczą jednostkę w Niewolniczą Piechotę.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Przemień sojuszniczą jednostkę w Niewolniczą Piechotę.
Człowiek, Żołnierz
Rozkaz: Zagraj brązowego Żołnierza ze swojej talii, a następnie wtasuj się do swojej talii.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczego Żołnierza o 3.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Daj ładunki (1) wszystkim sojuszniczym Maszynom w ręce, talii i na polu bitwy.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o 3, jeśli kontrolujesz artefakt.
Człowiek, Żołnierz
Flanka.
Na koniec swojej tury wzmocnij się o 1, jeśli w tej turze użyto umiejętności dowódcy.
Człowiek, Żołnierz
Asymilacja.
Rozmieszczenie: Skopiuj wszystkie statusy z wrogiej jednostki do innej wrogiej jednostki. Wzmocnij się o liczbę skopiowanych statusów.
Rozmieszczenie: Skopiuj wszystkie statusy z wrogiej jednostki do innej wrogiej jednostki. Wzmocnij się o liczbę skopiowanych statusów.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogim jednostkom (2) obrażenia równe liczbie statusów na jednostkach sąsiadujących z celami.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Zwiększ obrażenia o 1 za każdego sąsiadującego Żołnierza.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Zwiększ obrażenia o 1 za każdego sąsiadującego Żołnierza.
Jeśli celowi pozostało 1 pkt siły, stwórz jego zablokowaną kopię o sile 1 po swojej prawej stronie.
Człowiek, Żołnierz
Asymilacja.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Działania Wojenne
Zagraj Rycerza ze swojej talii i wzmocnij go o 1 za każdego Rycerza, którego kontrolujesz.
Działania Wojenne
Zagraj Rycerza ze swojej talii i wzmocnij go o 1 za każdego Rycerza, którego kontrolujesz.
Człowiek, Rycerz
Na koniec swojej tury wzmocnij się o 1 za każdą wzmocnioną sąsiadującą jednostkę i zadaj sobie 1 pkt obrażeń za każdą ranną sąsiadującą jednostkę.
Łaska 9: Daj sąsiadującym jednostkom tarczę, następnie nasyć je zdolnością „Za każdym razem, gdy ta jednostka traci tarczę, wzmocnij ją o 2”.
Człowiek, Rycerz
Na koniec swojej tury wzmocnij się o 1 za każdą wzmocnioną sąsiadującą jednostkę i zadaj sobie 1 pkt obrażeń za każdą ranną sąsiadującą jednostkę.
Łaska 9: Daj sąsiadującym jednostkom tarczę, następnie nasyć je zdolnością „Za każdym razem, gdy ta jednostka traci tarczę, wzmocnij ją o 2”.
Człowiek, Bandyta
Zapał. Rozkaz: zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wtasuj się z powrotem do swojej talii.
Za każdym razem, gdy wroga jednostka przemieści się podczas twojej tury, wezwij się ze swojej talii do przeciwnego rzędu, po czym zadaj przemieszczonej jednostce 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Bandyta
Zapał. Rozkaz: zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wtasuj się z powrotem do swojej talii.
Za każdym razem, gdy przeniesiesz wrogą jednostkę, wezwij się ze swojej talii do przeciwnego rzędu, po czym zadaj jej 1 pkt obrażeń.
Lokalizacja, Salamandra
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Nieudany eksperyment, Abominację Salamander, Maga Salamander lub Gońca Salamander.
Rozkaz: Przenieś zatrucie z sojusznika na inną jednostkę.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Nieudany eksperyment, Abominację Salamander, Maga Salamander lub Gońca Salamander.
Rozkaz: Przenieś zatrucie z sojusznika na inną jednostkę.
Człowiek, Mutant, Salamandra
Rozmieszczenie: Zatruj się.
Opłata 4: Przenieś status Trucizny z siebie na inną jednostkę.
Odnowienie: 3
Człowiek, Mutant, Salamandra
Rozmieszczenie: Zatruj się.
Opłata 3: Przenieś status Trucizny z siebie na inną jednostkę.
Odnowienie: 3