Version History

2025
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 40
Rozmieszczenie: Jeśli nie masz w swojej talii początkowej kart o koszcie werbunku 10 lub większym, zagraj jednostkę, kartę specjalną i artefakt z wierzchu talii.
Ciri: Erupcja Mocy i Złoty nekker nie są objęci tym warunkiem.
Rozmieszczenie: Jeśli nie masz w swojej talii początkowej kart o koszcie werbunku 10 lub większym, zagraj jednostkę, kartę specjalną i artefakt z wierzchu talii.
Ciri: Erupcja Mocy i Złoty nekker nie są objęci tym warunkiem.
Alchemia
Zapał. Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń i Nasyć ją zdolnością „Za każdym razem, gdy ta jednostka otrzymuje wzmocnienie, zadaj jej 1 pkt obrażeń.”.
Alchemia
Zapał. Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń i Nasyć ją zdolnością „Za każdym razem, gdy ta jednostka otrzymuje wzmocnienie, zadaj jej 1 pkt obrażeń.”.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkich Wiedźminów, których kontrolujesz, o 1.
Adrenalina 4: Wzmocnij również wiedźminów na ręce oraz w talii.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkich Wiedźminów, których kontrolujesz, o 1.
Adrenalina 4: Wzmocnij również wiedźminów na ręce oraz w talii.
Zaklęcie
Zadaj jednostce 8 pkt obrażeń.
Zaklęcie
Zadaj jednostce 8 pkt obrażeń.
Zniszcz sojusznicze jednostki o tym samym kolorze ramki (2), następnie utwórz i zagraj jednostkę tego koloru z twojej frakcji lub neutralną.
Zniszcz sojusznicze jednostki o tym samym kolorze ramki (2), następnie utwórz i zagraj jednostkę tego koloru z twojej frakcji lub neutralną.
Zablokuj jednostkę i zadaj jej 3 pkt obrażeń.
Zablokuj jednostkę i zadaj jej 3 pkt obrażeń.
Scenariusz, Przeklęty
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz jednostkę z pokrzepieniem.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Przeklętą Damę i wzmocnij ją o 2.
Rozdział 1: Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę, która nie aktywuje żadnej z twoich jednostek z pokrzepieniem, najpierw wzmocnij ją o 2.
Rozdział 2: Zagraj najsilniejszą brązową nieneutralną jednostkę ze swojej talii.
Scenariusz, Przeklęty
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz jednostkę z pokrzepieniem.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Przeklętą Damę i wzmocnij ją o 2.
Rozdział 1: Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę, która nie aktywuje żadnej z twoich jednostek z pokrzepieniem, najpierw wzmocnij ją o 2.
Rozdział 2: Zagraj najsilniejszą brązową nieneutralną jednostkę ze swojej talii.
Elf, Dziki Gon
Zdrada.
Rozmieszczenie: Zadaj tej karcie obrażenia równe łącznemu czasowi trwania Mrozu we wrogich rzędach.
Zemsta: Wzmocnij wszystkie wrogie jednostki o 2.
Jeśli twój przeciwnik zagra złotą jednostkę Dzikiego Gonu, gdy na twoim cmentarzu znajduje się Lara Dorren, zagrywa ją ze twojego cmentarza i daje jej Fatum.
Elf, Dziki Gon
Zdrada.
Rozmieszczenie: Zadaj tej karcie obrażenia równe łącznemu czasowi trwania Mrozu we wrogich rzędach.
Zemsta: Wzmocnij wszystkie wrogie jednostki o 2.
Jeśli twój przeciwnik zagra złotą jednostkę Dzikiego Gonu, gdy na twoim cmentarzu znajduje się Lara Dorren, zagrywa ją ze twojego cmentarza i daje jej Fatum.
Ogroid, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zetrzyj się z najsilniejszą wrogą jednostką.
Potęga: Jeśli ta jednostka znajduje się w ręce, na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt. pancerza.
Ogroid, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zetrzyj się z najsilniejszą wrogą jednostką.
Potęga: Jeśli ta jednostka znajduje się w ręce, na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt. pancerza.
Zapał, Rozkaz: Aktywuj umiejętność zemsty sojuszniczej brązowej jednostki.
Za każdym razem, gdy zagrywasz brązową jednostkę, wezwij jej losową kopię ze swojego cmentarza do tego samego rzędu i daj jej fatum.
Zapał, Rozkaz: Aktywuj umiejętność zemsty sojuszniczej brązowej jednostki.
Za każdym razem, gdy zagrywasz brązową jednostkę, wezwij jej losową kopię ze swojego cmentarza do tego samego rzędu i daj jej fatum.
Insektoid
Zemsta: Wezwij się ze swojego cmentarza do swojego rzędu bliskiego starcia i pochłoń swoją najsłabszą jednostkę (z wyłączeniem siebie).
Insektoid
Zemsta: Wezwij się ze swojego cmentarza do swojego rzędu bliskiego starcia i pochłoń swoją najsłabszą jednostkę (z wyłączeniem siebie).
Bestia
Zemsta: Stwórz w tym rzędzie Harpię.
Bestia
Zemsta: Stwórz w tym rzędzie Harpię.
Elf, Dziki Gon
Zasłona.
Rozmieszczenie: Zniszcz tę jednostkę.
Lojalność: Anuluj umiejętność rozmieszczenia.
Elf, Dziki Gon
Zasłona.
Rozmieszczenie: Zniszcz tę jednostkę.
Lojalność: Anuluj umiejętność rozmieszczenia.
Człowiek, Duchowny, Arystokrata
Fatum.
Rozmieszczenie: Daj status szpiega 3 jednostkom z talii przeciwnika, których koszt werbunku wynosi 10 lub mniej, a następnie stwórz ich bazowe kopie w swojej talii. Wzmocnij się o 1 za każdy koszt prowizji poniżej podanego limitu.
Rozkaz: Wygnaj ze swojej talii karty (maks. 3), które znajdowały się w twojej talii startowej.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Człowiek, Duchowny, Arystokrata
Fatum.
Rozmieszczenie: Daj status szpiega 3 jednostkom z talii przeciwnika, których koszt werbunku wynosi 10 lub mniej, a następnie stwórz ich bazowe kopie w swojej talii. Wzmocnij się o 1 za każdy koszt prowizji poniżej podanego limitu.
Rozkaz: Wygnaj ze swojej talii karty (maks. 3), które znajdowały się w twojej talii startowej.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Człowiek, Agent
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Asa z Rękawa za każde 3 karty Taktyki w swojej talii startowej.
Człowiek, Agent
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Asa z Rękawa za każde 3 karty Taktyki w swojej talii startowej.
Taktyka
Echo.
Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz i zagraj egzemplarz bazowy zniszczonej jednostki.
Spisek: Zawsze aktywuj umiejętność śmiertelnego ciosu.
Taktyka
Echo.
Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz i zagraj egzemplarz bazowy zniszczonej jednostki.
Spisek: Zawsze aktywuj umiejętność śmiertelnego ciosu.
Człowiek, Przeklęty, Rycerz
Zasłona. Zapał.
Rozkaz (bliskie starcie): Przemień się w Dunego.
Na koniec swojej tury wzmocnij losową sojuszniczą jednostkę o 1.
Człowiek, Przeklęty, Rycerz
Zasłona. Zapał.
Rozkaz (bliskie starcie): Przemień się w Dunego.
Na koniec swojej tury wzmocnij losową sojuszniczą jednostkę o 1.
Asymilacja.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zatruj jednostkę.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Oczyść jednostkę.
Asymilacja.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zatruj jednostkę.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Oczyść jednostkę.
Rozmieszczenie: Zadaj brązowej sojuszniczej jednostce 1 pkt obrażeń, a następnie stwórz w tym rzędzie jej kopię o sile 1. Jeśli to Żołnierz, zamiast tego stwórz i zagraj jego kopię.
Rozmieszczenie: Zadaj brązowej sojuszniczej jednostce 1 pkt obrażeń, a następnie stwórz w tym rzędzie jej kopię o sile 1. Jeśli to Żołnierz, zamiast tego stwórz i zagraj jego kopię.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli w tej grze twój przeciwnik wygrał jakąś rundę, stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli w tej grze twój przeciwnik wygrał jakąś rundę, stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Człowiek, Czarodziej, Agent
Rozmieszczenie: daj wrogiej jednostce status Szpiega.
Rozkaz, Spisek: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia w wysokości 1.
Za każdym razem, gdy wroga jednostka otrzymuje status Szpiega, zmniejsz Odnowienie tej jednostki o 1.
Odnowienie: 2
Człowiek, Czarodziej, Agent
Rozmieszczenie: daj wrogiej jednostce status Szpiega.
Rozkaz, Spisek: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia w wysokości 1.
Za każdym razem, gdy wroga jednostka otrzymuje status Szpiega, zmniejsz Odnowienie tej jednostki o 1.
Odnowienie: 2
Fatum. Odporność.Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Utwórz kilka kopii (3) legendarnej jednostki ze swojej frakcji, której nie ma w twojej talii startowej, a następnie wtasuj je do swojej talii.
Rozkaz: Dobierz wybraną jednostkę i wzmocnij ją o liczbę kart w twojej ręce, po czym wtasuj kartę z powrotem do talii.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Fatum. Odporność.Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Utwórz kilka kopii (3) legendarnej jednostki ze swojej frakcji, której nie ma w twojej talii startowej, a następnie wtasuj je do swojej talii.
Rozkaz: Dobierz wybraną jednostkę i wzmocnij ją o liczbę kart w twojej ręce, po czym wtasuj kartę z powrotem do talii.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Działania Wojenne
Echo.
Zagraj ze swojej talii nieneutralną jednostkę o koszcie werbunku 9 lub mniej. Wzmocnij ją o 1 za każdy punkt werbunku poniżej limitu.
Działania Wojenne
Echo.
Zagraj ze swojej talii nieneutralną jednostkę o koszcie werbunku 9 lub mniej. Wzmocnij ją o 1 za każdy punkt werbunku poniżej limitu.
Człowiek, Żołnierz
Formacja.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2 za każdy pozostały Ładunek umiejętności twojego dowódcy.
Człowiek, Żołnierz
Formacja.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2 za każdy pozostały Ładunek umiejętności twojego dowódcy.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zmniejsz licznik odnowienia sojuszniczej jednostki o 1.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce zapał.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zmniejsz licznik odnowienia sojuszniczej jednostki o 1.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce zapał.
Formacja.
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdą jednostkę we wrogim rzędzie.
Rozkaz: Przenieś wszystkie wzmocnienia z tej jednostki na sojuszniczą jednostkę.
Formacja.
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdą jednostkę we wrogim rzędzie.
Rozkaz: Przenieś wszystkie wzmocnienia z tej jednostki na sojuszniczą jednostkę.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Hartowanie.
Wszystkie Krasnoludy w twojej talii początkowej otrzymują 1 pkt pancerza.

Ta umiejętność dodaje 18 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Hartowanie.
Wszystkie Krasnoludy w twojej talii początkowej otrzymują 1 pkt pancerza.

Ta umiejętność dodaje 17 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Jeśli masz w swojej talii startowej 4 lub więcej Pułapek, zagraj losowo 2 z nich.
Jeśli masz w swojej talii startowej 6 lub więcej Pułapek, zamiast tego wybierz i zagraj 2 z nich.
Jeśli masz w swojej talii startowej 4 lub więcej Pułapek, zagraj losowo 2 z nich.
Jeśli masz w swojej talii startowej 6 lub więcej Pułapek, zamiast tego wybierz i zagraj 2 z nich.
Odporność.
Rozkaz: Pozbaw tę jednostkę odporności do początku twojej następnej tury.
Odporność.
Rozkaz: Pozbaw tę jednostkę odporności do początku twojej następnej tury.
Elf, Żołnierz, Bandyta
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj 2 pkt. obrażeń wrogim jednostkom przy krawędziach rzędu.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zadaj 1 pkt obrażeń wszystkim wrogim jednostkom w rzędzie.
Jeśli kontrolujesz Elfiego Czatownika, użyj obu zdolności.
Elf, Żołnierz, Bandyta
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj 2 pkt. obrażeń wrogim jednostkom przy krawędziach rzędu.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zadaj 1 pkt obrażeń wszystkim wrogim jednostkom w rzędzie.
Jeśli kontrolujesz Elfiego Czatownika, użyj obu zdolności.
Bestia
Rozmieszczenie: Nasyć się losową kategorią główną Scoia'tael, której nie kontrolujesz.
Rozkaz: Zagraj się ponownie, następnie zmniejsz swoją siłę bazową o 1.
Bestia
Rozmieszczenie: Nasyć się losową kategorią główną Scoia'tael, której nie kontrolujesz.
Rozkaz: Zagraj się ponownie, następnie zmniejsz swoją siłę bazową o 1.
Człowiek, Wojownik
Fatum.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe różnicy w jej bazowej i obecnej sile.
Śmiertelny cios: Zyskaj wytrzymałość.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Człowiek, Wojownik
Fatum.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe różnicy w jej bazowej i obecnej sile.
Śmiertelny cios: Zyskaj wytrzymałość.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Bestia
Zdrada.
Rozmieszczenie: Przenieś do tego rzędu wrogie jednostki (3), zadaj im 2 pkt obrażeń i stwórz w tym rzędzie Sztorm na czas trwania 3 tur.
Zemsta: Na koniec tej tury wezwij się do przeciwnego rzędu i wzmocnij się o liczbę unikalnych sojuszniczych Bestii.
Bestia
Zdrada.
Rozmieszczenie: Przenieś do tego rzędu wrogie jednostki (3), zadaj im 2 pkt obrażeń i stwórz w tym rzędzie Sztorm na czas trwania 3 tur.
Zemsta: Na koniec tej tury wezwij się do przeciwnego rzędu i wzmocnij się o liczbę unikalnych sojuszniczych Bestii.
Człowiek, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie, Żądza krwi 3: Dobierz kartę, a następnie odrzuć kartę.
Za każdym razem, gdy odrzucisz nieneutralną jednostkę w trakcie sojuszniczej tury, przyzwij ją z cmentarza do tego rzędu.
Licznik: 2
Lojalność: Powyższa umiejętność działa również, gdy nieneutralna jednostka trafi na cmentarz w trakcie sojuszniczej tury.
Człowiek, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie, Żądza krwi 3: Dobierz kartę, a następnie odrzuć kartę.
Za każdym razem, gdy odrzucisz nieneutralną jednostkę w trakcie sojuszniczej tury, przyzwij ją z cmentarza do tego rzędu.
Licznik: 2
Lojalność: Powyższa umiejętność działa również, gdy nieneutralna jednostka trafi na cmentarz w trakcie sojuszniczej tury.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wygnaj jednostkę ze swojego cmentarza i zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe sile wygnanej.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wygnaj jednostkę ze swojego cmentarza i zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe sile wygnanej.
Bestia
Rozkaz: Wzmocnij Olafa o dwukrotność odniesionych przez niego obrażeń.
Bestia
Rozkaz: Wzmocnij Olafa o dwukrotność odniesionych przez niego obrażeń.
Bestia, Przeklęty, Korsarz
Rozmieszczenie: Zadaj jednostkom (3) 1 pkt obrażeń, a następnie stwórz na swoim cmentarzu Mewę za każdy ranny lub zniszczony cel.
Gdy zniszczysz wrogą jednostkę, wezwij tę kartę ze swojego cmentarza do rzędu dalekiego zasięgu i zyskaj fatum.
Bestia, Przeklęty, Korsarz
Rozmieszczenie: Zadaj jednostkom (3) 1 pkt obrażeń, a następnie stwórz na swoim cmentarzu Mewę za każdy ranny lub zniszczony cel.
Gdy zniszczysz wrogą jednostkę, wezwij tę kartę ze swojego cmentarza do rzędu dalekiego zasięgu i zyskaj fatum.
Człowiek, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie: Na resztę gry zwiększ obrażenia zadawane przez twoje karty Rejzy o 1 pkt.
Człowiek, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie: Na resztę gry zwiększ obrażenia zadawane przez twoje karty Rejzy o 1 pkt.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Zysk 3.
Na koniec swojej tury zyskaj monety (1).
Rozkaz: Utwórz i zagraj brązową jednostkę Gangu.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Zysk 3.
Na koniec swojej tury zyskaj monety (1).
Rozkaz: Utwórz i zagraj brązową jednostkę Gangu.
Upiór, Okręt
Kapitał 9: Na koniec tury wezwij tę jednostkę ze swojej talii lub cmentarza do losowego rzędu sojuszniczego.
Upiór, Okręt
Kapitał 9: Na koniec tury wezwij tę jednostkę ze swojej talii lub cmentarza do losowego rzędu sojuszniczego.