Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 22
Wiedźmin
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zresetuj siłę wszystkich jednostek w rzędzie.
Adrenalina 2: Zamiast tego zresetuj siłę wszystkich jednostek w sojuszniczym rzędzie.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zresetuj siłę wszystkich jednostek w rzędzie.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zniszcz jednostki o największej sile w rzędzie przeciwnika, jeśli całkowita siła tego rzędu wynosi 40 lub więcej.
Inicjatywa: Zamiast tego zniszcz jednostki o największej sile w rzędzie przeciwnika, jeśli całkowita siła tego rzędu wynosi 25 lub więcej.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zniszcz jednostki o największej sile w rzędzie przeciwnika, jeśli całkowita siła tego rzędu wynosi 35 lub więcej.
Inicjatywa: Zamiast tego zniszcz jednostki o największej sile w rzędzie przeciwnika, jeśli całkowita siła tego rzędu wynosi 20 lub więcej.
Lokalizacja, Dziki Gon
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 0. Zwiększ tę wartość o liczbę unikalnych brązowych kart Dzikiego Gonu w swojej talii startowej.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Czerwonych Jeźdźców.
Lojalność: Stwórz także mróz we wrogim rzędzie bliskiego starcia (0) oraz dalekiego zasięgu (0) równy wartościom utraconym podczas ostatniego przejścia między rundami.
Lokalizacja, Dziki Gon
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 0. Zwiększ tę wartość o liczbę unikalnych brązowych kart Dzikiego Gonu w swojej talii startowej.
Rozkaz, Lojalność: Stwórz mróz we wrogim rzędzie bliskiego starcia (0) oraz dalekiego zasięgu (0) równy utraconej wartości mrozu podczas ostatniego przejścia między rundami, a następnie stwórz i zagraj Czerwonych Jeźdźców.
Dowódca
Rozkaz: Zablokuj wrogą jednostkę i zadaj jej 3 pkt obrażeń. Ładunki: 2.

Ta umiejętność dodaje 14 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Zablokuj wrogą jednostkę i zadaj jej 3 pkt obrażeń. Ładunki: 2.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek, Agent
Rozmieszczenie: Podejrzyj wierzchnie karty (3) z talii przeciwnika i przenieś 1 na jego cmentarz.
Człowiek, Agent
Rozmieszczenie: Podejrzyj wierzchnie karty (3) z talii przeciwnika i przenieś 1 na jego cmentarz.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Wzmocnij wrogą jednostkę o 3, następnie wzmocnij się o 3.
Rozkaz: Wzmocnij tę kartę o ostatnią wartość, jaką w tej rundzie wzmocniono wrogą jednostkę.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Wzmocnij wrogą jednostkę o 4, następnie wzmocnij się o 4.
Rozkaz: Wzmocnij tę kartę o ostatnią wartość, jaką w tej rundzie wzmocniono wrogą jednostkę.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Podejrzyj wierzchnie jednostki (3) z talii przeciwnika, a następnie wybierz jedną i zyskaj pancerz równy jej sile.
Rozkaz: Strać wszystkie punkty pancerza i podejrzyj taką samą liczbę wierzchnich jednostek ze swojej talii, a następnie wybierz jedną i zyskaj witalność równą jej sile. Jeśli to brązowy Żołnierz, zamiast tego wzmocnij się o wspomnianą wartość.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Podejrzyj wierzchnie jednostki (3) z talii przeciwnika, a następnie wybierz jedną i zyskaj pancerz równy jej sile.
Rozkaz: Podejrzyj tyle wierzchnich jednostek ze swojej talii, ile masz pancerza, a następnie wybierz jedną i zyskaj witalność równą jej sile. Jeśli był to brązowy Żołnierz, zamiast tego wzmocnij się o wspomnianą wartość.
Człowiek, Żołnierz
Flanka.
Rozkaz: Daj wrogiej jednostce krwawienie (1).
Ładunki: 0
Na koniec swojej tury zyskajładunki (1). Jeśli ta jednostka ma odpowiednią liczbę ładunków (min. 3), zamiast tego zyskaj 1 pkt pancerza.
Człowiek, Żołnierz
Flanka.
Rozkaz: Daj wrogiej jednostce krwawienie (1).
Ładunki: 0
Na koniec swojej tury zyskajładunki (1). Jeśli ta jednostka ma odpowiednią liczbę ładunków (min. 3), zamiast tego zyskaj 1 pkt pancerza.
Człowiek, Żołnierz
Formacja.
Rozkaz: Zniszcz wrogą jednostkę o sile 2 lub mniejszej.
Za każdym razem, gdy tworzysz Żołnierza, zwiększ ten limit o 1.
Człowiek, Żołnierz
Formacja.
Rozkaz: Zniszcz wrogą jednostkę o sile 2 lub mniejszej.
Za każdym razem, gdy tworzysz Żołnierza, zwiększ ten limit o 1.
Człowiek, Żołnierz
Rozkaz: Stwórz w tym rzędzie bazową kopię tej karty i obniż jej siłę o 1 względem tej karty.
Więź (bliskie starcie): Na koniec swojej tury zadaj najsilniejszej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz
Rozkaz: Stwórz w tym rzędzie bazową kopię tej karty i obniż jej siłę o 1 względem tej karty.
Więź (bliskie starcie): Na koniec swojej tury zadaj najsilniejszej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz
Rozkaz: Stwórz i zagraj bazową kopię sojuszniczego brązowego Żołnierza, wykluczając tę kartę.
Człowiek, Żołnierz
Rozkaz: Stwórz i zagraj bazową kopię sojuszniczego brązowego Żołnierza, wykluczając tę kartę.
Rozkaz: Przenieś jednostkę do drugiego rzędu. Jeśli to wróg, zadaj mu 1 pkt obrażeń; jeśli to sojusznik, wzmocnij go o 3. Ładunki: 3.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Rozkaz: Przenieś jednostkę do drugiego rzędu. Jeśli to wróg, zadaj mu 2 pkt obrażeń; jeśli to sojusznik, wzmocnij go o 2. Ładunki: 3.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek, Bandyta
Zapał. Rozkaz: zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wtasuj się z powrotem do swojej talii.
Za każdym razem, gdy wroga jednostka przemieści się podczas twojej tury, wezwij się ze swojej talii do przeciwnego rzędu, po czym zadaj przemieszczonej jednostce 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Bandyta
Zapał. Rozkaz: zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wtasuj się z powrotem do swojej talii.
Za każdym razem, gdy wroga jednostka przemieści się podczas twojej tury, wezwij się ze swojej talii do przeciwnego rzędu, po czym zadaj przemieszczonej jednostce 1 pkt obrażeń.
Echo.
Wybierz jedno:
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 7 i daj jej zasłonę.
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 9.
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 6 i daj jej witalność (6).
Echo.
Wybierz jedno:
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 6 i daj jej zasłonę.
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 8.
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5 i daj jej witalność (5).
Wybierz sojusznicze jednostki (2), następnie daj im witalność (4) i stwórz Żabę po każdej stronie wybranych jednostek.
Wybierz sojusznicze jednostki (2), następnie daj im witalność (4) i stwórz Żabę po każdej stronie wybranych jednostek.
Symbioza.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Daj sojuszniczej jednostce 4 pkt pancerza.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Daj sojuszniczej jednostce witalność (4).
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Daj sojuszniczej jednostce 3 pkt pancerza.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Daj sojuszniczej jednostce witalność (3).
Driada, Najada
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe sile Wędrującego Drzewca, a następnie zresetuj Wędrującego Drzewca.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Nasyć sojuszniczą jednostkę bez Symbiozy zdolnością „Symbioza”.
Driada, Najada
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe sile Wędrującego Drzewca, a następnie zresetuj Wędrującego Drzewca.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Nasyć sojuszniczą jednostkę bez Symbiozy zdolnością „Symbioza”.
Rozkaz: Rozdziel losowo 4 pkt obrażeń między wszystkie wrogie jednostki, ignorując ich pancerz.
Ładunki: 2

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Rozkaz: Rozdziel losowo 3 pkt obrażeń między wszystkie wrogie jednostki, ignorując ich pancerz.
Ładunki: 3

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Rozkaz: Stwórz Opętaną syrenę we wrogim rzędzie i zadaj jej 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 3
Po zużyciu wszystkich ładunków stwórz i zagraj Arnjolfa Ojcobójcę.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Arnjolfa Ojcobójcę.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie (bliski zasięg): Wezwij Bestię ze swojej talii do przeciwnego rzędu i nasyć ją zdolnością „Zemsta: Dwukrotnie wzmocnij wrogiego Sove o wartość swojej siły bazowej.”, a następnie zadaj jej 1 pkt obrażeń za każdą ranną wrogą jednostkę i zyskaj odporność.
Człowiek, Wojownik
Odporność.
Zapał. Rozkaz: Wezwij Bestię ze swojej talii do przeciwnego rzędu i nasyć ją zdolnością „Zemsta: Dwukrotnie wzmocnij wrogiego Sove o wartość swojej siły bazowej.”, następnie zadaj jej 1 pkt obrażeń za każdą ranną wrogą jednostkę.
Człowiek, Sługa, Wojownik
Fatum.
Rozmieszczenie: Stwórz Opętaną Syrenę w przeciwnym rzędzie i zadaj jej 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Sługa, Wojownik
Fatum.
Stwórz Opętane Syreny w liczbie 3 w przeciwnym rzędzie i zadaj im 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Agent, Arystokrata
Rozmieszczenie: Podejrzyj Konszachty oraz losową jednostkę z każdego gangu ze swojej talii, a następnie zagraj 1 kartę.
Haracz 9: Zamiast tego zagraj 2 karty.
Haracz kosztuje o 2 mniej za każdą unikalną kategorię gangu, którą kontrolujesz.
Człowiek, Agent, Arystokrata
Rozmieszczenie: Podejrzyj Konszachty oraz losową kartę z każdego Gangu, jaki masz w talii, a następnie zagraj 1 kartę.
Haracz 9: Zamiast tego zagraj 2 karty.
Haracz kosztuje o 2 mniej za każdą unikalną kategorię Gangu, którą kontrolujesz.