Version History

2025
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Despliegue: si tu baraja inicial no tiene cartas con 10 de coste de reclutamiento o más, juega la primera unidad, la primera carta especial y el primer artefacto de tu baraja.
Ciri: Nova y Nekker dorado están excluidas de esta condición.
Despliegue: si tu baraja inicial no tiene cartas con 10 de coste de reclutamiento o más, juega la primera unidad, la primera carta especial y el primer artefacto de tu baraja.
Ciri: Nova y Nekker dorado están excluidas de esta condición.
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y la imbuye con «Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño».
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y la imbuye con «Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño».
Despliegue: potencia a todos los brujos que controles en 1.
Adrenalina 4: también potencia a tus brujos de la mano y de la baraja.
Despliegue: potencia a todos los brujos que controles en 1.
Adrenalina 4: también potencia a tus brujos de la mano y de la baraja.
Hechizo
Inflige 8 de daño a una unidad.
Hechizo
Inflige 8 de daño a una unidad.
Alquimia
Destruye 2 unidades aliadas del mismo color de borde y luego crea y juega una unidad del mismo color de tu facción o neutral.
Alquimia
Destruye 2 unidades aliadas del mismo color de borde y luego crea y juega una unidad del mismo color de tu facción o neutral.
Bloquea a una unidad y le inflige 3 de daño.
Bloquea a una unidad y le inflige 3 de daño.
Condenada.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con medra.
Prólogo: genera una Damisela maldita en esta fila y la potencia en 2.
Capítulo 1: cada vez que juegues una unidad, si no activa ninguna de tus unidades con medra, primero la potencia en 2.
Capítulo 2: juega la unidad de bronce no neutral con mayor poder de tu baraja.
Condenada.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con medra.
Prólogo: genera una Damisela maldita en esta fila y la potencia en 2.
Capítulo 1: cada vez que juegues una unidad, si no activa ninguna de tus unidades con medra, primero la potencia en 2.
Capítulo 2: juega la unidad de bronce no neutral con mayor poder de tu baraja.
Elfo, Cacería salvaje
Desleal.
Despliegue: se inflige un daño igual a la duración total de Escarcha en las filas enemigas.
Sueño mortal: potencia todas las unidades enemigas en 2.
Cuando tu rival juega una unidad de oro de la cacería salvaje mientras Lara Dorren está en tu cementerio, también vuelve a jugar a Lara Dorren de tu cementerio y la convierte en condenada.
Elfo, Cacería salvaje
Desleal.
Despliegue: se inflige un daño igual a la duración total de Escarcha en las filas enemigas.
Sueño mortal: potencia todas las unidades enemigas en 2.
Cuando tu rival juega una unidad de oro de la cacería salvaje mientras Lara Dorren está en tu cementerio, también vuelve a jugar a Lara Dorren de tu cementerio y la convierte en condenada.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se enfrenta con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se enfrenta con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Fervor, orden: activa la habilidad de sueño mortal de una unidad aliada de bronce.
Cada vez que juegues una unidad de bronce, invoca una copia aleatoria de tu cementerio a la misma fila y la convierte en condenada.
Fervor, orden: activa la habilidad de sueño mortal de una unidad aliada de bronce.
Cada vez que juegues una unidad de bronce, invoca una copia aleatoria de tu cementerio a la misma fila y la convierte en condenada.
Insectoide
Sueño mortal: se invoca de tu cementerio a tu fila cuerpo a cuerpo y consume a tu unidad inferior, exceptuándose a sí misma.
Insectoide
Sueño mortal: se invoca de tu cementerio a tu fila cuerpo a cuerpo y consume a tu unidad inferior, exceptuándose a sí misma.
Sueño mortal: genera una Arpía en esta fila.
Sueño mortal: genera una Arpía en esta fila.
Elfo, Cacería salvaje
Velo.
Despliegue: se destruye.
Devoción: cancela la habilidad de despliegue.
Elfo, Cacería salvaje
Velo.
Despliegue: se destruye.
Devoción: cancela la habilidad de despliegue.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Despliegue: convierte en espías a 3 unidades con un coste de reclutamiento de 10 o menos de la baraja de tu rival y luego genera copias base de ellas en tu baraja. Se potencia en 1 por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Orden: destierra hasta 3 cartas de tu baraja inicial.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Despliegue: convierte en espías a 3 unidades con un coste de reclutamiento de 10 o menos de la baraja de tu rival y luego genera copias base de ellas en tu baraja. Se potencia en 1 por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Orden: destierra hasta 3 cartas de tu baraja inicial.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Agente
Despliegue: genera y juega As bajo la manga por cada 3 cartas tácticas que haya en tu baraja inicial.
Humano, Agente
Despliegue: genera y juega As bajo la manga por cada 3 cartas tácticas que haya en tu baraja inicial.
Táctica
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera y juega una copia base suya.
Conspiración: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Táctica
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera y juega una copia base suya.
Conspiración: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Humano, Maldito, Caballero
Velo. Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): se transforma en Duny.
Al final de tu turno, potencia a una unidad aliada aleatoria en 1.
Humano, Maldito, Caballero
Velo. Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): se transforma en Duny.
Al final de tu turno, potencia a una unidad aliada aleatoria en 1.
Asimilación.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa veneno a una unidad.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad.
Asimilación.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa veneno a una unidad.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: convierte una unidad enemiga en espía.
Orden, conspiración: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cada vez que una unidad enemiga se convierte en espía, reduce la recuperación de esta unidad en 1.
Recuperación: 2.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: convierte una unidad enemiga en espía.
Orden, conspiración: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Cada vez que una unidad enemiga se convierte en espía, reduce la recuperación de esta unidad en 1.
Recuperación: 2.
Condenada. Inmune. Resistencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu baraja inicial 3 veces y luego la mezcla en tu baraja.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Luego, mezcla una carta en tu baraja.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenada. Inmune. Resistencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu baraja inicial 3 veces y luego la mezcla en tu baraja.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Luego, mezcla una carta en tu baraja.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Eco.
Juega una unidad no neutral de tu baraja con un coste de reclutamiento de 9 o menos. La potencia en 1 por cada punto de reclutamiento inferior al límite.
Eco.
Juega una unidad no neutral de tu baraja con un coste de reclutamiento de 9 o menos. La potencia en 1 por cada punto de reclutamiento inferior al límite.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: potencia una unidad aliada en 2 por cada carga restante de tu habilidad de líder.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: potencia una unidad aliada en 2 por cada carga restante de tu habilidad de líder.
Humano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): reduce la recuperación de una unidad aliada en 1.
Despliegue (a distancia): potencia a una unidad aliada en 1.
Orden: otorga fervor a una unidad aliada.
Humano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): reduce la recuperación de una unidad aliada en 1.
Despliegue (a distancia): potencia a una unidad aliada en 1.
Orden: otorga fervor a una unidad aliada.
Formación.
Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad que haya en una fila enemiga.
Orden: transfiere todas sus potenciaciones a una unidad aliada.
Formación.
Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad que haya en una fila enemiga.
Orden: transfiere todas sus potenciaciones a una unidad aliada.
Orden: genera y juega Templadura.
Todos los enanos de tu baraja inicial obtienen 1 de armadura.

Esta habilidad añade 18 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: genera y juega Templadura.
Todos los enanos de tu baraja inicial obtienen 1 de armadura.

Esta habilidad añade 17 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Si tienes 4 trampas o más en tu baraja inicial, juega 2 de ellas al azar.
Si tienes 6 trampas o más en tu baraja inicial, juega 2 de tu elección en su lugar.
Si tienes 4 trampas o más en tu baraja inicial, juega 2 de ellas al azar.
Si tienes 6 trampas o más en tu baraja inicial, juega 2 de tu elección en su lugar.
Dragón
Inmune.
Orden: elimina la inmunidad de esta unidad hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Dragón
Inmune.
Orden: elimina la inmunidad de esta unidad hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a las unidades enemigas situadas en los extremos de una fila.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Si controlas un Emboscador élfico, usa ambas habilidades.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a las unidades enemigas situadas en los extremos de una fila.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Si controlas un Emboscador élfico, usa ambas habilidades.
Bestia
Despliegue: se imbuye con una categoría principal de Scoia'tael al azar que no controles.
Orden: vuelve a jugarse y luego reduce su propio poder base en 1.
Bestia
Despliegue: se imbuye con una categoría principal de Scoia'tael al azar que no controles.
Orden: vuelve a jugarse y luego reduce su propio poder base en 1.
Humano, Guerrero
Condenada.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual a la diferencia entre su poder actual y su poder base.
Golpe letal: obtiene resistencia.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Guerrero
Condenada.
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual a la diferencia entre su poder actual y su poder base.
Golpe letal: obtiene resistencia.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Sueño mortal: al final de este turno, se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Sueño mortal: al final de este turno, se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue, sed de sangre 3: saca una carta y luego descarta otra.
Cada vez que descartas una unidad no neutral durante tu turno, la invocas desde tu cementerio a esta fila.
Contador: 2.
Devoción: también funciona cada vez que una unidad no neutral entra en tu cementerio durante tu turno.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue, sed de sangre 3: saca una carta y luego descarta otra.
Cada vez que descartas una unidad no neutral durante tu turno, la invocas desde tu cementerio a esta fila.
Contador: 2.
Devoción: también funciona cada vez que una unidad no neutral entra en tu cementerio durante tu turno.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destierra a una unidad de tu cementerio e inflige a una unidad enemiga un daño igual a su poder.
Humano, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destierra a una unidad de tu cementerio e inflige a una unidad enemiga un daño igual a su poder.
Bestia
Orden: potencia a Olaf en el doble de la cantidad de daño que haya recibido.
Bestia
Orden: potencia a Olaf en el doble de la cantidad de daño que haya recibido.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de incursión en 1 para el resto de la partida.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de incursión en 1 para el resto de la partida.
Bestia, Maldito, Pirata
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades y luego genera una Gaviota en tu cementerio por cada objetivo dañado o destruido.
Cuando se destruye una unidad enemiga, se invoca de tu cementerio a tu fila a distancia y luego se convierte en condenada.
Bestia, Maldito, Pirata
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades y luego genera una Gaviota en tu cementerio por cada objetivo dañado o destruido.
Cuando se destruye una unidad enemiga, se invoca de tu cementerio a tu fila a distancia y luego se convierte en condenada.
Ubicación
Resistencia.
Beneficio 3.
Al final de tu turno, obtiene 1 moneda.
Orden: crea y juega una unidad de bronce de una banda.
Ubicación
Resistencia.
Beneficio 3.
Al final de tu turno, obtiene 1 moneda.
Orden: crea y juega una unidad de bronce de una banda.
Espectro, Barco
Acopio 9: al final del turno, invoca a esta unidad de tu baraja o cementerio a una fila aliada aleatoria.
Espectro, Barco
Acopio 9: al final del turno, invoca a esta unidad de tu baraja o cementerio a una fila aliada aleatoria.