Version History

2025
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Eco.
Inflige 0 de daño a una unidad enemiga y luego potencia a la unidad aliada inferior con el exceso de daño infligido.
Al final de tu turno, si tienes más puntos que tu rival, aumenta el daño en 1 esté donde esté esta carta.
Eco.
Inflige 0 de daño a una unidad enemiga y luego potencia a la unidad aliada inferior con el exceso de daño infligido.
Al final de tu turno, si tienes más puntos que tu rival, aumenta el daño en 1 esté donde esté esta carta.
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Iniciativa: si destruye alguna, repite esta habilidad.
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Iniciativa: si destruye alguna, repite esta habilidad.
Genera un sueño del dragón en una fila enemiga durante 3 turnos.
Genera un sueño del dragón en una fila enemiga durante 3 turnos.
Brujo
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas y las mueve a la fila de combate a distancia.
Brujo
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas y las mueve a la fila de combate a distancia.
Bestia, Maldito
Despliegue: mueve todas las unidades de una fila enemiga a la otra fila.
Bestia, Maldito
Despliegue: mueve todas las unidades de una fila enemiga a la otra fila.
Despliegue: elige una unidad aliada de bronce.
Temporizador 2: genera una copia base de la unidad elegida a la derecha de Megascopio.
Despliegue: elige una unidad aliada de bronce.
Temporizador 2: genera una copia base de la unidad elegida a la derecha de Megascopio.
Elfo, Cacería salvaje
Desleal.
Despliegue: se inflige un daño igual a la duración total de Escarcha en las filas enemigas.
Sueño mortal: potencia todas las unidades enemigas en 2.
Cuando tu rival juega una unidad de oro de la cacería salvaje mientras Lara Dorren está en tu cementerio, también vuelve a jugar a Lara Dorren de tu cementerio y la convierte en condenada.
Elfo, Cacería salvaje
Desleal.
Despliegue: se inflige un daño igual a la duración total de Escarcha en las filas enemigas.
Sueño mortal: potencia todas las unidades enemigas en 2.
Cuando tu rival juega una unidad de oro de la cacería salvaje mientras Lara Dorren está en tu cementerio, también vuelve a jugar a Lara Dorren de tu cementerio y la convierte en condenada.
Orgánica
Elige 4 unidades de kikimoras de bronce diferentes.
Si está en tu cementerio, la primera vez que generes un Zángano en el campo de batalla cada turno aliado, lo transforma en la siguiente unidad de kikimoras elegida.
Orgánica
Elige 4 unidades de kikimoras de bronce diferentes.
Si está en tu cementerio, la primera vez que generes un Zángano en el campo de batalla cada turno aliado, lo transforma en la siguiente unidad de kikimoras elegida.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se enfrenta con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se enfrenta con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Bestia, Maldito
Fervor. Orden (Depredador): consume una ficha. Si era aliada, duplica la potenciación obtenida.
Bestia, Maldito
Fervor. Orden (Depredador): consume una ficha. Si era aliada, duplica la potenciación obtenida.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera Flota imperial a su izquierda y Marina imperial a su derecha.
Orden: potencia 2 unidades aliadas en 2 e intercambia sus posiciones.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: genera Flota imperial a su izquierda y Marina imperial a su derecha.
Orden: potencia 2 unidades aliadas en 2 e intercambia sus posiciones.
Vampiro, Aristócrata
Despliegue: destruye a una unidad enemiga con estado.
Vampiro, Aristócrata
Despliegue: destruye a una unidad enemiga con estado.
Táctica
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera y juega una copia base suya.
Conspiración: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Táctica
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera y juega una copia base suya.
Conspiración: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera Cancerbero y lo coloca en el primer lugar de la baraja de tu rival.
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera Cancerbero y lo coloca en el primer lugar de la baraja de tu rival.
Humano, Hechicero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el número de objetivos en 1 por cada mago o constructo adyacente.
Humano, Hechicero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el número de objetivos en 1 por cada mago o constructo adyacente.
Humano, Soldado
Despliegue (a distancia): juega una carta táctica de tu baraja.
Humano, Soldado
Despliegue (a distancia): juega una carta táctica de tu baraja.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Hechicero, Soldado
Despliegue: genera una copia base de una unidad de bronce del cementerio de tu rival a la derecha de esta carta y establece su poder en 1.
Vinculado: no establece su poder en 1.
Humano, Hechicero, Soldado
Despliegue: genera una copia base de una unidad de bronce del cementerio de tu rival a la derecha de esta carta y establece su poder en 1.
Vinculado: no establece su poder en 1.
Orden: potencia a una unidad aliada en 5.
Si ha activado la habilidad de gracia de la unidad aliada, recarga la habilidad de orden y reduce la potenciación en 1.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: potencia a una unidad aliada en 5.
Si ha activado la habilidad de gracia de la unidad aliada, recarga la habilidad de orden y reduce la potenciación en 1.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Condenada. Inmune. Resistencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu baraja inicial 3 veces y luego la mezcla en tu baraja.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Luego, mezcla una carta en tu baraja.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenada. Inmune. Resistencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu baraja inicial 3 veces y luego la mezcla en tu baraja.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Luego, mezcla una carta en tu baraja.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Relicto
Despliegue: potencia una unidad aliada en 5.
Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, activa una habilidad del ciclo:
Doncella: potencia todas las unidades aliadas en 0.
Madre: genera una unidad de los Reinos del Norte aleatoria con un coste de reclutamiento de 4 a una fila aleatoria en la que controlas una unidad.
Moira: se potencia en 1 y luego aumenta los valores de la habilidad en 1.
Relicto
Despliegue: potencia una unidad aliada en 5.
Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, activa una habilidad del ciclo:
Doncella: potencia todas las unidades aliadas en 0.
Madre: genera una unidad de los Reinos del Norte aleatoria con un coste de reclutamiento de 4 a una fila aleatoria en la que controlas una unidad.
Moira: se potencia en 1 y luego aumenta los valores de la habilidad en 1.
Humano, Aristócrata
Despliegue: destierra 3 cartas de tu baraja.
Orden: juega una copia base de una de ellas y luego la elimina de la lista.
Recuperación: 4.
Humano, Aristócrata
Despliegue: destierra 3 cartas de tu baraja.
Orden: juega una copia base de una de ellas y luego la elimina de la lista.
Recuperación: 4.
Espectro, Maldito, Caballero
Fervor.
Orden: transforma todas las unidades humanas de una fila aliada en Renacidos kaedwenis sin cambiar su poder.
Espectro, Maldito, Caballero
Fervor.
Orden: transforma todas las unidades humanas de una fila aliada en Renacidos kaedwenis sin cambiar su poder.
Bestia, Maldito
Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): establece el poder de una unidad enemiga no potenciada en 1.
Bestia, Maldito
Fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): establece el poder de una unidad enemiga no potenciada en 1.
Humano, Hechicero
Despliegue: si ambos valores son iguales o superiores a 4, obtiene fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 0 de daño a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): potencia en 0 a una unidad aliada.
Los valores se corresponden con la paciencia superior conseguida por tus cartas de Estudiante de Ban Ard o Estudiante de Aretusa.
Humano, Hechicero
Despliegue: si ambos valores son iguales o superiores a 4, obtiene fervor.
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 0 de daño a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): potencia en 0 a una unidad aliada.
Los valores se corresponden con la paciencia superior conseguida por tus cartas de Estudiante de Ban Ard o Estudiante de Aretusa.
Táctica
Eco.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Táctica
Eco.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Enano, Soldado
Fervor.
Orden: transforma a 1 Enano alborotador aliado en Berserker enano.
Recuperación: 2.
Barricada: establece la recuperación en 1.
Enano, Soldado
Fervor.
Orden: transforma a 1 Enano alborotador aliado en Berserker enano.
Recuperación: 2.
Barricada: establece la recuperación en 1.
Elfo, Guerrero
Al final de tu turno, si controlas 5 o más elfos, invoca esta unidad de tu baraja a tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Elfo, Guerrero
Al final de tu turno, si controlas 5 o más elfos, invoca esta unidad de tu baraja a tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Enano
Orden: potencia a una unidad aliada en 2.
Si es un enano, también le otorga 4 de armadura.
Enano
Orden: potencia a una unidad aliada en 2.
Si es un enano, también le otorga 4 de armadura.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: crea y juega una unidad An Craite de bronce.
Orden: otorga 6 de armadura a una unidad aliada y luego la enfrenta con una unidad enemiga.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: crea y juega una unidad An Craite de bronce.
Orden: otorga 6 de armadura a una unidad aliada y luego la enfrenta con una unidad enemiga.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Sueño mortal: al final de este turno, se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Sueño mortal: al final de este turno, se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 8 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 8 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Humano, Pirata
Despliegue: otorga 2 de armadura a una unidad aliada. Si controlas un barco, obtiene fervor.
Orden: otorga 1 de armadura a una unidad aliada.
Recuperación: 1.
Humano, Pirata
Despliegue: otorga 2 de armadura a una unidad aliada. Si controlas un barco, obtiene fervor.
Orden: otorga 1 de armadura a una unidad aliada.
Recuperación: 1.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de incursión en 1 para el resto de la partida.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de incursión en 1 para el resto de la partida.
Humano, Pirata
Despliegue: si se juega al lado de un barco, genera una copia base de sí misma en esta fila.
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Humano, Pirata
Despliegue: si se juega al lado de un barco, genera una copia base de sí misma en esta fila.
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Beneficio 4.
Mira la primera carta de tu baraja, más una carta adicional por cada moneda que poseas. Juega la primera carta sin coste o juega otra carta a cambio de un coste en monedas igual a la distancia de dicha carta con la primera. Vuelve a mezclar las cartas restantes en tu baraja.
Beneficio 4.
Mira la primera carta de tu baraja, más una carta adicional por cada moneda que poseas. Juega la primera carta sin coste o juega otra carta a cambio de un coste en monedas igual a la distancia de dicha carta con la primera. Vuelve a mezclar las cartas restantes en tu baraja.
Humano, Cazador de brujas
Al inicio de la partida, o cuando se genera, establece su propio poder en 1.
Si está en tu mano, en tu baraja o en el campo de batalla, cada vez que se destruye una unidad enemiga con botín, se cura con su poder base.
Humano, Cazador de brujas
Al inicio de la partida, o cuando se genera, establece su propio poder en 1.
Si está en tu mano, en tu baraja o en el campo de batalla, cada vez que se destruye una unidad enemiga con botín, se cura con su poder base.
Enano, Partecoronas
Despliegue (cuerpo a cuerpo): juega una carta de crimen de tu baraja.
Enano, Partecoronas
Despliegue (cuerpo a cuerpo): juega una carta de crimen de tu baraja.
Humano, Cazador de brujas
Beneficio 2.
Tarifa 1: causa sangrado a una unidad durante 1 turno. Si tiene un botín, le inflige 1 de daño en su lugar.
Humano, Cazador de brujas
Beneficio 2.
Tarifa 1: causa sangrado a una unidad durante 1 turno. Si tiene un botín, le inflige 1 de daño en su lugar.
Crimen, Invisibles
Beneficio 5.
Saca una carta y luego coloca una carta de tu mano en el último lugar de tu baraja.
Crimen, Invisibles
Beneficio 5.
Saca una carta y luego coloca una carta de tu mano en el último lugar de tu baraja.