Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 43
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Hechicero
Despliegue: genera Ilusión de Yennefer en esta fila.
La primera vez que generes una unidad en tu lado del campo de batalla cada turno, inflige a la unidad enemiga inferior un daño igual al poder base de la unidad generada.
Golpe letal: se potencia en 1.
Humano, Hechicero
Despliegue: genera Ilusión de Yennefer en esta fila.
La primera vez que generes una unidad en tu lado del campo de batalla cada turno, inflige a la unidad enemiga inferior un daño igual al poder base de la unidad generada.
Golpe letal: se potencia en 1.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Si no tienes otras cartas con 4 de coste de reclutamiento en tu baraja inicial, empieza en tu fila de combate a distancia.
Si no tienes otras cartas con 4 de coste de reclutamiento en tu baraja inicial, empieza en tu fila de combate a distancia.
Hechizo
Restablece el poder de una unidad aliada. Si es una unidad de bronce, vuelve a jugarla en su lugar.
Hechizo
Restablece el poder de una unidad aliada. Si es una unidad de bronce, vuelve a jugarla en su lugar.
Orden: genera un Fruto de Gernichora en una fila aliada.
Al comienzo de tu turno, reinicia esta habilidad si no controlas ningún Fruto de Gernichora.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: genera un Fruto de Gernichora en una fila aliada.
Al comienzo de tu turno, reinicia esta habilidad si no controlas ningún Fruto de Gernichora.

Esta habilidad añade 13 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: destruye una Rata y luego envenena a una unidad enemiga.
Recuperación: 1.
Sueño mortal: genera 7 Ratas en esta fila.
Orden: destruye una Rata y luego envenena a una unidad enemiga.
Recuperación: 1.
Sueño mortal: genera 7 Ratas en esta fila.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Despliegue: convierte en espías a 3 unidades con un coste de reclutamiento de 10 o menos de la baraja de tu rival y luego genera copias base de ellas en tu baraja. Se potencia en 1 por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Orden: destierra hasta 3 cartas de tu baraja inicial.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Despliegue: convierte en espías a 3 unidades con un coste de reclutamiento de 10 o menos de la baraja de tu rival y luego genera copias base de ellas en tu baraja. Se potencia en 1 por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Orden: destierra hasta 3 cartas de tu baraja inicial.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Asimilación.
Despliegue: devuelve a tu mano una unidad aliada no condenada que no pertenezca a tu baraja inicial (exceptuándose a sí misma), la potencia en 2 y la convierte en condenada. Luego, juega una carta.
Si no hay un objetivo válido, crea y juega una unidad de bronce de la facción de tu rival y la potencia en 2 en su lugar.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Asimilación.
Despliegue: devuelve a tu mano una unidad aliada no condenada que no pertenezca a tu baraja inicial (exceptuándose a sí misma), la potencia en 2 y la convierte en condenada. Luego, juega una carta.
Si no hay un objetivo válido, crea y juega una unidad de bronce de la facción de tu rival y la potencia en 2 en su lugar.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu baraja de mayor a menor según su coste de reclutamiento.
Al comienzo de la partida, sube una posición en la baraja por cada carta táctica que haya en tu baraja inicial.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu baraja de mayor a menor según su coste de reclutamiento.
Al comienzo de la partida, sube una posición en la baraja por cada carta táctica que haya en tu baraja inicial.
Humano, Soldado
Despliegue: genera un Operativo en la fila enemiga y lo convierte en espía.
Fervor. Orden: toma todos los Operativos espías.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Soldado
Despliegue: genera un Operativo en la fila enemiga y lo convierte en espía.
Fervor. Orden: toma todos los Operativos espías.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Agente
Despliegue: mira las 3 primeras cartas de la baraja de tu rival y mueve 1 a su cementerio.
Humano, Agente
Despliegue: mira las 3 primeras cartas de la baraja de tu rival y mueve 1 a su cementerio.
Constructo
Despliegue: revela la primera unidad de la baraja del rival, se inflige un daño igual a su poder y luego vuelve a mezclarla.
Constructo
Despliegue: revela la primera unidad de la baraja del rival, se inflige un daño igual a su poder y luego vuelve a mezclarla.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Brujo
Despliegue: revela la primera carta de la baraja de tu rival y la destierra.
Brujo
Despliegue: revela la primera carta de la baraja de tu rival y la destierra.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si se mueve al primer lugar de tu baraja durante tu turno, se invoca a una fila aliada aleatoria e inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si se mueve al primer lugar de tu baraja durante tu turno, se invoca a una fila aliada aleatoria e inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Maldito, Aristócrata
Despliegue (devoción): se vuelve inmune.
La primera vez que una unidad maldita entra en el campo de batalla durante tu turno, se potencia con su poder base.
Humano, Maldito, Aristócrata
Despliegue (devoción): se vuelve inmune.
La primera vez que una unidad maldita entra en el campo de batalla durante tu turno, se potencia con su poder base.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: restablece el poder de una unidad.
Inspiración: si estaba potenciada, le causa sangrado con una duración igual a la cantidad de potenciación perdida.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: restablece el poder de una unidad.
Inspiración: si estaba potenciada, le causa sangrado con una duración igual a la cantidad de potenciación perdida.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: otorga fervor a una unidad aliada.
Recuperación: 3.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: otorga fervor a una unidad aliada.
Recuperación: 3.
Humano, Clérigo
Velo.
Despliegue: obtiene 1 cargas. Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, aumenta el número de cargas en 2.
Orden: potencia a una unidad aliada en 1.
Cada vez que esta unidad tiene inspiración, obtiene fervor.
Cargas: 0.
Humano, Clérigo
Velo.
Despliegue: obtiene 1 cargas. Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, aumenta el número de cargas en 2.
Orden: potencia a una unidad aliada en 1.
Cada vez que esta unidad tiene inspiración, obtiene fervor.
Cargas: 0.
Enano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): obtiene resistencia.
Despliegue (a distancia): obtiene inmunidad.
Cada vez que juegas un enano, se potencia en 1.
Enano, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): obtiene resistencia.
Despliegue (a distancia): obtiene inmunidad.
Cada vez que juegas un enano, se potencia en 1.
Eco.
Elige una opción:
Potencia a una unidad aliada en 7 y le otorga velo.
Potencia a una unidad aliada en 9.
Potencia a una unidad aliada en 6 y le otorga vitalidad (6).
Eco.
Elige una opción:
Potencia a una unidad aliada en 7 y le otorga velo.
Potencia a una unidad aliada en 9.
Potencia a una unidad aliada en 6 y le otorga vitalidad (6).
Elfo, Bandido
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Muirlega, le inflige 7 de daño en su lugar.
Elfo, Bandido
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Muirlega, le inflige 7 de daño en su lugar.
Bestia, Bandido
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Etriel, también inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Bestia, Bandido
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a Etriel, también inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Velo.
Cuando juegues una carta especial, genera una copia base de sí misma en esta fila y resta 1 del contador.
Contador: 1.
Velo.
Cuando juegues una carta especial, genera una copia base de sí misma en esta fila y resta 1 del contador.
Contador: 1.
Orden: genera y juega Mardroeme.
Cada vez que juegas una carta de alquimia, cura a una unidad aliada aleatoria en 1.

Esta habilidad añade 17 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: genera y juega Mardroeme.
Cada vez que juegas una carta de alquimia, cura a una unidad aliada aleatoria en 1.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Guerrero
Despliegue (a distancia): se inflige daño hasta dejar su poder en 1 y luego juega todas las copias de Bendición de Freya de tu cementerio y las convierte en condenadas.
Al comienzo de la partida, aumenta su propio poder base por cada carta de alquimia que haya en tu baraja inicial.
Humano, Guerrero
Despliegue (a distancia): se inflige daño hasta dejar su poder en 1 y luego juega todas las copias de Bendición de Freya de tu cementerio y las convierte en condenadas.
Al comienzo de la partida, aumenta su propio poder base por cada carta de alquimia que haya en tu baraja inicial.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu baraja. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu baraja, genera y juega una carta legendaria de tu facción que no estaba en tu baraja inicial en su lugar.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu baraja. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu baraja, genera y juega una carta legendaria de tu facción que no estaba en tu baraja inicial en su lugar.
Humano, Pirata, Guerrero
Despliegue: otorga 2 de armadura a 3 piratas o barcos de tu mano.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegues un pirata o un barco al lado de Crach, se enfrenta con la unidad enemiga inferior.
Humano, Pirata, Guerrero
Despliegue: otorga 2 de armadura a 3 piratas o barcos de tu mano.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegues un pirata o un barco al lado de Crach, se enfrenta con la unidad enemiga inferior.
Humano, Pirata
Veterano.
Despliegue: se inflige su propio poder base como daño y luego reparte la misma cantidad de daño de forma aleatoria entre las unidades enemigas.
Humano, Pirata
Veterano.
Despliegue: se inflige su propio poder base como daño y luego reparte la misma cantidad de daño de forma aleatoria entre las unidades enemigas.
Humano, Guerrero
Cada vez que esta unidad recibe daño, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Guerrero
Cada vez que esta unidad recibe daño, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Máquina, Barco
Cada vez que juegas un pirata, se inflige 1 de daño a sí mismo y a una unidad enemiga aleatoria.
Sueño mortal: invoca al pirata de bronce superior de tu cementerio a esta fila.
Máquina, Barco
Cada vez que juegas un pirata, se inflige 1 de daño a sí mismo y a una unidad enemiga aleatoria.
Sueño mortal: invoca al pirata de bronce superior de tu cementerio a esta fila.
Ubicación
Resistencia.
Beneficio 3.
Al final de tu turno, obtiene 1 moneda.
Orden: crea y juega una unidad de bronce de una banda.
Ubicación
Resistencia.
Beneficio 3.
Al final de tu turno, obtiene 1 moneda.
Orden: crea y juega una unidad de bronce de una banda.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Invisible.
Prólogo: genera Seductora maliciosa en esta fila.
Capítulo 1: genera Bombones del Passiflora en esta fila.
Capítulo 2: obtiene 6 monedas.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Invisible.
Prólogo: genera Seductora maliciosa en esta fila.
Capítulo 1: genera Bombones del Passiflora en esta fila.
Capítulo 2: obtiene 6 monedas.
Enano, Partecoronas
Velo.
Beneficio 3.
Despliegue: gasta todas tus monedas y luego se potencia con la cantidad de monedas gastadas.
Una vez por turno, cuando consigas 0 monedas, genera Explosivos en esta fila.
Enano, Partecoronas
Velo.
Beneficio 3.
Despliegue: gasta todas tus monedas y luego se potencia con la cantidad de monedas gastadas.
Una vez por turno, cuando consigas 0 monedas, genera Explosivos en esta fila.
Humano, Hechicero
Despliegue: gasta un número de monedas igual al poder de una unidad enemiga y luego la toma.
Humano, Hechicero
Despliegue: gasta un número de monedas igual al poder de una unidad enemiga y luego la toma.
Humano, Agente, Invisibles
Beneficio: 2.
Aumenta el beneficio en 1 por cada Seductora maliciosa aliada.
Tributo 5: genera una Seductora maliciosa en esta fila.
Humano, Agente, Invisibles
Beneficio: 2.
Aumenta el beneficio en 1 por cada Seductora maliciosa aliada.
Tributo 5: genera una Seductora maliciosa en esta fila.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Velo. Intimidar.
Cada vez que generas una unidad en tu lado del campo de batalla, se potencia en 1 por cada unidad generada.
Humano, Caballero, Fieles del Fuego
Velo. Intimidar.
Cada vez que generas una unidad en tu lado del campo de batalla, se potencia en 1 por cada unidad generada.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a la unidad enemiga superior.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a la unidad enemiga superior.
Humano, Agente, Invisibles
Tarifa 3: obtiene un escudo.
Cada vez que tu rival juega una unidad, se potencia en 1.
Vinculado: cada vez que tu rival juega una carta, se potencia en 1.
Humano, Agente, Invisibles
Tarifa 3: obtiene un escudo.
Cada vez que tu rival juega una unidad, se potencia en 1.
Vinculado: cada vez que tu rival juega una carta, se potencia en 1.
Bestia, Pirata
Beneficio 2.
Tarifa 1: genera una Corona del Sindicato en esta fila.
Recuperación: 1.
Bestia, Pirata
Beneficio 2.
Tarifa 1: genera una Corona del Sindicato en esta fila.
Recuperación: 1.
Beneficio 5.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.
Beneficio 5.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.