Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 43
人类, 诅咒生物, 匪徒
佚亡
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则创造 1 个诅咒来代替己方领袖能力,随后创造 1 个祝福灌注己方领袖能力。
人类, 诅咒生物, 匪徒
佚亡
部署:若己方起始牌组有至少 25 个单位,则创造 1 个诅咒来代替己方领袖能力,随后创造 1 个祝福灌注己方领袖能力。
人类, 法师
部署:生成“叶奈法的幻象”至同排。
每回合己方首次在本方半场生成 1 个单位,便用生成单位的基础战力对战力最低的一个敌军单位造成伤害。
致死:自身获得 1 点增益。
人类, 法师
部署:生成“叶奈法的幻象”至同排。
每回合己方首次在本方半场生成 1 个单位,便用生成单位的基础战力对战力最低的一个敌军单位造成伤害。
致死:自身获得 1 点增益。
构造体
战力值总等于护甲值。
构造体
战力值总等于护甲值。
若己方起始牌组没有其他人口数为 4 的卡牌,则起始位于己方远程排。
若己方起始牌组没有其他人口数为 4 的卡牌,则起始位于己方远程排。
法术
重置 1 个友军单位的战力。若为铜色单位,则改为再次打出该单位。
法术
重置 1 个友军单位的战力。若为铜色单位,则改为再次打出该单位。
领袖牌
指令:在己方单排生成 1 个“格尼阔拉的果实”。
若己方回合开始时,本方没有控制“格尼阔拉的果实”,则刷新此能力。

该能力可为牌组附加 14 人口上限。
领袖牌
指令:在己方单排生成 1 个“格尼阔拉的果实”。
若己方回合开始时,本方没有控制“格尼阔拉的果实”,则刷新此能力。

该能力可为牌组附加 13 人口上限。
鬼灵
部署:摧毁 1 只“老鼠”,随后使 1 个敌军单位中毒
冷却:1
遗愿:生成 7 只“老鼠”至同排。
鬼灵
部署:摧毁 1 只“老鼠”,随后使 1 个敌军单位中毒
冷却:1
遗愿:生成 7 只“老鼠”至同排。
人类, 传教士, 望族
佚亡
同化
部署:将 1 个不在己方初始牌组的非佚亡友军单位返回手牌(自身除外),使其获得 2 点增益和 佚亡,随后打出 1 张牌。
若无有效目标,则改为创造并打出 1 个对方阵营的铜色单位,并使其获得 2 点增益。
人类, 传教士, 望族
佚亡
同化
部署:将 1 个不在己方初始牌组的非佚亡友军单位返回手牌(自身除外),使其获得 2 点增益和 佚亡,随后打出 1 张牌。
若无有效目标,则改为创造并打出 1 个对方阵营的铜色单位,并使其获得 2 点增益。
人类, 传教士, 望族
佚亡
部署:使对方牌组中人口数不大于 10 的 3 个单位获得潜伏,随后在己方牌组中生成他们的基础同名牌。每低于该人口限制 1 点,便使自身获得 1 点增益。
指令:从己方牌组中放逐最多 3 张属于己方起始牌组中的牌。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
人类, 传教士, 望族
佚亡
部署:使对方牌组中人口数不大于 10 的 3 个单位获得潜伏,随后在己方牌组中生成他们的基础同名牌。每低于该人口限制 1 点,便使自身获得 1 点增益。
指令:从己方牌组中放逐最多 3 张属于己方起始牌组中的牌。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
人类, 士兵
部署:生成 1 个“特工”至对方单排,并使其获得潜伏
狂热指令:抓捕所有潜伏“特工”。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
人类, 士兵
部署:生成 1 个“特工”至对方单排,并使其获得潜伏
狂热指令:抓捕所有潜伏“特工”。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
人类, 望族
部署:将牌组中的牌按人口数从高到低重新排序。
对局开始时,己方起始牌组中每有 1 张“谋略”牌,则将自身从牌组中向上移一位。
人类, 望族
部署:将牌组中的牌按人口数从高到低重新排序。
对局开始时,己方起始牌组中每有 1 张“谋略”牌,则将自身从牌组中向上移一位。
人类, 密探
部署:查看对方牌组顶端 3 张牌,将其中 1 张置入对方墓场。
人类, 密探
部署:查看对方牌组顶端 3 张牌,将其中 1 张置入对方墓场。
构造体
部署:揭示对方牌组顶端的 1 张单位牌,随后自身受到其战力的伤害,再将它洗回牌组。
构造体
部署:揭示对方牌组顶端的 1 张单位牌,随后自身受到其战力的伤害,再将它洗回牌组。
人类
部署:对 1 个铜色友军单位造成 1 点伤害,随后生成 1 个该单位的 1 战力同名牌至同排。若其为“士兵”,则改为生成并打出其同名牌。
人类
部署:对 1 个铜色友军单位造成 1 点伤害,随后生成 1 个该单位的 1 战力同名牌至同排。若其为“士兵”,则改为生成并打出其同名牌。
猎魔人
部署:揭示对方牌组顶端的 1 张牌,并将其放逐
猎魔人
部署:揭示对方牌组顶端的 1 张牌,并将其放逐
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 法师, 密探
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
若在己方回合被移至牌组顶端,则召唤自身至随机己方单排并对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 法师, 密探
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
若在己方回合被移至牌组顶端,则召唤自身至随机己方单排并对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 诅咒生物, 望族
部署赤诚):获得免疫
每个己方回合中“诅咒生物”单位首次进入战场时,使自身获得等同于其基础战力值的增益。
人类, 诅咒生物, 望族
部署赤诚):获得免疫
每个己方回合中“诅咒生物”单位首次进入战场时,使自身获得等同于其基础战力值的增益。
人类, 士兵
列阵
指令:重置一个单位的战力。
激励:若受到增益,则使其重伤,持续时间等同于失去增益的数量。
人类, 士兵
列阵
指令:重置一个单位的战力。
激励:若受到增益,则使其重伤,持续时间等同于失去增益的数量。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
指令:使 1 个友军单位获得狂热
冷却:3。
人类, 士兵
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
指令:使 1 个友军单位获得狂热
冷却:3。
人类, 传教士
遮蔽
部署:获得 1 层充能。每当此单位放回己方牌组,充能便 +2。
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
每当此单位被激励,则获得狂热
充能:0
人类, 传教士
遮蔽
部署:获得 1 层充能。每当此单位放回己方牌组,充能便 +2。
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
每当此单位被激励,则获得狂热
充能:0
矮人, 士兵
部署近战):获得坚韧
部署远程):获得免疫
己方每打出 1 个“矮人”单位,则自身获得 1 点增益。
矮人, 士兵
部署近战):获得坚韧
部署远程):获得免疫
己方每打出 1 个“矮人”单位,则自身获得 1 点增益。
自然
回响
择一:
使 1 名友军单位获得 7 点增益和 遮蔽
使 1 名友军单位获得 9 点增益。
使 1 名友军单位获得 6 点增益和活力(6)回合。
自然
回响
择一:
使 1 名友军单位获得 7 点增益和 遮蔽
使 1 名友军单位获得 9 点增益。
使 1 名友军单位获得 6 点增益和活力(6)回合。
野兽, 匪徒
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
若己方控制“爱特丽尔”,则还会对相邻单位造成 3 点伤害。
野兽, 匪徒
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
若己方控制“爱特丽尔”,则还会对相邻单位造成 3 点伤害。
精灵, 匪徒
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
若己方控制“摩尔雷加”,则改为对其造成 7 点伤害。
精灵, 匪徒
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
若己方控制“摩尔雷加”,则改为对其造成 7 点伤害。
遮蔽
己方每打出 1 张特殊牌,便在同排生成 1 张自身的基础同名牌,并倒数 -1。
倒数:1。
遮蔽
己方每打出 1 张特殊牌,便在同排生成 1 张自身的基础同名牌,并倒数 -1。
倒数:1。
领袖牌
指令:生成并打出“致幻菌菇”。
己方每打出 1 张“炼金”牌,便治疗 1 个随机友军单位 1 点。

该能力可为牌组附加 17 人口上限。
领袖牌
指令:生成并打出“致幻菌菇”。
己方每打出 1 张“炼金”牌,便治疗 1 个随机友军单位 1 点。

该能力可为牌组附加 16 人口上限。
人类, 战士
部署远程):对自身造成伤害,使战力减至 1 点,随后从己方墓场打出“弗蕾雅的祝福”的所有同名牌,并使其获得佚亡
对局开始时,己方起始牌组中每有 1 张“炼金”牌,自身基础战力便提高 1 点。
人类, 战士
部署远程):对自身造成伤害,使战力减至 1 点,随后从己方墓场打出“弗蕾雅的祝福”的所有同名牌,并使其获得佚亡
对局开始时,己方起始牌组中每有 1 张“炼金”牌,自身基础战力便提高 1 点。
人类, 水手, 战士
部署:使手牌中的 3 个“水手”或“船只”获得 2 点护甲
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
冷却:2
己方每在克拉茨·奎特旁边打出 1 个“水手”或“船只”,则使它和战力最低的一个敌军单位交锋
人类, 水手, 战士
部署:使手牌中的 3 个“水手”或“船只”获得 2 点护甲
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
冷却:2
己方每在克拉茨·奎特旁边打出 1 个“水手”或“船只”,则使它和战力最低的一个敌军单位交锋
回响
检视己方牌组顶端的 3 张牌。打出 1 张,随后将其他牌移至己方墓场。
若己方牌组中的牌少于 3 张,则改为生成并打出 1 张不在起始牌组中的己方阵营传奇卡牌。
回响
检视己方牌组顶端的 3 张牌。打出 1 张,随后将其他牌移至己方墓场。
若己方牌组中的牌少于 3 张,则改为生成并打出 1 张不在起始牌组中的己方阵营传奇卡牌。
人类, 水手
老兵
部署:对自身造成等同于自身基础战力的伤害,随后将等量伤害随机分摊给所有敌军单位。
人类, 水手
老兵
部署:对自身造成等同于自身基础战力的伤害,随后将等量伤害随机分摊给所有敌军单位。
人类, 战士
每当受到伤害时,对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 战士
每当受到伤害时,对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
机械, 船只
己方每打出 1 名“水手”,便对自身和 1 名随机敌军单位造成 1 点伤害。
遗愿:从己方墓场召唤 1 名战力最高的铜色“水手”至同排。
机械, 船只
己方每打出 1 名“水手”,便对自身和 1 名随机敌军单位造成 1 点伤害。
遗愿:从己方墓场召唤 1 名战力最高的铜色“水手”至同排。
佚亡
剧情:己方每打出 1 个“暗巷帮”时推进。
序章:生成“狡诈的美人儿”至同排。
第一章:生成“帕西芙罗拉佳丽”至同排。
第二章:获得 6 个金币
佚亡
剧情:己方每打出 1 个“暗巷帮”时推进。
序章:生成“狡诈的美人儿”至同排。
第一章:生成“帕西芙罗拉佳丽”至同排。
第二章:获得 6 个金币
地点
坚韧
利润 3。
己方回合结束时,获得 1 金币
指令:创造并打出 1 个铜色帮派单位。
地点
坚韧
利润 3。
己方回合结束时,获得 1 金币
指令:创造并打出 1 个铜色帮派单位。
矮人, 黑金会
遮蔽
利润 3。
部署:花掉所有金币,随后使自身获得等量增益。
每回合中,当己方拥有的金币数首次达到 0 时,在同排生成“爆炸物”。
矮人, 黑金会
遮蔽
利润 3。
部署:花掉所有金币,随后使自身获得等量增益。
每回合中,当己方拥有的金币数首次达到 0 时,在同排生成“爆炸物”。
人类, 法师
部署:支付数量等同于 1 个敌军单位战力的金币,随后将其抓捕
人类, 法师
部署:支付数量等同于 1 个敌军单位战力的金币,随后将其抓捕
人类, 密探, 暗巷帮
利润 2。
每有 1 个友方“狡诈的美人儿”,便使利润提高 1 点。
献金 5:在此排生成 1 个“狡诈的美人儿”。
人类, 密探, 暗巷帮
利润 2。
每有 1 个友方“狡诈的美人儿”,便使利润提高 1 点。
献金 5:在此排生成 1 个“狡诈的美人儿”。
人类, 骑士, 火誓者
遮蔽恐吓
己方每在本方半场生成 1 个单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 骑士, 火誓者
遮蔽恐吓
己方每在本方半场生成 1 个单位,自身便获得 1 点增益。
野兽, 水手
利润 2。
费用 1:生成 1 枚“辛迪加克朗”至同排。
冷却:1
野兽, 水手
利润 2。
费用 1:生成 1 枚“辛迪加克朗”至同排。
冷却:1
人类, 密探, 暗巷帮
费用 3:获得护盾
对方每打出一个单位,自身获得 1 点增益。
会师:对方每打出一张牌,自身获得 1 点增益。
人类, 密探, 暗巷帮
费用 3:获得护盾
对方每打出一个单位,自身获得 1 点增益。
会师:对方每打出一张牌,自身获得 1 点增益。
罪行
利润 5。
位于己方墓场中时,每当己方拥有的金币数到达 0,便使倒数 -1。
倒数为 0 时,获得 4 个金币
倒数:6
罪行
利润 5。
位于己方墓场中时,每当己方拥有的金币数到达 0,便使倒数 -1。
倒数为 0 时,获得 4 个金币
倒数:6
矮人, 黑金会
恐吓
费用 1:对战力最高的 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
矮人, 黑金会
恐吓
费用 1:对战力最高的 1 个敌军单位造成 1 点伤害。