新增内容
卡牌: 96
领袖牌
指令:生成 1 个“火誓狂热者”,并将其召唤至己方一排。
充能:3。
当所有充能耗尽后,获得 2 个金币。
充能:3。
当所有充能耗尽后,获得 2 个金币。
领袖牌
指令:对 1 个敌军单位造成 7 点伤害,随后获得等同于溢出伤害值的金币。
领袖牌
指令:从牌组打出 1 张人口数不高于 9 点的“特殊”牌。
起始牌组中每有 2 张“罪行”牌,则上述人口数提高 1 点。
起始牌组中每有 2 张“罪行”牌,则上述人口数提高 1 点。
领袖牌
指令:获得 2 个金币。
充能: 3。
己方每次献金所消耗的金币数 -1。
充能: 3。
己方每次献金所消耗的金币数 -1。
领袖牌
指令:获得 9 个 金币,随后使 1 个友军单位获得溢出值的增益。
人类, 暗巷帮
部署:对单排所有敌军单位造成 2 点伤害。
献金 8:改为对所有敌军单位造成 2 点伤害。
献金 8:改为对所有敌军单位造成 2 点伤害。
人类
恐吓。
利润 4。
起始牌组每有一个帮派派系,便使“西吉·卢文”的初始利润提高 1 点。
利润 4。
起始牌组每有一个帮派派系,便使“西吉·卢文”的初始利润提高 1 点。
部署:在自身两侧生成并召唤 1 个“火誓狂热者”。
己方每生成 1 个单位,便使其获得 1 点增益。
己方每生成 1 个单位,便使其获得 1 点增益。
罪行, 黑金会
从牌组打出 1 张铜色单位牌。若为“矮人”,则生成 1 张它的同名牌,并召唤至同排。
人类, 火誓者, 传教士
己方每打出一个单位到“先知雷比欧达”身旁,便使该单位获得护盾。
人类, 火誓者, 传教士
利润 4。
费用 2:生成 1 名“火誓狂热者”,并将其召唤至同排。
费用 2:生成 1 名“火誓狂热者”,并将其召唤至同排。
半身人, 海盗, 踏浪帮
远程:己方每获得 1 个金币,自身便获得 1 点增益。
人类, 踏浪帮
使“苏克鲁斯”左侧相邻的 1 个单位免受任何伤害。
人类, 法师
部署:支付数量等同于 1 个敌军单位战力的金币,随后将其抓取。
人类, 鬼面帮
癫狂。
费用 5:生成 1 个铜色友军单位的 1 张基础同名牌,并将其召唤至“伊果”的同排。
费用 5:生成 1 个铜色友军单位的 1 张基础同名牌,并将其召唤至“伊果”的同排。
人类, 鬼面帮
恐吓。
部署:将 1 个相邻单位变为“霍桑的侍从”。
献金 3:将 2 个相邻单位变为“霍桑的侍从”。
部署:将 1 个相邻单位变为“霍桑的侍从”。
献金 3:将 2 个相邻单位变为“霍桑的侍从”。
鬼灵, 船只
囤积 9:回合结束时,从牌组或墓场召唤该单位至己方随机一排。
矮人, 黑金会
恐吓。
利润 3。
费用(近战)5:获得坚韧。
利润 3。
费用(近战)5:获得坚韧。
人类, 海盗, 踏浪帮
远程:每个己方回合结束时,获得 2 个 金币。
费用 3:获得护盾。
费用 3:获得护盾。
罪行, 火誓者
对 3 个相邻敌军单位造成 2 点伤害。
致死:每摧毁一个敌军单位,便在己方同排生成 1 名“火誓狂热者”。
致死:每摧毁一个敌军单位,便在己方同排生成 1 名“火誓狂热者”。
利润 1。
检视牌组顶端的一张牌。己方每拥有 1 个金币,便可顺序检视下一张牌。你可以免费打出顶端的卡牌,或支付金币打出另一张牌,所付费用由该牌和牌组最顶端之间的牌差决定。随后将剩余牌洗回牌组。
检视牌组顶端的一张牌。己方每拥有 1 个金币,便可顺序检视下一张牌。你可以免费打出顶端的卡牌,或支付金币打出另一张牌,所付费用由该牌和牌组最顶端之间的牌差决定。随后将剩余牌洗回牌组。
人类, 女巫猎人
部署:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
献金 6:改为将其摧毁。
献金 6:改为将其摧毁。
人类, 女巫猎人
部署(近战):摧毁一个带有“赏金”的敌军单位。
献金 5:自身获得该单位基础战力的增益。
献金 5:自身获得该单位基础战力的增益。
人类, 海盗, 踏浪帮
利润 1。
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
囤积 6:改为造成 2 点伤害。
冷却:1。
射程: 2
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
囤积 6:改为造成 2 点伤害。
冷却:1。
射程: 2
人类, 密探, 暗巷帮
恐吓。
部署:己方在本小局的下一次献金变为免费。
部署:己方在本小局的下一次献金变为免费。
矮人, 黑金会
部署(近战):从牌组打出 1 张“罪行”牌。
野兽, 鬼面帮
部署:摧毁 1 个友军单位,获得等同于它基础战力的增益。
人类, 女巫猎人
恐吓。
部署(近战):锁定 1 个单位。
部署(远程): 净化 1 个单位。
部署(近战):锁定 1 个单位。
部署(远程): 净化 1 个单位。
矮人, 黑金会
部署:触发相邻单位的利润 能力。
费用 3:使 1 个友军单位获得 2 点增益。
费用 3:使 1 个友军单位获得 2 点增益。
人类, 密探, 暗巷帮
当“利可”位于手牌时:对手每打出下一个单位,便使“利可”的战力等同为该单位的基础战力。
人类, 海盗, 踏浪帮
部署(近战): 使所有友军“海盗”获得 1 点增益。
部署(远程):使所有友军“战船”获得 1 点增益。
部署(远程):使所有友军“战船”获得 1 点增益。
人类, 密探, 暗巷帮
部署:若己方控制一名密探,则获得狂热。
指令(远程):抽 1 张牌,随后将 1 张手牌置入牌组底端。
冷却:1。
指令(远程):抽 1 张牌,随后将 1 张手牌置入牌组底端。
冷却:1。
野兽, 鬼面帮
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:获得 3 个金币。
致死:获得 3 个金币。
人类, 密探, 暗巷帮
利润 2。
献金 5:生成 1 位“狡诈的美人儿”,并将其召唤至同排。
献金 5:生成 1 位“狡诈的美人儿”,并将其召唤至同排。
人类, 女巫猎人
利润 3。
费用(近战)3:对 1 名敌军单位设置“赏金”。
费用(近战)3:对 1 名敌军单位设置“赏金”。
野兽
恐吓 2。
献金 4:获得免疫。
献金 4:获得免疫。
矮人, 黑金会
部署:自身获得 0 点增益。
本场对局己方每打出过 1 张“特殊牌”,该增益值便提高 1 点。
本场对局己方每打出过 1 张“特殊牌”,该增益值便提高 1 点。
人类, 女巫猎人
部署:使所有友军“女巫猎人”获得 1 点增益。
献金 3:使位于手牌、牌组和战场的所有友军“女巫猎人”获得 1 点增益。
献金 3:使位于手牌、牌组和战场的所有友军“女巫猎人”获得 1 点增益。
人类, 火誓者, 传教士
每当“奈瑟尼尔”获得增益,便使 1 名随机敌军单位流血 2 回合。
食人魔, 鬼面帮
部署:对 1 个随机友军单位造成 3 点伤害。若没有友军单位,则改为对自身造成 5 点伤害。
人类
利润 2。
若“霍斯特·波索迪”位于己方墓场,则该牌的初始“利润”提高 2 点。
费用(近战)2: 对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
若“霍斯特·波索迪”位于己方墓场,则该牌的初始“利润”提高 2 点。
费用(近战)2: 对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
罪行, 踏浪帮
迫使 1 个敌军单位与相邻的 1 个单位对决。
人类, 暗巷帮
利润 2。
费用 2:净化 1 个单位。
费用 2:净化 1 个单位。
人类
利润 2。
若“艾瓦德·波索迪”位于己方墓场,则该牌的初始“利润”提高 2 点。
费用(远程)2:使 1 个友军单位获得 2 点增益。
若“艾瓦德·波索迪”位于己方墓场,则该牌的初始“利润”提高 2 点。
费用(远程)2:使 1 个友军单位获得 2 点增益。
机械, 黑金会
利润 1。
费用(近战)3: 摧毁一个神器。
费用(近战)3: 摧毁一个神器。
罪行, 暗巷帮
利润 6。
罪行, 火誓者
放逐 1 个友军单位,随后打出牌组顶端的 1 张牌。
人类, 火誓者
部署:自身受到 6 点伤害。己方每控制 1 名“火誓狂热者”,该伤害便降低 1 点。
人类, 鬼面帮
癫狂。
费用 1:使 1 个敌军单位流血 1 回合。若触发癫狂效果,则改为造成 1 点伤害。
费用 1:使 1 个敌军单位流血 1 回合。若触发癫狂效果,则改为造成 1 点伤害。
罪行, 鬼面帮
对 1 个敌军单位随机造成 1 到 10 点伤害。
人类, 鬼面帮
癫狂。
费用 2:从牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
费用 2:从牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
人类
己方获得金币时,自身获得 1 点增益。
罪行, 火誓者
生成 2 名“火誓狂热者”,并将其召唤至己方一排。
若己方没有 金币,则改为生成 3 名“火誓狂热者”。
若己方没有 金币,则改为生成 3 名“火誓狂热者”。
人类, 海盗, 踏浪帮
部署,囤积 4:从牌组召唤 1 张同名牌至此排。
罪行, 踏浪帮
利润 3。
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
半身人, 黑金会
利润 1。
部署:牌中每有 1 张“罪行”牌,自身便获得 1 点增益。
部署:牌中每有 1 张“罪行”牌,自身便获得 1 点增益。
人类, 女巫猎人
利润 2。
费用 1:使 1 个单位流血 1 回合。若目标身负“赏金”,则改为对其造成 1 点伤害。
费用 1:使 1 个单位流血 1 回合。若目标身负“赏金”,则改为对其造成 1 点伤害。
罪行, 鬼面帮
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:获得 5 个金币。
致死:获得 5 个金币。
人类, 火誓者, 传教士
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:生成 1 名“火誓狂热者”,并将其召唤至同排。
致死:生成 1 名“火誓狂热者”,并将其召唤至同排。
人类, 火誓者, 传教士
远程:己方每生成 1 个或更多单位,便获得 1 个金币。
献金 4:自身获得 2 点增益。
献金 4:自身获得 2 点增益。
人类, 火誓者, 传教士
部署:使相邻友军单位获得 1 点增益。
献金 4:使同排所有友军单位获得 1 点增益。
献金 4:使同排所有友军单位获得 1 点增益。
人类
利润 2。
费用 1:使 1 个友军单位获得活力 1 回合。
费用 1:使 1 个友军单位获得活力 1 回合。
矮人, 黑金会
护盾。
人类
远程:每个己方回合结束时,获得 1 个金币。
罪行, 暗巷帮
利润 4。
抽 1 张牌,随后将 1 张手牌置于牌组底端。
抽 1 张牌,随后将 1 张手牌置于牌组底端。
人类, 黑金会
利润 1。
费用 1:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
费用 1:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
类虫生物, 鬼面帮
癫狂。
费用 1:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
冷却:1。
费用 1:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
冷却:1。
食腐生物, 鬼面帮
部署:回合结束时,摧毁自身。
献金 2:取消部署能力。
献金 2:取消部署能力。
罪行, 黑金会
利润 3。
使 1 个友军单位获得 3 点增益。
使 1 个友军单位获得 3 点增益。
机械, 船只, 踏浪帮
部署(远程):手牌中每有 1 张“海盗”牌,便使 1 个友军单位获得 1 点增益。
矮人, 黑金会
恐吓。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
罪行
利润 3。
使 1 个单位中毒。
使 1 个单位中毒。
罪行, 鬼面帮
利润 3。
花掉所有 金币,并对 1 个敌军单位造成数量相等的伤害。
花掉所有 金币,并对 1 个敌军单位造成数量相等的伤害。
人类, 密探, 暗巷帮
利润 2。
会师:改为获得 4 点利润。
会师:改为获得 4 点利润。
人类, 密探, 暗巷帮
部署(近战):检视对方牌组顶端的 3 张牌,并将其中一张移至顶端。
部署(远程):检视己方牌组顶端的 3 张牌,并将其中一张移至顶端。
部署(远程):检视己方牌组顶端的 3 张牌,并将其中一张移至顶端。
人类
每个己方回合结束时:若中毒,则获得 1 点增益。
人类, 女巫猎人
部署:为 1 个敌军单位设置“赏金”。
罪行, 暗巷帮
摧毁 1 个友军单位或神器,随后获得 6 个金币。
罪行, 踏浪帮
摧毁 1 个敌军神器。若无神器,则获得 3 个金币。
人类, 火誓者, 传教士
己方每生成 1 个或更多单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 火誓者
利润 2。
费用 2:生成 1 名“火誓狂热者”,并将其召唤至同排。
冷却:1。
费用 2:生成 1 名“火誓狂热者”,并将其召唤至同排。
冷却:1。
罪行
利润 3。
为 1 个敌军单位设置”赏金“。
为 1 个敌军单位设置”赏金“。
人类, 海盗, 踏浪帮
费用 2:自身获得 2 点增益。
囤积 7:改为自身获得 3 点增益。
囤积 7:改为自身获得 3 点增益。
人类, 密探, 暗巷帮
费用 3:获得护盾。
对方每打出一个单位,自身获得 1 点增益。
会师:对方每打出一张牌,自身获得 1 点增益。
对方每打出一个单位,自身获得 1 点增益。
会师:对方每打出一张牌,自身获得 1 点增益。
人类, 暗巷帮
部署(近战):治愈 1 个友军单位。
部署(远程):使 1 个友军单位获得 2 点增益。
献金 1:同时触发上述两个部署能力。
部署(远程):使 1 个友军单位获得 2 点增益。
献金 1:同时触发上述两个部署能力。
人类, 士兵, 火誓者
部署(近战):使相邻的 3 个友军单位获得 1 点增益。
人类, 法师, 暗巷帮
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
献金 1:改为造成 3 点伤害。
献金 1:改为造成 3 点伤害。
罪行, 黑金会
随机获得 4 至 6 的利润。
矮人, 黑金会
恐吓。
人类, 海盗, 踏浪帮
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:获得 2 个金币。
囤积 5:即使目标敌军单位受伤后还存活,仍然触发致死能力。
致死:获得 2 个金币。
囤积 5:即使目标敌军单位受伤后还存活,仍然触发致死能力。
人类, 鬼面帮
己方每打出 1 张“罪行”牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
会师:该伤害提高 1 点。
会师:该伤害提高 1 点。
人类
部署:使 1 个单位中毒。若目标是友军,则获得 2 个金币。
人类
部署:使 1 名友军单位中毒并获得 2 点增益。
人类, 海盗, 踏浪帮
部署(远程):获得“活力”,持续时间等同于己方金币数量。
献金 3:改为自身获得己方金币数量的增益。
献金 3:改为自身获得己方金币数量的增益。
类虫生物, 鬼面帮
指令:摧毁 1 个友军单位,随后生成 1 只“齐齐摩战士”,并将其召唤至同排。
人类, 退场, 火誓者
佚亡。