Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 58
佚亡
若己方起始牌组没有重复牌,则派“店店”去冒险。
佚亡
若己方起始牌组没有重复牌,则派“店店”去冒险。
部署:使手牌中所有单位获得 1 点增益。
部署:使己方手牌中所有单位获得 1 - 2 点增益。
部署:对 3 个随机敌军单位造成 3 点伤害。
部署:对所有敌军单位造成共计 9 点伤害,由它们随机分摊。
放逐 1 个单位或 1 个神器。
放逐 1 个单位或 1 个神器。
从对方墓场打出 1 个单位,并使其获得佚亡
从对方墓场打出 1 个单位,并使其获得佚亡
部署近战:选择一个总战力不低于 20 点的对方单排,摧毁其上最强的单位。
部署近战:选择一个总战力不低于 20 点的对方单排,摧毁其上最强的单位。
人类, 法师
部署近战:使场上所有“整排效果”的持续时间 +1。
部署远程:使场上所有“整排效果”的持续时间 -1。
人类, 法师
部署近战:使场上所有“整排效果”的持续时间 +1。
部署远程:使场上所有“整排效果”的持续时间 -1。
 
摧毁战力最低的单位。
生物
摧毁战力最低的单位。
狂热
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
充能:4。
每回合仅能使用 1 层充能
狂热
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
己方每打出 1 个单位,则刷新此能力。
狂热
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
充能:4。
每回合仅能使用 1 层充能
狂热
指令:使 1 个单位获得 1 点增益。
己方每打出 1 个单位,则刷新此能力。
使所有友军单位获得 1 点增益。
生物
使所有友军单位获得 1 点增益。
炼金
使 3 个相邻单位获得 2 点增益。
炼金
使单排所有单位获得 2 点增益。
生物
将 1 个单位的战力恢复至基础值。
生物
将 1 个单位的战力恢复至基础值。
领袖牌
指令:生成 1 只“蟹蜘蛛雄蛛”,并将其召唤至己方一排。
充能:3。
在己方回合,每有 1 个己方单位被摧毁,则生成 1 个“蟹蜘蛛雄蛛”,并将其召唤至己方随机一排。
领袖牌
在己方回合,每有 1 个友军单位被摧毁,则生成 1 个“蟹蜘蛛雄蛛”,并将其召唤至己方随机一排。
食人魔
无特殊能力。
食人魔
无特殊能力。
部署近战:吞噬己方手牌中的 1 个单位,随后抽 1 张牌。
部署近战:吞噬己方手牌中的 1 个单位,随后抽 1 张牌。
食人魔
遗愿:对方从牌组中召唤战力最高的单位至对方同排。
食人魔
遗愿:对方从其牌组召唤战力最低的 1 个单位至对称排。
食腐生物
指令近战:放逐己方墓场中所有单位,每放逐一个,自身便获得 1 点增益。
食腐生物
指令:放逐己方墓场中全部单位。每放逐 1 个,自身便获得 1 点增益。
生物
对 1 个敌军单位造成 6 点伤害,或使 1 个友军单位获得 6 点增益。
生物
对 1 个敌军单位造成 6 点伤害,或使 1 个友军单位获得 6 点增益。
食腐生物
部署近战:吞噬己方墓场里的 1 个铜色单位。
食腐生物
部署近战:吞噬己方墓场的 1 个单位。
野兽
成长
部署:对 1 个单位造成 2 点伤害。
射程: 2
野兽
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
射程: 2
食腐生物
遗愿:从己方牌组召唤 1 张此单位的同名牌至己方随机一排。
食腐生物
遗愿:从己方牌组召唤 1 张此单位的同名牌至己方随机一排。
植物
部署:对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
遗愿:再次触发部署能力。
植物
成长
部署:对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
遗愿:再次触发部署能力。
生成 4 只“蟹蜘蛛雄蛛”,并召唤至己方单排。
生成 4 只“蟹蜘蛛雄蛛”,并召唤至己方单排。
指令:将 1 个友军“尼弗迦德”单位收回手牌,随后打出 1 张牌。
指令:将 1 个友军单位或友军神器移回手牌,随后打出 1 张牌。
选择战场上任一单位或神器,并将其置于其所有者牌组的顶端。
选择战场上任一单位或神器,并将其置于其所有者牌组的顶端。
猎魔人
部署:转变为 1 张位于战场的其他单位的同名牌,战力不变。
猎魔人
部署:转变为 1 张位于战场的其他单位的同名牌,战力不变。
人类, 骑士
部署:使 1 个敌军单位获得 2 点增益,随后对其造成 4 点伤害。
人类, 骑士
部署:使 1 个敌军单位获得 3 点增益,随后自身获得 3 点增益。
猎魔人
部署:若手牌中有“奥克斯”,则锁定 1 名敌军单位。若手牌中有“瑟瑞特”,则对 1 名敌军单位造成 3 点伤害。
猎魔人
部署近战:锁定 1 个单位。
部署远程:获得 1 次额外重抽机会。
炼金
从对方墓场打出 1 个铜色单位。
炼金
从对方墓场打出 1 个铜色单位。
人类, 士兵
部署:若本回合使用过己方领袖能力,则对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
人类, 士兵
部署:若本回合使用过己方领袖能力,则对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
射程: 2
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“谋略牌”,便获得充能 +1。
指令远程:对 1 个单位造成 1 点伤害。
充能:1。
己方每打出 1 张“谋略”牌,便获得充能 +1。
部署:用本回合对敌军单位造成的伤害值增益自身。
部署:用本回合对敌军单位造成的伤害值增益自身。
人类, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 士兵
部署近战:摧毁 1 个拥有指令能力的敌军单位。
人类, 士兵
部署近战:摧毁 1 个拥有指令能力的敌军单位。
谋略
生成并打出 1 个铜色友军单位的 1 张基础同名牌。
谋略
生成 1 个铜色友军单位的 1 张基础同名牌,并将其召唤至同排。
鬼灵, 骑士
部署:将 1 个不是“被诅咒的骑士”的友军单位转变为“被诅咒的骑士”,战力不变。
鬼灵, 骑士
部署:将 1 个不是“被诅咒的骑士”的友军单位转变为“被诅咒的骑士”,战力不变。
人类, 士兵
每有 1 个“机械”单位被打出至此排,便使其获得狂热
人类, 士兵
每有 1 个“机械”单位被打出至此排,便使其获得狂热
鬼灵, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
射程: 2
鬼灵, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
射程: 1
领袖牌
指令:将 1 个翻开的友方陷阱变为 1 个“精灵暗箭手”。
充能:4。
领袖牌
指令:将 1 个翻开的友方陷阱变为 1 个“精灵暗箭手”。
充能:3。
精灵
狂热
指令:摧毁自身和与自身战力相同的所有单位。
精灵
狂热
指令:摧毁与自身战力相同的所有其他单位。
精灵
部署:对所有受伤的单位造成 1 点伤害,使所有受到增益的单位获得 1 点增益。
精灵
部署:对所有受伤的单位造成 1 点伤害,使所有受到增益的单位获得 1 点增益。
狂热
指令:使相邻单位获得 3 点增益。
伏击:当对方放弃跟牌时,使相邻单位获得 4 点增益。
伏击:当对方放弃跟牌时,使相邻单位获得 4 点增益。
树精
部署:若己方控制 2 个或更多其他“树精”,则获得狂热
指令:对 1 名敌军单位造成 1 点伤害。
充能:3。
树精
部署:若己方控制 2 个或更多其他“树精”,则获得狂热
指令:对 1 名敌军单位造成 1 点伤害。
充能:3。
精灵
狂热
指令:将 1 个单位移至所在半场的另一排。
冷却:2。
精灵
狂热
指令:将 1 个单位移至所在半场的另一排。
冷却:2。
近战:每有 1 个敌军单位被移至其他排,便对其造成 1 点伤害。
远程:每有 1 个友军单位被移至其他排,便使其获得 1 点增益。
近战:每有 1 个敌军单位被移至其他排,便对其造成 1 点伤害。
远程:每有 1 个友军单位被移至其他排,便使其获得 1 点增益。
部署:对每排的 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
部署:对每排的 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
部署:若同排有“矮人”,则从牌组召唤 1 张同名牌至此排。
部署近战:若同排有“矮人”,则从己方牌组召唤 1 张自身的同名牌至同排。
部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。若自身被增益,则改为对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
射程: 2
部署:若自身已受增益,则对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
射程: 2
部署:若己方控制 1 名“精灵”,则摧毁 1 个敌军神器。
部署:若己方手牌中有“精灵”单位,则摧毁 1 个敌军神器。
人类, 法师
狂热
指令:丢弃 1 张牌,随后抽 1 张牌。
充能:2。
己方每丢弃 1 张“特殊牌”,则对 1 名敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 法师
指令:丢弃 1 张牌,随后抽 1 张牌。
充能:3。
己方每丢弃 1 张“特殊”牌,便对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 斯瓦勃洛
部署近战:摧毁 1 个受伤的敌军单位。
人类, 斯瓦勃洛
部署近战:摧毁 1 个受伤的敌军单位。
从己方墓场召唤 1 张“战士”牌至己方单排。
从己方墓场召唤 1 张“战士”牌至己方单排。
人类
部署远程:将牌组中的 1 张牌移至墓场。
人类
部署远程:将己方牌组中最多 3 张卡牌移至己方墓场。
人类, 海盗
部署:将己方牌组最顶端的牌移至己方墓场。
人类, 海盗
部署:将己方牌组最顶端的牌移至己方墓场。
人类, 战士
部署近战:摧毁 1 个不高于自身基础战力一半的敌军单位。
人类, 战士
部署近战:摧毁 1 个不高于自身基础战力一半的敌军单位。
人类, 战士
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后自身受到 2 点伤害。
人类, 战士
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,随后自身受到 2 点伤害。
射程: 1
将 1 个敌军单位移至其半场的另一排,并对它造成等同于同排单位数量的伤害。
将 1 个敌军单位移至其半场的另一排,并对它造成等同于同排单位数量的伤害。