Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新增内容

卡牌: 1
该牌起始位于己方手牌的最左侧。
己方回合开始时,若在手牌中,则向右移动一格,自身获得 1 点增益。
己方回合结束时,若己方未放弃跟牌,且此牌右侧没有卡牌,则从手牌召唤自身至己方随机一排,随后抽一张牌。

游戏变更

卡牌: 62
人类, 法师
部署远程):随机揭示己方牌组 1 张单位牌,并使 1 个友军单位获得其战力的增益。
人类, 法师
部署远程):随机揭示己方牌组 1 张单位牌,并使 1 个友军单位获得其战力的增益。
人类, 法师
部署远程):揭示己方牌组 1 张随机单位牌,并用其战力对 1 名敌军单位造成伤害。
人类, 法师
部署远程):揭示己方牌组 1 张随机单位牌,并用其战力对 1 名敌军单位造成伤害。
人类, 法师, 德鲁伊
部署近战):使场上所有“整排效果”的持续时间 +1。
部署远程):使场上所有“整排效果”的持续时间 -1。
若己方控制“风暴权杖”,则改为持续时间 +/- 3。
人类, 法师
部署近战):使场上所有“整排效果”的持续时间 +1。
部署远程):使场上所有“整排效果”的持续时间 -1。
若己方控制“风暴权杖”,则改为持续时间 +/- 3。
残物
部署:选择己方手牌中 1 张单位牌,用己方手牌中与它共享主要类别的单位牌数量增益自身。
残物
部署:选择己方手牌中 1 张单位牌,用己方手牌中与它共享主要类别的单位牌数量增益自身。
人类
部署近战):自身获得 3 点增益。
部署远程): 生成 1 张自身的基础同名牌至同排。
会师:使用这两个能力。
人类
部署近战):自身获得 3 点增益。
部署远程): 生成 1 张自身的基础同名牌至同排。
会师:使用这两个能力。
人类, 士兵
遮蔽
人类, 士兵
遮蔽
炼金
使 1 个单位获得 6 点增益。
炼金
使 1 个单位获得 6 点增益。
使 1 个单位获得 5 点增益,并移除其锁定状态。
使 1 个单位获得 5 点增益,并移除其锁定状态。
野兽
无特殊能力。
野兽
无特殊能力。
领袖牌
指令:将 1 个敌军单位移至所在半场的另一排,并在其上生成,持续 2 回合。充能:2
己方每打出 1 个“狂猎”单位,若对方同排有存在,则使其获得 1 点增益。

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
领袖牌
指令:将 1 个敌军单位移至所在半场的另一排,并在其上生成,持续 2 回合。充能:2

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
狂猎
回响
在对方半场生成 ,持续 3 回合。
狂猎
回响
在对方半场生成 ,持续 3 回合。
残物
夜宴:己方回合结束时,自身获得 2 点增益。
残物
夜宴:己方回合结束时,自身获得 2 点增益。
食人魔
无特殊能力。
食人魔
无特殊能力。
残物
部署:触发 1 个铜色友军单位的遗愿能力。
残物
部署:触发 1 个铜色友军单位的遗愿能力。
野兽
部署:摧毁此排的 1 个友军单位。若此排没有其他目标,则摧毁自身。
野兽
部署:摧毁此排的 1 个友军单位。若此排没有其他目标,则摧毁自身。
狂猎
择一:
生成至对方单排,持续 4 回合
生成至对方半场,持续 2 回合。
狂猎
择一:
生成至对方单排,持续 4 回合
生成至对方半场,持续 2 回合。
生物
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,使 1 个友军单位获得 3 点增益。
生物
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,使 1 个友军单位获得 3 点增益。
类虫生物
近战:己方每打出 1 只“类虫生物”,便获得 1 点护甲
破甲:摧毁自身。
类虫生物
近战:己方每打出 1 只“类虫生物”,便获得 1 点护甲
破甲:摧毁自身。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。充能:3。
当所有充能耗尽,将己方牌组的 1 张单位牌移至牌组顶端。
每当己方打出 1 个“士兵”,每有 1 个相邻的“士兵”单位,则使此“士兵”获得 1 点护甲

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。充能:3。
当所有充能耗尽,将己方牌组的 1 张“士兵”牌移至牌组顶端。
己方每打出 1 个“士兵”,每有 1 个相邻的“士兵”单位,则该“士兵”获得 1 点护甲

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:创造对方的 1 张手牌,随后打出。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:创造对方的 1 张手牌,随后打出。

该能力可为牌组附加 17 个人口上限。
领袖牌
指令:锁定 1 个敌军单位,并对其造成 3 点伤害。充能:2。

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
领袖牌
指令:锁定 1 个敌军单位,并对其造成 3 点伤害。充能:2。

该能力可为牌组附加 16 人口上限。
人类, 士兵
若移至牌组顶端,则召唤自身至近战排。
人类, 士兵
若移至牌组顶端,则召唤自身至近战排。
人类, 法师
部署远程):将己方牌组中的任一牌移至顶端,若它为单位牌,则使其获得 2 点增益。
人类, 法师
部署远程):将己方牌组中的任一牌移至顶端,若它为单位牌,则使其获得 2 点增益。
构造体
部署:揭示对方牌组顶端的 1 张单位牌,随后自身受到其战力的伤害,再将它洗回牌组。
构造体
部署:揭示对方牌组顶端的 1 张单位牌,随后自身受到其战力的伤害,再将它洗回牌组。
人类, 法师, 密探
部署;将己方牌组中的 1 张牌移至顶端。若其为“法师”,则在同排生成“魔像守卫”。
若为“特殊牌”,则生成并打出 1 个“牛尸”。
人类, 法师, 密探
部署;将己方牌组中的 1 张牌移至顶端。若其为“法师”,则在同排生成“魔像守卫”。
若为“特殊牌”,则生成并打出 1 个“牛尸”。
人类, 士兵, 骑士
部署:使 1 个敌军单位获得 2 点增益。
人类, 士兵, 骑士
部署:使 1 个敌军单位获得 2 点增益。
部署:使 1 个敌军单位流血 2 回合。
亢奋 6:若它并非为“衍生物”,则在对方牌组顶端生成该单位的 1 张基础同名牌。
部署:使 1 个敌军单位重伤(2)回合。
亢奋 6:在对方牌组顶端生成 1 张该单位的基础同名牌。
人类, 法师, 密探
遮蔽同化
部署:使1 个敌军单位获得潜伏
人类, 法师, 密探
遮蔽同化
部署:使1 个敌军单位获得潜伏
谋略
对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。
致死:若它不是“衍生物”,则放逐它,并在对方牌组顶端生成 1 张该单位的基础同名牌。
谋略
对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。
致死:放逐它,在对方牌组顶端生成 1 张该单位的基础同名牌。
谋略
创造并打出对方阵营的 1 张铜色牌。
谋略
创造并打出对方阵营的 1 张铜色牌。
人类, 士兵
破甲:使 1 个战力最高的敌军单位获得 3 点增益。
人类, 士兵
破甲:使 1 个战力最高的敌军单位获得 3 点增益。
构造体, 衍生物
无特殊能力。
构造体, 衍生物
无特殊能力。
领袖牌
指令:选择并抽 1 张“北方领域”牌,随后将 1 张手牌洗回牌组,然后生成 1 名“志愿军”至近战排。
充能:2

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:选择并抽 1 张“北方领域”牌,随后将 1 张手牌洗回牌组,然后生成 1 名“志愿军”至近战排。
充能:2

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
机械, 攻城器械
狂热.
指令近战):使 1 个敌军单位重伤 4 回合。
指令远程):将 1 个敌军单位移至另外一排。
操控:将这两个指令能力组合。
冷却:3。
机械, 攻城器械
部署近战):使 1 个敌军单位重伤 4 回合
部署远程):将 1 个敌军单位移至所在半场的另一排。
操控:将这两个部署能力组合。
人类, 士兵
护盾
部署:在同排生成 1 张自身的基础同名牌。
人类, 士兵
护盾
部署:在同排生成 1 张自身的基础同名牌。
机械, 攻城器械
列阵指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
冷却:1。
增兵:冷却 -1。
机械, 攻城器械
列阵指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
冷却:1。
增兵:冷却 -1。
人类, 士兵
部署:获得 6 点增益。
破甲:重置自身战力。
人类, 士兵
部署:获得 6 点增益。
破甲:重置自身战力。
和谐
部署:在同排生成 1 个“精灵暗箭手”。
和谐
部署:在同排生成 1 个“精灵暗箭手”。
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):对 2 个单位造成 1 点伤害。
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):对 2 个单位造成 1 点伤害。
树精
部署近战):使 1 个敌军单位中毒
指令远程):使 1 个友军单位获得活力,持续 3 回合。
树精
部署近战):使 1 个敌军单位中毒
指令远程):使 1 个友军单位获得护盾
部署:将 1 个敌军单位移至所在排的最左侧。每过一张牌,便对其造成 1 点伤害。
部署:将 1 个敌军单位移至所在排的最左侧。每过一张牌,便对其造成 1 点伤害。
谋略
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:在随机一排生成 1 个“精灵暗箭手”。
谋略
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:在随机一排生成 1 个“精灵暗箭手”。
每个己方回合结束时,若自身带有增益,则获得 1 点增益。
每个己方回合结束时,若自身带有增益,则获得 1 点增益。
矮人
部署:手牌中每有 1 个非矮人单位,便使自身受到 1 点伤害。
矮人
部署:手牌中每有 1 个非矮人单位,便使自身受到 1 点伤害。
领袖牌
指令:在敌方单排生成,持续 2 回合,同时在己方同排生成 1 只“尖啸女海妖”。充能:2。

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
领袖牌
指令:在敌方单排生成,持续 2 回合,同时在己方同排生成 1 只“尖啸女海妖”。充能:2。

该能力可为牌组附加 14 人口上限。
野兽, 诅咒生物, 水手
若在本小局移动至墓场,则召唤至近战排,并获得佚亡
野兽, 诅咒生物
若在本小局移动至墓场,则召唤至近战排,并获得佚亡
人类, 战士
部署:自身受到 3 点伤害。
狂暴 3:治愈自身。
人类, 战士
部署:自身受到 3 点伤害。
狂暴 2:治愈自身。
野兽
部署:对 1 个友军单位造成 2 点伤害。
野兽
部署:对 1 个友军单位造成 2 点伤害。
人类, 水手
部署:将己方牌组最顶端的牌移至己方墓场。
若己方控制“船只”,则取消该能力。
人类, 水手
部署:将己方牌组最顶端的牌移至己方墓场。
若己方控制“船只”,则取消该能力。
人类, 水手
部署:使 1 个友军单位获得 2 点护甲。若己方控制 1 艘“船只”,则获得狂热
指令:使 1 个友军单位获得 1 点护甲
冷却: 1
人类, 水手
部署:使 1 个友军单位获得 2 点护甲。若己方控制 1 艘“船只”,则获得狂热
指令:使 1 个友军单位获得 1 点护甲
人类, 呓语, 战士
部署战狂 3):锁定自身。
狂暴 3:摧毁自身。
人类, 呓语, 战士
部署战狂 3):锁定自身。
狂暴 3:摧毁自身。
人类, 战士
战狂 1:己方回合结束时,自身获得 1 点增益。
人类, 战士
战狂 1:己方回合结束时,自身获得 1 点增益。
人类, 呓语
在每个己方回合结束时,为左侧第一个单位治愈 1 点伤害,并对右侧第一个单位造成 1 点伤害。
人类, 呓语
在每个己方回合结束时,为左侧第一个单位治愈 1 点伤害,并对右侧第一个单位造成 1 点伤害。
领袖牌
指令:获得 9 枚金币,若数量溢出,则使 1 个友军单位获得等于溢出值的增益。
每当有 1 个己方单位提供金币,则使其获得溢出值的增益。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:获得 9 枚金币,若数量溢出,则使 1 个友军单位获得等于溢出值的增益。
每当有 1 个己方单位提供金币,则使其获得溢出值的增益。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:生成 1 名“海狼”至己方单排。
充能:2。

该能力可为牌组附加 14 个人口上限。
领袖牌
指令:生成 1 名“海狼”至己方单排。
充能:2。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
人类, 鬼面帮
癫狂
部署:对 1 个带有增益的敌军单位造成 6 点伤害。每溢出 1 点伤害,便获得 1 枚金币
赤诚:改为对 1 个敌军单位造成伤害。
费用 3:摧毁 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
人类, 鬼面帮
癫狂
部署:对 1 个带有增益的敌军单位造成 6 点伤害。每溢出 1 点伤害,便获得 1 枚金币
赤诚:改为对 1 个敌军单位造成伤害。
费用 3:摧毁 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
人类, 密探, 暗巷帮
利润 2。
每有 1 个友方“狡诈的美人儿”,便使利润提高 1 点。
献金 5:在此排生成 1 个“狡诈的美人儿”。
人类, 密探, 暗巷帮
利润 2。
献金 5:生成 1 位“狡诈的美人儿”,并将其召唤至同排。
黑金会, 鬼面帮
癫狂
费用 1:使 1 个敌军单位重伤 1 回合。若其受到增益,则改为对其造成 1 点伤害。
黑金会, 鬼面帮
癫狂
费用 1:使 1 个敌军单位重伤 1 回合。若其受到增益,则改为对其造成 1 点伤害。
类虫生物, 鬼面帮
癫狂
费用 1:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
冷却:1。
类虫生物, 鬼面帮
癫狂
费用 1:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
冷却:1。
矮人, 黑金会
护盾
矮人, 黑金会
护盾
罪行, 火誓者
利润 3。
生成 1 名“烈焰蔷薇步兵”至己方单排。
罪行, 火誓者
利润 3。
生成 1 名“烈焰蔷薇步兵”至己方单排。
食腐生物, 鬼面帮
部署:回合结束时,摧毁自身。
献金 1:取消部署能力。
食腐生物, 鬼面帮
部署:回合结束时,摧毁自身。
献金 1:取消部署能力。