Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 40
部署近战):召唤双方牌组中人口数最高的单位至各自近战排。
部署远程):召唤双方牌组中人口数最低的单位至各自远程排。
部署近战):召唤双方牌组中人口数最高的单位至各自近战排。
部署远程):召唤双方牌组中人口数最低的单位至各自远程排。
人类, 法师, 骑士
己方每打出 1 张法术牌,便在同排随机生成 1 个人口数相同的单位。
倒数:3。
人类, 法师, 骑士
己方每打出 1 张法术牌,便在同排随机生成 1 个人口数相同的单位。
倒数:3。
野兽, 法师
部署:生成己方手牌中 1 个铜色单位的 1 张基础同名牌至双方战场同排。
野兽, 法师
部署:生成己方手牌中 1 个铜色单位的 1 张基础同名牌至双方战场同排。
法术
重置 1 个友军单位的战力。若为铜色单位,则改为再次打出该单位。
法术
重置 1 个友军单位的战力。若为铜色单位,则改为再次打出该单位。
人类, 法师
部署近战):将 1 个己方“剧情”设置至终章。
部署远程):刷新 1 个己方“地点”的指令
人类, 法师
部署近战):将 1 个己方“剧情”设置至终章。
部署远程):刷新 1 个己方“地点”的指令
吸血鬼
部署:汲食 1 个敌军单位 3 点。
己方回合结束时,若位于手牌或牌组中,且有敌军单位重伤,则自身基础战力提高 1 点。
吸血鬼
部署:汲食 1 个敌军单位 3 点。
己方回合结束时,若位于手牌或牌组中,且有敌军单位重伤,则自身基础战力提高 1 点。
部署:在对方单排生成血月,持续 2 回合。每有 1 个相邻的“吸血鬼”,便使持续回合 +1。
指令:对 1 名带有重伤的敌军单位造成 1 点伤害。
致死:在同排生成 1 只“蝙魔”。
冷却:1
部署:在对方单排生成血月,持续 2 回合。每有 1 个相邻的“吸血鬼”,便使持续回合 +1。
指令:对 1 名带有重伤的敌军单位造成 1 点伤害。
致死:在同排生成 1 只“蝙魔”。
冷却:1
精灵, 狂猎
部署:获得等同于敌方半场上持续回合数的活力,并灌注 1 个敌军单位“己方回合结束时,若敌方“艾恩·艾尔奴隶商”的战力高于己方,则将自身战力设置为 1 点,随后锁定自身”能力。
精灵, 狂猎
部署:获得等同于敌方半场上持续回合数的活力,并灌注 1 个敌军单位“己方回合结束时,若敌方“艾恩·艾尔奴隶商”的战力高于己方,则将自身战力设置为 1 点,随后锁定自身”能力。
遗愿:生成 1 只“鹰身女妖”至同排。
遗愿:生成 1 只“鹰身女妖”至同排。
部署:吞噬 1 个友军单位。
会师:在同排生成 1 个“鹰身女妖的蛋”。
部署:吞噬 1 个友军单位。
会师:在同排生成 1 个“鹰身女妖的蛋”。
领袖牌
指令:抓捕 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
己方起始牌组每有 4 张“谋略”牌,则抓捕对应战力提高 1 点。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:抓捕 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
己方起始牌组每有 4 张“谋略”牌,则抓捕对应战力提高 1 点。

该能力可为牌组附加 14 个人口上限。
人类, 望族
部署:将牌组中的牌按人口数从高到低重新排序。
对局开始时,己方起始牌组中每有 1 张“谋略”牌,则将自身从牌组中向上移一位。
人类, 望族
部署:将牌组中的牌按人口数从高到低重新排序。
对局开始时,己方起始牌组中每有 1 张“谋略”牌,则将自身从牌组中向上移一位。
谋略
回响
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:生成并打出它的 1 张基础同名牌。
共谋:总是触发致死能力。
谋略
回响
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:生成并打出它的 1 张基础同名牌。
共谋:总是触发致死能力。
人类, 士兵
部署远程):从己方牌组打出 1 张“谋略”牌。
人类, 士兵
部署远程):从己方牌组打出 1 张“谋略”牌。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 呓语
指令:灌注 1 个铜色敌军单位“对手每打出 1 个“呓语”单位,便对自身造成 1 点伤害。遗愿:生成 1 张自身的基础同名牌至对方同排,然后为其灌注“呓语”类别,再根据对手控制的“呓语”单位数量,设置其战力”能力。
人类, 呓语
指令:灌注 1 个铜色敌军单位“对手每打出 1 个“呓语”单位,便对自身造成 1 点伤害。遗愿:生成 1 张自身的基础同名牌至对方同排,然后为其灌注“呓语”类别,再根据对手控制的“呓语”单位数量,设置其战力”能力。
人类, 士兵, 望族
每回合,当己方半场的 1 个铜色非中立单位首次受到增益时,便在己方牌组底部生成 1 张它的基础同名牌。
赤诚:并使该生成的同名牌获得 1 点增益。
己方回合结束时,使右侧第一个单位获得 1 点增益。
人类, 士兵, 望族
每回合,当己方半场的 1 个铜色非中立单位首次受到增益时,便在己方牌组底部生成 1 张它的基础同名牌。
赤诚:并使该生成的同名牌获得 1 点增益。
己方回合结束时,使右侧第一个单位获得 1 点增益。
机械, 攻城器械, 船只
增兵
指令:在同排生成 1 名“志愿军”。
冷却:2
操控:冷却设为 1。
机械, 攻城器械, 船只
增兵
指令:在同排生成 1 名“志愿军”。
冷却:2
操控:冷却设为 1。
护盾
指令:将 1 个己方猎魔人转变为 1 张“狮鹫学派猎魔人学徒”的基础同名牌。
护盾
指令:将 1 个己方猎魔人转变为 1 张“狮鹫学派猎魔人学徒”的基础同名牌。
鬼灵, 诅咒生物, 士兵
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
致死:生成 1 张“科德温亡魂”的基础同名牌至同排。
鬼灵, 诅咒生物, 士兵
指令:对 1 个单位造成 1 点伤害。
致死:生成 1 张“科德温亡魂”的基础同名牌至同排。
人类, 士兵
指令:从己方牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
人类, 士兵
指令:从己方牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
人类, 士兵
列阵
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益.
激励:获得 2 点护甲
人类, 士兵
列阵
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益.
激励:获得 2 点护甲
精灵, 法师
部署:从牌组中打出 1 张铜色“特殊”牌的所有同名牌。
精灵, 法师
部署:从牌组中打出 1 张铜色“特殊”牌的所有同名牌。
矮人, 士兵
狂热
指令:将 1 个友军“喧闹的矮人”转变为“矮人狂战士”.
冷却: 2
壁垒:冷却设为 1。
矮人, 士兵
狂热
指令:将 1 个友军“喧闹的矮人”转变为“矮人狂战士”.
冷却: 2
壁垒:冷却设为 1。
坚韧
部署:使相邻“矮人”获得 2 点增益。
坚韧
部署:使相邻“矮人”获得 2 点增益。
在同排生成 2 个“新生树精”。
在同排生成 2 个“新生树精”。
自然
创造并打出 1 个铜色“松鼠党”精灵,然后使手牌中的一个单位获得 2 点增益,创造界面中的三张牌将分别对应增益最左、随机和最右位置的手牌。
自然
创造并打出 1 个铜色“松鼠党”精灵,然后使手牌中的一个单位获得 2 点增益,创造界面中的三张牌将分别对应增益最左、随机和最右位置的手牌。
人类, 水手, 战士
部署近战):与 1 个敌军单位交锋
己方每打出 1 张“征战”牌,便移除自身及相邻“水手”或“船只”牌的所有护甲,随后使其和自身获得等同于移除护甲值的增益。
人类, 水手, 战士
部署近战):与 1 个敌军单位交锋
己方每打出 1 张“征战”牌,便移除自身及相邻“水手”或“船只”牌的所有护甲,随后使其和自身获得等同于移除护甲值的增益。
人类, 战士
在己方对友军单位造成伤害 9 次后,从牌组召唤自身至己方远程排。
狂热指令:完全治愈 1 名友军单位,并对另一名友军单位造成治愈量的伤害。
冷却:1。
人类, 战士
在己方对友军单位造成伤害 9 次后,从牌组召唤自身至己方远程排。
狂热指令:完全治愈 1 名友军单位,并对另一名友军单位造成治愈量的伤害。
冷却:1。
人类, 呓语, 德鲁伊
部署:己方墓场每有 1 种“野兽”单位,自身便获得 2 点增益。
人类, 呓语, 德鲁伊
部署:己方墓场每有 1 种“野兽”单位,自身便获得 2 点增益。
人类, 诅咒生物, 战士
指令狂暴 7):将 1 个敌军单位的战力设为与此单位相等。
人类, 诅咒生物, 战士
指令狂暴 7):将 1 个敌军单位的战力设为与此单位相等。
人类, 水手, 战士
老兵
部署战狂 3:获得狂热
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
人类, 水手, 战士
老兵
部署战狂 3:获得狂热
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
人类, 战士
老兵
部署:本场对局余下时间内,己方“征战”牌的伤害提高 1 点。
人类, 战士
老兵
部署:本场对局余下时间内,己方“征战”牌的伤害提高 1 点。
领袖牌
指令:生成 1 名“火誓狂热者”至己方单排,然后获得 1 枚金币充能:3。

该能力可为牌组附加 17 个人口上限。
领袖牌
指令:生成 1 名“火誓狂热者”至己方单排,然后获得 1 枚金币充能:3。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
机械, 船只
利润 6。
败德 12:打出己方牌组顶端的 1 张牌。
机械, 船只
利润 6。
败德 12:打出己方牌组顶端的 1 张牌。
人类, 水手
败德 8:摧毁战力最低的 1 个敌军单位。
人类, 水手
败德 8:摧毁战力最低的 1 个敌军单位。
坚韧
利润 4。
费用 1:使 1 个友军单位获得 1 点增益。并用此牌的费用提高该增益。
己方每次支付此牌的费用,便使其花费提高 1 点,最多提高 9 点。
坚韧
利润 4。
费用 1:使 1 个友军单位获得 1 点增益。并用此牌的费用提高该增益。
己方每次支付此牌的费用,便使其花费提高 1 点,最多提高 9 点。
人类, 火誓者
部署:自身受到 10 点伤害。己方每控制 1 名“火誓者”衍生物,该伤害便降低 2 点。
人类, 火誓者
部署:自身受到 10 点伤害。己方每控制 1 名“火誓者”衍生物,该伤害便降低 2 点。
罪行
利润 5。
位于己方墓场中时,每当己方拥有的金币数到达 0,便使倒数 -1。
倒数为 0 时,获得 4 个金币
倒数:6
罪行
利润 5。
位于己方墓场中时,每当己方拥有的金币数到达 0,便使倒数 -1。
倒数为 0 时,获得 4 个金币
倒数:6
矮人, 黑金会
恐吓
费用 1:对战力最高的 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
矮人, 黑金会
恐吓
费用 1:对战力最高的 1 个敌军单位造成 1 点伤害。