Version History

2023-01-10 v11.1.0     - playgwent News     Balance changes

2022-12-06 v10.12.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nuovi contenuti

Carte: 96
Comandante
Ordine: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico e la richiama su una fila alleata.
Cariche: 3.

Quando tutte le Cariche sono esaurite, ottieni 2 monete.
Ordine: danneggia di 7 un'unità nemica, poi guadagni un numero di monete pari agli eventuali danni inflitti in eccesso.
Comandante
Ordine: guadagni 9 monete, poi potenzia un'unità alleata della quantità di guadagno in eccesso rispetto al massimo di monete.
Comandante
Ordine: gioca una carta Speciale dal tuo mazzo con massimo 9 di costo di reclutamento.
Aumenta questo valore di 1 per ogni 2 carte Crimine presenti nel tuo mazzo iniziale.
Comandante
Ordine: ottieni 2 monete.
Cariche: 3.

Ogni Tributo costa 1 moneta in meno.
Umano, Guerci
Schieramento: danneggia di 2 tutte le unità nemiche di una fila.
Tributo 8: danneggia tutte le unità nemiche di 2.
Umano
Intimidazione.
Profitto 4.
Per ogni banda presente nel tuo mazzo iniziale, aumenta di 1 il Profitto iniziale di Sigi Reuven.
Crimine, Spezzacorone
Metti in gioco un'unità Bronzo dal tuo mazzo. Se è un'unità Nano, evocane una copia e richiamala sulla stessa fila.
Schieramento: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico e ne richiama una copia a destra e a sinistra di questa carta.
Ogni volta che evochi un'unità, la potenzia di 1.
Halfling, Pirata, Onde Nere
Retrovie: ogni volta che guadagni monete, si potenzia di 1 per ogni moneta guadagnata.
Umano, Sciupacuori
Intimidazione.
Schieramento: trasforma un'unità adiacente in Sciupacuori: tirapiedi.
Tributo 3: trasforma ciascuna unità adiacente in Sciupacuori: tirapiedi.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Profitto 4.
Tariffa 2: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico e la richiama su questa fila.
Umano, Sciupacuori
Pazzia.
Tariffa 5: evoca una copia base di un'unità Bronzo alleata e la richiama sulla fila di Igor.
Spettro, Nave
Accumulo 9: alla fine del turno, richiama questa unità dal tuo mazzo o dal tuo cimitero su una fila alleata casuale.
Umano, Mago
Schieramento: spendi un numero di monete pari alla forza di un'unità nemica, poi la sequestra.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Profitto 3.
Tariffa 5 (Prima fila): ottiene Resistenza.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Ogni volta che metti in gioco un'unità accanto al Profeta Lebioda, essa ottiene Scudo.
Umano, Onde Nere
Previene ogni danneggiamento inflitto all'unità a sinistra di Sukrus.
Profitto 1.
Guarda la carta in cima al tuo mazzo più una carta aggiuntiva per ogni moneta in tuo possesso. Gioca la carta in cima al mazzo gratuitamente oppure giocane una successiva per un numero di monete pari alla sua distanza dalla cima del mazzo. Una volta fatto, rimescola le carte restanti nel tuo mazzo.
Crimine, Adepti Ardenti
Danneggia 3 unità nemiche adiacenti di 2.
Colpo di grazia: per ogni unità nemica distrutta, evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico sulla fila opposta.
Nano, Spezzacorone
Schieramento (Prima fila): gioca una carta Crimine dal tuo mazzo.
Umano, Cacciatore di streghe
Schieramento (Prima fila): distruggi un'unità nemica con Taglia.
Tributo 5: si potenzia di un valore pari alla forza base di quell'unità.
Umano, Pirata, Onde Nere
Profitto 1.
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Accumulo 6: la danneggia di 2.
Recupero: 1.
Portata: 2
Umano, Pirata, Onde Nere
Retrovie: alla fine di ogni turno alleato, guadagni 2 monete.
Tariffa 3: ottiene uno Scudo.
Umano, Agente, Guerci
Intimidazione.
Schieramento: il prossimo Tributo di questo round è gratis.
Umano, Cacciatore di streghe
Schieramento: danneggia di 4 un'unità nemica.
Tributo 6: la distrugge.
Umano, Agente, Guerci
Profitto 2.
Tributo 5: evoca una Languida seduttrice e richiamala su questa fila.
Bestia, Sciupacuori
Schieramento: distrugge un'unità alleata e si potenzia di una quantità pari alla relativa forza base.
Bestia, Sciupacuori
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Colpo di grazia: guadagni 3 monete.
Nano, Spezzacorone
Schieramento: attiva le abilità Profitto delle unità adiacenti.
Tariffa 3: potenzia di 2 un'unità alleata.
Umano, Cacciatore di streghe
Profitto 3.
Tariffa 3 (Prima fila): mette una Taglia su un'unità nemica.
Umano, Agente, Guerci
Schieramento: ottiene Fervore se controlli un Agente.
Ordine (Retrovie): pesca una carta, poi sposta una carta dalla tua mano in fondo al tuo mazzo.
Recupero: 1.
Umano, Pirata, Onde Nere
Schieramento (Prima fila): potenzia di 1 tutte le unità Pirata alleate.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 1 tutte le unità Nave alleate.
Umano, Cacciatore di streghe
Intimidazione.
Schieramento (Prima fila): blocca un'unità.
Schieramento (Retrovie): purifica un'unità.
Umano, Agente, Guerci
Ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità mentre Rico è nella tua mano, imposta la sua forza su un valore pari alla forza base di quell'unità.
Intimidazione 2.
Tributo 4: ottiene Immunità.
Umano, Guerci
Profitto 2.
Tariffa 2: purifica un'unità.
Profitto 2.
Se Horst Borsodi è nel tuo cimitero, aumenta di 2 il Profitto iniziale di questa carta.
Tariffa 2 (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Nano, Spezzacorone
Schieramento: si potenzia di 0.
Aumenta di 1 il potenziamento per ogni carta Speciale che hai giocato durante la partita.
Profitto 2.
Se Ewald Borsodi è nel tuo cimitero, aumenta di 2 il Profitto iniziale di questa carta.
Tariffa 2 (Retrovie): potenzia di 2 un'unità alleata.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Ogni volta che Nathaniel viene potenziato, infligge Sanguinamento a un'unità nemica casuale per 2 turni.
Ogroide, Sciupacuori
Schieramento: danneggia di 3 un'unità alleata casuale se ne è presente almeno una, altrimenti si danneggia di 5.
Crimine, Onde Nere
Costringe un'unità nemica a duellare con un'unità adiacente.
Umano, Cacciatore di streghe
Schieramento: potenzia di 1 tutti i Cacciatori di streghe alleati.
Tributo 3: potenzia di 1 tutti i Cacciatori di streghe alleati in mano, nel mazzo e sul campo.
Crimine, Guerci
Profitto 6.
Umano, Sciupacuori
Pazzia.
Tariffa 1: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 1 turni, altrimenti, se è stata usata Pazzia, la danneggia di 1.
Umano, Adepti Ardenti
Schieramento: si danneggia di 6. Riduce i danni di 1 per ogni unità Adepti Ardenti: fanatico che controlli.
Crimine, Adepti Ardenti
Bandisce un'unità alleata, poi gioca la prima carta del tuo mazzo.
Macchina da guerra, Spezzacorone
Profitto 1.
Tariffa 3 (Prima fila): distrugge un manufatto.
Crimine, Sciupacuori
Danneggia un'unità nemica di un valore casuale compreso tra 1 e 10.
Umano
Ogni volta che guadagni monete, si potenzia di 1.
Umano, Sciupacuori
Pazzia.
Tariffa 2: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Crimine, Adepti Ardenti
Evoca 2 unità Adepti Ardenti: fanatico e le richiama su una fila alleata.
Se non hai monete, evoca 3 unità Adepti Ardenti: fanatico.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Retrovie: ogni volta che evochi una o più unità, guadagni 1 moneta.
Tributo 4: si potenzia di 2.
Umano, Cacciatore di streghe
Profitto 2.
Tariffa 1: infligge Sanguinamento a un'unità per 1 turno se questa non ha una Taglia, altrimenti la danneggia di 1.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Schieramento: potenzia di 1 le unità alleate adiacenti.
Tributo 4: potenzia di 1 tutte le unità alleate su questa fila.
Insettoide, Sciupacuori
Pazzia.
Tariffa 1: danneggia di 1 un'unità nemica.
Recupero: 1.
Nano, Spezzacorone
Scudo.
Umano
Retrovie: alla fine di ogni turno alleato, guadagni 1 monete.
Crimine, Spezzacorone
Profitto 3.
Potenzia di 3 un'unità alleata.
Umano, Spezzacorone
Profitto 1.
Tariffa 1: potenzia di 1 un'unità alleata.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico e la richiama su questa fila.
Necrofago, Sciupacuori
Schieramento: si distrugge alla fine del turno.
Tributo 2: annulla l'abilità Schieramento.
Crimine, Sciupacuori
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: guadagni 5 monete.
Halfling, Spezzacorone
Profitto 1.
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni carta Crimine nella tua mano.
Profitto 2.
Tariffa 1: fornisce Vitalità a un'unità alleata per 1 turni.
Macchina da guerra, Nave, Onde Nere
Schieramento (Retrovie): potenzia di 1 un'unità alleata per ogni unità Pirata nella tua mano.
Crimine, Guerci
Profitto 4.
Pesca una carta, poi sposta una carta della tua mano in fondo al tuo mazzo.
Umano, Pirata, Onde Nere
Schieramento, Accumulo 4: richiama una copia di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Crimine, Onde Nere
Profitto 3.
Danneggia di 3 un'unità nemica.
Schieramento: infligge Avvelenamento a un'unità alleata e la potenzia di 2.
Umano, Cacciatore di streghe
Schieramento: mette una Taglia su un'unità nemica.
Crimine
Profitto 3.
Mette una Taglia su un'unità nemica.
Umano, Agente, Guerci
Schieramento (Prima fila): guarda le prime 3 carte del mazzo avversario e spostane una in cima.
Schieramento (Retrovie): guarda le prime 3 carte del tuo mazzo e spostane una in cima.
Crimine, Sciupacuori
Profitto 3.
Spendi tutte le tue monete per danneggiare un'unità nemica di un valore pari alla quantità spesa.
Crimine
Profitto 3.
Infliggi Avvelenamento a un'unità.
Umano, Adepti Ardenti
Profitto 2.
Tariffa 2: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico e la richiama su questa fila.
Recupero: 1.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Ogni volta che evochi una o più unità, si potenzia di 1.
Umano, Soldato, Adepti Ardenti
Schieramento (Prima fila): potenzia 3 unità alleate adiacenti di 1.
Umano, Guerci
Schieramento (Prima fila): cura un'unità alleata.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 2 un'unità alleata.
Tributo 1: combina entrambe le abilità Schieramento.
Insettoide, Sciupacuori
Ordine: distrugge un'unità alleata, poi evoca una Kikimora guerriera e la richiama su questa fila.
Umano, Agente, Guerci
Tariffa 3: ottiene uno Scudo.
Si potenzia di 1 ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità.
Legame: si potenzia di 1 ogni volta che l'avversario gioca una carta.
Crimine, Guerci
Distruggi un'unità alleata o un manufatto, poi guadagni 6 monete.
Umano, Mago, Guerci
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Tributo 1: danneggia l'unità nemica di 3.
Umano, Agente, Guerci
Profitto 2.
Legame: ottieni 4 di Profitto.
Alla fine di ogni turno alleato, se questa unità è affetta da Avvelenamento, si potenzia di 1.
Umano, Pirata, Onde Nere
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: guadagni 2 monete.
Accumulo 5: attiva Colpo di grazia anche se l'unità nemica non è stata distrutta.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Crimine, Spezzacorone
Ottieni un valore casuale di Profitto compreso tra 4 e 6.
Umano, Pirata, Onde Nere
Schieramento (Retrovie): ottiene Vitalità per una durata pari al numero delle tue monete.
Tributo 3: si potenzia di un valore pari al numero delle tue monete.
Crimine, Onde Nere
Distrugge un manufatto nemico. Se non ci sono manufatti, ottieni 3 monete.
Umano, Pirata, Onde Nere
Tariffa 2: si potenzia di 2.
Accumulo 7: si potenzia di 3.
Umano, Sciupacuori
Ogni volta che giochi una carta Crimine, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Legame: aumenta i danni di 1.
Schieramento: infligge Avvelenamento a un'unità. Se è un'unità alleata, guadagni 2 monete.
Umano, Pedina, Adepti Ardenti
Condannata.

Modifiche

Carte: 4
Nano, Bandito
Schieramento: danneggia di 1 un'unità per ogni carta che hai in mano.
Portata: 2
Nano, Bandito
Schieramento: danneggia di 1 un'unità per ogni carta che hai in mano.
Portata: 2
Distrugge l'unità più forte.
Distrugge l'unità più forte.
Alla fine di ogni turno alleato, potenzia di 1 l'unità meno forte nella tua mano.
Alla fine di ogni turno alleato, potenzia di 1 l'unità meno forte nella tua mano.
Umano, Bandito
Schieramento (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica e di 1 tutte le sue copie.
Umano, Bandito
Schieramento (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica e tutte le sue copie.