Version History

2025
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 40
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale non contiene carte con costo di reclutamento di almeno 10, gioca la prima unità, la prima carta Speciale e il primo manufatto del tuo mazzo.
Ciri: esplosione e Nekker dorato sono esclusi da questa condizione.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale non contiene carte con costo di reclutamento di almeno 10, gioca la prima unità, la prima carta Speciale e il primo manufatto del tuo mazzo.
Ciri: esplosione e Nekker dorato sono esclusi da questa condizione.
Fervore. Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica e la infonde con "Ogni volta che questa unità viene potenziata, si danneggia di 1".
Fervore. Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica e la infonde con "Ogni volta che questa unità viene potenziata, si danneggia di 1".
Schieramento: potenzia di 1 tutti i Witcher che controlli.
Adrenalina 4: potenzia anche i Witcher nella tua mano e nel tuo mazzo.
Schieramento: potenzia di 1 tutti i Witcher che controlli.
Adrenalina 4: potenzia anche i Witcher nella tua mano e nel tuo mazzo.
Incantesimo
Danneggia di 8 un'unità.
Incantesimo
Danneggia di 8 un'unità.
Alchimia
Distrugge 2 unità alleate con il bordo dello stesso colore, poi crea e mette in gioco un'unità neutrale o della tua fazione con quel colore.
Alchimia
Distrugge 2 unità alleate con il bordo dello stesso colore, poi crea e mette in gioco un'unità neutrale o della tua fazione con quel colore.
Blocca un'unità e la danneggia di 3.
Blocca un'unità e la danneggia di 3.
Scenario, Maledetto
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Prosperità.
Prologo: evoca una Damigella maledetta su questa fila e la potenzia di 2.
Capitolo 1: ogni volta che metti in gioco un'unità, se questa non attiva nessuna delle tue unità con Prosperità, potenziala prima di 2.
Capitolo 2: metti in gioco l'unità non Neutrale Bronzo più forte del tuo mazzo.
Scenario, Maledetto
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Prosperità.
Prologo: evoca una Damigella maledetta su questa fila e la potenzia di 2.
Capitolo 1: ogni volta che metti in gioco un'unità, se questa non attiva nessuna delle tue unità con Prosperità, potenziala prima di 2.
Capitolo 2: metti in gioco l'unità non Neutrale Bronzo più forte del tuo mazzo.
Elfo, Caccia Selvaggia
Sleale.
Schieramento: si danneggia di un valore pari alla durata dell'effetto Gelo sulle file avversarie.
Ultimo desiderio: potenzia di 2 tutte le unità nemiche.
Se il tuo avversario mette in gioco un'unità Caccia Selvaggia Oro mentre Lara Dorren è nel tuo cimitero, rimette Lara Dorren in gioco dal tuo cimitero e le fornisce Condannata.
Elfo, Caccia Selvaggia
Sleale.
Schieramento: si danneggia di un valore pari alla durata dell'effetto Gelo sulle file avversarie.
Ultimo desiderio: potenzia di 2 tutte le unità nemiche.
Se il tuo avversario mette in gioco un'unità Caccia Selvaggia Oro mentre Lara Dorren è nel tuo cimitero, rimette Lara Dorren in gioco dal tuo cimitero e le fornisce Condannata.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Fervore, Ordine: attiva l'abilità Ultimo desiderio di un'unità Bronzo alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità bronzo, ne richiama una copia casuale dal tuo cimitero sulla stessa fila e le assegna l'attributo Condannata.
Fervore, Ordine: attiva l'abilità Ultimo desiderio di un'unità Bronzo alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità bronzo, ne richiama una copia casuale dal tuo cimitero sulla stessa fila e le assegna l'attributo Condannata.
Insettoide
Ultimo desiderio: richiama questa carta dal tuo cimitero sulla tua fila del combattimento corpo a corpo e consuma la tua unità meno forte (esclusa questa carta).
Insettoide
Ultimo desiderio: richiama questa carta dal tuo cimitero sulla tua fila del combattimento corpo a corpo e consuma la tua unità meno forte (esclusa questa carta).
Bestia
Ultimo desiderio: evoca un'Arpia su questa fila.
Bestia
Ultimo desiderio: evoca un'Arpia su questa fila.
Elfo, Caccia Selvaggia
Velo.
Schieramento: si distrugge.
Devozione: annulla l'abilità Schieramento.
Elfo, Caccia Selvaggia
Velo.
Schieramento: si distrugge.
Devozione: annulla l'abilità Schieramento.
Umano, Chierico, Aristocratico
Condannata.
Schieramento: fornisce l'attributo Spia a 3 unità con un costo di reclutamento non superiore a 10 provenienti dal mazzo del tuo avversario, poi ne evoca copie base nel tuo mazzo. Si potenzia di 1 per ogni valore di reclutamento al di sotto del limite.
Ordine: bandisce fino a 3 carte dal tuo mazzo iniziale presenti nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Umano, Chierico, Aristocratico
Condannata.
Schieramento: fornisce l'attributo Spia a 3 unità con un costo di reclutamento non superiore a 10 provenienti dal mazzo del tuo avversario, poi ne evoca copie base nel tuo mazzo. Si potenzia di 1 per ogni valore di reclutamento al di sotto del limite.
Ordine: bandisce fino a 3 carte dal tuo mazzo iniziale presenti nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Umano, Agente
Schieramento: evoca e gioca un Asso nella manica per ogni 3 carte Strategia nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Agente
Schieramento: evoca e gioca un Asso nella manica per ogni 3 carte Strategia nel tuo mazzo iniziale.
Strategia
Eco.
Danneggia di 3 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca e mette in gioco una copia base dell'unità distrutta.
Congiura: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Strategia
Eco.
Danneggia di 3 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca e mette in gioco una copia base dell'unità distrutta.
Congiura: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Umano, Maledetto, Cavaliere
Velo. Fervore.
Ordine (Prima fila): si trasforma in Duny.
Alla fine del tuo turno, potenzia di 1 un'unità alleata casuale.
Umano, Maledetto, Cavaliere
Velo. Fervore.
Ordine (Prima fila): si trasforma in Duny.
Alla fine del tuo turno, potenzia di 1 un'unità alleata casuale.
Assimilazione
Schieramento (Prima fila): infligge Avvelenamento a un'unità.
Schieramento (Retrovie): purifica un'unità.
Assimilazione
Schieramento (Prima fila): infligge Avvelenamento a un'unità.
Schieramento (Retrovie): purifica un'unità.
Umano
Schieramento: danneggia di 1 un'unità Bronzo alleata e ne evoca una copia con 1 di forza su questa fila. Se è un Soldato, invece, evoca e mette in gioco la sua copia.
Umano
Schieramento: danneggia di 1 un'unità Bronzo alleata e ne evoca una copia con 1 di forza su questa fila. Se è un Soldato, invece, evoca e mette in gioco la sua copia.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Mago, Agente
Schieramento: assegna l'attributo Spia a un'unità nemica.
Ordine, Congiura: danneggia di 1 un'unità nemica.
Ogni volta che un'unità nemica diventa Spia, il Recupero di questa unità si riduce di 1.
Recupero: 2
Umano, Mago, Agente
Schieramento: assegna l'attributo Spia a un'unità nemica.
Ordine, Congiura: danneggia di 1 un'unità nemica.
Ogni volta che un'unità nemica diventa Spia, il Recupero di questa unità si riduce di 1.
Recupero: 2
Condannata. Immunità. Resistenza.
Schieramento: crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale 3 volte, poi la rimescola nel mazzo.
Ordine: pesca un'unità a tua scelta e potenziala di un valore pari alla dimensione della tua mano, quindi rimescola una carta nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Condannata. Immunità. Resistenza.
Schieramento: crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale 3 volte, poi la rimescola nel mazzo.
Ordine: pesca un'unità a tua scelta e potenziala di un valore pari alla dimensione della tua mano, quindi rimescola una carta nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Eco.
Metti in gioco un'unità non Neutrale dal tuo mazzo con un costo di reclutamento non superiore a 9 e potenziala di 1 per ogni punto di reclutamento al di sotto del limite.
Eco.
Metti in gioco un'unità non Neutrale dal tuo mazzo con un costo di reclutamento non superiore a 9 e potenziala di 1 per ogni punto di reclutamento al di sotto del limite.
Umano, Soldato
Formazione.
Ordine: per ogni Carica residua dell'abilità del tuo comandante, potenzia di 2 un'unità alleata.
Umano, Soldato
Formazione.
Ordine: per ogni Carica residua dell'abilità del tuo comandante, potenzia di 2 un'unità alleata.
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): riduce di 1 il Recupero di un'unità alleata.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 1 un'unità alleata.
Ordine: fornisce Fervore a un'unità alleata.
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): riduce di 1 il Recupero di un'unità alleata.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 1 un'unità alleata.
Ordine: fornisce Fervore a un'unità alleata.
Formazione.
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni unità su una fila nemica.
Ordine: trasferisce tutti i potenziamenti da sé a un'unità alleata.
Formazione.
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni unità su una fila nemica.
Ordine: trasferisce tutti i potenziamenti da sé a un'unità alleata.
Comandante
Ordine: evoca e gioca Tempra.
Tutte le unità Nano del tuo mazzo di partenza ottengono 1 di armatura.

Questa abilità aggiunge 18 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca e gioca Tempra.
Tutte le unità Nano del tuo mazzo di partenza ottengono 1 di armatura.

Questa abilità aggiunge 17 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Strategia
Se hai almeno 4 Trappole nel tuo mazzo iniziale, mettine in gioco 2 a caso.
Se invece hai almeno 6 Trappole nel tuo mazzo iniziale, mettine in gioco 2 a tua scelta.
Strategia
Se hai almeno 4 Trappole nel tuo mazzo iniziale, mettine in gioco 2 a caso.
Se invece hai almeno 6 Trappole nel tuo mazzo iniziale, mettine in gioco 2 a tua scelta.
Immunità.
Ordine: rimuove Immunità da questa unità fino all'inizio del tuo prossimo turno.
Immunità.
Ordine: rimuove Immunità da questa unità fino all'inizio del tuo prossimo turno.
Elfo, Soldato, Bandito
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 le unità nemiche alle estremità di una fila.
Schieramento (Retrovie): danneggia di 1 tutte le unità di una fila nemica.
Se controlli un Occhio di falco elfico, usa entrambe le abilità.
Elfo, Soldato, Bandito
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 le unità nemiche alle estremità di una fila.
Schieramento (Retrovie): danneggia di 1 tutte le unità di una fila nemica.
Se controlli un Occhio di falco elfico, usa entrambe le abilità.
Bestia
Schieramento: si infonde con una categoria primaria Scoia'tael che non controlli.
Ordine: viene rimessa in gioco, poi riduce di 1 la sua forza base.
Bestia
Schieramento: si infonde con una categoria primaria Scoia'tael che non controlli.
Ordine: viene rimessa in gioco, poi riduce di 1 la sua forza base.
Umano, Guerriero
Condannata.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di un valore pari alla differenza tra la sua forza base e quella attuale.
Colpo di grazia: ottiene Resistenza.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Umano, Guerriero
Condannata.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di un valore pari alla differenza tra la sua forza base e quella attuale.
Colpo di grazia: ottiene Resistenza.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Bestia
Sleale.
Schieramento: sposta 3 unità nemiche su questa fila, le danneggia di 2 ed evoca Tempesta per 3 turni su questa fila.
Ultimo desiderio: alla fine del tuo turno, questa carta viene richiamata sulla fila opposta e si potenzia di un valore pari al numero di Bestie alleate uniche.
Bestia
Sleale.
Schieramento: sposta 3 unità nemiche su questa fila, le danneggia di 2 ed evoca Tempesta per 3 turni su questa fila.
Ultimo desiderio: alla fine del tuo turno, questa carta viene richiamata sulla fila opposta e si potenzia di un valore pari al numero di Bestie alleate uniche.
Umano, Guerriero
Veterano.
Schieramento, Sete di sangue 3: pesca una carta, poi scarta una carta.
Ogni volta che scarti un'unità non Neutrale durante il tuo turno, la richiama dal tuo cimitero su questa fila.
Contatore: 2.
Devozione: si attiva anche ogni volta che un'unità non Neutrale finisce nel tuo cimitero durante il tuo turno.
Umano, Guerriero
Veterano.
Schieramento, Sete di sangue 3: pesca una carta, poi scarta una carta.
Ogni volta che scarti un'unità non Neutrale durante il tuo turno, la richiama dal tuo cimitero su questa fila.
Contatore: 2.
Devozione: si attiva anche ogni volta che un'unità non Neutrale finisce nel tuo cimitero durante il tuo turno.
Umano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): bandisce un'unità nel tuo cimitero e danneggia un'unità nemica di un valore pari alla relativa forza.
Umano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): bandisce un'unità nel tuo cimitero e danneggia un'unità nemica di un valore pari alla relativa forza.
Bestia
Ordine: potenzia Olaf di una quantità doppia rispetto a quanto è danneggiato.
Bestia
Ordine: potenzia Olaf di una quantità doppia rispetto a quanto è danneggiato.
Bestia, Maledetto, Pirata
Schieramento: danneggia 3 unità di 1, poi evoca un Gabbiano nel tuo cimitero per ogni bersaglio danneggiato o distrutto.
Quando un'unità nemica viene distrutta, questa carta viene richiamata dal tuo cimitero sulla fila del combattimento a distanza, poi ottiene l'attributo Condannata.
Bestia, Maledetto, Pirata
Schieramento: danneggia 3 unità di 1, poi evoca un Gabbiano nel tuo cimitero per ogni bersaglio danneggiato o distrutto.
Quando un'unità nemica viene distrutta, questa carta viene richiamata dal tuo cimitero sulla fila del combattimento a distanza, poi ottiene l'attributo Condannata.
Veterano.
Schieramento: aumenta di 1 i danni delle tue carte Incursione per il resto della partita.
Veterano.
Schieramento: aumenta di 1 i danni delle tue carte Incursione per il resto della partita.
Luogo
Resistenza.
Profitto 3.
Alla fine del tuo turno, guadagni 1 moneta.
Ordine: crea e mette in gioco un'unità Banda Bronzo.
Luogo
Resistenza.
Profitto 3.
Alla fine del tuo turno, guadagni 1 moneta.
Ordine: crea e mette in gioco un'unità Banda Bronzo.
Spettro, Nave
Accumulo 9: alla fine del turno, richiama questa unità dal tuo mazzo o dal tuo cimitero su una fila alleata casuale.
Spettro, Nave
Accumulo 9: alla fine del turno, richiama questa unità dal tuo mazzo o dal tuo cimitero su una fila alleata casuale.