Version History

2025
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 40
血统
若位于手牌、牌组或战场中,每有 1 个敌军单位在己方回合被摧毁或放逐,便使自身获得 1 点增益。
血统
若位于手牌、牌组或战场中,每有 1 个敌军单位在己方回合被摧毁或放逐,便使自身获得 1 点增益。
残物
部署:使牌组 3 个单位获得 2 点增益。
己方起始牌组中每有 1 份“贡品”,该目标数便 +1。
残物
部署:使牌组 3 个单位获得 2 点增益。
己方起始牌组中每有 1 份“贡品”,该目标数便 +1。
猎魔人
部署:使自身获得 0 点增益。本小局中己方每打出 1 张牌,便使该增益提高 1 点。
猎魔人
部署:使自身获得 0 点增益。本小局中己方每打出 1 张牌,便使该增益提高 1 点。
人类, 诅咒生物
部署:按照从上至下的顺序查看监视己方牌组。
可以选择重洗牌组,随后将 1 张牌置于牌组底端。
人类, 诅咒生物
部署:按照从上至下的顺序查看监视己方牌组。
可以选择重洗牌组,随后将 1 张牌置于牌组底端。
类虫生物
遗愿:将“涎魔”洗回牌组,随后使其基础战力提高 3 点。
类虫生物
遗愿:将“涎魔”洗回牌组,随后使其基础战力提高 3 点。
精灵, 狂猎
不忠
部署:对自身造成等同于对方半场上持续回合数的伤害。
遗愿:使所有敌军单位获得 2 点增益。
若“劳拉·朵兰”位于己方墓场中,则对方打出 1 个金色“狂猎”单位时,还将从己方墓场中打出“劳拉·朵兰”并使其获得佚亡
精灵, 狂猎
不忠
部署:对自身造成等同于对方半场上持续回合数的伤害。
遗愿:使所有敌军单位获得 2 点增益。
若“劳拉·朵兰”位于己方墓场中,则对方打出 1 个金色“狂猎”单位时,还将从己方墓场中打出“劳拉·朵兰”并使其获得佚亡
类虫生物
部署:获得等同于手牌数量的护甲
若该单位没有护甲,则摧毁自身。
类虫生物
部署:获得等同于手牌数量的护甲
若该单位没有护甲,则摧毁自身。
食人魔, 战士
部署近战):与战力最高的敌军单位交锋
威势:己方回合结束时,若位于手牌中,则获得 1 点护甲
食人魔, 战士
部署近战):与战力最高的敌军单位交锋
威势:己方回合结束时,若位于手牌中,则获得 1 点护甲
吸血鬼
部署:使 1 名敌军单位重伤 (3) 回合,随后自身获得该重伤回合数的增益。
吸血鬼
部署:使 1 名敌军单位重伤 (3) 回合,随后自身获得该重伤回合数的增益。
坚韧
指令:检视己方牌组顶端的 2 张牌,并选择其中 1 张移至牌组底部。
若其为“密探”,则使 1 个敌军单位获得“潜伏”。若其为“望族”,则使 1 个敌军单位重伤(2)回合。
己方每打出 1 张“望族”牌,便刷新指令能力。
位于牌组中时,己方每打出 1 张金色“望族”牌,便召唤自身至己方近战排。
坚韧
指令:检视己方牌组顶端的 2 张牌,并选择其中 1 张移至牌组底部。
若其为“密探”,则使 1 个敌军单位获得“潜伏”。若其为“望族”,则使 1 个敌军单位重伤(2)回合。
己方每打出 1 张“望族”牌,便刷新指令能力。
位于牌组中时,己方每打出 1 张金色“望族”牌,便召唤自身至己方近战排。
谋略
回响
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:生成并打出它的 1 张基础同名牌。
共谋:总是触发致死能力。
谋略
回响
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:生成并打出它的 1 张基础同名牌。
共谋:总是触发致死能力。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
机械, 攻城器械
指令生成并打出 1 个“牛尸”。
充能:1
机械, 攻城器械
指令生成并打出 1 个“牛尸”。
充能:1
人类, 士兵
部署:己方手牌中每有 1 张“谋略”牌,自身便获得 1 点增益。
人类, 士兵
部署:己方手牌中每有 1 张“谋略”牌,自身便获得 1 点增益。
佚亡免疫坚韧
部署:创造 1 个不属于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,重复 3 次,随后将他们洗入己方牌组。
指令:选择并抽 1 个单位牌,并使其获得等同于己方手牌数的增益,随后将 1 张手牌洗回己方牌组。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
佚亡免疫坚韧
部署:创造 1 个不属于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,重复 3 次,随后将他们洗入己方牌组。
指令:选择并抽 1 个单位牌,并使其获得等同于己方手牌数的增益,随后将 1 张手牌洗回己方牌组。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
战争
回响
从己方牌组打出 1 个人口不高于 9 点的非中立单位。每低于该人口限制 1 点,便使其获得 1 点增益。
战争
回响
从己方牌组打出 1 个人口不高于 9 点的非中立单位。每低于该人口限制 1 点,便使其获得 1 点增益。
人类, 士兵
不忠
部署:打出己方牌组顶端的 2 张牌。
人类, 士兵
不忠
部署:打出己方牌组顶端的 2 张牌。
机械, 法师, 攻城器械
指令:从手牌中打出 1 张铜色单位牌,随后抽 1 张牌。
冷却:5。
操控:己方每在此牌两侧打出 1 张单位牌,便对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
此牌可以利用“法师”单位来触发自身的操控能力。
机械, 法师, 攻城器械
指令:从手牌中打出 1 张铜色单位牌,随后抽 1 张牌。
冷却:5。
操控:己方每在此牌两侧打出 1 张单位牌,便对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
此牌可以利用“法师”单位来触发自身的操控能力。
战争
从牌组打出 1 张“骑士”牌,己方每控制 1 名“骑士”,便使其获得 1 点增益。
战争
从牌组打出 1 张“骑士”牌,己方每控制 1 名“骑士”,便使其获得 1 点增益。
人类, 士兵
部署近战):从牌组打出 1 张“战争”牌。
人类, 士兵
部署近战):从牌组打出 1 张“战争”牌。
列阵
部署:对方某一排上每有 1 个单位,自身便获得 1 点增益。
指令:将自身的所有增益转移给 1 个友军单位。
列阵
部署:对方某一排上每有 1 个单位,自身便获得 1 点增益。
指令:将自身的所有增益转移给 1 个友军单位。
野兽, 匪徒
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
若己方控制“爱特丽尔”,则还会对相邻单位造成 3 点伤害。
野兽, 匪徒
部署:对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
若己方控制“爱特丽尔”,则还会对相邻单位造成 3 点伤害。
野兽
部署:随机灌注自身 1 个己方未控制的“松鼠党”主类别。
指令:重新打出自身,随后减少自身 1 点基础战力。
野兽
部署:随机灌注自身 1 个己方未控制的“松鼠党”主类别。
指令:重新打出自身,随后减少自身 1 点基础战力。
树精
部署近战):使 1 个敌军单位中毒
指令远程):使 1 个友军单位获得活力 3 回合。
树精
部署近战):使 1 个敌军单位中毒
指令远程):使 1 个友军单位获得活力 3 回合。
野兽
不忠
部署:将 3 个敌军单位移至同排,对他们造成 2 点伤害,并在同排生成风暴,持续 3 回合。
遗愿:回合结束时,召唤自身至对方同排,并使自身获得等同于友军“野兽”种类数的增益。
野兽
不忠
部署:将 3 个敌军单位移至同排,对他们造成 2 点伤害,并在同排生成风暴,持续 3 回合。
遗愿:回合结束时,召唤自身至对方同排,并使自身获得等同于友军“野兽”种类数的增益。
人类, 呓语, 战士
每当此单位被其他“非状态”类能力伤害,伤害改为获得相同回合数的重伤
指令:对 1 个单位造成等同于自身重伤回合数的伤害,随后净化自身。若该单位为敌军单位,则对自身造成等量伤害。若为友军单位,则自身获得等量增益。
人类, 呓语, 战士
每当此单位被其他“非状态”类能力伤害,伤害改为获得相同回合数的重伤
指令:对 1 个单位造成等同于自身重伤回合数的伤害,随后净化自身。若该单位为敌军单位,则对自身造成等量伤害。若为友军单位,则自身获得等量增益。
人类
部署:使所有友军“人类”获得 1 点增益。
对局开始时,己方墓场随机加入 5 个“史凯利格”铜色“人类”单位。
人类
部署:使所有友军“人类”获得 1 点增益。
对局开始时,己方墓场随机加入 5 个“史凯利格”铜色“人类”单位。
猎魔人
部署:每有 1 个受伤的单位,自身便获得 1 点护甲
亢奋 4:对方每在其半场打出 1 个单位,便使其与“阿纳哈德”交锋
猎魔人
部署:每有 1 个受伤的单位,自身便获得 1 点护甲
亢奋 4:对方每在其半场打出 1 个单位,便使其与“阿纳哈德”交锋
人类
指令:治愈 1 个友军单位 2 点战力。
充能:1。
每有 1 个相邻单位受到伤害,则充能 +1。
人类
指令:治愈 1 个友军单位 2 点战力。
充能:1。
每有 1 个相邻单位受到伤害,则充能 +1。
人类, 战士
老兵
部署:本场对局余下时间内,己方“征战”牌的伤害提高 1 点。
人类, 战士
老兵
部署:本场对局余下时间内,己方“征战”牌的伤害提高 1 点。
机械, 船只
己方每打出 1 名“水手”,便对自身和 1 名随机敌军单位造成 1 点伤害。
遗愿:从己方墓场召唤 1 名战力最高的铜色“水手”至同排。
机械, 船只
己方每打出 1 名“水手”,便对自身和 1 名随机敌军单位造成 1 点伤害。
遗愿:从己方墓场召唤 1 名战力最高的铜色“水手”至同排。
领袖牌
指令:获得 2 枚金币充能:4。
己方的献金花费减少 1 枚金币

该能力可为牌组附加 16 人口上限。
领袖牌
指令:获得 2 枚金币充能:4。
己方的献金花费减少 1 枚金币

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
领袖牌
指令:获得 9 枚金币,若数量溢出,则使 1 个友军单位获得等于溢出值的增益。
每当有 1 个己方单位提供金币,则使其获得溢出值的增益。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:获得 9 枚金币,若数量溢出,则使 1 个友军单位获得等于溢出值的增益。
每当有 1 个己方单位提供金币,则使其获得溢出值的增益。

该能力可为牌组附加 14 个人口上限。
人类, 火蜥蜴帮
部署:为 1 个敌军单位设置赏金,并对其造成 4 点伤害。
献金 3:无视一个目标的护甲
人类, 火蜥蜴帮
部署:为 1 个敌军单位设置赏金,并对其造成 4 点伤害。
献金 3:无视一个目标的护甲
人类, 暗巷帮
部署:对对方单排上所有单位造成 2 点伤害。
献金 8:改为对所有敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 暗巷帮
部署:对对方单排上所有单位造成 2 点伤害。
献金 8:改为对所有敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 水手, 踏浪帮
远程:每个己方回合结束时,获得 2 个 金币
费用 3:获得护盾
人类, 水手, 踏浪帮
远程:每个己方回合结束时,获得 2 个 金币
费用 3:获得护盾
利润 4。
检视牌组顶端的一张牌。己方每拥有 1 个金币,便可顺序检视下一张牌。你可以免费打出顶端的卡牌,或支付金币打出另一张牌,所付费用由该牌和牌组最顶端之间的牌差决定。随后将剩余牌洗回牌组。
利润 4。
检视牌组顶端的一张牌。己方每拥有 1 个金币,便可顺序检视下一张牌。你可以免费打出顶端的卡牌,或支付金币打出另一张牌,所付费用由该牌和牌组最顶端之间的牌差决定。随后将剩余牌洗回牌组。
部署:获得 3 个金币
若“艾瓦德·波索迪”位于己方墓场,则改为获得 6 个金币
费用 1:使 1 个友军单位获得活力 (1) 回合。
部署:获得 3 个金币
若“艾瓦德·波索迪”位于己方墓场,则改为获得 6 个金币
费用 1:使 1 个友军单位获得活力 (1) 回合。
人类
利润 1。
献金 4(近战):创造并打出 1 张人口为 4 的铜色“罪行”牌。
献金 5(远程):创造并打出 1 张人口为 5 的铜色“罪行”牌。
人类
利润 1。
献金 4(近战):创造并打出 1 张人口为 4 的铜色“罪行”牌。
献金 5(远程):创造并打出 1 张人口为 5 的铜色“罪行”牌。
半身人, 黑金会
部署:己方手牌中每有 1 张“罪行”牌,自身便获得 1 点增益。
半身人, 黑金会
部署:己方手牌中每有 1 张“罪行”牌,自身便获得 1 点增益。