Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Brujo
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades enemigas.
Cada vez que pierdas una ronda, devuelve esta unidad a tu mano.
Brujo
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades enemigas.
Cada vez que pierdas una ronda, devuelve esta unidad a tu mano.
Resistencia.
Despliegue: juega una carta especial de tu baraja.
Orden: transforma una carta especial de tu mano en una unidad aleatoria con el mismo coste de reclutamiento y de la misma facción.
Resistencia.
Despliegue: juega una carta especial de tu baraja.
Orden: transforma una carta especial de tu mano en una unidad aleatoria con el mismo coste de reclutamiento y de la misma facción.
Bestia
Cada vez que juegues una carta de oro, invoca a esta unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Bestia
Cada vez que juegues una carta de oro, invoca a esta unidad de tu baraja a una fila aliada aleatoria.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): mezcla una carta de tu mano en tu baraja y luego saca una unidad de tu elección y la potencia en 3.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): mezcla una carta de tu mano en tu baraja y luego saca una unidad de tu elección y la potencia en 3.
Humano, Hechicero
Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a la(s) unidad(es) enemiga(s) superior(es). Recuperación: 1.
Humano, Hechicero
Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a la(s) unidad(es) enemiga(s) superior(es). Recuperación: 1.
Despliegue: elige una unidad aliada de bronce.
Temporizador 2: genera una copia base de la unidad elegida a la derecha de Megascopio.
Despliegue: elige una unidad aliada de bronce.
Temporizador 2: genera una copia base de la unidad elegida a la derecha de Megascopio.
Bestia
Ninguna habilidad.
Bestia
Ninguna habilidad.
Insectoide
Medra.
Cada vez que se active la habilidad de medra de esta unidad, potencia todos los insectoides de esta fila en 1.
Cada vez que juegues una carta orgánica, activa su propia habilidad de medra.
Insectoide
Medra.
Cada vez que se active la habilidad de medra de esta unidad, potencia todos los insectoides de esta fila en 1.
Cada vez que juegues una carta orgánica, activa su propia habilidad de medra.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se enfrenta con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): se enfrenta con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Líder
Orden: toma una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Este valor aumenta en 1 por cada 4 cartas tácticas que haya en tu baraja inicial.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: toma una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Este valor aumenta en 1 por cada 4 cartas tácticas que haya en tu baraja inicial.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: bloquea una unidad enemiga y le inflige 3 de daño. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: bloquea una unidad enemiga y le inflige 3 de daño. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Soldado, Aristócrata
Fervor. Orden: elige 3 unidades enemigas y luego las bloquea, las envenena y las convierte en espías, en ese orden.
Al final de tu turno, se potencia con la mayor cantidad de estados de una unidad enemiga.
Humano, Soldado, Aristócrata
Fervor. Orden: elige 3 unidades enemigas y luego las bloquea, las envenena y las convierte en espías, en ese orden.
Al final de tu turno, se potencia con la mayor cantidad de estados de una unidad enemiga.
Humano, Hechicero
Asimilación.
Despliegue: genera y juega una copia base de cualquier unidad que no sea desleal que hayas convertido en espía durante esta partida, exceptuándose a sí misma.
Humano, Hechicero
Asimilación.
Despliegue: genera y juega una copia base de cualquier unidad que no sea desleal que hayas convertido en espía durante esta partida, exceptuándose a sí misma.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu baraja de mayor a menor según su coste de reclutamiento.
Al comienzo de la partida, sube una posición en la baraja por cada carta táctica que haya en tu baraja inicial.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu baraja de mayor a menor según su coste de reclutamiento.
Al comienzo de la partida, sube una posición en la baraja por cada carta táctica que haya en tu baraja inicial.
Humano, Hechicero, Agente
Asimilación.
Despliegue: crea y juega una copia de una unidad de bronce desleal de tu baraja inicial.
Humano, Hechicero, Agente
Asimilación.
Despliegue: crea y juega una copia de una unidad de bronce desleal de tu baraja inicial.
Táctica
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera y juega una copia base suya.
Conspiración: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Táctica
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera y juega una copia base suya.
Conspiración: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Humano, Aristócrata
Despliegue (a distancia): sustituye tu habilidad de líder por una copia base de la habilidad de líder del rival.
Humano, Aristócrata
Despliegue (a distancia): sustituye tu habilidad de líder por una copia base de la habilidad de líder del rival.
Humano, Sectario
Despliegue: se inflige 2 de daño y luego bloquea todas las unidades de la mano de tu rival hasta el final de la ronda. La próxima vez que tu rival juegue una unidad bloqueada, elimina el bloqueo de todas las unidades de la mano de tu rival.
Adrenalina 2: se bloquea en su lugar.
Humano, Sectario
Despliegue: se inflige 2 de daño y luego bloquea todas las unidades de la mano de tu rival hasta el final de la ronda. La próxima vez que tu rival juegue una unidad bloqueada, elimina el bloqueo de todas las unidades de la mano de tu rival.
Adrenalina 2: se bloquea en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Hechicero, Soldado
Despliegue: genera una copia base de una unidad de bronce del cementerio de tu rival a la derecha de esta carta y establece su poder en 1.
Vinculado: no establece su poder en 1.
Humano, Hechicero, Soldado
Despliegue: genera una copia base de una unidad de bronce del cementerio de tu rival a la derecha de esta carta y establece su poder en 1.
Vinculado: no establece su poder en 1.
Humano, Soldado, Aristócrata
Devoción: cuando se hayan gastado todas las cargas de líder, se invoca desde tu baraja a tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Orden: inflige 0 de daño a una unidad enemiga. Aumenta este valor en 1 cada vez que uses tu habilidad de líder durante esta partida.
Humano, Soldado, Aristócrata
Devoción: cuando se hayan gastado todas las cargas de líder, se invoca desde tu baraja a tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Orden: inflige 0 de daño a una unidad enemiga. Aumenta este valor en 1 cada vez que uses tu habilidad de líder durante esta partida.
Fervor. Orden: purifica una unidad aliada.
Si no controlas a Servicio secreto redaniano, cuando una unidad aliada obtiene un estado, se invoca desde tu baraja a su fila.
Fervor. Orden: purifica una unidad aliada.
Si no controlas a Servicio secreto redaniano, cuando una unidad aliada obtiene un estado, se invoca desde tu baraja a su fila.
Humano, Soldado, Caballero
Cuando se juega o se invoca desde la baraja, se potencia en 3.
Humano, Soldado, Caballero
Cuando se juega o se invoca desde la baraja, se potencia en 3.
Humano, Hechicero
Cada vez que juegas una carta especial única, se potencia en 2.
Humano, Hechicero
Cada vez que juegas una carta especial única, se potencia en 2.
Táctica
Eco.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Táctica
Eco.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Elfo, Soldado
Despliegue: mueve hasta 2 cartas de tu mano al último lugar de tu baraja. Añade 1 Celada a tu mano por cada carta que hayas movido de esta manera.
Cada vez que juegues Celada, genera un Emboscador élfico en esta fila.
Elfo, Soldado
Despliegue: mueve hasta 2 cartas de tu mano al último lugar de tu baraja. Añade 1 Celada a tu mano por cada carta que hayas movido de esta manera.
Cada vez que juegues Celada, genera un Emboscador élfico en esta fila.
Resorte: se transforma en Mantis silvana: Ataque.
Emboscada: causa veneno a la siguiente unidad que juegue tu rival y se transforma en Mantis silvana: Ataque.
Resorte: se transforma en Mantis silvana: Ataque.
Emboscada: causa veneno a la siguiente unidad que juegue tu rival y se transforma en Mantis silvana: Ataque.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: juega un sectario de tu baraja con un coste de reclutamiento de 4.
A distancia: cada vez que se juegue una unidad, le inflige un daño igual a la mitad de su poder.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: juega un sectario de tu baraja con un coste de reclutamiento de 4.
A distancia: cada vez que se juegue una unidad, le inflige un daño igual a la mitad de su poder.
Humano, Guerrero
Despliegue: divide una cantidad de daño igual al número de unidades de una fila enemiga entre unidades aleatorias de esa fila.
Humano, Guerrero
Despliegue: divide una cantidad de daño igual al número de unidades de una fila enemiga entre unidades aleatorias de esa fila.
Humano, Pirata
Veterano.
Despliegue: se inflige su propio poder base como daño y luego reparte la misma cantidad de daño de forma aleatoria entre las unidades enemigas.
Humano, Pirata
Veterano.
Despliegue: se inflige su propio poder base como daño y luego reparte la misma cantidad de daño de forma aleatoria entre las unidades enemigas.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de incursión en 1 para el resto de la partida.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de incursión en 1 para el resto de la partida.
Humano, Guerrero
Cuando se descarta esta unidad, se invoca de tu cementerio a tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Humano, Guerrero
Cuando se descarta esta unidad, se invoca de tu cementerio a tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera un Oso abominable en una fila aliada aleatoria.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera un Oso abominable en una fila aliada aleatoria.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Despliegue, sed de sangre 3: obtiene fervor.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Despliegue, sed de sangre 3: obtiene fervor.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Orden: inflige 6 de daño a una unidad enemiga y luego obtiene una cantidad de monedas igual al exceso de daño infligido.
Cada vez que se destruye una unidad enemiga con botín, aumenta el daño en 1. Si se ha gastado la habilidad de orden, la recarga y establece su daño en 1 en su lugar.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: inflige 6 de daño a una unidad enemiga y luego obtiene una cantidad de monedas igual al exceso de daño infligido.
Cada vez que se destruye una unidad enemiga con botín, aumenta el daño en 1. Si se ha gastado la habilidad de orden, la recarga y establece su daño en 1 en su lugar.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Mutante, Salamandra
Velo.
Beneficio 3.
Tributo 3: elimina el veneno de una unidad aliada y luego se potencia en 5.
Cada vez que tu rival juegue una unidad, la envenena y resta 1 del contador.
Cuando el contador llega a 0, el tributo se convierte en tarifa.
Contador: 2.
Humano, Mutante, Salamandra
Velo.
Beneficio 3.
Tributo 3: elimina el veneno de una unidad aliada y luego se potencia en 5.
Cada vez que tu rival juegue una unidad, la envenena y resta 1 del contador.
Cuando el contador llega a 0, el tributo se convierte en tarifa.
Contador: 2.
Beneficio 5.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.
Beneficio 5.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.
Bestia, Mutante, Salamandra
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos.
Despliegue (a distancia): causa veneno a una unidad.
Bestia, Mutante, Salamandra
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa sangrado a una unidad enemiga durante 2 turnos.
Despliegue (a distancia): causa veneno a una unidad.