Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Brujo
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades enemigas.
Siempre que pierdas una ronda, regresa esta unidad a tu mano.
Brujo
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades enemigas.
Siempre que pierdas una ronda, regresa esta unidad a tu mano.
Resiliencia.
Despliegue: juega una carta especial de tu mazo.
Orden: transforma una carta especial de tu mano en una unidad al azar del mismo costo de reclutamiento de la misma facción.
Resiliencia.
Despliegue: juega una carta especial de tu mazo.
Orden: transforma una carta especial de tu mano en una unidad al azar del mismo costo de reclutamiento de la misma facción.
Bestia
Cada vez que juegas una carta dorada, invoca a esta unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Bestia
Cada vez que juegas una carta dorada, invoca a esta unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): mezcla una carta de tu mano en tu mazo y luego roba una unidad de tu elección y le otorga 3 de potencia.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): mezcla una carta de tu mano en tu mazo y luego roba una unidad de tu elección y le otorga 3 de potencia.
Humano, Mago
Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a la(s) unidad(es) enemiga(s) de mayor poder. Enfriamiento: 1.
Humano, Mago
Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a la(s) unidad(es) enemiga(s) de mayor poder. Enfriamiento: 1.
Despliegue: elige una unidad aliada de bronce.
Temporizador 2: genera una copia base de la unidad elegida a la derecha de Megascopio.
Despliegue: elige una unidad aliada de bronce.
Temporizador 2: genera una copia base de la unidad elegida a la derecha de Megascopio.
Bestia
Sin habilidad.
Bestia
Sin habilidad.
Insectoide
Prosperar.
Cada vez que se active la habilidad de prosperar de esta unidad, otorga 1 de potencia en todos los insectoides de esta fila.
Cada vez que juegues una carta orgánica, activa su propia habilidad de prosperar.
Insectoide
Prosperar.
Cada vez que se active la habilidad de prosperar de esta unidad, otorga 1 de potencia en todos los insectoides de esta fila.
Cada vez que juegues una carta orgánica, activa su propia habilidad de prosperar.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Líder
Orden: toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Este valor aumenta 1 por cada 4 cartas tácticas en tu mazo inicial.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Este valor aumenta 1 por cada 4 cartas tácticas en tu mazo inicial.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: bloquea a una unidad enemiga y le inflige 3 de daño. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: bloquea a una unidad enemiga y le inflige 3 de daño. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 14 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Humano, Soldado, Aristócrata
Fervor. Orden: elige 3 unidades enemigas y luego las bloquea, las envenena y las convierte en espías, en ese orden.
Al final de tu turno, se potencia con la mayor cantidad de estados de una unidad enemiga.
Humano, Soldado, Aristócrata
Fervor. Orden: elige 3 unidades enemigas y luego las bloquea, las envenena y las convierte en espías, en ese orden.
Al final de tu turno, se potencia con la mayor cantidad de estados de una unidad enemiga.
Humano, Mago
Asimilación.
Despliegue: genera y juega una copia base de cualquier unidad que no sea desleal que hayas convertido en espía durante esta partida, exceptuándose a sí misma.
Humano, Mago
Asimilación.
Despliegue: genera y juega una copia base de cualquier unidad que no sea desleal que hayas convertido en espía durante esta partida, exceptuándose a sí misma.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu mazo de más a menos costo de reclutamiento.
Al inicio de la partida, esta unidad sube una posición en el mazo por cada táctica que haya en tu mazo inicial.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu mazo de más a menos costo de reclutamiento.
Al inicio de la partida, esta unidad sube una posición en el mazo por cada táctica que haya en tu mazo inicial.
Humano, Mago, Agente
Asimilar.
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce desleal de tu mazo inicial.
Humano, Mago, Agente
Asimilar.
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce desleal de tu mazo inicial.
Táctico
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera y juega una copia base de esta.
Conspiración: siempre se activa la habilidad de Golpe mortal.
Táctico
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera y juega una copia base de esta.
Conspiración: siempre se activa la habilidad de Golpe mortal.
Humano, Aristócrata
Despliegue (a distancia): sustituye la habilidad de tu líder por una copia base de la habilidad de líder de tu rival.
Humano, Aristócrata
Despliegue (a distancia): sustituye la habilidad de tu líder por una copia base de la habilidad de líder de tu rival.
Humano, Cultista
Despliegue: se inflige 2 de daño y luego bloquea a todas las unidades de la mano de tu rival hasta el final de la ronda. La próxima vez que tu rival juegue una unidad bloqueada, elimina el bloqueo de todas las unidades de la mano de tu rival.
Adrenalina 2: en su lugar, bloquea a esta unidad.
Humano, Cultista
Despliegue: se inflige 2 de daño y luego bloquea a todas las unidades de la mano de tu rival hasta el final de la ronda. La próxima vez que tu rival juegue una unidad bloqueada, elimina el bloqueo de todas las unidades de la mano de tu rival.
Adrenalina 2: en su lugar, bloquea a esta unidad.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Mago, Soldado
Despliegue: genera una copia base de una unidad de bronce del cementerio de tu oponente a la derecha de esta carta y establece su poder en 1.
Vínculo: No establece su poder en 1.
Humano, Mago, Soldado
Despliegue: genera una copia base de una unidad de bronce del cementerio de tu oponente a la derecha de esta carta y establece su poder en 1.
Vínculo: No establece su poder en 1.
Humano, Soldado, Aristócrata
Devoción: cuando se hayan gastado todas las cargas de líder, se invoca desde tu mazo a tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Orden: inflige 0 de daño a una unidad enemiga. Aumenta este valor en 1 cada vez que uses tu habilidad de líder durante esta partida.
Humano, Soldado, Aristócrata
Devoción: cuando se hayan gastado todas las cargas de líder, se invoca desde tu mazo a tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Orden: inflige 0 de daño a una unidad enemiga. Aumenta este valor en 1 cada vez que uses tu habilidad de líder durante esta partida.
Fervor. Orden: purifica una unidad aliada.
Si no controlas al Servicio secreto redaniano, cuando una unidad aliada obtiene un estado, se invoca desde tu mazo a su fila.
Fervor. Orden: purifica una unidad aliada.
Si no controlas al Servicio secreto redaniano, cuando una unidad aliada obtiene un estado, se invoca desde tu mazo a su fila.
Humano, Soldado, Caballero
Si se juega o se invoca desde el mazo, otorga 3 de potencia a esta unidad.
Humano, Soldado, Caballero
Si se juega o se invoca desde el mazo, otorga 3 de potencia a esta unidad.
Humano, Mago
Cada vez que juegas una carta especial única, se potencia en 2.
Humano, Mago
Cada vez que juegas una carta especial única, se potencia en 2.
Táctico
Eco.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Táctico
Eco.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Elfo, Soldado
Despliegue: mueve hasta 2 cartas de tu mano a la parte inferior de tu mazo. Agrega Emboscada a tu mano por cada carta movida de esta forma.
Cada vez que juegues Emboscada, genera un Emboscador elfo en esta fila.
Elfo, Soldado
Despliegue: mueve hasta 2 cartas de tu mano a la parte inferior de tu mazo. Agrega Emboscada a tu mano por cada carta movida de esta forma.
Cada vez que juegues Emboscada, genera un Emboscador elfo en esta fila.
Resorte: se transforma en Mantis silvana: Ataque.
Emboscada: envenena a la siguiente unidad que juegue tu rival y se transforma en Mantis silvana: Ataque.
Resorte: se transforma en Mantis silvana: Ataque.
Emboscada: envenena a la siguiente unidad que juegue tu rival y se transforma en Mantis silvana: Ataque.
Humano, Cultista, Druida
Despliegue: juega un cultista de 4 de costo de reclutamiento de tu mazo.
A distancia: cada vez que se juega una unidad, le inflige la mitad de su poder como daño.
Humano, Cultista, Druida
Despliegue: juega un cultista de 4 de costo de reclutamiento de tu mazo.
A distancia: cada vez que se juega una unidad, le inflige la mitad de su poder como daño.
Humano, Guerrero
Despliegue: divide una cantidad de daño igual al número de unidades de una fila enemiga entre unidades aleatorias de esa fila.
Humano, Guerrero
Despliegue: divide una cantidad de daño igual al número de unidades de una fila enemiga entre unidades aleatorias de esa fila.
Humano, Pirata
Veterano.
Despliegue: se inflige su propio poder base como daño y luego reparte la misma cantidad de daño de forma aleatoria entre las unidades enemigas.
Humano, Pirata
Veterano.
Despliegue: se inflige su propio poder base como daño y luego reparte la misma cantidad de daño de forma aleatoria entre las unidades enemigas.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de saqueo en 1 para el resto de la partida.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de saqueo en 1 para el resto de la partida.
Humano, Guerrero
Cuando se descarta esta unidad, invócala de tu cementerio a tu fila de melé.
Humano, Guerrero
Cuando se descarta esta unidad, invócala de tu cementerio a tu fila de melé.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera un Oso abominable en una fila aliada aleatoria.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera un Oso abominable en una fila aliada aleatoria.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Despliegue, sanguinario 3: obtiene Fervor.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Despliegue, sanguinario 3: obtiene Fervor.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Orden: inflige 6 de daño a una unidad enemiga y luego obtiene una cantidad de monedas igual al exceso de daño infligido.
Cada vez que se destruye una unidad enemiga con botín, aumenta el daño en 1. Si se gastó la habilidad de orden, la restablece y establece su daño en 1 en su lugar.

Esta habilidad agrega 16 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: inflige 6 de daño a una unidad enemiga y luego obtiene una cantidad de monedas igual al exceso de daño infligido.
Cada vez que se destruye una unidad enemiga con botín, aumenta el daño en 1. Si se gastó la habilidad de orden, la restablece y establece su daño en 1 en su lugar.

Esta habilidad agrega 15 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Humano, Mutante, Salamandra
Velo.
Ganancia 3.
Tributo 3: elimina el veneno de una unidad aliada y luego otorga 5 de potencia a esta unidad.
Cada vez que tu rival juegue una unidad, la envenena y retira un contador.
Cuando el contador llega a 0, el tributo se convierte en tarifa.
Contador: 2.
Humano, Mutante, Salamandra
Velo.
Ganancia 3.
Tributo 3: elimina el veneno de una unidad aliada y luego otorga 5 de potencia a esta unidad.
Cada vez que tu rival juegue una unidad, la envenena y retira un contador.
Cuando el contador llega a 0, el tributo se convierte en tarifa.
Contador: 2.
Ganancia 5.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.
Ganancia 5.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.
Bestia, Mutante, Salamandra
Despliegue (melé): le da a una unidad enemiga el estado Sangrado por 2 turnos.
Despliegue (a distancia): envenena a una unidad.
Bestia, Mutante, Salamandra
Despliegue (melé): le da a una unidad enemiga el estado Sangrado por 2 turnos.
Despliegue (a distancia): envenena a una unidad.