Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Cuando pierdes una ronda y esta carta está:
En el campo de batalla o en tu cementerio: destierra las primeras 3 cartas de tu mazo.
En tu mano o tu mazo: se destierra.
Cuando pierdes una ronda y esta carta está:
En el campo de batalla o en tu cementerio: destierra las primeras 3 cartas de tu mazo.
En tu mano o tu mazo: se destierra.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de bronce del mazo inicial de cualquier jugador.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de bronce del mazo inicial de cualquier jugador.
Brujo
Escudo.
Despliegue: juega una carta de brujo de tu mazo.
Adrenalina 4: le da un escudo.
Brujo
Escudo.
Despliegue: juega una carta de brujo de tu mazo.
Adrenalina 4: le da un escudo.
Demonio
Condenado.
Despliegue: obtiene Fervor.
Orden: transforma a la unidad a la derecha en una copia base de esta unidad.
Demonio
Condenado.
Despliegue: obtiene Fervor.
Orden: transforma a la unidad a la derecha en una copia base de esta unidad.
Constructo
Despliegue: juega [1] Lluvia(s) de rocas de tu mazo. Aumenta este valor en 1 por cada constructo que hayas jugado en esta partida. Si no tienes ninguna Lluvia de rocas disponible, mueve una unidad enemiga a la otra fila en su lugar.
Constructo
Despliegue: juega [1] Lluvia(s) de rocas de tu mazo. Aumenta este valor en 1 por cada constructo que hayas jugado en esta partida. Si no tienes ninguna Lluvia de rocas disponible, mueve una unidad enemiga a la otra fila en su lugar.
Brujo
Despliegue (adrenalina 4): invoca a Vesemir y a Lambert desde tu mazo.
Brujo
Despliegue (adrenalina 4): invoca a Vesemir y a Lambert desde tu mazo.
Brujo
Despliegue (adrenalina 4): invoca a Eskel y a Vesemir desde tu mazo.
Brujo
Despliegue (adrenalina 4): invoca a Eskel y a Vesemir desde tu mazo.
Naturaleza
Juega todas las copias de Escarcha Polar, Niebla Impenetrable o Lluvia Torrencial de tu mazo.
Naturaleza
Juega todas las copias de Escarcha Polar, Niebla Impenetrable o Lluvia Torrencial de tu mazo.
Despliegue: se potencia en 1 por cada carta con un costo de reclutamiento de 11 o superior que haya en tu mazo inicial.
Despliegue: se potencia en 1 por cada carta con un costo de reclutamiento de 11 o superior que haya en tu mazo inicial.
Orden: genera un Fruto de Gernichora en una fila aliada.
Al inicio de tu turno, restablece esta habilidad si no controlas ningún Fruto.

Esta habilidad añade 13 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: genera un Fruto de Gernichora en una fila aliada.
Al inicio de tu turno, restablece esta habilidad si no controlas ningún Fruto.

Esta habilidad añade 12 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Invoca hasta 3 unidades superiores del cementerio de tu rival a una fila enemiga, y luego invoca de tu cementerio a la fila opuesta el mismo número de unidades superiores no neutrales y las convierte en condenadas.
Invoca hasta 3 unidades superiores del cementerio de tu rival a una fila enemiga, y luego invoca de tu cementerio a la fila opuesta el mismo número de unidades superiores no neutrales y las convierte en condenadas.
Defensor.
Defensor.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Vampiro, Aristócrata
Cada vez que un enemigo recibe un estatus, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Vampiro, Aristócrata
Cada vez que un enemigo recibe un estatus, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Orden: potencia una unidad aliada en 2. Si es una unidad no neutral, también le otorga fervor.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: potencia una unidad aliada en 2. Si es una unidad no neutral, también le otorga fervor.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Condenada. Inmunidad. Resilencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu mazo inicial 3 veces y después la mezcla en tu mazo.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Después, mezcla una carta en tu mazo.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenada. Inmunidad. Resilencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu mazo inicial 3 veces y después la mezcla en tu mazo.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Después, mezcla una carta en tu mazo.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Aristócrata
Despliegue: destierra 3 cartas de tu mazo.
Orden: juega una copia base de una de ellas y luego la elimina de la lista.
Enfriamiento: 4.
Humano, Aristócrata
Despliegue: destierra 3 cartas de tu mazo.
Orden: juega una copia base de una de ellas y luego la elimina de la lista.
Enfriamiento: 4.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: Genera y juega Palabra rúnica.
Orden: Genera una copia base en esta fila del último mago aliado de bronce que hayas jugado.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: Genera y juega Palabra rúnica.
Orden: Genera una copia base en esta fila del último mago aliado de bronce que hayas jugado.
Humano, Soldado, Aristócrata
Devoción: cuando se hayan gastado todas las cargas de líder, se invoca desde tu mazo a tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Orden: inflige 0 de daño a una unidad enemiga. Aumenta este valor en 1 cada vez que uses tu habilidad de líder durante esta partida.
Humano, Soldado, Aristócrata
Devoción: cuando se hayan gastado todas las cargas de líder, se invoca desde tu mazo a tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Orden: inflige 0 de daño a una unidad enemiga. Aumenta este valor en 1 cada vez que uses tu habilidad de líder durante esta partida.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila de melé, otorga 1 de potencia a 5 unidades al azar de tu lado del campo de batalla con el mismo costo de reclutamiento.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila a distancia, otorga 1 de potencia a 5 unidades al azar de tu mazo con el mismo costo de reclutamiento.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila de melé, otorga 1 de potencia a 5 unidades al azar de tu lado del campo de batalla con el mismo costo de reclutamiento.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila a distancia, otorga 1 de potencia a 5 unidades al azar de tu mazo con el mismo costo de reclutamiento.
Máquina, Ingeniero asedio
Cada vez que uses una habilidad de orden, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Máquina, Ingeniero asedio
Cada vez que uses una habilidad de orden, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Soldado
Escudo.
Despliegue: genera una copia de esta unidad en esta fila.
Humano, Soldado
Escudo.
Despliegue: genera una copia de esta unidad en esta fila.
Humano, Soldado
Cada vez que Estandarte de Dun reciba una potenciación, invoca todas sus copias de tu mazo a esta fila.
Humano, Soldado
Cada vez que Estandarte de Dun reciba una potenciación, invoca todas sus copias de tu mazo a esta fila.
Despliegue (melé): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un costo de reclutamiento igual al poder de esta unidad.
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un costo de reclutamiento igual o menor al poder de esta carta.
Despliegue (melé): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un costo de reclutamiento igual al poder de esta unidad.
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de Scoia'tael con un costo de reclutamiento igual o menor al poder de esta carta.
Enano, Soldado
Despliegue: otorga potencia a las unidades adyacentes según su armadura.
Enano, Soldado
Despliegue: otorga potencia a las unidades adyacentes según su armadura.
Humano, Bandido
Melé: al final del turno aliado, otorga 1 de potencia a una unidad al azar en tu mano.
Humano, Bandido
Melé: al final del turno aliado, otorga 1 de potencia a una unidad al azar en tu mano.
Naturaleza
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga y luego otorga 2 de potencia a una unidad no neutral aleatoria de tu mano.
Golpe mortal: potencia una unidad no neutral de tu mano en su lugar.
Naturaleza
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga y luego otorga 2 de potencia a una unidad no neutral aleatoria de tu mano.
Golpe mortal: potencia una unidad no neutral de tu mano en su lugar.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu mazo. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu mazo, genera y juega una carta legendaria de tu facción que no estaba en tu mazo inicial en su lugar.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu mazo. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu mazo, genera y juega una carta legendaria de tu facción que no estaba en tu mazo inicial en su lugar.
Humano, Mago
Fervor.
Orden: roba una carta y a continuación descarta una carta.
Siempre que descartes una carta, inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Humano, Mago
Fervor.
Orden: roba una carta y a continuación descarta una carta.
Siempre que descartes una carta, inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Humano, Cultista, Guerrero
Berserk 2: se transforma en un Campeón de Svalblod.
Humano, Cultista, Guerrero
Berserk 2: se transforma en un Campeón de Svalblod.
Humano, Guerrero
Cuando se descarta esta unidad, invócala de tu cementerio a tu fila de melé.
Humano, Guerrero
Cuando se descarta esta unidad, invócala de tu cementerio a tu fila de melé.
Orden: obtiene 3 monedas.
Al inicio de la ronda, restablece esta habilidad.
Tus provisiones requieren 2 menos monedas para activarse.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: obtiene 3 monedas.
Al inicio de la ronda, restablece esta habilidad.
Tus provisiones requieren 2 menos monedas para activarse.

Esta habilidad añade 14 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: gana 9 monedas y luego le otorga potencia a una unidad aliada según el exceso de monedas ganadas.
Cada vez que una unidad aliada te dé monedas, le otorga tanta potencia como la cantidad ganada en exceso.

Esta habilidad añade 14 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: gana 9 monedas y luego le otorga potencia a una unidad aliada según el exceso de monedas ganadas.
Cada vez que una unidad aliada te dé monedas, le otorga tanta potencia como la cantidad ganada en exceso.

Esta habilidad añade 13 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Humano, Caballero, Flamígero
Velo. Intimidar.
Cada vez que generes una unidad en tu lado del campo de batalla, otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad generada.
Humano, Caballero, Flamígero
Velo. Intimidar.
Cada vez que generes una unidad en tu lado del campo de batalla, otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad generada.
Humano, Bribones
Cada vez que juegas una carta de crimen, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Vínculo: le inflige 2 de daño en su lugar.
Humano, Bribones
Cada vez que juegas una carta de crimen, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Vínculo: le inflige 2 de daño en su lugar.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a la unidad enemiga más alta.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a la unidad enemiga más alta.
Humano, Bribones
Demencia.
Tarifa 1: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Humano, Bribones
Demencia.
Tarifa 1: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Humano, Pirata, Manto Marino
Despliegue, provisión 4: invoca copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Humano, Pirata, Manto Marino
Despliegue, provisión 4: invoca copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.