Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 40
Quando você perde uma rodada enquanto esta carta está:
No campo de batalha ou na sua pilha de descarte - bane as 3 cartas de cima do seu baralho.
Na sua mão ou no seu baralho - bane-se.
Quando você perde uma rodada enquanto esta carta está:
No campo de batalha ou na sua pilha de descarte - bane as 3 cartas de cima do seu baralho.
Na sua mão ou no seu baralho - bane-se.
Humano, Mago
Mobilização (Longo alcance): cria e usa uma carta especial de bronze do baralho inicial de um dos jogadores.
Humano, Mago
Mobilização (Longo alcance): cria e usa uma carta especial de bronze do baralho inicial de um dos jogadores.
Bruxo
Escudo.
Mobilização: usa uma carta de Bruxo do seu baralho.
Adrenalina 4: concede um Escudo.
Bruxo
Escudo.
Mobilização: usa uma carta de Bruxo do seu baralho.
Adrenalina 4: concede um Escudo.
Demônio
Condenado.
Mobilização: ganha Zelo.
Ordem: transforma a unidade à direita em uma cópia base de si.
Demônio
Condenado.
Mobilização: ganha Zelo.
Ordem: transforma a unidade à direita em uma cópia base de si.
Construto
Mobilização: Use [1] Barragens de Pedra do seu baralho. Aumenta em 1 esse valor para cada construto que você já tenha usado neste jogo. Se não há Barragens de Pedra disponíveis, em vez disso, move uma unidade inimiga para a outra fileira.
Construto
Mobilização: Use [1] Barragens de Pedra do seu baralho. Aumenta em 1 esse valor para cada construto que você já tenha usado neste jogo. Se não há Barragens de Pedra disponíveis, em vez disso, move uma unidade inimiga para a outra fileira.
Bruxo
Mobilização (Adrenalina 4): invoca Vesemir e Lambert do seu baralho.
Bruxo
Mobilização (Adrenalina 4): invoca Vesemir e Lambert do seu baralho.
Bruxo
Mobilização (Adrenalina 4): invoca Eskel e Vesemir do seu baralho.
Bruxo
Mobilização (Adrenalina 4): invoca Eskel e Vesemir do seu baralho.
Natureza
Use todas as cópias de Geada Mordente, Névoa Impenetrável ou Chuva Torrencial do seu baralho.
Natureza
Use todas as cópias de Geada Mordente, Névoa Impenetrável ou Chuva Torrencial do seu baralho.
Mobilização: reforça a si em 1 para cada carta com custo de recrutamento de igual ou maior que 11 no seu baralho inicial.
Mobilização: reforça a si em 1 para cada carta com custo de recrutamento de igual ou maior que 11 no seu baralho inicial.
Ordem: faz surgir um Fruto de Gernichora em uma fileira aliada.
No início do seu turno, restaura esta habilidade se você não estiver controlando nenhum fruto.

Esta habilidade adiciona 13 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: faz surgir um Fruto de Gernichora em uma fileira aliada.
No início do seu turno, restaura esta habilidade se você não estiver controlando nenhum fruto.

Esta habilidade adiciona 12 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Orgânico
Evoca até 3 unidades de maior poder da pilha de descarte do oponente numa fileira inimiga e, em seguida, invoca o mesmo número de unidades não Neutras de maior poder da sua pilha de descarte na fileira oposta, que ganham Condenado.
Orgânico
Evoca até 3 unidades de maior poder da pilha de descarte do oponente numa fileira inimiga e, em seguida, invoca o mesmo número de unidades não Neutras de maior poder da sua pilha de descarte na fileira oposta, que ganham Condenado.
Defensor.
Defensor.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): confronta com a unidade inimiga de maior poder.
Poderio: no fim do seu turno, enquanto está na mão, concede 1 de armadura.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): confronta com a unidade inimiga de maior poder.
Poderio: no fim do seu turno, enquanto está na mão, concede 1 de armadura.
Vampiro, Aristocrata
Sempre que uma unidade inimiga recebe um status, reforça em 1 a si.
Vampiro, Aristocrata
Sempre que uma unidade inimiga recebe um status, reforça em 1 a si.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade aliada de bronze. Em seguida, faz surgir uma cópia de si com poder 1 nesta fileira. Se ela é um Soldado, em vez disso, faz surgir e usa a cópia.
Humano
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade aliada de bronze. Em seguida, faz surgir uma cópia de si com poder 1 nesta fileira. Se ela é um Soldado, em vez disso, faz surgir e usa a cópia.
Ordem: reforça em 2 uma unidade aliada. Se é uma unidade não Neutra, também lhe concede Zelo.
Cargas: 3

Esta habilidade adiciona 14 recrutamentos ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Ordem: reforça em 2 uma unidade aliada. Se é uma unidade não Neutra, também lhe concede Zelo.
Cargas: 3

Esta habilidade adiciona 15 recrutamentos ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Condenado. Imunidade. Resiliência.
Mobilização: cria uma unidade lendária da sua facção que não esteja no seu baralho inicial 3 vezes. Em seguida, embaralha-a no seu baralho.
Ordem: compra uma unidade de sua escolha e reforça-a com o valor do tamanho da sua mão. Em seguida, embaralha uma carta de volta no seu baralho.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Condenado. Imunidade. Resiliência.
Mobilização: cria uma unidade lendária da sua facção que não esteja no seu baralho inicial 3 vezes. Em seguida, embaralha-a no seu baralho.
Ordem: compra uma unidade de sua escolha e reforça-a com o valor do tamanho da sua mão. Em seguida, embaralha uma carta de volta no seu baralho.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Humano, Aristocrata
Mobilização: bane 3 cartas do seu baralho.
Ordem: usa uma cópia básica de uma delas e, em seguida, remove-a da lista.
Tempo de espera: 4
Humano, Aristocrata
Mobilização: bane 3 cartas do seu baralho.
Ordem: usa uma cópia básica de uma delas e, em seguida, remove-a da lista.
Tempo de espera: 4
Resiliência.
Mobilização: faz surgir e usa Palavra de Runa.
Ordem: faz surgir nesta fileira uma cópia básica do último Mago de bronze aliado que você usou.
Resiliência.
Mobilização: faz surgir e usa Palavra de Runa.
Ordem: faz surgir nesta fileira uma cópia básica do último Mago de bronze aliado que você usou.
Humano, Soldado, Aristocrata
Devoção: depois de usadas todas as cargas do líder, invoca-se do seu baralho para a sua fileira corpo a corpo.
Ordem: causa 0 de dano a uma unidade inimiga. Esse valor aumenta em 1 para cada vez que você usar a sua habilidade de líder neste jogo.
Humano, Soldado, Aristocrata
Devoção: depois de usadas todas as cargas do líder, invoca-se do seu baralho para a sua fileira corpo a corpo.
Ordem: causa 0 de dano a uma unidade inimiga. Esse valor aumenta em 1 para cada vez que você usar a sua habilidade de líder neste jogo.
Sempre que você usa uma unidade na sua fileira corpo a corpo, reforça em 1 5 unidades aleatórias no seu lado do campo de batalha com o mesmo custo de recrutamento.
Sempre que você usa uma unidade na sua fileira de longa distância, reforça em 1 5 unidades aleatórias no seu baralho com o mesmo custo de recrutamento.
Sempre que você usa uma unidade na sua fileira corpo a corpo, reforça em 1 5 unidades aleatórias no seu lado do campo de batalha com o mesmo custo de recrutamento.
Sempre que você usa uma unidade na sua fileira de longa distância, reforça em 1 5 unidades aleatórias no seu baralho com o mesmo custo de recrutamento.
Máquina, Máquina de Cerco
Sempre que você usa uma habilidade de ordem, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Máquina, Máquina de Cerco
Sempre que você usa uma habilidade de ordem, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Humano, Soldado
Escudo.
Mobilização: faz surgir uma cópia básica desta unidade nesta fileira.
Humano, Soldado
Escudo.
Mobilização: faz surgir uma cópia básica desta unidade nesta fileira.
Humano, Soldado
Sempre que Bandeira de Dun receber um reforço, invoca todas as cópias dela do seu baralho para esta fileira.
Humano, Soldado
Sempre que Bandeira de Dun receber um reforço, invoca todas as cópias dela do seu baralho para esta fileira.
Mobilização (Corpo a corpo): cria e usa uma carta Scoia'tael especial com um custo de recrutamento igual ao poder desta unidade.
Mobilização (Longa distância): cria e usa uma carta Scoia'tael especial com um custo de recrutamento igual ou menor que o poder desta unidade.
Mobilização (Corpo a corpo): cria e usa uma carta Scoia'tael especial com um custo de recrutamento igual ao poder desta unidade.
Mobilização (Longa distância): cria e usa uma carta Scoia'tael especial com um custo de recrutamento igual ou menor que o poder desta unidade.
Anão, Soldado
Mobilização: reforça unidades adjacentes em quantidade igual à sua armadura.
Anão, Soldado
Mobilização: reforça unidades adjacentes em quantidade igual à sua armadura.
Humano, Bandido
Corpo a corpo: a cada turno de aliados, no fim do turno, reforça uma unidade aleatória na sua mão em 1.
Humano, Bandido
Corpo a corpo: a cada turno de aliados, no fim do turno, reforça uma unidade aleatória na sua mão em 1.
Natureza
Causa 3 de dano a uma unidade inimiga, em seguida reforça em 2 uma unidade não Neutra aleatória na sua mão.
Golpe Fatal: em vez disso, reforça uma unidade não Neutra na sua mão.
Natureza
Causa 3 de dano a uma unidade inimiga, em seguida reforça em 2 uma unidade não Neutra aleatória na sua mão.
Golpe Fatal: em vez disso, reforça uma unidade não Neutra na sua mão.
Eco.
Olhe as 3 cartas do topo do seu baralho. Jogue uma e, em seguida, transfira as restantes para a sua pilha de descarte.
Se houver menos de 3 cartas em seu baralho, faz surgir e usa uma carta Lendária da sua facção que não estava no seu baralho inicial.
Eco.
Olhe as 3 cartas do topo do seu baralho. Jogue uma e, em seguida, transfira as restantes para a sua pilha de descarte.
Se houver menos de 3 cartas em seu baralho, faz surgir e usa uma carta Lendária da sua facção que não estava no seu baralho inicial.
Humano, Mago
Zelo.
Ordem: compra uma carta e, em seguida, descarta uma carta.
Sempre que você descarta uma carta, causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Humano, Mago
Zelo.
Ordem: compra uma carta e, em seguida, descarta uma carta.
Sempre que você descarta uma carta, causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Humano, Cultista, Guerreiro
Frenesi 2: transforma-se em um Campeão de Svalblod.
Humano, Cultista, Guerreiro
Frenesi 2: transforma-se em um Campeão de Svalblod.
Humano, Guerreiro
Quando esta unidade é descartada, é invocada da sua pilha de descarte para a sua fileira corpo a corpo.
Humano, Guerreiro
Quando esta unidade é descartada, é invocada da sua pilha de descarte para a sua fileira corpo a corpo.
Ordem: ganha 3 Moedas.
No início da rodada, restaura esta habilidade.
Seus Acúmulos exigem 2 Moedas a menos para acionar.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: ganha 3 Moedas.
No início da rodada, restaura esta habilidade.
Seus Acúmulos exigem 2 Moedas a menos para acionar.

Esta habilidade adiciona 14 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: ganha 9 moeda(s) e, em seguida, reforça uma unidade aliada equivalente ao excesso obtido.
Sempre que uma unidade aliada concede moedas, reforça a si pela quantidade em excesso obtida.

Esta habilidade adiciona 14 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: ganha 9 moeda(s) e, em seguida, reforça uma unidade aliada equivalente ao excesso obtido.
Sempre que uma unidade aliada concede moedas, reforça a si pela quantidade em excesso obtida.

Esta habilidade adiciona 13 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Humano, Cavaleiro, Ignáticos
Véu. Intimidar.
Sempre que você faz surgir uma unidade no seu lado do campo de batalha, reforça a si em 1 para cada unidade criada.
Humano, Cavaleiro, Ignáticos
Véu. Intimidar.
Sempre que você faz surgir uma unidade no seu lado do campo de batalha, reforça a si em 1 para cada unidade criada.
Anão, Rachacoroas
Intimidar.
Taxa 1: causa 1 de dano à unidade inimiga com maior poder.
Anão, Rachacoroas
Intimidar.
Taxa 1: causa 1 de dano à unidade inimiga com maior poder.
Humano, Biltres
Insanidade.
Taxa 1: invoca todas as cópias desta unidade no seu baralho para esta fileira.
Humano, Biltres
Insanidade.
Taxa 1: invoca todas as cópias desta unidade no seu baralho para esta fileira.
Humano, Pirata, Matamarés
Mobilização, Acúmulo 4: invoca as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Humano, Pirata, Matamarés
Mobilização, Acúmulo 4: invoca as cópias desta unidade do seu baralho para esta fileira.
Humano, Biltres
Sempre que você usa um Crime, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Elo: em vez disso, causa 2 de dano.
Humano, Biltres
Sempre que você usa um Crime, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Elo: em vez disso, causa 2 de dano.