Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 24
Resiliência.
Zelo. Ordem: reforça em 3 uma unidade e infunde-a com “Sempre que esta unidade é alvo de Cerveja de Mahakam ou Espuma Dourada, reforça a si em 2”.
Tempo de espera: 2
Resiliência.
Zelo. Ordem: reforça em 3 uma unidade e infunde-a com “Sempre que esta unidade é alvo de Cerveja de Mahakam ou Espuma Dourada, reforça a si em 2”.
Tempo de espera: 2
Construto
Zelo. Ordem: causa [0] de dano a 3 unidades inimigas adjacentes. Esse valor aumenta em 1 para cada construto usado nesta partida.
Tempo de espera: 3
Construto
Zelo. Ordem: causa [0] de dano a 3 unidades na fileira oposta. Aumenta em 1 esse valor para cada construto que você já tenha usado neste jogo.
Tempo de espera: 3
Quando você perde uma rodada enquanto esta carta está:
No campo de batalha ou na sua pilha de descarte - bane as 3 cartas de cima do seu baralho.
Na sua mão ou no seu baralho - bane-se.
Quando você perde uma rodada enquanto esta carta está:
no campo de batalha - bane o seu baralho.
Na sua mão ou baralho - bane-se.
Na sua pilha de descarte - bane as 3 cartas de cima do seu baralho.
Zelo. Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga e infunde-a com “Sempre que esta unidade recebe um reforço, causa-se 1 de dano”.
Zelo. Ordem: causa 2 de dano a uma unidade e infunde-a com “Sempre que esta unidade recebe um reforço, causa-se 1 de dano”.
Cargas: 3
Bruxo
Mobilização: se o seu baralho inicial não tem cartas com 10 de custo de recrutamento ou mais, ganha Resiliência, Escudo e Véu.
Ciri: Nova e Nekker Dourado estão excluídos dessa condição.
Bruxo
Mobilização: se o seu baralho inicial não tem cartas com 10 de custo de recrutamento ou mais, ganha Resiliência, Escudo e Véu.
Mobilização: se o seu baralho inicial não tem cartas com um custo de recrutamento de 10 ou mais, use a unidade, o especial e o artefato de cima do seu baralho.
Ciri: Nova e Nekker Dourado estão excluídos dessa condição.
Se o seu baralho inicial não tem cartas com um custo de recrutamento de 10 ou mais, use a unidade, o especial e o artefato de cima do seu baralho.
Alquimia
Purifica e reforça em 12 uma unidade. Em seguida, infunde-a com "Assim que os dois jogadores passarem, causa a si 12 de dano".
Purifica e reforça em 12 uma unidade. Em seguida, infunde-a com "Assim que os dois jogadores passarem, causa a si 12 de dano".
Natureza
Reforça uma unidade aliada em 5 e concede-lhe Véu.
Natureza
Reforça uma unidade aliada em 4 e concede-lhe Véu.
Alquimia
Purifica uma unidade aliada e reforça-a em 4.
Alquimia
Purifica uma unidade aliada e reforça-a em 3.
Vampiro
Mobilização: causa sangramento (4) a uma unidade inimiga.
Não é possível reforçar unidades inimigas com sangramento.
Vampiro
Mobilização: causa sangramento (4) a uma unidade inimiga.
Não é possível reforçar unidades com sangramento.
Planta, Amaldiçoado
Desejo de Morte: invoca todas as cópias desta unidade do baralho para esta fileira.
Planta
Desejo de Morte: invoca todas as cópias desta unidade do baralho para esta fileira.
Humano, Soldado
Depois de usadas todas as cargas do líder, invoca-se do seu baralho para uma fileira aliada aleatória. Se você controla 4 ou mais unidades com Flanquear, em vez disso, usa a si e concede Zelo.
Ordem: reforça em 1 todos os soldados com armadura.
Humano, Soldado
Quando você usa a sua última Carga de líder, usa esta unidade do seu baralho.
Ordem: reforça em 1 todos os Soldados aliados com armadura.
Humano, Aristocrata
Mobilização: cria uma unidade bronze da facção do oponente, em seguida a faz surgir na fileira oposta e concede-lhe espionagem.
Ordem: causa 0 de dano a uma unidade inimiga. Aumenta em 1 esse valor para cada Aristocrata único no seu baralho inicial.
Golpe Fatal: faz surgir e usa uma cópia básica condenada da unidade destruída.
Humano, Aristocrata
Mobilização: cria uma unidade bronze da facção do oponente, em seguida a faz surgir na fileira oposta e concede-lhe espionagem.
Ordem: causa 0 de dano a uma unidade inimiga. Aumenta em 1 para cada Aristocrata no seu baralho inicial.
Golpe Fatal: faz surgir e usa uma cópia básica da unidade destruída.
Humano, Soldado
Sempre que uma unidade inimiga ganha um status durante o seu turno, ela recebe 1 de dano.
Contador: 6
Humano, Soldado
Sempre que uma unidade inimiga ganha um status durante o seu turno, ela recebe 1 de dano.
Humano, Amaldiçoado, Aristocrata
Mobilização (devoção): recebe imunidade.
A primeira vez que uma unidade amaldiçoada entra no campo de batalha durante o seu turno, reforça a si com sua base de poder.
Humano, Amaldiçoado, Aristocrata
Mobilização (devoção): recebe imunidade.
A primeira vez que a unidade amaldiçoada entra no campo de batalha a cada turno, reforça a si com sua base de poder.
Humano, Soldado, Aristocrata
Devoção: depois de usadas todas as cargas do líder, invoca-se do seu baralho para a sua fileira corpo a corpo.
Ordem: causa 0 de dano a uma unidade inimiga. Esse valor aumenta em 1 para cada vez que você usar a sua habilidade de líder neste jogo.
Humano, Soldado, Aristocrata
Devoção: depois de usar todas as cargas do líder, invoca-se do seu baralho para a sua fileira corpo a corpo.
Humano, Amaldiçoado, Cavaleiro
Ordem (Corpo a corpo): duela contra uma unidade inimiga.
Humano, Cavaleiro
Ordem (Corpo a corpo): duela contra uma unidade inimiga.
Humano, Amaldiçoado, Cavaleiro
Resiliência, Escudo.
Graça 12: recebe Resiliência.
Humano, Cavaleiro
Resiliência, Escudo.
Graça 12: recebe Resiliência.
Resiliência.
Mobilização: cria um Anão Scoia'tael e concede-lhe 4 de armadura.
Ordem: faz surgir e usa Têmpera.
Resiliência.
Mobilização: cria um Anão Mahakam e concede-lhe 4 de armadura.
Ordem: faz surgir e usa Têmpera.
Humano, Bandido
Harmonia.
Ordem (longa distância): causa 1 de dano a uma unidade. Se você só controla unidades não Neutras, em vez disso, causa 2 de dano.
Tempo de espera: 1.
Humano, Bandido
Ordem (longa distância): causa 1 de dano a uma unidade. Tempo de espera: 1
Se você só controla unidades não Neutras, causa 2 de dano a uma unidade.
Fera
Mobilização: causa 1 de dano a todas as unidades.
Sempre que um Urso Abominação entra no seu lado do campo de batalha, repete a habilidade Mobilização.
A primeira vez que você causa 8 de dano a unidades em cada turno, faz surgir um Fanático de Svalblod nesta fileira.
Fera
Mobilização: causa 1 de dano a todas as unidades.
Sempre que um Urso Abominação entra no seu lado do campo de batalha, repete a habilidade Mobilização.
A primeira vez que você causa 6 de dano a unidades em cada turno, faz surgir um Fanático de Svalblod nesta fileira.
Humano, Guerreiro
Mobilização (longa distância): causa 1 de dano a si e, em seguida, usa todas as cópias da Bênção de Freya da sua pilha de descarte e concede-lhe condenado.
No início do jogo, aumenta a própria base de poder para cada Alquimia no seu baralho inicial.
Humano, Guerreiro
Mobilização: causa 1 de dano a si e, em seguida, usa todas as cópias da Bênção de Freya da sua pilha de descarte. Concede-lhe condenado.
No início do jogo, aumenta a própria base de poder para cada Alquimia no seu baralho inicial.
Local
Resiliência.
Lucro 3.
No fim do seu turno, concede 1 Moedas.
Ordem: cria e usa uma unidade de bronze de Gangue.
Local
Resiliência.
Lucro 3.
No fim do seu turno, concede 1 Moedas.
Ordem: cria e usa uma unidade de bronze de Gangue.
Humano, Pirata
Vício 8: destrói a unidade inimiga de menor poder.
Humano, Pirata
Vício 6: destrói a unidade inimiga de menor poder.