Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 54
Se seu baralho inicial não tiver repetidas, envie Lojø em uma aventura.
Se seu baralho inicial não tiver repetidas, envie Lojø em uma aventura.
Fera
No começo da rodada, se Fênix está na sua pilha de descarte, bane-a, faz surgir Filhote de Fênix e invoca-o para uma fileira aliada aleatória.
Fera
No começo da rodada, se Fênix está na sua pilha de descarte, bane-a, faz surgir Filhote de Fênix e invoca-o para uma fileira aliada aleatória.
Humano, Amaldiçoado
Mobilização: reforça a si equivalente ao recrutamento da unidade à direita.
Humano, Amaldiçoado
Mobilização: destrói um artefato inimigo e, em seguida, reforça a si pelo custo de recrutamento.
 
Destrói a unidade com menos poder.
Iniciativa: destrói todas as unidades com menos poder.
 
Destrói todos os artefatos.
Humano, Amaldiçoado, Bandido
Ordem: cura a si mesma.
Tempo de espera: 1.
Humano, Amaldiçoado
Ordem: cura a si mesma.
Tempo de espera: 1.
Construto
Mobilização: move uma unidade para a outra fileira.​
Construto
Mobilização: destrói um artefato inimigo.
Ogroide, Ficha
Mobilização: destrói um artefato inimigo.
Ogroide, Ficha
Mobilização: ganha Resiliência.
Ogroide, Ficha, Cavaleiro
Mobilização: ganha Resiliência.
Ogroide, Ficha, Cavaleiro
Mobilização: destrói um artefato inimigo.
Humano, Bandido
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Se você tiver uma bomba na mão, causará 3 de dano em vez disso.
Humano, Bandido
Mobilização: destrói um artefato inimigo.
Causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: causa 1 a menos de dano à unidade à direita.
Destrói um artefato ou causa 3 de dano a uma unidade.
Causa 3 de dano a uma unidade e concede Véu.
Destrói um artefato.
Cenário
Condenado.
Cenário: avance sempre que usar uma unidade com Desejo de Morte.
Prólogo: faz surgir uma Banshee do Deserto nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir e usa Barghest.
Capítulo 2: faz surgir e usa Aparição Noturna.
Cenário
Cenário: avance sempre que usar uma unidade com Desejo de Morte.
Prólogo: faz surgir uma Aparição do Deserto nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir e usa Barghest.
Capítulo 2: faz surgir e usa uma Aparição Noturna.
Insectoide
Desejo de Morte: no fim do turno de aliados, invoca esta unidade da sua pilha de descarte para uma fileira aliada aleatória.
Demônio
Desejo de Morte: no fim do turno de aliados, invoca esta unidade da sua pilha de descarte para uma fileira aliada aleatória.
Caçada Selvagem
Eco.
Faz surgir Gelo nas duas fileiras inimigas por 3 turnos.
Caçada Selvagem
Eco.
Faz surgir Gelo nas duas fileiras inimigas por 3 turnos.
Necrófago
Ordem (Corpo a corpo): bane todas as unidades na sua pilha de descarte, depois reforça a si mesma em 1 por cada unidade banida.
Necrófago
Ordem (Corpo a corpo): bane todas as unidades na sua pilha de descarte, depois reforça a si mesma em 1 por cada unidade banida.
Necrófago
Mobilização (Corpo a corpo): consome uma unidade de bronze na sua pilha de descarte.
Necrófago
Mobilização (Corpo a corpo): consome uma unidade de bronze na sua pilha de descarte.
Elfo, Caçada Selvagem
Mobilização: faz surgir Gelo por 2 turnos em uma fileira inimiga.
No fim do seu turno, se houver Gelo no lado oposto, reforça a si em 1.
Elfo, Caçada Selvagem
Mobilização: faz surgir Gelo por 2 turnos em uma fileira inimiga.
No fim do seu turno, se houver Gelo no lado oposto, reforça a si em 1.
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Elo: faz surgir um ovo de harpia nesta fileira.
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Fera
Mobilização: reforça uma unidade aliada em 1. Se for uma fera, reforçará em 3 em vez disso.
Fera
Mobilização: reforça uma unidade aliada com Desejo de Morte em 3.
Condenado.
Cenário: avança sempre que você usa um Aristocrata.
Prólogo: faz surgir uma Dama Sedenta nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir e usa Presas do Império.
Capítulo 2: faz surgir e usa Presas do Império.
Cenário: avance sempre que usar um aristocrata.
Prólogo: faz surgir uma Dama Sedenta nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir e usa Presas do Império.
Capítulo 2: faz surgir e usa Presas do Império.
Humano, Agente, Aristocrata
Mobilização: define o poder da unidade mais alta na mão do seu oponente para 1.
Humano, Agente, Aristocrata
Mobilização: define o poder da unidade mais alta na mão do seu oponente para 1.
Mobilização: Se Auckes está na sua mão, bloqueia uma unidade inimiga. Se Serrit está na sua mão, causa 3 de dano a uma unidade inimiga. Se os dois estão na sua mão, bloqueia uma unidade e causa 3 de dano a ela.
Mobilização: Se Auckes está na sua mão, bloqueia uma unidade inimiga. Se Serrit está na sua mão, causa 3 de dano a uma unidade inimiga. Se os dois estão na sua mão, bloqueia uma unidade e causa 3 de dano a ela.
Humano, Soldado
Mobilização: ativa as habilidades de Mobilização dos soldados de bronze adjacentes.
Humano, Soldado
Mobilização: ativa as habilidades de Mobilização dos soldados de bronze adjacentes.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: causa 2 de dano a unidades inimigas adjacentes.
Se Palmerin estiver na sua mão, sempre acionará a habilidade Golpe Fatal.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: causa 2 de dano às unidades inimigas adjacentes. Se Palmerin está na sua mão, aciona a habilidade de Golpe Fatal desta unidade mesmo se a unidade inimiga sobrevive.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: concede Espionagem a unidades inimigas adjacentes.
Se Milton estiver na sua mão, sempre acionará a habilidade de Golpe Fatal.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: concede um escudo às unidades aliadas adjacentes. Se Milton está na sua mão, aciona a habilidade de Golpe Fatal desta unidade, se a unidade inimiga sobrevive.
Humano, Soldado
Assimilar.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Humano, Soldado
Assimilar.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Humano, Soldado
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga. Aumenta o dano em 1 por cada unidade bloqueada.
Humano
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga. Aumenta o dano em 1 por cada unidade bloqueada.
Humano, Soldado
Mobilização: transforma uma unidade aliada em Infantaria Escrava.
Humano, Soldado
Mobilização: transforma uma unidade aliada em Infantaria Escrava.
Humano, Mago
Mobilização (Longa distância): compra uma carta, depois coloca uma carta da sua mão no topo do seu baralho.
Humano, Mago
Mobilização (Longa distância): compra uma carta, depois coloca uma carta da sua mão no topo do seu baralho.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 2 e concede Escudo.
Carga: 3.

Esta habilidade adiciona 13 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 2 e concede Escudo.
Carga: 3.

Esta habilidade adiciona 14 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Cenário
Condenado.
Cenário: avança sempre que você usa uma máquina de cerco.
Prólogo: faz surgir um trabuco reforçado na fileira de longa distância.
Capítulo 1: faz surgir um aríete na sua fileira de longa distância.
Capítulo 2: faz surgir e usa Bombardeio.
Cenário
Cenário: avance sempre que usar um mecanismo de cerco
Prólogo: faz surgir um Trabuco Reforçado na fileira de longa distância.
Capítulo 1: faz surgir um Aríete na fileira de longa distância.
Capítulo 2: faz surgir e usa Bombardeio.
Milícia
Eco.
Usa uma unidade dos Reinos do Norte do seu baralho com custo de recrutamento igual ou menor que 9. Reforça em 1 para cada recrutamento abaixo do limite.
Milícia
Eco.
Usa uma unidade dos Reinos do Norte do seu baralho com custo de recrutamento igual ou menor que 9. Reforça em 1 para cada recrutamento abaixo do limite.
Ordem: redefine a habilidade de Ordem de uma unidade dos Reinos do Norte aliada.
No início da rodada, na mão ou no baralho, transforma.
Ordem: redefine a habilidade de Ordem de uma unidade dos Reinos do Norte aliada.
No início da rodada, na mão ou no baralho, transforma.
Humano
Véu. Formação.
Ordem: redefine a habilidade de Ordem de uma unidade aliada dos Reinos do Norte e concede-lhe Zelo.
Sempre que você usa um Soldado, reforça-o em 1.
Humano
Véu. Formação.
Ordem: redefine a habilidade de Ordem de uma unidade aliada dos Reinos do Norte e concede-lhe Zelo.
Sempre que você usa um Soldado, reforça-o em 1.
Formação.
Ordem: redefine a habilidade de Order de uma unidade aliada dos Reinos do Norte e concede-lhe Zelo.
Devoção: no início da rodada, na mão ou no baralho, transforma.
Formação.
Ordem: redefine a habilidade de Order de uma unidade aliada dos Reinos do Norte e concede-lhe Zelo.
Devoção: no início da rodada, na mão ou no baralho, transforma.
Espectro, Mago, Amaldiçoado
Zelo. Ordem: destrói o escudo de uma unidade e, em seguida, reforça-a em 2.
Carga: 1.
Espectro, Mago, Amaldiçoado
Zelo.
Ordem: remove o Escudo de uma unidade e reforça a si em 2.
Cenário
Condenado.
Cenário: avança sempre que você usa um elfo.
Prólogo: faz surgir um Comando de Vernossiel nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir 2 Elfos Certeiros nesta fileira.
Capítulo 2: faz surgir e usa Extorquir.
Cenário
Cenário: avance sempre que usar um elfo.
Prólogo: faz surgir um Elfo Certeiro nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir 2 Elfos Certeiros nesta fileira.
Capítulo 2: faz surgir e usa Extorquir.
Anão, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): faz surgir 2 Anões Bagunceiros nesta fileira.
Mobilização (Longa distância): reforça todos os Anões Bagunceiros aliados em 2.
Anão, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): faz surgir 2 Anões Bagunceiros nesta fileira.
Mobilização (Longa distância): reforça todos os Anões Bagunceiros aliados em 2.
Elfo, Mago
Mobilização: reforça uma unidade Scoia'tael na sua mão em 4.
Elfo, Mago
Mobilização: reforça uma unidade Scoia'tael na sua mão em 4.
Mobilização: move uma unidade para a outra fileira.
Ordem: concede 2 de Armadura a uma unidade aliada.
Mobilização (Corpo a corpo): move uma unidade aliada para a outra fileira.
Mobilização (Longa distância): concede 2 de Armadura a uma unidade aliada.
Mobilização (Corpo a corpo): move uma unidade inimiga para sua outra fileira.
Mobilização (Longa distância): move uma unidade aliada para sua outra fileira.
Mobilização (Corpo a corpo): move uma unidade inimiga para sua outra fileira.
Mobilização (Longa distância): move uma unidade aliada para sua outra fileira.
Mobilização:
Corpo a corpo: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Longa distância: reforça em 2 uma unidade aliada.
Elo: usa as duas habilidades.
Mobilização (Corpo a corpo): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Mobilização (Longa distância): reforça uma unidade aliada em 2.
Líder
Ordem: faz surgir Chuva em uma fileira inimiga por 2 turnos e uma Sereia Ensurdecedora na fileira oposta. Carga: 2.

Esta habilidade adiciona 13 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: faz surgir Chuva em uma fileira inimiga por 1 turnos e uma Sereia Ensurdecedora na fileira oposta. Carga: 3.

Esta habilidade adiciona 14 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Cenário
Condenado.
Cenário: avança sempre que você usa um druida.
Prólogo: faz surgir um Pregador do Clã dos Corvos nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir e usa Rizoma de Olho de Corvo.
Capítulo 2: faz surgir e usa Mardroeme.
Cenário
Cenário: avance sempre que usar um druida.
Prólogo: faz surgir Clã Corvo: Pregador nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir e usa Rizoma de Olho de Corvo.
Capítulo 2: faz surgir e usa Mardroeme.
Fera
Ordem: reforça Olaf com o dobro do dano que ele sofreu.
Fera
Ordem: reforça Olaf com o dobro do dano que ele sofreu.
Humano
Mobilização (Longa distância): causa 3 de dano a si e, em seguida, move uma carta do seu baralho para a sua pilha de descarte.
Humano
Mobilização (Longa distância): move uma carta do seu baralho para a sua pilha de descarte.
Humano, Guerreiro
Mobilização: causa 6 de dano a si.
Sempre que uma unidade inimiga sofre dano, cura a si em 1.
Humano, Guerreiro
Mobilização: causa 5 de dano a si.
Sempre que uma unidade inimiga sofre dano, cura a si em 1.
Causa 5 de dano a uma unidade. Se ela tiver Armadura, aumenta o dano para 6.
Causa 4 de dano a uma unidade. Se ela tiver Armadura, aumenta o dano para 6.
Cenário
Condenado.
Cenário: avança sempre que você usa um Vistagrossa.
Prólogo: faz surgir Pitangas de Passiflora nesta fileira.
Capítulo 1: ganha 6 moedas.
Capítulo 2: faz surgir Sedutoras Lânguidas nesta fileira.
Cenário
Cenário: avance sempre que você usar um Vistagrossa.
Prólogo: faz surgir uma Sedutora Lânguida nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir Pitangas de Passiflora nesta fileira.
Capítulo 2: ganha 6 Moedas.
Humano
Intimidação.
Lucro 4.
Para cada categoria de gangue única no seu baralho inicial, aumenta em 1 o lucro inicial de Sigi Reuven.
Humano
Intimidação.
Lucro 4.
Para cada categoria de gangue única no seu baralho inicial, aumenta em 1 o lucro inicial de Sigi Reuven.
Anão, Rachacoroas
Mobilização: aciona as habilidades de lucro das unidades adjacentes.
Taxa 2: reforça em 2 uma unidade aliada.
Anão, Rachacoroas
Mobilização: aciona as habilidades de lucro das unidades adjacentes.
Taxa 3: reforça em 2 uma unidade aliada.
Crime, Vistagrossas
Lucro 5.
Compra uma carta, depois coloca uma carta da sua mão no final do baralho.
Crime, Vistagrossas
Lucro 5.
Compra uma carta, depois coloca uma carta da sua mão no final do baralho.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Longa distância: sempre que você faz surgir uma ou mais unidades no campo de batalha, ganha 1 moeda.
Tribute 2: reforça a si em 2.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Longa distância: sempre que você faz surgir uma ou mais unidades no campo de batalha, ganha 1 moeda.
Tribute 4: reforça a si em 2.
Crime, Biltres
Causa 5 de dano a uma unidade inimiga. Ganha uma moeda para cada ponto de dano causado em excesso.
Crime, Biltres
Causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: ganha 5 moedas.