Version History

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2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

Contenido nuevo

Cartas: 1
Humano, Guerrero
Melé: siempre que un guerrero aliado dañe a un enemigo, potencia a esta unidad según el daño que reciba el enemigo.

Cambios

Cartas: 73
Hechizo
Destruye a la(s) unidad(es) con mayor poder.
Hechizo
Destruye a la(s) unidad(es) con mayor poder.
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a todos los enemigos en una fila. Si alguno es destruido, repite esta habilidad.
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a todos los enemigos en una fila. Si alguno es destruido, repite esta habilidad.
Brujo
Despliegue, melé: destruye la(s) unidad(es) más altas en una fila con un poder total de 20 o más.
Brujo
Despliegue, melé: destruye la(s) unidad(es) más altas en una fila con un poder total de 15 o más.
Aplica este efecto de fila a una fila enemiga:
Después de 3 turnos, al inicio del turno, explota e inflige 3 de daño a todas las unidades de esta fila.
Aplica este efecto de fila a una fila enemiga:
Después de 3 turnos, al inicio del turno, explota e inflige 3 de daño a todas las unidades de esta fila.
Orden: inflige 1 de daño a un enemigo.
Carga: 5.
Orden: inflige 1 de daño a un enemigo.
Carga: 5.
Despliegue: roba una carta que quieras de tu mazo, luego descarta una carta al azar.
Despliegue: roba una carta que quieras de tu mazo, luego descarta una carta al azar.
Humano, Agente
Despliegue, melé: destierra hasta 3 cartas en el cementerio de tu oponente.
Despliegue, a distancia: destierra hasta 3 cartas en tu cementerio.
Humano, Agente
Despliegue, melé: destierra todas las cartas en el cementerio de tu oponente.
Despliegue, a distancia: destierra todas las cartas en tu cementerio.
Alquimia
Inflige 2 de daño a todas las unidades con poder par o inflige 2 de daño a todas las unidades con poder impar.
Alquimia
Inflige 2 de daño a todos los enemigos con poder par o inflige 2 de daño a todos los enemigos con poder impar.
Luego de 5 turnos, al final del turno, roba una carta.
Luego de 4 turnos, al inicio del turno, roba una carta.
Constructo
Despliegue: inflige 4 de daño a un enemigo.
Constructo
Despliegue: inflige 4 de daño a un enemigo.
Alcance: 2
Bestia
Cada vez que juegas una carta dorada, invoca a esta unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Bestia
Cada vez que juegas una carta dorada, invoca a esta unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Aplica este efecto de fila a una fila enemiga:
Durante 2 turnos, al inicio del turno, inflige 1 de daño a todas las unidades de esta fila.
Aplica este efecto de fila a una fila enemiga:
Durante 2 turnos, al inicio del turno, inflige 1 de daño a todas las unidades de esta fila.
Brujo
Siempre que pierdas una ronda, regresa esta unidad a tu mano desde el campo de batalla.
Brujo
Siempre que pierdas una ronda, regresa esta unidad a tu mano desde el campo de batalla.
Constructo
Despliegue: destruye un artefacto enemigo.
Constructo
Despliegue: destruye un artefacto enemigo.
Humano, Maldito
Despliegue, melé: destruye un artefacto enemigo.
Despliegue, a distancia: despeja todos los efectos de fila de tu lado.
Humano, Maldito
Despliegue, melé: destruye un artefacto enemigo.
Despliegue, a distancia: despeja todos los efectos de fila de tu lado.
Dragón
Orden: inflige 2 de daño en un enemigo.
Cargas: 2.
Dragón
Orden: inflige 2 de daño en un enemigo.
Cargas: 2.
Potencia a una unidad a 12 de poder. Si no es un Brujo, primero le inflige 6 de daño.
Potencia a una unidad a 12 de poder. Si no es un Brujo, primero le inflige 6 de daño.
Brujo
Despliegue: invoca a Vesemir y a Lambert desde tu mazo a esta fila.
Brujo
Despliegue: invoca a Vesemir y a Lambert desde tu mazo a esta fila.
Brujo
Despliegue: invoca a Eskel y a Vesemir desde tu mazo a esta fila.
Brujo
Despliegue: invoca a Eskel y a Vesemir desde tu mazo a esta fila.
Brujo
Despliegue: invoca a Eskel y a Lambert desde tu mazo a esta fila.
Brujo
Despliegue: invoca a Eskel y a Lambert desde tu mazo a esta fila.
Alquimia
Destruye 2 unidades aliadas del mismo color. Luego, crea y juega una unidad de ese color.
Alquimia
Destruye 2 unidades aliadas del mismo color. Luego, crea y juega una unidad de ese color.
Orgánico
Destruye a la(s) unidad(es) con menor poder.
Orgánico
Destruye a la(s) unidad(es) con menor poder.
Humano, Bandido
Despliegue: destruye un artefacto enemigo.
Humano, Bandido
Despliegue: destruye un artefacto enemigo.
Orden: otorga 3 de potencia a una unidad y la vuelve Inmune.
Orden: otorga 4 de potencia a una unidad y la vuelve Inmune.
Líder
Siempre que una unidad aliada es destruida durante tu turno, genera un Arachas Zángano y lo invoca en una fila aliada al azar.
Líder
Siempre que una unidad aliada es destruida durante tu turno, genera un Arachas Zángano y lo invoca en una fila aliada al azar.
Demonio
Agonía: al final del turno, invoca a esta unidad desde tu cementerio a una fila aliada al azar.
Demonio
Agonía: al final del turno, invoca a esta unidad desde tu cementerio a una fila aliada al azar.
Cacería Salvaje, Mago
Despliegue: genera una copia de 1 de poder de una unidad en tu mano y la invoca en la fila de esta unidad.
Cacería Salvaje, Mago
Despliegue: genera una copia de 1 de poder de una unidad en tu mano y la invoca en la fila de esta unidad.
Inmune. Prosperar.
Inmune. Prosperar.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las otras unidades.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las otras unidades.
Cacería Salvaje, Guerrero
Despliegue: inflige a una unidad un daño igual al número de unidades de la Cacería Salvaje bajo tu control.
Alcance: 1
Cacería Salvaje, Guerrero
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad por cada unidad Cacería Salvaje en esta fila.
Alcance: 1
Orden: mueve una unidad o artefacto aliado de regreso a tu mano y juega una carta.
Orden: mueve una carta en el campo de batalla de regreso a tu mano y juega una carta.
Orden: revela una carta al azar del mazo de tu oponente y le otorga 2 de potencia a un aliado.
Carga: 3.
Orden: revela una carta al azar del mazo de tu oponente. Si es bronce, otorga 3 de potencia a un aliado. Si es dorada, le otorga 4 en su lugar.
Al inicio de la ronda, restablece esta habilidad.
Líder
Al inicio de la partida, deshabilita al líder enemigo por el resto de la batalla.
Líder
Al inicio de la partida, deshabilita al líder enemigo por el resto de la batalla.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 1 de daño a un enemigo.
Cada vez que revelas una carta, el daño de Despliegue de Sweers aumenta 1 hasta que se aleje del campo de batalla.
Alcance: 2
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 1 de daño a un enemigo.
El daño de esta unidad aumenta 1 por cada carta revelada.
Alcance: 2
Máquina
Inmune.
Orden: inflige 2 de daño por cada soldado en esta fila.
Máquina
Inmune.
Orden: inflige 2 de daño por cada soldado en esta fila.
Humano
Despliegue, melé: mueve a un enemigo a otra fila.
Despliegue, a distancia: destruye un artefacto enemigo.
Humano
Despliegue, melé: mueve a un enemigo a otra fila.
Despliegue, a distancia: destruye un artefacto enemigo.
Humano, Soldado
Despliegue: transforma a una unidad aliada en una Infantería de esclavos.
Humano, Soldado
Despliegue: transforma a una unidad aliada en una Infantería de esclavos.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 1 de daño a un enemigo, luego revela una unidad al azar de ambos mazos. Si la tuya tiene más poder, repite la habilidad Despliegue.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo, luego revela una unidad al azar de ambos mazos. Si la tuya tiene más poder, repite la habilidad Despliegue.
Humano, Soldado
Despliegue: revela una unidad al azar de ambos mazos. Si la tuya es mayor, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Humano, Soldado
Despliegue: revela una unidad al azar de ambos mazos. Si la tuya es mayor, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Humano, Soldado
Cuando revelas esta unidad, la invocas de tu mazo a una fila aliada al azar.
Humano, Soldado
Cuando revelas esta unidad, la invocas de tu mazo a una fila aliada al azar.
Líder
Orden: otorga 1 de potencia a un aliado y le concede Fervor.
Carga: 3.
Líder
Orden: otorga 1 de potencia a un aliado y le concede Fervor.
Carga: 3.
Líder
Orden: juega una copia de una unidad aliada en el campo de batalla desde tu mazo, le otorga 4 de potencia y le da Fervor.
Líder
Orden: juega una copia de una unidad aliada en el campo de batalla desde tu mazo, le otorga 4 de potencia y le da Fervor.
Espectro, Caballero
Despliegue: transforma a todos los aliados humanos en Renacidos kaedweni sin cambiar su poder.
Espectro, Caballero
Despliegue: transforma a todos los aliados humanos en Renacidos kaedweni sin cambiar su poder.
Orden, melé: inflige 1 de daño a un enemigo y a todos los enemigos de igual poder.
Carga: 1.
Orden, melé: inflige 1 de daño a un enemigo y a todos los enemigos de igual poder.
Carga: 1.
Alcance: 3
Despliegue: otorga 2 de potencia a un aliado y le otorga 1 cargas.
Despliegue: otorga 2 de potencia a un aliado y le otorga 2 cargas.
Humano, Caballero
Siempre que se juegue una unidad aliada con carga, le concede 1 carga.
Humano, Caballero
Siempre que se juegue una unidad aliada con carga, le concede 1 carga.
Humano, Maldito
Si al terminar cada turno esta unidad es potenciada, otorga 1 de potencia a las unidades aliadas adyacentes.
Humano, Maldito
Si al terminar cada turno esta unidad es potenciada, otorga 1 de potencia a las unidades aliadas adyacentes.
Humano, Mago
Espía.
Agonía: inflige 2 de daño a todas las unidades en esta fila.
Humano, Mago
Espía.
Agonía: inflige 3 de daño a todas las unidades en esta fila.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 1 de daño a un enemigo. Si lo destruye, inflige 2 de daño a otro enemigo.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 1 de daño a un enemigo. Si lo destruye, inflige 3 de daño a otro enemigo.
Máquina
Orden, a distancia: inflige 1 de daño a una unidad. Si fue destruida, inflige 1 de daño a las unidades adyacentes.
Carga: 1.
Máquina
Orden, a distancia: inflige 1 de daño a una unidad. Si fue destruida, inflige 1 de daño a las unidades adyacentes.
Carga: 1.
A distancia: al final de cada turno, inflige 1 de daño a un enemigo al azar en la fila a distancia.
A distancia: al final de cada turno, inflige 1 de daño a un enemigo al azar en la fila a distancia.
Espectro, Mago
Despliegue: inflige 3 de daño a un enemigo.
Alcance: 1
Espectro, Mago
Despliegue: inflige 3 de daño a un enemigo.
Alcance: 2
Líder
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 4.
Líder
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 3.
Al inicio de la ronda, restablece la carga de Eithné.
Orden: otorga 1 de potencia a todas las unidades en tu mano.
Orden: otorga 1 de potencia a todas las unidades en tu mano.
Enano
Despliegue, melé: obtén Resiliencia.
Despliegue, a distancia: obtén Inmune.
Cuando juegues un Enano, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Enano
Despliegue, melé: obtén Resiliencia.
Despliegue, a distancia: obtén Inmune.
Cuando juegues un Enano, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Despliegue: otorga 1 de potencia a todos los aliados Elfos.
Siempre que juegues un Elfo, le otorga 1 de potencia a esta unidad.
Despliegue: otorga 1 de potencia a todos los aliados Elfos.
Siempre que juegues un Elfo, le otorga 1 de potencia a esta unidad.
Despliegue: daña a un enemigo según el poder de esta unidad.
Alcance: 2
Despliegue: daña a un enemigo según el poder de esta unidad.
Alcance: 2
Elfo
Fervor.
Orden: mueve una unidad a la otra fila de su lado.
Enfriamiento: 2.
Elfo
Orden: mueve una unidad a la otra fila de su lado.
Enfriamiento: 2.
Humano
Inmune.
Otorga 1 de potencia a esta unidad siempre que juegues una unidad Scoia'tael.
Humano
Inmune.
Otorga 1 de potencia a esta unidad siempre que juegues una unidad Scoia'tael.
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo al azar de cada fila.
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo al azar de cada fila.
Despliegue, melé: inflige 3 de daño a un enemigo.
Despliegue, a distancia: otorga 3 de potencia a un aliado.
Despliegue, melé: inflige 3 de daño a un enemigo.
Despliegue, a distancia: otorga 3 de potencia a un aliado.
Bestia
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga no Scoia'tael.
Alcance: 2
Bestia
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga no Scoia'tael.
Alcance: 2
Despliegue: inflige 1 de daño a un enemigo por cada artefacto que controles.
Alcance: 2
Despliegue: inflige 1 de daño a un enemigo por cada artefacto que controles.
Alcance: 1
Despliegue: inflige 1 de daño a un enemigo por cada fila que lo separe de esta unidad.
Despliegue: inflige 1 de daño a un enemigo por cada fila que lo separe de esta unidad.
Despliegue, melé: invoca a una copia de esta unidad desde tu mazo a esta fila si hay un enano en ella.
Despliegue, melé: invoca a una copia de esta unidad desde tu mazo a esta fila si hay un enano en ella.
Despliegue: inflige 4 de daño a un enemigo si es la única unidad en su fila.
Alcance: 1
Despliegue, melé: inflige 4 de daño a un enemigo si es la única unidad en su fila.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 2.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 2.
Máquina, Barco
Despliegue, melé: inflige 2 de daño a todos los enemigos dañados.
Máquina, Barco
Despliegue, melé: inflige 2 de daño a todos los enemigos dañados.
Humano, Pirata
Despliegue, a distancia: cambia todas las cartas en tu cementerio con tu mazo.
Humano, Pirata
Despliegue, a distancia: cambia todas las cartas en tu cementerio con tu mazo.
Humano, Druida
Orden, a distancia: juega una carta de Alquimia de bronce desde tu cementerio.
Humano, Druida
Despliegue: a distancia: juega una carta de Alquimia de bronce desde tu cementerio.
Humano, Maldito
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 3.
Sanguinario 2: obtiene Fervor.
Humano, Maldito
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 3.
Sanguinario 2: obtiene Fervor.
Humano, Guerrero
Orden: si esta unidad recibe daño, genera una copia base de ella y la invoca a la derecha.
Humano, Guerrero
Orden: si esta unidad recibe daño, genera una copia base de ella y la invoca a la derecha.
Bestia
Fervor.
Despliegue: otorga 1 carga por cada Oso salvaje en el cementerio.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Bestia
Fervor.
Despliegue: otorga 1 carga por cada Oso salvaje en el cementerio.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Cargas: 1.

If you spot an error let me know, I sometimes screw up the color or miss a card. Keep in mind errors can be due to CDPR forgetting to update the card text while it has been nerfed in this current version. You'll have to check the official patch notes for clarification. CDPRs text errors will never be fixed by me because the card text will always reflect how it is displayed in the game.
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