Version History

2025
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Alquimia
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y la imbuye con «Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño».
Alquimia
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y la imbuye con «Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño».
 
Inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: juega una carta de bronce de tu mano y luego devuelve Sihil a tu mano.
Iniciativa: también aumenta el daño en 1 durante el resto de la partida. Si el daño era 3, se transforma en Sihil magistral en su lugar.
 
Inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: juega una carta de bronce de tu mano y luego devuelve Sihil a tu mano.
Iniciativa: también aumenta el daño en 1 durante el resto de la partida. Si el daño era 3, se transforma en Sihil magistral en su lugar.
Humano, Maldito
Al final de tu turno, si esta carta está en tu cementerio, potencia todas las unidades de tu mazo en 1 y luego se destierra.
Humano, Maldito
Al final de tu turno, si esta carta está en tu cementerio, potencia todas las unidades de tu mazo en 1 y luego se destierra.
Demonio
Velo.
Despliegue: transforma la carta más a la izquierda de tu mano en una carta legendaria al azar de tu facción que no estuviera en tu mazo inicial.
Repite esta habilidad cada vez que juegues la carta más a la derecha de tu mano.
Demonio
Velo.
Despliegue: transforma la carta más a la izquierda de tu mano en una carta legendaria al azar de tu facción que no estuviera en tu mazo inicial.
Repite esta habilidad cada vez que juegues la carta más a la derecha de tu mano.
Melé: cada vez que una unidad es destruida durante tu turno, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Melé: cada vez que una unidad es destruida durante tu turno, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Relicto
Agonía: toma a un enemigo al azar con 4 de poder o menos.
Relicto
Agonía: toma a un enemigo al azar con 4 de poder o menos.
Insectoide
Velo.
Fervor. Orden (Depredador): inflige 1 de daño a una unidad enemiga o consume un zángano aliado de bronce.
Cargas: 1.
Cada vez que generes uno o más insectoides, obtiene una carga.
Insectoide
Velo.
Fervor. Orden (Depredador): inflige 1 de daño a una unidad enemiga o consume un zángano aliado de bronce.
Cargas: 1.
Cada vez que generes uno o más insectoides, obtiene una carga.
Bestia
Despliegue: consume una unidad aliada.
Cuando juegas una unidad con Agonía en tu fila de combate a distancia, se invoca de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en un condenado.
Bestia
Despliegue: consume una unidad aliada.
Cuando juegas una unidad con Agonía en tu fila de combate a distancia, se invoca de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en un condenado.
Planta, Maldito
Agonía: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Planta, Maldito
Agonía: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Despliegue: convierte en espías a 3 unidades con un costo de reclutamiento de 10 o menos del mazo de tu rival y luego genera copias base de ellas en tu mazo. Otorga 1 de potencia por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Orden: destierra hasta 3 cartas de tu mazo inicial.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Clérigo, Aristócrata
Condenada.
Despliegue: convierte en espías a 3 unidades con un costo de reclutamiento de 10 o menos del mazo de tu rival y luego genera copias base de ellas en tu mazo. Otorga 1 de potencia por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Orden: destierra hasta 3 cartas de tu mazo inicial.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Despliegue: cambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: en su lugar, inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue: cambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: en su lugar, inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Soldado, Aristócrata
Desleal.
Despliegue: juega la unidad superior de tu mazo que no sea Desleal y le otorga 8 de potencia.
Humano, Soldado, Aristócrata
Desleal.
Despliegue: juega la unidad superior de tu mazo que no sea Desleal y le otorga 8 de potencia.
Humano, Soldado
Cuando se hayan gastado todas las cargas de líder, se invoca desde tu mazo a una fila aliada aleatoria. Si controlas al menos 4 unidades con flanqueo, juega esta carta en su lugar y obtiene fervor.
Orden: potencia todos los soldados aliados con armadura en 1.
Humano, Soldado
Cuando se hayan gastado todas las cargas de líder, se invoca desde tu mazo a una fila aliada aleatoria. Si controlas al menos 4 unidades con flanqueo, juega esta carta en su lugar y obtiene fervor.
Orden: potencia todos los soldados aliados con armadura en 1.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 7 de daño a una unidad enemiga de Nilfgaard.
Despliegue (a distancia): se potencia en 2 por cada unidad aliada no neutral de una facción diferente a tu facción inicial.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 7 de daño a una unidad enemiga de Nilfgaard.
Despliegue (a distancia): se potencia en 2 por cada unidad aliada no neutral de una facción diferente a tu facción inicial.
Humano, Soldado
Despliegue: transforma a una unidad aliada en una Infantería de esclavos.
Humano, Soldado
Despliegue: transforma a una unidad aliada en una Infantería de esclavos.
Condenada. Inmunidad. Resilencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu mazo inicial 3 veces y después la mezcla en tu mazo.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Después, mezcla una carta en tu mazo.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenada. Inmunidad. Resilencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu mazo inicial 3 veces y después la mezcla en tu mazo.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Después, mezcla una carta en tu mazo.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Soldado, Aristócrata
Despliegue: potencia 3 unidades de bronce de tu mazo en 1.
La primera vez que una unidad aliada usa su habilidad de orden en cada turno, invoca de tu mazo a esta fila una unidad aleatoria con el mismo poder.
Humano, Soldado, Aristócrata
Despliegue: potencia 3 unidades de bronce de tu mazo en 1.
La primera vez que una unidad aliada usa su habilidad de orden en cada turno, invoca de tu mazo a esta fila una unidad aleatoria con el mismo poder.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila de melé, otorga 1 de potencia a 5 unidades al azar de tu lado del campo de batalla con el mismo costo de reclutamiento.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila a distancia, otorga 1 de potencia a 5 unidades al azar de tu mazo con el mismo costo de reclutamiento.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila de melé, otorga 1 de potencia a 5 unidades al azar de tu lado del campo de batalla con el mismo costo de reclutamiento.
Cada vez que juegues una unidad en tu fila a distancia, otorga 1 de potencia a 5 unidades al azar de tu mazo con el mismo costo de reclutamiento.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 cartas superiores de tu mazo.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 cartas superiores de tu mazo.
Humano, Agente
Orden: otorga 2 de potencia a una unidad de tu mazo.
Enfriamiento: 2.
Inspiración: al final de tu turno, otorga 1 de potencia a la unidad superior de tu mazo.
Humano, Agente
Orden: otorga 2 de potencia a una unidad de tu mazo.
Enfriamiento: 2.
Inspiración: al final de tu turno, otorga 1 de potencia a la unidad superior de tu mazo.
Humano, Mago
Despliegue: inflige 4 de daño a un enemigo, luego inflige 3,de daño a un enemigo al azar, luego 2 y luego 1.
Humano, Mago
Despliegue: inflige 4 de daño a un enemigo, luego inflige 3,de daño a un enemigo al azar, luego 2 y luego 1.
Humano, Agente
Fervor.
Orden: Cura 4 a una unidad aliada y restablece su enfriamiento.
Inspiración: otorga 4 de potencia a una unidad aliada y restablece su enfriamiento en su lugar.
Humano, Agente
Fervor.
Orden: Cura 4 a una unidad aliada y restablece su enfriamiento.
Inspiración: otorga 4 de potencia a una unidad aliada y restablece su enfriamiento en su lugar.
Líder
Orden: otorga 1 de potencia a 4 unidades de tu mano.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 18 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: otorga 1 de potencia a 4 unidades de tu mano.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 17 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Enano, Soldado, Guerrero
Despliegue: inflige 3 de daño a 2 unidades enemigas. Por cada unidad que sobreviva, genera un Enano alborotado en esta fila.
Barricada: al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Enano, Soldado, Guerrero
Despliegue: inflige 3 de daño a 2 unidades enemigas. Por cada unidad que sobreviva, genera un Enano alborotado en esta fila.
Barricada: al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Elfo, Bandido
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador elfo en esta fila.
Elfo, Bandido
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador elfo en esta fila.
Bestia
Despliegue: descarta la carta que tengas más a tu derecha en tu mano. Tu oponente también descarta la carta que tenga más a su derecha en su mano.
Bestia
Despliegue: descarta la carta que tengas más a tu derecha en tu mano. Tu oponente también descarta la carta que tenga más a su derecha en su mano.
Humano, Cultista, Guerrero
Cada vez que esta unidad reciba daño de otras habilidades que no sean estados, recibe sangrado con la misma duración en su lugar.
Orden: inflige a una unidad un daño igual a la duración de su propio sangrado y luego se purifica. Si era enemiga, inflige la misma cantidad de daño a esta unidad. Si era aliada, otorga potencia a esta unidad según la misma cantidad.
Humano, Cultista, Guerrero
Cada vez que esta unidad reciba daño de otras habilidades que no sean estados, recibe sangrado con la misma duración en su lugar.
Orden: inflige a una unidad un daño igual a la duración de su propio sangrado y luego se purifica. Si era enemiga, inflige la misma cantidad de daño a esta unidad. Si era aliada, otorga potencia a esta unidad según la misma cantidad.
Bestia, Maldito
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual a la mitad de su poder.
Sanguinario 3: inflige a una unidad enemiga y a las unidades adyacentes a ella un daño igual a la mitad de su poder en su lugar.
Bestia, Maldito
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual a la mitad de su poder.
Sanguinario 3: inflige a una unidad enemiga y a las unidades adyacentes a ella un daño igual a la mitad de su poder en su lugar.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de saqueo en 1 para el resto de la partida.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de saqueo en 1 para el resto de la partida.
Cuando la lluvia o tormenta dañe unidades enemigas, se potencia a esta unidad según el daño infligido.
Cuando la lluvia o tormenta dañe unidades enemigas, se potencia a esta unidad según el daño infligido.
Humano, Maldito, Pirata
Despliegue: imbuye a una unidad enemiga con «Agonía: genera Cataclismo en esta fila durante 2 turnos». Después, genera Cataclismo en su fila durante 1 turno.
Humano, Maldito, Pirata
Despliegue: imbuye a una unidad enemiga con «Agonía: genera Cataclismo en esta fila durante 2 turnos». Después, genera Cataclismo en su fila durante 1 turno.
Humano, Guerrero
Siempre que una unidad adyacente reciba daño, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Guerrero
Siempre que una unidad adyacente reciba daño, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Despliegue, sanguinario 3: obtiene Fervor.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Despliegue, sanguinario 3: obtiene Fervor.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Líder
Orden: gana 9 monedas y luego le otorga potencia a una unidad aliada según el exceso de monedas ganadas.
Cada vez que una unidad aliada te dé monedas, le otorga tanta potencia como la cantidad ganada en exceso.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: gana 9 monedas y luego le otorga potencia a una unidad aliada según el exceso de monedas ganadas.
Cada vez que una unidad aliada te dé monedas, le otorga tanta potencia como la cantidad ganada en exceso.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Humano, Agente, Aristócrata
Despliegue: mira la carta Complot y una unidad aleatoria de cada banda de tu mazo y luego juega 1.
Tributo 9: juega 2 en su lugar.
Tributo cuesta 2 menos por cada categoría única de banda que controles.
Humano, Agente, Aristócrata
Despliegue: mira la carta Complot y una unidad aleatoria de cada banda de tu mazo y luego juega 1.
Tributo 9: juega 2 en su lugar.
Tributo cuesta 2 menos por cada categoría única de banda que controles.
Humano, Cultista, Pirata, Manto Marino
Despliegue: mueve a una unidad enemiga a la otra fila y le da 2 de sangrado.
Aumenta el sangrado en 1 por cada pirata adyacente.
Humano, Cultista, Pirata, Manto Marino
Despliegue: mueve a una unidad enemiga a la otra fila y le da 2 de sangrado.
Aumenta el sangrado en 1 por cada pirata adyacente.
Humano, Flamígero, Clérigo
A distancia: cada vez que generes una unidad o más, ganas 1 moneda.
Tributo 2: otorga 2 de potencia a esta unidad.
Humano, Flamígero, Clérigo
A distancia: cada vez que generes una unidad o más, ganas 1 moneda.
Tributo 2: otorga 2 de potencia a esta unidad.
Insectoide, Bribones
Orden: destruye una unidad aliada y luego genera una Kikimora guerrera en esta fila.
Insectoide, Bribones
Orden: destruye una unidad aliada y luego genera una Kikimora guerrera en esta fila.
Ganancia 5.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.
Ganancia 5.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.