Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Resiliencia.
Fervor. Orden: potencia una unidad en 3 y la imbuye con «Cada vez que esta unidad es objetivo de Cerveza de Mahakam o Espuma dorada, se potencia en 2».
Enfriamiento: 2.
Resiliencia.
Fervor. Orden: potencia una unidad en 3 y la imbuye con «Cada vez que esta unidad es objetivo de Cerveza de Mahakam o Espuma dorada, se potencia en 2».
Enfriamiento: 2.
Despliegue: si tu mazo inicial no tiene cartas con 10 de costo de reclutamiento o más, juega la primera unidad, la primera carta especial y el primer artefacto de tu mazo.
Ciri: Nova y Nekker dorado están excluidas de esta condición.
Despliegue: si tu mazo inicial no tiene cartas con 10 de costo de reclutamiento o más, juega la primera unidad, la primera carta especial y el primer artefacto de tu mazo.
Ciri: Nova y Nekker dorado están excluidas de esta condición.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Humano, Mago, Caballero
Cada vez que juegues una carta de Hechizo, genera una unidad al azar con el mismo costo de reclutamiento en esta fila.
Contador: 3.
Humano, Mago, Caballero
Cada vez que juegues una carta de Hechizo, genera una unidad al azar con el mismo costo de reclutamiento en esta fila.
Contador: 3.
Bestia
Cada vez que juegas una carta dorada, invoca a esta unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Bestia
Cada vez que juegas una carta dorada, invoca a esta unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Brujo
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas y las mueve a la fila a distancia.
Brujo
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas y las mueve a la fila a distancia.
Relicto
Al final de tu turno, siempre que esté en la mano, el mazo o el cementerio, aumenta su propio poder base en 1.
Relicto
Al final de tu turno, siempre que esté en la mano, el mazo o el cementerio, aumenta su propio poder base en 1.
Invoca hasta 3 unidades superiores del cementerio de tu rival a una fila enemiga, y luego invoca de tu cementerio a la fila opuesta el mismo número de unidades superiores no neutrales y las convierte en condenadas.
Invoca hasta 3 unidades superiores del cementerio de tu rival a una fila enemiga, y luego invoca de tu cementerio a la fila opuesta el mismo número de unidades superiores no neutrales y las convierte en condenadas.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Cultista de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus cultistas no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu mazo con «Cada vez que juegues un cultista, otorga 1 de potencia y después aumenta en 1 este valor si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Cultista de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus cultistas no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu mazo con «Cada vez que juegues un cultista, otorga 1 de potencia y después aumenta en 1 este valor si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Humano, Aristócrata
Despliegue (a distancia): si ningún jugador pasó y la mano de tu rival no está llena, mueve una unidad enemiga no condenada con un poder de hasta 2 a la mano de tu rival y después roba una carta.
Aumenta el valor máximo en el número de tácticas que haya en tu mazo inicial.
Humano, Aristócrata
Despliegue (a distancia): si ningún jugador pasó y la mano de tu rival no está llena, mueve una unidad enemiga no condenada con un poder de hasta 2 a la mano de tu rival y después roba una carta.
Aumenta el valor máximo en el número de tácticas que haya en tu mazo inicial.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu mazo de más a menos costo de reclutamiento.
Al inicio de la partida, esta unidad sube una posición en el mazo por cada táctica que haya en tu mazo inicial.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu mazo de más a menos costo de reclutamiento.
Al inicio de la partida, esta unidad sube una posición en el mazo por cada táctica que haya en tu mazo inicial.
Brujo
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si Auckes está en tu mano, inflige 4 de daño.
Brujo
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si Auckes está en tu mano, inflige 4 de daño.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano, Mago, Soldado
Despliegue: genera una copia base de una unidad de bronce del cementerio de tu oponente a la derecha de esta carta y establece su poder en 1.
Vínculo: No establece su poder en 1.
Humano, Mago, Soldado
Despliegue: genera una copia base de una unidad de bronce del cementerio de tu oponente a la derecha de esta carta y establece su poder en 1.
Vínculo: No establece su poder en 1.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): roba una carta, luego coloca una carta de tu mano en la parte superior del mazo.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): roba una carta, luego coloca una carta de tu mano en la parte superior del mazo.
Humano, Soldado
Velo. Fervor.
Orden (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, si la Orden no se usó, otorga 1 de potencia a la unidad a la derecha.
Humano, Soldado
Velo. Fervor.
Orden (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, si la Orden no se usó, otorga 1 de potencia a la unidad a la derecha.
Humano, Soldado
Escudo.
Melé: cuando esta unidad pierde su escudo, se potencia en 2.
Al final de tu turno, gana escudo.
Humano, Soldado
Escudo.
Melé: cuando esta unidad pierde su escudo, se potencia en 2.
Al final de tu turno, gana escudo.
Humano, Soldado
Orden: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Humano, Soldado
Orden: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Humano, Soldado
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: reduce el enfriamiento de todas las unidades de esta fila en 1.
Inspiración: siempre activa la habilidad de Golpe mortal.
Humano, Soldado
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: reduce el enfriamiento de todas las unidades de esta fila en 1.
Inspiración: siempre activa la habilidad de Golpe mortal.
Humano, Soldado, Pirata
Fervor. Orden: otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Devoción: en su lugar otorga 4 de potencia a una unidad aliada.
Humano, Soldado, Pirata
Fervor. Orden: otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Devoción: en su lugar otorga 4 de potencia a una unidad aliada.
Orden: genera un Emboscador elfo en una fila aliada.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: genera un Emboscador elfo en una fila aliada.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Despliegue: genera una Dríada joven en esta fila.
Evoluciona al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo.
Despliegue: genera una Dríada joven en esta fila.
Evoluciona al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo.
Humano
Fervor, orden (a distancia): genera una Dríada joven en esta fila.
Enfriamiento: 4.
Devoción: al final de tu turno, reduce el enfriamiento en la duración de su vitalidad.
Humano
Fervor, orden (a distancia): genera una Dríada joven en esta fila.
Enfriamiento: 4.
Devoción: al final de tu turno, reduce el enfriamiento en la duración de su vitalidad.
Resorte: otorga 3 de potencia a las unidades adyacentes.
Emboscada: cuando tu oponente pase, otorga 4 de potencia a las unidades adyacentes.
Resorte: otorga 3 de potencia a las unidades adyacentes.
Emboscada: cuando tu oponente pase, otorga 4 de potencia a las unidades adyacentes.
Dríada
Despliegue: juega una carta de Naturaleza de tu mazo.
Dríada
Despliegue: juega una carta de Naturaleza de tu mazo.
Velo.
Cuando juegas una carta especial, genera una copia base de esta carta en esta fila y retira un contador.
Contadores: 1.
Velo.
Cuando juegas una carta especial, genera una copia base de esta carta en esta fila y retira un contador.
Contadores: 1.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu mazo. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu mazo, genera y juega una carta legendaria de tu facción que no estaba en tu mazo inicial en su lugar.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu mazo. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu mazo, genera y juega una carta legendaria de tu facción que no estaba en tu mazo inicial en su lugar.
Le da sangrado a una unidad enemiga durante 4 turnos y a continuación juega un barco de bronce al azar desde tu mazo.
Le da sangrado a una unidad enemiga durante 4 turnos y a continuación juega un barco de bronce al azar desde tu mazo.
Bestia, Maldito, Pirata
Cuando esta unidad se mueva al cementerio durante una ronda, invócala a tu fila de melé y otórgale Condenado.
Bestia, Maldito, Pirata
Cuando esta unidad se mueva al cementerio durante una ronda, invócala a tu fila de melé y otórgale Condenado.
Humano, Cultista, Guerrero
Berserk 2: se transforma en un Campeón de Svalblod.
Humano, Cultista, Guerrero
Berserk 2: se transforma en un Campeón de Svalblod.
Bestia
Al final de tu turno, si hay Lluvia o Tormenta en ambas filas enemigas, se invoca de tu mazo a tu fila de combate A distancia.
Al final de tu turno, si ninguna fila enemiga tiene Lluvia o Tormenta, se mueve al último lugar de tu mazo.
Bestia
Al final de tu turno, si hay Lluvia o Tormenta en ambas filas enemigas, se invoca de tu mazo a tu fila de combate A distancia.
Al final de tu turno, si ninguna fila enemiga tiene Lluvia o Tormenta, se mueve al último lugar de tu mazo.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: genera y juega Extorsión.
Aumenta la intimidación de esta carta en 1 por cada partecoronas adyacente.
Tarifa 4: genera un Músculo de Sacabuche en esta fila.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: genera y juega Extorsión.
Aumenta la intimidación de esta carta en 1 por cada partecoronas adyacente.
Tarifa 4: genera un Músculo de Sacabuche en esta fila.
Humano, Bribones
Demencia.
Despliegue: inflige 6 de daño a una unidad enemiga potenciada. Gana una moneda por cada punto de daño infligido en exceso.
Devoción: en su lugar, inflige el daño a una unidad enemiga.
Tarifa 3: destruye una unidad con 3 de poder o menos.
Humano, Bribones
Demencia.
Despliegue: inflige 6 de daño a una unidad enemiga potenciada. Gana una moneda por cada punto de daño infligido en exceso.
Devoción: en su lugar, inflige el daño a una unidad enemiga.
Tarifa 3: destruye una unidad con 3 de poder o menos.
Enano, Partecoronas
Despliegue: activa las habilidades de Ganancia de las unidades adyacentes.
Tarifa 2: otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Enano, Partecoronas
Despliegue: activa las habilidades de Ganancia de las unidades adyacentes.
Tarifa 2: otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Bestia, Bribones
Al comienzo de tu turno, esté donde esté esta carta, cambia su propia tarifa de forma aleatoria a un costo diferente entre 1 y 9.
Tarifa 1: se mueve a la otra fila y luego se potencia con el costo de la tarifa. Si tienes 0 monedas, también obtienes 1 moneda por cada unidad aliada que haya en esa fila.
Enfriamiento: 1.
Bestia, Bribones
Al comienzo de tu turno, esté donde esté esta carta, cambia su propia tarifa de forma aleatoria a un costo diferente entre 1 y 9.
Tarifa 1: se mueve a la otra fila y luego se potencia con el costo de la tarifa. Si tienes 0 monedas, también obtienes 1 moneda por cada unidad aliada que haya en esa fila.
Enfriamiento: 1.
Humano, Caballero, Flamígero
Velo. Intimidar.
Cada vez que generes una unidad en tu lado del campo de batalla, otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad generada.
Humano, Caballero, Flamígero
Velo. Intimidar.
Cada vez que generes una unidad en tu lado del campo de batalla, otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad generada.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a la unidad enemiga más alta.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a la unidad enemiga más alta.