Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 57
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Brujo
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades enemigas al azar.
Siempre que pierdas una ronda, regresa esta unidad a tu mano.
Brujo
Siempre que pierdas una ronda, regresa esta unidad a tu mano desde el campo de batalla.
Luego de 4 turnos aliados, al final del turno, roba una carta.
Luego de 5 turnos aliados, al final del turno, roba una carta.
Constructo
Escudo.
Constructo
Sin habilidad.
Brujo
Despliegue: si tu mazo inicial no tiene cartas con un costo de reclutamiento de 10 o más, obtiene resiliencia, escudo y velo.
Brujo
Al inicio del turno aliado, si esta unidad está sola en el cementerio, invócala en una fila aliada al azar.
Demonio
Velo.
Despliegue: transforma la carta más a la izquierda de tu mano en una carta legendaria al azar de tu facción que no estuviera en tu mazo inicial.
Repite esta habilidad cada vez que juegues la carta más a la derecha de tu mano.
Demonio
Velo.
Despliegue: transforma la carta más a la izquierda de tu mano en una carta legendaria al azar de tu facción que no estuviera en tu mazo inicial.
Repite esta habilidad cada vez que juegues la carta más a la derecha de tu mano.
Orden: otorga 4 de potencia a una unidad aliada y le da velo.
Orden: purifica a una unidad aliada y le otorga 4 de potencia.
Orden: da 5 de sangrado a una unidad enemiga.
Orden: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Elfo, Cacería Salvaje, Guerrero
Despliegue (melé): Descarta una unidad de Monstruos y potencia a esta unidad según su poder; después robas una carta.
Elfo, Cacería Salvaje, Guerrero
Despliegue: establece el poder de una unidad aliada en 7.
Dominio: establece el poder de una unidad en 7.
Ogroide
Velo.
Ogroide
Sin habilidad.
Elfo, Cacería Salvaje, Mago
Despliegue: genera una copia base de una unidad de Monstruos de poder 1 de tu mano en esta fila.
Elfo, Cacería Salvaje, Mago
Despliegue: genera una copia de 1 de poder de una unidad de tu mano en esta fila.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue (a distancia): juega una carta especial de la Cacería Salvaje de tu mazo.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue (melé): Descarta una unidad y potencia a esta unidad según su poder; después robas una carta.
Humano, Soldado
Despliegue (melé): invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Humano, Soldado
Despliegue (melé): invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una carta Táctica.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una carta Táctica.
Humano
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad de bronce de Reinos del Norte de tu mano y luego le da un escudo.
Humano
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad de bronce de tu mano y luego le da un escudo.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: otorga 1 de potencia a las unidades adyacentes.
Cada vez que juegas una unidad, le otorga 1 de potencia.
Humano, Caballero
Despliegue: otorga 1 de potencia a las unidades adyacentes.
Cada vez que juegas una unidad, le otorga 1 de potencia.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: obtiene un número de cargas igual a la cantidad de unidades aliadas potenciadas.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Carga: 1.
Humano, Caballero
Formación.
Despliegue: obtiene un número de cargas igual al número de unidades aliadas potenciadas.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Carga: 1.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: le otorga fervor a una unidad aliada.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: le otorga fervor a una unidad aliada.
Humano, Soldado
Despliegue (melé): otorga 1 cargaa una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Orden: otorga Fervor a una unidad aliada.
Humano, Soldado
Despliegue (melé): otorga 1 cargaa una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Orden: otorga Fervor a una unidad aliada.
Humano, Soldado
Escudo.
Siempre que esta unidad pierda su escudo, recibe 2 de potencia.
Humano, Caballero
Escudo.
Siempre que esta unidad pierda su escudo, recibe 2 de potencia.
Humano, Soldado, Caballero
Si se juega o se invoca desde el mazo, otorga 3 de potencia a esta unidad.
Humano, Caballero
Si se juega o se invoca desde el mazo, otorga 3 de potencia a esta unidad.
Bélica
Otorga 4 de potencia y 2 de armadura a una unidad aliada.
Si controlas un Caballero, también le otorga vitalidad durante 3 turnos.
Bélica
Otorga 3 de potencia y 2 de armadura a una unidad aliada.
Si controlas un Caballero, también le otorga vitalidad durante 2 turnos.
Formación.
Orden: le da un escudo a una unidad aliada.
Formación.
Orden: le da un escudo a una unidad aliada.
Humano, Caballero
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: obtiene vitalidad durante 2 turnos.
Humano, Caballero
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: obtiene vitalidad durante 2 turnos.
Despliegue: si hay un enano en esta fila, invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a la misma fila.
Despliegue: si hay un enano en esta fila, invoca una copia de esta unidad desde tu mazo a la misma fila.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia a un enano en tu mano.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia a un enano en tu mano.
Despliegue: potencia a esta unidad según la cantidad de unidades enanas aliadas en esta fila.
Despliegue: potencia a esta unidad según la cantidad de unidades enanas aliadas en esta fila.
Enano
Orden: inflige 4 de daño a un enemigo al azar y a esta unidad.
Enano
Orden: inflige 4 de daño a un enemigo al azar y a esta unidad.
Despliegue (melé): otorga 2 de potencia a un elfo de tu mano.
Despliegue (melé): otorga 2 de potencia a un elfo de tu mano.
Orden: juega una unidad Skellige con costo reclutamiento de 9 o menos desde tu cementerio.

Esta habilidad añade 12 de costo de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: juega una unidad Skellige desde tu cementerio.

Esta habilidad añade 11 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un Guerrero de bronce de tu cementerio, le da condenado y le inflige 2 de daño.
Al inicio de una ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un Guerrero de bronce de tu cementerio y le inflige 2 de daño.
Al inicio de una ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano, Guerrero
Velo.
Despliegue: juega un Guerrero de bronce de tu cementerio y le da condenado.
Cada vez que juegas un Guerrero, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Humano, Guerrero
Velo.
Despliegue: juega un Guerrero de bronce de tu cementerio.
Cada vez que juegas un Guerrero, inflige 1 de daño a un enemigo al azar, ignorando su armadura.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un Guerrero de bronce de tu cementerio y le da condenado.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un Guerrero de bronce de tu cementerio.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Despliegue: da Ruptura a una unidad enemiga.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Despliegue: da Ruptura a una unidad enemiga.
Humano, Cultista, Druida
A distancia: cada vez que se juegue una unidad, le inflige la mitad de su poder actual como daño.
Humano, Cultista
A distancia: cada vez que se juegue una unidad, le inflige la mitad de su poder actual como daño.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue (melé): juega una carta de saqueo de tu mazo.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue (melé): destruye una unidad enemiga dañada.
Humano, Cultista, Guerrero
Al final de tu turno, se hace 1 de daño a sí misma y a un enemigo al azar.
Berserk 3: se transforma en un Oso abominable.
Humano, Cultista, Guerrero
Al final de tu turno, se hace 1 de daño a sí misma y a un enemigo al azar.
Berserk 2: se transforma en un Oso abominable.
Humano, Pirata
Despliegue: mueve la carta superior de tu mazo al cementerio.
Cancela la habilidad si controlas un barco.
Humano, Pirata
Despliegue: mueve la carta superior de tu mazo al cementerio.
Humano, Cultista, Druida
Al final de cada turno aliado, inflige 1 de daño a la unidad aliada a la derecha y recibe 2 de potencia.
Humano, Cultista
Al final de cada turno aliado, inflige 1 de daño a la unidad aliada a la derecha y recibe 2 de potencia.
Humano, Guerrero
Despliegue: da sangrado (3) a la unidad a la derecha, después da sangrado (3) a una unidad enemiga.
Humano, Guerrero
Despliegue: da sangrado (4) a la unidad a la derecha, después da sangrado (4) a una unidad enemiga.
Genera 2 Cuervos en una fila aliada. Si controlas un Druida, entonces genera 3 Cuervos en su lugar.
Genera 2 Cuervos en una fila aliada. Si controlas un Druida, entonces genera 3 Cuervos en su lugar.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sanguinario 2: recibe el estado Sangrado por 2 turnos.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sanguinario 2: recibe el estado Sangrado por 2 turnos.
Orden: obtiene 3 monedas.
Al inicio de la ronda, restablece esta habilidad.
Tus provisiones requieren 2 menos monedas para activarse.

Esta habilidad añade 14 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: obtiene 2 monedas.
Al inicio de la ronda, restablece esta habilidad.
Tus provisiones requieren 2 menos monedas para activarse.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Humano, Flamígero, Salamandra
Velo. Ganancia 4.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa llameante en esta fila.
Tarifa 1: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Cada vez que juegas una carta de los Flamígeros, obtienes 1 monedas.
Humano, Flamígero, Salamandra
Velo. Ganancia 4.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa llameante en esta fila.
Cada vez que juegas una carta de los Flamígeros, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Flamígero
Ganancia 4.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa llameante en esta fila.
Tarifa 1: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano, Flamígero
Ganancia 4.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa llameante en esta fila.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano, Salamandra
Despliegue: coloca una recompensa en una unidad enemiga y le inflige 3 de daño.
Tributo 3: ignora la armadura del objetivo.
Humano, Salamandra
Despliegue: coloca una recompensa en una unidad enemiga y le inflige 3 de daño.
Tributo 3: ignora la armadura del objetivo.
Crimen, Flamígero
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga y otorga 1 de potencia a todas las unidades aliadas de los Flamígeros.
Golpe mortal: en su lugar potencia a todas las unidades aliadas.
Crimen, Flamígero
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga y otorga 1 de potencia a todas las unidades aliadas de los Flamígeros.
Golpe mortal: en su lugar potencia a todas las unidades aliadas.
Humano, Caballero, Flamígero
Provisión 4: al final de tu turno, genera un Fanático Flamígero en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fanático Flamígero en un Soldado de la Rosa llameante.
Humano, Caballero, Flamígero
Provisión 5: al final de tu turno, genera un Fanático Flamígero en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fanático Flamígero en un Soldado de la Rosa llameante.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue (melé): bloquea una unidad.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad.
Humano, Cazador de brujas
Intimidar.
Despliegue (melé): bloquea una unidad.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad.
Mestizo, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada Crimen que haya en tu mano.
Mestizo, Partecoronas
Ganancia: 1.
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada carta Crimen que haya en tu mano.
Humano, Salamandra
Intimidar
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Salamandra
Intimidar.
Orden (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad enemiga con Recompensa.
Humano, Mutante, Salamandra
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Provisión4: inflige 3 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Humano, Mutante, Salamandra
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Provisión5: inflige 3 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Máquina, Barco, Manto Marino
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a una unidad aliada por cada pirata en tu mano.
Máquina, Barco, Manto Marino
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a una unidad aliada por cada pirata en tu mano.
Humano, Bribones
Demencia.
Tarifa 2: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Humano, Bribones
Demencia.
Tarifa 2: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Humano, Cazador de brujas
Ganancia 2.
Tarifa 1: le da el estado Sangrado a una unidad durante 1 turno. Si tiene una recompensa, le inflige 1 de daño.
Humano, Cazador de brujas
Ganancia 2.
Tarifa 1: le da el estado Sangrado a una unidad durante 1 turno. Si tiene una recompensa, le inflige 1 de daño.
Humano, Pirata, Manto Marino
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: ganas 2 monedas.
Provisión 5: activa el Golpe mortal aunque la unidad enemiga sobreviva.
Humano, Pirata, Manto Marino
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: ganas 2 monedas.
Provisión 5: activa el Golpe mortal aunque la unidad enemiga sobreviva.
Crimen, Partecoronas
Ganancia 4 - 6.
Por cada unidad Partecoronas aliada, aumenta la cantidad mínima en 1.
Crimen, Partecoronas
Ganancia 3 - 5.