Version History

2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

Cambios

Cartas: 57
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Brujo
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades enemigas al azar.
Siempre que pierdas una ronda, regresa esta unidad a tu mano.
Brujo
Siempre que pierdas una ronda, regresa esta unidad a tu mano desde el campo de batalla.
Luego de 4 turnos aliados, al final del turno, roba una carta.
Luego de 5 turnos aliados, al final del turno, roba una carta.
Constructo
Escudo.
Constructo
Sin habilidad.
Brujo
Despliegue: si tu mazo inicial no tiene cartas con un costo de reclutamiento de 10 o más, obtiene resiliencia, escudo y velo.
Brujo
Al inicio del turno aliado, si esta unidad está sola en el cementerio, invócala en una fila aliada al azar.
Demonio
Velo.
Despliegue: transforma la carta más a la izquierda de tu mano en una carta legendaria al azar de tu facción que no estuviera en tu mazo inicial.
Repite esta habilidad cada vez que juegues la carta más a la derecha de tu mano.
Demonio
Velo.
Despliegue: transforma la carta más a la izquierda de tu mano en una carta legendaria al azar de tu facción que no estuviera en tu mazo inicial.
Repite esta habilidad cada vez que juegues la carta más a la derecha de tu mano.
Orden: otorga 4 de potencia a una unidad aliada y le da velo.
Orden: purifica a una unidad aliada y le otorga 4 de potencia.
Orden: da 5 de sangrado a una unidad enemiga.
Orden: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Elfo, Cacería Salvaje, Guerrero
Despliegue (melé): Descarta una unidad de Monstruos y potencia a esta unidad según su poder; después robas una carta.
Elfo, Cacería Salvaje, Guerrero
Despliegue: establece el poder de una unidad aliada en 7.
Dominio: establece el poder de una unidad en 7.
Ogroide
Velo.
Ogroide
Sin habilidad.
Elfo, Cacería Salvaje, Mago
Despliegue: genera una copia base de una unidad de Monstruos de poder 1 de tu mano en esta fila.
Elfo, Cacería Salvaje, Mago
Despliegue: genera una copia de 1 de poder de una unidad de tu mano en esta fila.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue (a distancia): juega una carta especial de la Cacería Salvaje de tu mazo.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue (melé): Descarta una unidad y potencia a esta unidad según su poder; después robas una carta.
Humano, Soldado
Despliegue (melé): invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Humano, Soldado
Despliegue (melé): invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una carta Táctica.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una carta Táctica.
Humano
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad de bronce de Reinos del Norte de tu mano y luego le da un escudo.
Humano
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad de bronce de tu mano y luego le da un escudo.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: otorga 1 de potencia a las unidades adyacentes.
Cada vez que juegas una unidad, le otorga 1 de potencia.
Humano, Caballero
Despliegue: otorga 1 de potencia a las unidades adyacentes.
Cada vez que juegas una unidad, le otorga 1 de potencia.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: obtiene un número de cargas igual a la cantidad de unidades aliadas potenciadas.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Carga: 1.
Humano, Caballero
Formación.
Despliegue: obtiene un número de cargas igual al número de unidades aliadas potenciadas.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Carga: 1.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: le otorga fervor a una unidad aliada.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: le otorga fervor a una unidad aliada.
Humano, Soldado
Despliegue (melé): otorga 1 cargaa una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Orden: otorga Fervor a una unidad aliada.
Humano, Soldado
Despliegue (melé): otorga 1 cargaa una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Orden: otorga Fervor a una unidad aliada.
Humano, Soldado
Escudo.
Siempre que esta unidad pierda su escudo, recibe 2 de potencia.
Humano, Caballero
Escudo.
Siempre que esta unidad pierda su escudo, recibe 2 de potencia.
Humano, Soldado, Caballero
Si se juega o se invoca desde el mazo, otorga 3 de potencia a esta unidad.
Humano, Caballero
Si se juega o se invoca desde el mazo, otorga 3 de potencia a esta unidad.
Bélica
Otorga 4 de potencia y 2 de armadura a una unidad aliada.
Si controlas un Caballero, también le otorga vitalidad durante 3 turnos.
Bélica
Otorga 3 de potencia y 2 de armadura a una unidad aliada.
Si controlas un Caballero, también le otorga vitalidad durante 2 turnos.
Formación.
Orden: le da un escudo a una unidad aliada.
Formación.
Orden: le da un escudo a una unidad aliada.
Humano, Caballero
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: obtiene vitalidad durante 2 turnos.
Humano, Caballero
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: obtiene vitalidad durante 2 turnos.
Despliegue: si hay un enano en esta fila, invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a la misma fila.
Despliegue: si hay un enano en esta fila, invoca una copia de esta unidad desde tu mazo a la misma fila.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia a un enano en tu mano.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia a un enano en tu mano.
Despliegue: potencia a esta unidad según la cantidad de unidades enanas aliadas en esta fila.
Despliegue: potencia a esta unidad según la cantidad de unidades enanas aliadas en esta fila.
Enano
Orden: inflige 4 de daño a un enemigo al azar y a esta unidad.
Enano
Orden: inflige 4 de daño a un enemigo al azar y a esta unidad.
Despliegue (melé): otorga 2 de potencia a un elfo de tu mano.
Despliegue (melé): otorga 2 de potencia a un elfo de tu mano.
Orden: juega una unidad Skellige con costo reclutamiento de 9 o menos desde tu cementerio.

Esta habilidad añade 12 de costo de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: juega una unidad Skellige desde tu cementerio.

Esta habilidad añade 11 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un Guerrero de bronce de tu cementerio, le da condenado y le inflige 2 de daño.
Al inicio de una ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un Guerrero de bronce de tu cementerio y le inflige 2 de daño.
Al inicio de una ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano, Guerrero
Velo.
Despliegue: juega un Guerrero de bronce de tu cementerio y le da condenado.
Cada vez que juegas un Guerrero, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Humano, Guerrero
Velo.
Despliegue: juega un Guerrero de bronce de tu cementerio.
Cada vez que juegas un Guerrero, inflige 1 de daño a un enemigo al azar, ignorando su armadura.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un Guerrero de bronce de tu cementerio y le da condenado.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un Guerrero de bronce de tu cementerio.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Despliegue: da Ruptura a una unidad enemiga.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Despliegue: da Ruptura a una unidad enemiga.
Humano, Cultista, Druida
A distancia: cada vez que se juegue una unidad, le inflige la mitad de su poder actual como daño.
Humano, Cultista
A distancia: cada vez que se juegue una unidad, le inflige la mitad de su poder actual como daño.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue (melé): juega una carta de saqueo de tu mazo.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue (melé): destruye una unidad enemiga dañada.
Humano, Cultista, Guerrero
Al final de tu turno, se hace 1 de daño a sí misma y a un enemigo al azar.
Berserk 3: se transforma en un Oso abominable.
Humano, Cultista, Guerrero
Al final de tu turno, se hace 1 de daño a sí misma y a un enemigo al azar.
Berserk 2: se transforma en un Oso abominable.
Humano, Pirata
Despliegue: mueve la carta superior de tu mazo al cementerio.
Cancela la habilidad si controlas un barco.
Humano, Pirata
Despliegue: mueve la carta superior de tu mazo al cementerio.
Humano, Cultista, Druida
Al final de cada turno aliado, inflige 1 de daño a la unidad aliada a la derecha y recibe 2 de potencia.
Humano, Cultista
Al final de cada turno aliado, inflige 1 de daño a la unidad aliada a la derecha y recibe 2 de potencia.
Humano, Guerrero
Despliegue: da sangrado (3) a la unidad a la derecha, después da sangrado (3) a una unidad enemiga.
Humano, Guerrero
Despliegue: da sangrado (4) a la unidad a la derecha, después da sangrado (4) a una unidad enemiga.
Genera 2 Cuervos en una fila aliada. Si controlas un Druida, entonces genera 3 Cuervos en su lugar.
Genera 2 Cuervos en una fila aliada. Si controlas un Druida, entonces genera 3 Cuervos en su lugar.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sanguinario 2: recibe el estado Sangrado por 2 turnos.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sanguinario 2: recibe el estado Sangrado por 2 turnos.
Orden: obtiene 3 monedas.
Al inicio de la ronda, restablece esta habilidad.
Tus provisiones requieren 2 menos monedas para activarse.

Esta habilidad añade 14 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: obtiene 2 monedas.
Al inicio de la ronda, restablece esta habilidad.
Tus provisiones requieren 2 menos monedas para activarse.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Humano, Flamígero, Salamandra
Velo. Ganancia 4.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa llameante en esta fila.
Tarifa 1: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Cada vez que juegas una carta de los Flamígeros, obtienes 1 monedas.
Humano, Flamígero, Salamandra
Velo. Ganancia 4.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa llameante en esta fila.
Cada vez que juegas una carta de los Flamígeros, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Flamígero
Ganancia 4.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa llameante en esta fila.
Tarifa 1: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano, Flamígero
Ganancia 4.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa llameante en esta fila.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano, Salamandra
Despliegue: coloca una recompensa en una unidad enemiga y le inflige 3 de daño.
Tributo 3: ignora la armadura del objetivo.
Humano, Salamandra
Despliegue: coloca una recompensa en una unidad enemiga y le inflige 3 de daño.
Tributo 3: ignora la armadura del objetivo.
Crimen, Flamígero
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga y otorga 1 de potencia a todas las unidades aliadas de los Flamígeros.
Golpe mortal: en su lugar potencia a todas las unidades aliadas.
Crimen, Flamígero
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga y otorga 1 de potencia a todas las unidades aliadas de los Flamígeros.
Golpe mortal: en su lugar potencia a todas las unidades aliadas.
Humano, Caballero, Flamígero
Provisión 4: al final de tu turno, genera un Fanático Flamígero en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fanático Flamígero en un Soldado de la Rosa llameante.
Humano, Caballero, Flamígero
Provisión 5: al final de tu turno, genera un Fanático Flamígero en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fanático Flamígero en un Soldado de la Rosa llameante.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue (melé): bloquea una unidad.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad.
Humano, Cazador de brujas
Intimidar.
Despliegue (melé): bloquea una unidad.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad.
Mestizo, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada Crimen que haya en tu mano.
Mestizo, Partecoronas
Ganancia: 1.
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada carta Crimen que haya en tu mano.
Humano, Salamandra
Intimidar
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Salamandra
Intimidar.
Orden (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad enemiga con Recompensa.
Humano, Mutante, Salamandra
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Provisión4: inflige 3 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Humano, Mutante, Salamandra
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Provisión5: inflige 3 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Máquina, Barco, Manto Marino
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a una unidad aliada por cada pirata en tu mano.
Máquina, Barco, Manto Marino
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a una unidad aliada por cada pirata en tu mano.
Humano, Bribones
Demencia.
Tarifa 2: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Humano, Bribones
Demencia.
Tarifa 2: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Humano, Cazador de brujas
Ganancia 2.
Tarifa 1: le da el estado Sangrado a una unidad durante 1 turno. Si tiene una recompensa, le inflige 1 de daño.
Humano, Cazador de brujas
Ganancia 2.
Tarifa 1: le da el estado Sangrado a una unidad durante 1 turno. Si tiene una recompensa, le inflige 1 de daño.
Humano, Pirata, Manto Marino
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: ganas 2 monedas.
Provisión 5: activa el Golpe mortal aunque la unidad enemiga sobreviva.
Humano, Pirata, Manto Marino
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: ganas 2 monedas.
Provisión 5: activa el Golpe mortal aunque la unidad enemiga sobreviva.
Crimen, Partecoronas
Ganancia 4 - 6.
Por cada unidad Partecoronas aliada, aumenta la cantidad mínima en 1.
Crimen, Partecoronas
Ganancia 3 - 5.

If you spot an error let me know, I sometimes screw up the color or miss a card. Keep in mind errors can be due to CDPR forgetting to update the card text while it has been nerfed in this current version. You'll have to check the official patch notes for clarification. CDPRs text errors will never be fixed by me because the card text will always reflect how it is displayed in the game.
Balance changes only.

Buff
Nerf
Adjustment
Rework