Version History

2026
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 41
Si tu mazo inicial no tiene duplicados, envía a Troco en una aventura.
Si tu mazo inicial no tiene duplicados, envía a Troco en una aventura.
Escenario
Condenada.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad de oro.
Prólogo: genera Cataclismo en ambas filas enemigas durante 2 turnos.
Capítulo 1: inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Capítulo 2: genera y juega Tiempo despejado.
Escenario
Condenada.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad de oro.
Prólogo: genera Cataclismo en ambas filas enemigas durante 2 turnos.
Capítulo 1: inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Capítulo 2: genera y juega Tiempo despejado.
Humano, Mago
Despliegue: genera Ilusión de Yennefer en esta fila.
La primera vez que generes una unidad en tu lado del campo de batalla cada turno, inflige a la unidad enemiga más baja daño según el poder base de la unidad generada.
Golpe mortal: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Mago
Despliegue: genera Ilusión de Yennefer en esta fila.
La primera vez que generes una unidad en tu lado del campo de batalla cada turno, inflige a la unidad enemiga más baja daño según el poder base de la unidad generada.
Golpe mortal: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Demonio
Despliegue: le da a una unidad enemiga Condenado.
Orden: destruye a una unidad enemiga Condenada.
Demonio
Despliegue: le da a una unidad enemiga Condenado.
Orden: destruye a una unidad enemiga Condenada.
Elfo, Mago
Despliegue (a distancia): juega un artefacto de tu mazo.
Elfo, Mago
Despliegue (a distancia): juega un artefacto de tu mazo.
Brujo
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas y las mueve a la fila a distancia.
Brujo
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas y las mueve a la fila a distancia.
Roba una carta con Adrenalina de tu elección, después mezcla de vuelta una carta de tu mano en el mazo. Genera un Estudiante de brujo en cada fila aliada.
Roba una carta con Adrenalina de tu elección, después mezcla de vuelta una carta de tu mano en el mazo. Genera un Estudiante de brujo en cada fila aliada.
Inflige 3 de daño a las unidades en ambos extremos de una fila enemiga.
Inflige 3 de daño a las unidades en ambos extremos de una fila enemiga.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. El daño aumenta en 1 por cada 3 de potencia que tenga el objetivo.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. El daño aumenta en 1 por cada 3 de potencia que tenga el objetivo.
Despliegue: se potencia en 1 por cada carta con un costo de reclutamiento de 11 o superior que haya en tu mazo inicial.
Despliegue: se potencia en 1 por cada carta con un costo de reclutamiento de 11 o superior que haya en tu mazo inicial.
Cada vez que se juegue una unidad con Despliegue, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Cada vez que se juegue una unidad con Despliegue, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con Prosperar.
Prólogo: genera una Damisela maldita en esta fila y le otorga 2 de potencia.
Capítulo 1: cada vez que juegues una unidad, si no activa ninguna de tus unidades con medra, primero le otorga 2 de potencia.
Capítulo 2: juega la unidad de bronce no neutral con mayor poder de tu mazo.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con Prosperar.
Prólogo: genera una Damisela maldita en esta fila y le otorga 2 de potencia.
Capítulo 1: cada vez que juegues una unidad, si no activa ninguna de tus unidades con medra, primero le otorga 2 de potencia.
Capítulo 2: juega la unidad de bronce no neutral con mayor poder de tu mazo.
Aquelarre: al final de la ronda, otorga resiliencia a la unidad de mayor poder base de tu lado del campo de batalla.
Aquelarre: al final de la ronda, otorga resiliencia a la unidad de mayor poder base de tu lado del campo de batalla.
Insectoide
Inmunidad.
Despliegue: consume 3 unidades aliadas.
Insectoide
Inmunidad.
Despliegue: consume 3 unidades aliadas.
Bestia
Prosperar.
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas en la fila opuesta.
Agonía: repite la habilidad Despliegue.
Bestia
Prosperar.
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas en la fila opuesta.
Agonía: repite la habilidad Despliegue.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Cultista de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus cultistas no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu mazo con «Cada vez que juegues un cultista, otorga 1 de potencia y después aumenta en 1 este valor si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Cultista de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus cultistas no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu mazo con «Cada vez que juegues un cultista, otorga 1 de potencia y después aumenta en 1 este valor si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Despliegue: cambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: en su lugar, inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue: cambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: en su lugar, inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Brujo
Adrenalina 1: al final de tu turno, otorga potencia a esta unidad según la diferencia de cartas entre los mazos de los jugadores.
Brujo
Adrenalina 1: al final de tu turno, otorga potencia a esta unidad según la diferencia de cartas entre los mazos de los jugadores.
Táctico
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera y juega una copia base de esta.
Conspiración: siempre se activa la habilidad de Golpe mortal.
Táctico
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera y juega una copia base de esta.
Conspiración: siempre se activa la habilidad de Golpe mortal.
Táctico
Crea y juega una unidad del mazo inicial de tu oponente.
Táctico
Crea y juega una unidad del mazo inicial de tu oponente.
Humano, Aristócrata
Despliegue (a distancia): sustituye la habilidad de tu líder por una copia base de la habilidad de líder de tu rival.
Humano, Aristócrata
Despliegue (a distancia): sustituye la habilidad de tu líder por una copia base de la habilidad de líder de tu rival.
Asimilar.
Despliegue (melé): envenena a una unidad.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad.
Asimilar.
Despliegue (melé): envenena a una unidad.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad.
Brujo
Despliegue: revela la primera unidad en el mazo del oponente y la destierra.
Brujo
Despliegue: revela la primera unidad en el mazo del oponente y la destierra.
Humano, Cultista
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Cultista.
Orden: imbuye a una unidad de tu mazo con la categoría Cultista.
Humano, Cultista
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Cultista.
Orden: imbuye a una unidad de tu mazo con la categoría Cultista.
Líder
Orden: genera una copia base de un soldado aliado de bronce en su fila y otorga 3 de potencia a esta unidad.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: genera una copia base de un soldado aliado de bronce en su fila y otorga 3 de potencia a esta unidad.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Relicto
Despliegue: otorga 5 de potencia una unidad aliada.
Cada vez que esta unidad vuelve a tu mazo, activa una habilidad del ciclo:
Doncella: otorga 0 de potencia todas las unidades aliadas.
Madre: genera una unidad de los Reinos del Norte aleatoria con un costo de reclutamiento de 4 a una fila aleatoria en la que controlas una unidad.
Moira: otorga 1 de potencia y luego aumenta los valores de la habilidad en 1.
Relicto
Despliegue: otorga 5 de potencia una unidad aliada.
Cada vez que esta unidad vuelve a tu mazo, activa una habilidad del ciclo:
Doncella: otorga 0 de potencia todas las unidades aliadas.
Madre: genera una unidad de los Reinos del Norte aleatoria con un costo de reclutamiento de 4 a una fila aleatoria en la que controlas una unidad.
Moira: otorga 1 de potencia y luego aumenta los valores de la habilidad en 1.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada no neutral.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu mazo.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada no neutral.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu mazo.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: gana fervor.
Orden: genera un Franja Azul: Comando en esta fila.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: gana fervor.
Orden: genera un Franja Azul: Comando en esta fila.
Humano, Soldado, Aristócrata
Despliegue: reduce el temporizador en 1 por cada unidad adyacente con una habilidad de Inspiración.
Temporizador 3: potencia todas las unidades aliadas en 1 y reinicia el temporizador.
Cada vez que esta unidad recibe una potenciación, obtiene 1 de armadura.
Humano, Soldado, Aristócrata
Despliegue: reduce el temporizador en 1 por cada unidad adyacente con una habilidad de Inspiración.
Temporizador 3: potencia todas las unidades aliadas en 1 y reinicia el temporizador.
Cada vez que esta unidad recibe una potenciación, obtiene 1 de armadura.
Brujo
Fervor. Orden: otorga a todas las demás unidades aliadas que tengan el mismo poder que Coën tanta potencia como la cantidad en que Coën esté potenciado.
Brujo
Fervor. Orden: otorga a todas las demás unidades aliadas que tengan el mismo poder que Coën tanta potencia como la cantidad en que Coën esté potenciado.
Humano, Caballero
Despliegue (melé): otorga 4 de potencia a una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a 4 unidades aliadas.
Humano, Caballero
Despliegue (melé): otorga 4 de potencia a una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a 4 unidades aliadas.
Velo.
Orden: mueve a una unidad enemiga a la otra fila.
Al final de tu turno, si la Orden no se usó, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Velo.
Orden: mueve a una unidad enemiga a la otra fila.
Al final de tu turno, si la Orden no se usó, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Elfo, Agente, Bandido
Fervor. Orden: destruye todas las demás unidades con el mismo poder.
Elfo, Agente, Bandido
Fervor. Orden: destruye todas las demás unidades con el mismo poder.
Elfo, Bandido
Despliegue: transforma todas tus trampas boca arriba en Emboscadores elfos.
Devoción: también transforma tus artefactos.
Elfo, Bandido
Despliegue: transforma todas tus trampas boca arriba en Emboscadores elfos.
Devoción: también transforma tus artefactos.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a las unidades enemigas situadas en los extremos de una fila.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Si controlas un Emboscador elfo, usa ambas habilidades.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a las unidades enemigas situadas en los extremos de una fila.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Si controlas un Emboscador elfo, usa ambas habilidades.
Cada vez que selecciones una unidad aliada como objetivo de una carta especial, le otorga vitalidad según el costo de reclutamiento de la carta especial.
Cada vez que selecciones una unidad enemiga como objetivo de una carta especial, le causa sangrado según el costo de reclutamiento de la carta especial.
Cada vez que selecciones una unidad aliada como objetivo de una carta especial, le otorga vitalidad según el costo de reclutamiento de la carta especial.
Cada vez que selecciones una unidad enemiga como objetivo de una carta especial, le causa sangrado según el costo de reclutamiento de la carta especial.
Humano, Guerrero
Melé: siempre que un enemigo reciba daño, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Guerrero
Melé: siempre que un enemigo reciba daño, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Alquimia
Crea y juega una carta de bronce de Skellige.
Alquimia
Crea y juega una carta de bronce de Skellige.
Humano, Caballero, Flamígero
Intimidar
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad de bronce de los Flamígeros de tu mano.
Devoción: le otorga 2 de potencia.
Humano, Caballero, Flamígero
Intimidar
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad de bronce de los Flamígeros de tu mano.
Devoción: le otorga 2 de potencia.
Humano, Ojos Cerrados
Ganancia: 2.
Tarifa 2: purifica a una unidad.
Humano, Ojos Cerrados
Ganancia: 2.
Tarifa 2: purifica a una unidad.
Humano, Pirata
Ganancia 1.
Vicio 3: otorga 1 de potencia.
Humano, Pirata
Ganancia 1.
Vicio 3: otorga 1 de potencia.