Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

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Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 36
Ogroide, Guerrero
Despliegue (Poderío): gana resiliencia.
El poder base de esta carta es igual al número de ogroides de tu mazo inicial.
Potencia una unidad aliada en 10.
Poderío: cuando juegues un ogroide, juega esta carta desde el cementerio y se convierte en condenada.
Ogroide, Druida
Al final de tu turno, potencia la unidad de menor poder que controles en 1.
Poderío: potencia todas las unidades de menor poder que controles en 1 en su lugar.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 2 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue: se potencia en 2 por cada unidad aliada con 10 de poder o más.
Ogroide, Guerrero
Temporizador 7: establece su propio poder base en 10.
Despliegue: reduce el temporizador en 1 por cada ogroide que haya en tu mano.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: genera Flota imperial a su izquierda y Marina imperial a su derecha.
Orden: potencia 2 unidades aliadas en 2 e intercambia sus posiciones.
Humano, Soldado, Aristócrata
Fervor. Orden: elige 3 unidades enemigas y luego las bloquea, las envenena y las convierte en espías, en ese orden.
Al final de tu turno, se potencia con la mayor cantidad de estados de una unidad enemiga.
Juega hasta 2 cartas de bronce de tu mano y luego saca el mismo número de cartas.
Máquina, Barco
Flanqueo.
Orden: envenena una unidad que no estuviera envenenada con al menos 1 estados.
Al final de tu turno, obtiene carga.
Cargas: 1.
Máquina, Barco
Fervor. Orden: imbuye a una unidad enemiga con «Al final de tu turno, se inflige un daño igual al número de unidades con flanqueo activas en la fila opuesta».
Cargas: 1.
Humano, Soldado
Flanqueo.
Fervor. Orden: elige una carta de tu mazo.
Al final de tu turno, la mueve una posición hacia arriba en tu mazo. Si está en el primer lugar, la potencia en 1 en su lugar.
Humano, Soldado, Aristócrata
Despliegue: potencia 3 unidades de bronce de tu mazo en 1.
La primera vez que una unidad aliada usa su habilidad de orden en cada turno, invoca de tu mazo a esta fila una unidad aleatoria con el mismo poder.
Humano, Aristócrata
Despliegue: destierra 3 cartas de tu mazo.
Orden: juega una copia base de una de ellas y luego la elimina de la lista.
Enfriamiento: 2.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: crea una unidad de bronce de los Reinos del Norte con una habilidad de orden.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de bronce y luego le otorga fervor.
Humano, Soldado
Orden: reta a una unidad enemiga aleatoria a un duelo.
Máquina, Ingeniero asedio, Barco
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego potencia una unidad no potenciada aleatoria de tu mazo con el exceso de daño infligido.
Aumenta el daño cada vez que uses una habilidad de orden en este turno.
Máquina, Ingeniero asedio
Cada vez que uses una habilidad de orden, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: si se juega adyacente a una, al menos:
Trampa: juega un elfo de tu mazo.
Elfo: juega una trampa de tu mazo.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: durante el resto de la partida, cada vez que generas un Emboscador elfo, lo potencia en 1.
Si tu mazo inicial contiene al menos 4 trampas únicas, esta carta empieza en tu mano.
Emboscada: cuando tu rival juega una unidad con 4 de poder o menos, se da la vuelta.
Al final de tu turno, potencia las unidades adyacentes en [2]. Cuando tu rival pasa mientras esta carta está boca arriba, se bloquea.
Resorte: potencia una unidad de tu mano [6] y luego se bloquea.
Cada vez que tu rival pasa, reduce los valores de potenciación en 1.
Trampa
Emboscada (Temporizador 3): genera 3 Emboscadores elfos en esta fila.
Resorte: genera 2 Emboscadores elfos en esta fila.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: Toma una unidad enemiga con 0 de poder o menos y luego transforma la unidad tomada en un Emboscador elfo sin cambiar su poder.
El poder máximo aumenta en 1 por cada trampa que hayas jugado en esta ronda.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: se potencia en 3 por cada trampa aliada que haya boca abajo.
Humano, Pirata, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con una unidad enemiga.
Cada vez que juegues una carta de saqueo, elimina toda su armadura y la de los piratas y barcos adyacentes, y luego los potencia y se potencia con las cantidades eliminadas.
Humano, Pirata
Veterano.
Despliegue: se inflige su propio poder base como daño y luego reparte la misma cantidad de daño de forma aleatoria entre las unidades enemigas.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: crea y juega una unidad An Craite de bronce.
Orden: otorga 6 de armadura a una unidad aliada y luego choca con una unidad enemiga.
Crea y juega un barco de Skellige de bronce.
Mientras esté en el cementerio, cada vez que se juegue una unidad, le inflige 1 de daño.
Después de haber infligido 13 de daño, se destierra.
Saqueo
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sanguinario 2: juega un pirata de tu mano y luego saca una carta.
Máquina, Barco
Cada vez que una carta entra en cualquier cementerio, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Pirata
Despliegue: gana la misma cantidad de monedas que hayas gastado en este turno.
Tarifa 1: potencia a un pirata aliado en 1.
Máquina, Barco
Ganancia 6.
Vicio 10: juega la primera carta de tu mazo.
Humano, Pirata
Vicio 6: destruye la unidad enemiga de menor poder.
Ganancia 5.
Gasta todas las monedas y luego juega una unidad de tu mazo con un costo de reclutamiento igual o inferior a la cantidad de monedas gastadas.
Bestia, Pirata
Ganancia 2.
Tarifa 1: genera una Corona del Sindicato en esta fila.
Enfriamiento: 1.
Humano, Pirata
Vicio 3: se potencia en 1.

Cambios

Cartas: 27
Condenado.
Potencia una unidad aliada en 0. Aumenta la potenciación en 1 por cada carta de naturaleza que haya en tu mazo inicial que no sea Equinoccio de primavera.
Potencia una unidad aliada en 0. Aumenta la potenciación en 1 por cada carta de naturaleza que haya en tu mazo inicial.
Ogroide
Despliegue: se potencia con el poder base total de los Gigantes de hielo de tu mazo inicial.
Ogroide
Despliegue (melé): otorga 2 de potencia a esta unidad por cada unidad de más que tu oponente tenga en el campo de batalla.
Ogroide
Agonía: tu oponente invoca a la unidad con mayor poder de su mazo en la fila opuesta.
Ogroide
Agonía: tu oponente invoca a la unidad con mayor poder de su mazo en la fila opuesta.
Ogroide
Despliegue: destruye una unidad aliada adyacente y le inflige tanto daño como su poder a un enemigo.
Ogroide
Despliegue: destruye una unidad aliada adyacente y le inflige tanto daño como su poder a un enemigo.
Ogroide
Poderío: al final de tu turno, se potencia en 1.
Ogroide
Al final de cada turno aliado, si controlas menos unidades que tu oponente, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Soldado
Flanqueo.
Al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
A distancia: cuando esta unidad llega a 5 de armadura, se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo.
Barricada (cuerpo a cuerpo): cada vez que tu rival juega una unidad en su lado del campo de batalla, pierde toda la armadura, le inflige la misma cantidad de daño y luego se bloquea.
Humano, Soldado
Flanqueo.
Al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
A distancia: cuando esta unidad llega a 5 de armadura, se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo.
Barricada (cuerpo a cuerpo): cada vez que tu rival juega una unidad en su lado del campo de batalla, pierde toda la armadura, le inflige la misma cantidad de daño y luego se bloquea.
Humano, Soldado, Aristócrata
Despliegue: juega una unidad de Grupo de tu mazo.
Cada vez que el enfriamiento de una unidad se reduzca, potencia a esta unidad en la misma cantidad.
Humano, Soldado
Despliegue: juega una unidad de Grupo de tu mazo.
Cada vez que el enfriamiento de una unidad se reduzca, potencia a esta unidad en la misma cantidad.
Humano, Soldado, Aristócrata
La primera vez que una unidad no neutral de bronce de tu lado del campo de batalla es potenciada en cada turno, genera una copia base de ella en la parte inferior de tu mazo.
Devoción: también potencia en 1 la copia generada.
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a la unidad de la derecha.
Humano, Soldado
La primera vez que una unidad no neutral de bronce de tu lado del campo de batalla es potenciada en cada turno, genera una copia base de ella en la parte inferior de tu mazo.
Devoción: también potencia en 1 la copia generada.
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a la unidad de la derecha.
Humano, Aristócrata
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad no neutral de bronce de tu mano y luego le da un escudo.
Humano
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad no neutral de bronce de tu mano y luego le da un escudo.
Humano, Soldado, Aristócrata
Despliegue: si la versión base de tu habilidad de líder tiene más de 1 carga, le da una carga adicional.
Orden: Repite la habilidad de despliegue.
Humano, Soldado
Despliegue: si la versión base de tu habilidad de líder tiene más de 1 carga, le da una carga adicional.
Orden: Repite la habilidad de despliegue.
Humano, Mago, Aristócrata
Orden: potencia una unidad aliada en 4.
Cada vez que juegues una unidad no neutral, le otorga fervor.
Humano, Mago
Orden: potencia una unidad aliada en 4.
Cada vez que juegues una unidad no neutral, le otorga fervor.
Humano, Soldado, Aristócrata
Despliegue: reduce el temporizador en 1 por cada unidad adyacente con una habilidad de Inspiración.
Temporizador 3: potencia todas las unidades aliadas en 1 y reinicia el temporizador.
Cada vez que esta unidad recibe una potenciación, obtiene 1 de armadura.
Humano, Soldado
Inspiración, temporizador 3: otorga 1 de potencia a todas las unidades aliadas y reinicia el temporizador.
Cada vez que esta unidad recibe una potenciación, obtiene 1 de armadura.
Humano, Aristócrata
Cada vez que juegues una unidad con menos poder que 5, establece su poder en 5.
Devoción: aumenta el límite de poder a 6.
Humano
Cada vez que juegues una unidad con menos poder que 5, establece su poder en 5.
Devoción: aumenta el límite de poder a 6.
Humano, Aristócrata
Despliegue (melé): elimina los escudos de todas las unidades y recibe 3 de potencia por cada escudo eliminado.
Humano
Despliegue (melé): elimina los escudos de todas las unidades y recibe 3 de potencia por cada escudo eliminado.
Si tienes 4 trampas o más en tu mazo inicial, juega 2 de ellas al azar.
Si tienes 6 trampas o más en tu mazo inicial, juega 2 de tu elección en su lugar.
Si tienes al menos 4 trampas en tu mazo inicial, juega 2 de ellas al azar.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: regresa una Trampa aliada a tu mano y luego juega una Trampa.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: regresa una Trampa aliada a tu mano y luego juega una Trampa.
Resorte: otorga 3 de potencia a las unidades adyacentes.
Emboscada: cuando tu oponente pase, otorga 4 de potencia a las unidades adyacentes.
Resorte: otorga 3 de potencia a las unidades adyacentes.
Emboscada: cuando tu oponente pase, otorga 4 de potencia a las unidades adyacentes.
Emboscada: después de que tu rival juegue una carta especial, destruye a la unidad enemiga de mayor poder.
Resorte: destruye a la unidad enemiga con el menor poder.
Emboscada: después de que tu rival juegue una carta especial, destruye a la unidad enemiga de mayor poder.
Resorte: destruye a la unidad enemiga con el menor poder.
Cada vez que juegues un artefacto, potencia la unidad aliada de menor poder en 3.
Despliegue: crea y juega una carta de trampa de tu mazo inicial.
Resorte: se transforma en Mantis silvana: Ataque.
Emboscada: envenena a la siguiente unidad que juegue tu rival y se transforma en Mantis silvana: Ataque.
Resorte: se transforma en Mantis silvana: Ataque.
Emboscada: envenena a la siguiente unidad que juegue tu rival y se transforma en Mantis silvana: Ataque.
Emboscada: después de que tu rival juega una carta boca arriba, reparte un daño igual a su costo de reclutamiento al azar entre todas las unidades enemigas.
Resorte: reparte 6 de daño al azar entre todas las unidades enemigas.
Emboscada: después de que tu rival juega una carta boca arriba, reparte un daño igual a su costo de reclutamiento al azar entre todas las unidades enemigas.
Resorte: reparte 6 de daño al azar entre todas las unidades enemigas.
Resorte: inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila.
Emboscada, temporizador 2: inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas de la fila con más unidades.
Resorte: inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila.
Emboscada, temporizador 2: inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas de la fila con más unidades.
Resorte: inflige 3 de daño a una unidad.
Emboscada: inflige 5 de daño a la siguiente unidad que juegue tu oponente en su lado.
Resorte: inflige 3 de daño a una unidad.
Emboscada: inflige 5 de daño a la siguiente unidad que juegue tu oponente en su lado.
Máquina, Barco
Despliegue (melé): inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas dañadas; después inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.
Máquina, Barco
Despliegue (melé): inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas dañadas; después inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.
Humano, Pirata, Guerrero
Despliegue: da 2 de armadura a 3 piratas o barcos de tu mano.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegas un pirata o un barco al lado de Crach, choca con la unidad enemiga de menor poder.
Humano, Pirata
Despliegue: da 2 de armadura a 3 piratas o barcos de tu mano.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegas un pirata o un barco al lado de Crach, choca con la unidad enemiga de menor poder.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: se inflige 6 de daño.
Cada vez que una unidad enemiga recibe daño, se cura en 1.
Humano, Guerrero
Despliegue: recibe 6 de daño.
Cada vez que una unidad enemiga recibe daño, cura en 1 a esta unidad.
Despliegue: potencia una unidad aliada con la cantidad de armadura de la unidad con mayor armadura de tu mano.
Despliegue: otorga 2 de potencia a una unidad. Si es dañada, otorga 4 de potencia.