Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 41
Cuando pierdes una ronda y esta carta está:
En el campo de batalla o en tu cementerio: destierra las primeras 3 cartas de tu mazo.
En tu mano o tu mazo: se destierra.
Cuando pierdes una ronda y esta carta está:
En el campo de batalla o en tu cementerio: destierra las primeras 3 cartas de tu mazo.
En tu mano o tu mazo: se destierra.
Constructo
Despliegue: juega [1] Lluvia(s) de rocas de tu mazo. Aumenta este valor en 1 por cada constructo que hayas jugado en esta partida. Si no tienes ninguna Lluvia de rocas disponible, mueve una unidad enemiga a la otra fila en su lugar.
Constructo
Despliegue: juega [1] Lluvia(s) de rocas de tu mazo. Aumenta este valor en 1 por cada constructo que hayas jugado en esta partida. Si no tienes ninguna Lluvia de rocas disponible, mueve una unidad enemiga a la otra fila en su lugar.
Desleal.
Despliegue: juega una carta dorada al azar de tu mazo.
Desleal.
Despliegue: juega una carta dorada al azar de tu mazo.
Orden: le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 3 turnos.Cargas: 3.
Cuando gastes todas las cargas, genera una Ekimmara en una fila aliada al azar.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 3 turnos.Cargas: 3.
Cuando gastes todas las cargas, genera una Ekimmara en una fila aliada al azar.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Relicto
Despliegue (aquelarre): obtiene fervor.
Orden: consume una unidad de 4 de costo de reclutamiento, después aumenta el costo de reclutamiento en 1.
Enfriamiento: 2.
Relicto
Despliegue (aquelarre): obtiene fervor.
Orden: consume una unidad de 4 de costo de reclutamiento, después aumenta el costo de reclutamiento en 1.
Enfriamiento: 2.
Insectoide
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Orden: genera y juega Nido de arachas.
Agonía: genera una copia base de la unidad consumida en esta fila.
Insectoide
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Orden: genera y juega Nido de arachas.
Agonía: genera una copia base de la unidad consumida en esta fila.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Defensor.
Defensor.
Vampiro
Despliegue: otorga a una unidad enemiga 3 de sangrado y a continuación potencia a esta unidad según la cantidad de sangrado sobre esa unidad.
Vampiro
Despliegue: otorga a una unidad enemiga 3 de sangrado y a continuación potencia a esta unidad según la cantidad de sangrado sobre esa unidad.
Bestia
Despliegue: consume una unidad aliada.
Cuando juegas una unidad con Agonía en tu fila de combate a distancia, se invoca de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en un condenado.
Bestia
Despliegue: consume una unidad aliada.
Cuando juegas una unidad con Agonía en tu fila de combate a distancia, se invoca de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en un condenado.
Elfo, Cacería Salvaje, Guerrero
Despliegue, dominio: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Elfo, Cacería Salvaje, Guerrero
Despliegue, dominio: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Despliegue: cambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: en su lugar, inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue: cambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: en su lugar, inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Mago
Despliegue (melé): crea y juega una carta especial de bronce de la facción de tu oponente.
Despliegue (a distancia): juega una carta especial de bronce del cementerio de tu oponente.
Humano, Mago
Despliegue (melé): crea y juega una carta especial de bronce de la facción de tu oponente.
Despliegue (a distancia): juega una carta especial de bronce del cementerio de tu oponente.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Vampiro, Aristócrata
Cada vez que un enemigo recibe un estatus, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Vampiro, Aristócrata
Cada vez que un enemigo recibe un estatus, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Despliegue: si la unidad enemiga tiene algún estado, invoca todas las copias de esta unidad de tu mazo a esta fila.
Despliegue: si la unidad enemiga tiene algún estado, invoca todas las copias de esta unidad de tu mazo a esta fila.
Orden: potencia una unidad aliada en 2. Si es una unidad no neutral, también le otorga fervor.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: potencia una unidad aliada en 2. Si es una unidad no neutral, también le otorga fervor.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Bestia, Maldito
Fervor.
Orden (melé): fija el poder de una unidad enemiga no potenciada en 1.
Bestia, Maldito
Fervor.
Orden (melé): fija el poder de una unidad enemiga no potenciada en 1.
Humano, Soldado
Fervor.
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 1
Barricada: Al final de cada turno aliado, obtiene 1 cargas.
Humano, Soldado
Fervor.
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 1
Barricada: Al final de cada turno aliado, obtiene 1 cargas.
Condenado.
Armonía.
Despliegue: otorga 2 de potencia a la unidad aliada inferior de cada categoría principal única no neutral que controlas.
Cada vez que juegues una unidad no neutral de una categoría principal que no controlas, le otorga 2 de potencia.
Condenado.
Armonía.
Despliegue: otorga 2 de potencia a la unidad aliada inferior de cada categoría principal única no neutral que controlas.
Cada vez que juegues una unidad no neutral de una categoría principal que no controlas, le otorga 2 de potencia.
Condenado.
Armonía.
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia en todas las unidades no neutrales de tu mano con categorías principales que no controlas.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenado.
Armonía.
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia en todas las unidades no neutrales de tu mano con categorías principales que no controlas.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Naturaleza
Genera 2 Dríadas novatas en esta fila.
Naturaleza
Genera 2 Dríadas novatas en esta fila.
Enano, Soldado
Despliegue: otorga potencia a las unidades adyacentes según su armadura.
Enano, Soldado
Despliegue: otorga potencia a las unidades adyacentes según su armadura.
Orden: crea y juega una carta especial de Scoia'tael de bronce con un costo de reclutamiento igual o menor al poder de esta carta.
Orden: crea y juega una carta especial de Scoia'tael de bronce con un costo de reclutamiento igual o menor al poder de esta carta.
Enano, Soldado
Despliegue: si controlas un enano, invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Enano, Soldado
Despliegue: si controlas un enano, invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Agonía: al final de este turno, se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Agonía: al final de este turno, se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu mazo. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu mazo, genera y juega una carta legendaria de tu facción que no estaba en tu mazo inicial en su lugar.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu mazo. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu mazo, genera y juega una carta legendaria de tu facción que no estaba en tu mazo inicial en su lugar.
Humano, Mago
Fervor.
Orden: roba una carta y a continuación descarta una carta.
Siempre que descartes una carta, inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Humano, Mago
Fervor.
Orden: roba una carta y a continuación descarta una carta.
Siempre que descartes una carta, inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Humano, Cultista, Druida
Despliegue: otorga 2 de potencia por cada bestia única que haya en tu cementerio.
Humano, Cultista, Druida
Despliegue: otorga 2 de potencia por cada bestia única que haya en tu cementerio.
Despliegue: inflige 3 de daño a esta unidad.
Adrenalina 4: en su lugar, inflige 3 de daño a esta unidad y a una unidad enemiga.
Despliegue: inflige 3 de daño a esta unidad.
Adrenalina 4: en su lugar, inflige 3 de daño a esta unidad y a una unidad enemiga.
Humano, Guerrero
Orden (Berserk 3): genera una copia base de sí misma en esta fila.
Humano, Guerrero
Orden (Berserk 3): genera una copia base de sí misma en esta fila.
Humano, Guerrero
Cuando se descarta esta unidad, invócala de tu cementerio a tu fila de melé.
Humano, Guerrero
Cuando se descarta esta unidad, invócala de tu cementerio a tu fila de melé.
Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada, a continuación genera un Estudiante de brujo en esta fila.
Cargas: 2.
Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada, a continuación genera un Estudiante de brujo en esta fila.
Cargas: 2.
Humano, Ojos Cerrados
Ganancia 4.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca una Seductora Taimada de tu mazo a esta fila.
Despliegue (a distancia): invoca Duraznos de Passiflora de tu mazo a esta fila.
Tributo 8: invoca a ambas en su lugar.
Cada vez que tu rival juega una carta, obtiene 1 moneda.
Humano, Ojos Cerrados
Ganancia 4.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca una Seductora Taimada de tu mazo a esta fila.
Despliegue (a distancia): invoca Duraznos de Passiflora de tu mazo a esta fila.
Tributo 8: invoca a ambas en su lugar.
Cada vez que tu rival juega una carta, obtiene 1 moneda.
Localización
Resiliencia.
Ganancia 3.
Al final de tu turno, obtiene 1 moneda.
Orden: crea y juega una unidad de bronce de una banda.
Localización
Resiliencia.
Ganancia 3.
Al final de tu turno, obtiene 1 moneda.
Orden: crea y juega una unidad de bronce de una banda.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Ganancia: 3.
Tarifa 3 (melé): gana Resiliencia.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Ganancia: 3.
Tarifa 3 (melé): gana Resiliencia.
Resiliencia.
Ganancia 4.
Tarifa 1: otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Aumenta la potenciación según el coste de tarifa de esta carta.
Cada vez que pagues la tarifa de esta carta, aumenta su coste en 1, hasta un máximo de 9.
Resiliencia.
Ganancia 4.
Tarifa 1: otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Aumenta la potenciación según el coste de tarifa de esta carta.
Cada vez que pagues la tarifa de esta carta, aumenta su coste en 1, hasta un máximo de 9.
Humano, Pirata, Manto Marino
Provisión 6: al final de tu turno, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Golpe mortal: gana 2 monedas.
Humano, Pirata, Manto Marino
Provisión 6: al final de tu turno, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Golpe mortal: gana 2 monedas.
Humano, Bribones
Demencia.
Tarifa 1: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Humano, Bribones
Demencia.
Tarifa 1: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Humano, Mutante, Salamandra
Cuando resulta envenenada, genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Contador: 1.
Humano, Mutante, Salamandra
Cuando resulta envenenada, genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Contador: 1.