Version History

2026
2026-09-01  v14.9.0  - Source - The Balance Council
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 41
Brujo
Despliegue: destruye las unidades más altas en una fila enemiga con un total de 40 o más.
Iniciativa: destruye las unidades más altas en una fila enemiga con un total de 25 o más.
Brujo
Despliegue: destruye las unidades más altas en una fila enemiga con un total de 40 o más.
Iniciativa: destruye las unidades más altas en una fila enemiga con un total de 25 o más.
Demonio
Condenado.
Despliegue: obtiene Fervor.
Orden: transforma a la unidad a la derecha en una copia base de esta unidad.
Demonio
Condenado.
Despliegue: obtiene Fervor.
Orden: transforma a la unidad a la derecha en una copia base de esta unidad.
Humano, Bandido
Cada vez que juegues otra unidad, inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas con el mismo costo de reclutamiento.
Humano, Bandido
Cada vez que juegues otra unidad, inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas con el mismo costo de reclutamiento.
Elfo, Mago
Despliegue (a distancia): juega un artefacto de tu mazo.
Elfo, Mago
Despliegue (a distancia): juega un artefacto de tu mazo.
Si no tienes otras cartas con 4 de costo de reclutamiento en tu mazo inicial, empieza en tu fila de combate a distancia.
Si no tienes otras cartas con 4 de costo de reclutamiento en tu mazo inicial, empieza en tu fila de combate a distancia.
Aquelarre: al final de la ronda, otorga resiliencia a la unidad de mayor poder base de tu lado del campo de batalla.
Aquelarre: al final de la ronda, otorga resiliencia a la unidad de mayor poder base de tu lado del campo de batalla.
Insectoide
Inmunidad.
Despliegue: consume 3 unidades aliadas.
Insectoide
Inmunidad.
Despliegue: consume 3 unidades aliadas.
Ogroide
Prosperar 2.
Ogroide
Prosperar 2.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Cultista de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus cultistas no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu mazo con «Cada vez que juegues un cultista, otorga 1 de potencia y después aumenta en 1 este valor si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Cultista de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus cultistas no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu mazo con «Cada vez que juegues un cultista, otorga 1 de potencia y después aumenta en 1 este valor si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Humano, Soldado
Despliegue: genera un Encubierto en la fila enemiga y lo convierte en Espía.
Fervor. Orden: Tomar todos los Encubiertos Espías.
Evoluciona al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo.
Humano, Soldado
Despliegue: genera un Encubierto en la fila enemiga y lo convierte en Espía.
Fervor. Orden: Tomar todos los Encubiertos Espías.
Evoluciona al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: Cambia una carta del cementerio del oponente por una de tu mano.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: Cambia una carta del cementerio del oponente por una de tu mano.
Humano, Mago, Agente
Asimilar.
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce desleal de tu mazo inicial.
Humano, Mago, Agente
Asimilar.
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce desleal de tu mazo inicial.
Máquina, Ingeniero asedio
Escudo.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una Táctica.
Máquina, Ingeniero asedio
Escudo.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una Táctica.
Brujo
Adrenalina 1: al final de tu turno, otorga potencia a esta unidad según la diferencia de cartas entre los mazos de los jugadores.
Brujo
Adrenalina 1: al final de tu turno, otorga potencia a esta unidad según la diferencia de cartas entre los mazos de los jugadores.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): destruye una unidad enemiga bloqueada.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): destruye una unidad enemiga bloqueada.
Brujo
Despliegue: revela la primera unidad en el mazo del oponente y la destierra.
Brujo
Despliegue: revela la primera unidad en el mazo del oponente y la destierra.
Humano, Cultista
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Cultista.
Orden: imbuye a una unidad de tu mazo con la categoría Cultista.
Humano, Cultista
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Cultista.
Orden: imbuye a una unidad de tu mazo con la categoría Cultista.
Líder
Orden: genera una copia base de un soldado aliado de bronce en su fila y otorga 3 de potencia a esta unidad.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: genera una copia base de un soldado aliado de bronce en su fila y otorga 3 de potencia a esta unidad.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: gana fervor.
Orden: genera un Franja Azul: Comando en esta fila.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: gana fervor.
Orden: genera un Franja Azul: Comando en esta fila.
Humano
Fervor.
Orden: invoca una unidad de bronce desde tu cementerio a esta fila y le da Condenado.
Enfriamiento: 7.
Humano
Fervor.
Orden: invoca una unidad de bronce desde tu cementerio a esta fila y le da Condenado.
Enfriamiento: 7.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 cartas superiores de tu mazo.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 cartas superiores de tu mazo.
Humano, Caballero
Despliegue (melé): otorga 4 de potencia a una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a 4 unidades aliadas.
Humano, Caballero
Despliegue (melé): otorga 4 de potencia a una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a 4 unidades aliadas.
Ogroide, Soldado
Fervor. Orden: pierde toda la armadura; a continuación potencia a esta unidad según la cantidad perdida.
Cada vez que una unidad aliada utilice su orden, obtiene 1 de Armadura.
Ogroide, Soldado
Fervor. Orden: pierde toda la armadura; a continuación potencia a esta unidad según la cantidad perdida.
Cada vez que una unidad aliada utilice su orden, obtiene 1 de Armadura.
Le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 8 turnos.
Por cada soldado que controles, reduce 1 la duración del Sangrado y le inflige 1 de daño a esa unidad.
Le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 8 turnos.
Por cada soldado que controles, reduce 1 la duración del Sangrado y le inflige 1 de daño a esa unidad.
Humano, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una carta con Orden.
Humano, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una carta con Orden.
Treant
Despliegue: inflige daño a una unidad enemiga igual al número de cartas que estén a la izquierda de Gran Roble, luego se potencia según el número de cartas a la derecha.
Treant
Despliegue: inflige daño a una unidad enemiga igual al número de cartas que estén a la izquierda de Gran Roble, luego se potencia según el número de cartas a la derecha.
Elfo, Bandido
Despliegue: transforma todas tus trampas boca arriba en Emboscadores elfos.
Devoción: también transforma tus artefactos.
Elfo, Bandido
Despliegue: transforma todas tus trampas boca arriba en Emboscadores elfos.
Devoción: también transforma tus artefactos.
Hechizo
Otorga 5 de potencia a una unidad aliada. Cuando esta carta entre en tu cementerio, se transforma en Saov Ainmhi'dh: unidad.
Hechizo
Otorga 5 de potencia a una unidad aliada. Cuando esta carta entre en tu cementerio, se transforma en Saov Ainmhi'dh: unidad.
Elfo, Guerrero
Orden (melé): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegues un elfo, reduce el enfriamiento en 1.
Elfo, Guerrero
Orden (melé): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegues un elfo, reduce el enfriamiento en 1.
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad a la otra fila.
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad a la otra fila.
Humano, Pirata
Despliegue (a distancia): cambia todas las cartas en tu cementerio con tu mazo.
Humano, Pirata
Despliegue (a distancia): cambia todas las cartas en tu cementerio con tu mazo.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio, lo convierte en condenado y recibe 2 de daño.
Evoluciona al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio, lo convierte en condenado y recibe 2 de daño.
Evoluciona al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: otorga 0 de potencia a esta unidad. Aumenta el valor en 1 cada vez que se inflija daño excesivo a unidades enemigas.
Al inicio de la partida, activa la habilidad de veterano de todas tus unidades.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: otorga 0 de potencia a esta unidad. Aumenta el valor en 1 cada vez que se inflija daño excesivo a unidades enemigas.
Al inicio de la partida, activa la habilidad de veterano de todas tus unidades.
Humano, Cultista, Druida
Despliegue: juega una carta de alquimia de tu cementerio con un costo de reclutamiento de 4 o menos. Aumenta el costo según la duración total de Lluvia y Tormenta en el lado de tu rival.
Humano, Cultista, Druida
Despliegue: juega una carta de alquimia de tu cementerio con un costo de reclutamiento de 4 o menos. Aumenta el costo según la duración total de Lluvia y Tormenta en el lado de tu rival.
Alquimia
Crea y juega una carta de bronce de Skellige.
Alquimia
Crea y juega una carta de bronce de Skellige.
Humano, Druida
Despliegue (a distancia): cura 3 de potencia a una unidad aliada y le otorga 3 de potencia.
Humano, Druida
Despliegue (a distancia): cura 3 de potencia a una unidad aliada y le otorga 3 de potencia.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Ojos Cerrados.
Prólogo: genera Seductora Taimada en esta fila.
Capítulo 1: genera Duraznos de Passiflora en esta fila.
Capítulo 2: gana 6 monedas.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Ojos Cerrados.
Prólogo: genera Seductora Taimada en esta fila.
Capítulo 1: genera Duraznos de Passiflora en esta fila.
Capítulo 2: gana 6 monedas.
Humano, Agente, Aristócrata
Intimidar.
Ganancia: 4.
Por cada categoría de pandilla única que tengas en tu mazo inicial, aumentas la ganancia de Sigi Reuven en 1.
Humano, Agente, Aristócrata
Intimidar.
Ganancia: 4.
Por cada categoría de pandilla única que tengas en tu mazo inicial, aumentas la ganancia de Sigi Reuven en 1.
Máquina, Partecoronas
Ganancia 2.
Tarifa 2: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 1.
Cada vez que juegues una carta de crimen, reduce su Enfriamiento en 1.
Máquina, Partecoronas
Ganancia 2.
Tarifa 2: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 1.
Cada vez que juegues una carta de crimen, reduce su Enfriamiento en 1.
Al final de tu turno, si tienes 0 monedas, obtienes 3 monedas.
Al final de tu turno, si tienes 0 monedas, obtienes 3 monedas.
Humano, Mutante, Salamandra
Demencia.
Tarifa 2: obtiene 2 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Humano, Mutante, Salamandra
Demencia.
Tarifa 2: obtiene 2 de armadura.
Expuesto: se destruye.