Version History

2026
2026-09-01  v14.9.0  - Source - The Balance Council
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 41
Brujo
Despliegue: destruye las unidades superiores de una fila enemiga con un poder total de 40 o más.
Iniciativa: destruye las unidades superiores de una fila enemiga con un poder total de 25 o más en su lugar.
Brujo
Despliegue: destruye las unidades superiores de una fila enemiga con un poder total de 40 o más.
Iniciativa: destruye las unidades superiores de una fila enemiga con un poder total de 25 o más en su lugar.
Demonio
Condenado.
Despliegue: obtiene fervor.
Orden: transforma a la unidad de la derecha en una copia base de sí misma.
Demonio
Condenado.
Despliegue: obtiene fervor.
Orden: transforma a la unidad de la derecha en una copia base de sí misma.
Humano, Bandido
Cada vez que juegues otra unidad, inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas con el mismo coste de reclutamiento.
Humano, Bandido
Cada vez que juegues otra unidad, inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas con el mismo coste de reclutamiento.
Elfo, Hechicero
Despliegue (a distancia): juega un artefacto de tu baraja.
Elfo, Hechicero
Despliegue (a distancia): juega un artefacto de tu baraja.
Si no tienes otras cartas con 4 de coste de reclutamiento en tu baraja inicial, empieza en tu fila de combate a distancia.
Si no tienes otras cartas con 4 de coste de reclutamiento en tu baraja inicial, empieza en tu fila de combate a distancia.
Relicto
Aquelarre: al final de la ronda, otorga resistencia a la unidad con mayor poder base de tu lado del campo de batalla.
Relicto
Aquelarre: al final de la ronda, otorga resistencia a la unidad con mayor poder base de tu lado del campo de batalla.
Insectoide
Inmune.
Despliegue: consume 3 unidades aliadas.
Insectoide
Inmune.
Despliegue: consume 3 unidades aliadas.
Ogroide
Medra 2.
Ogroide
Medra 2.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un sectario de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus sectarios no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu baraja con «Cada vez que juegues un sectario, se potencia en 1 y luego aumenta este valor en 1 si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un sectario de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus sectarios no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu baraja con «Cada vez que juegues un sectario, se potencia en 1 y luego aumenta este valor en 1 si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Humano, Soldado
Despliegue: genera un Operativo en la fila enemiga y lo convierte en espía.
Fervor. Orden: toma todos los Operativos espías.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Soldado
Despliegue: genera un Operativo en la fila enemiga y lo convierte en espía.
Fervor. Orden: toma todos los Operativos espías.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: intercambia una carta del cementerio de tu rival por una carta de tu mano.
Humano, Hechicero, Agente
Despliegue: intercambia una carta del cementerio de tu rival por una carta de tu mano.
Humano, Hechicero, Agente
Asimilación.
Despliegue: crea y juega una copia de una unidad de bronce desleal de tu baraja inicial.
Humano, Hechicero, Agente
Asimilación.
Despliegue: crea y juega una copia de una unidad de bronce desleal de tu baraja inicial.
Máquina, Máquina de asedio
Escudo.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta táctica.
Máquina, Máquina de asedio
Escudo.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta táctica.
Brujo
Adrenalina 1: al final de tu turno, se potencia en la diferencia entre el número de cartas de las barajas de los jugadores.
Brujo
Adrenalina 1: al final de tu turno, se potencia en la diferencia entre el número de cartas de las barajas de los jugadores.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): destruye una unidad enemiga bloqueada.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): destruye una unidad enemiga bloqueada.
Brujo
Despliegue: revela la primera carta de la baraja de tu rival y la destierra.
Brujo
Despliegue: revela la primera carta de la baraja de tu rival y la destierra.
Humano, Sectario
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Sectario.
Orden: imbuye a una unidad de tu baraja con la categoría Sectario.
Humano, Sectario
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Sectario.
Orden: imbuye a una unidad de tu baraja con la categoría Sectario.
Líder
Orden: genera una copia base de un soldado aliado de bronce en su fila y la potencia en 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: genera una copia base de un soldado aliado de bronce en su fila y la potencia en 3.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: obtiene fervor.
Orden: genera un Comando Franjas Azules en esta fila.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: obtiene fervor.
Orden: genera un Comando Franjas Azules en esta fila.
Humano
Fervor.
Orden: invoca una unidad humana de bronce de tu cementerio a esta fila y la convierte en condenada.
Recuperación: 7.
Humano
Fervor.
Orden: invoca una unidad humana de bronce de tu cementerio a esta fila y la convierte en condenada.
Recuperación: 7.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 primeras cartas de tu baraja.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 primeras cartas de tu baraja.
Humano, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia a una unidad aliada en 4.
Despliegue (a distancia): potencia a 4 unidades aliadas en 1.
Humano, Caballero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia a una unidad aliada en 4.
Despliegue (a distancia): potencia a 4 unidades aliadas en 1.
Ogroide, Soldado
Fervor. Orden: pierde toda la armadura y luego se potencia en esa cantidad.
Cada vez que una unidad aliada usa su habilidad de orden, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Soldado
Fervor. Orden: pierde toda la armadura y luego se potencia en esa cantidad.
Cada vez que una unidad aliada usa su habilidad de orden, obtiene 1 de armadura.
Causa a una unidad enemiga sangrado durante 8 turnos.
Por cada soldado que controles, reduce la duración del sangrado en 1 e inflige a esa unidad 1 de daño en su lugar.
Causa a una unidad enemiga sangrado durante 8 turnos.
Por cada soldado que controles, reduce la duración del sangrado en 1 e inflige a esa unidad 1 de daño en su lugar.
Humano, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta con habilidad de orden.
Humano, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas una carta con habilidad de orden.
Treant
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de cartas que haya a la izquierda de El Gran Roble y luego se potencia en la cantidad de cartas que haya a la derecha de El Gran Roble.
Treant
Despliegue: inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de cartas que haya a la izquierda de El Gran Roble y luego se potencia en la cantidad de cartas que haya a la derecha de El Gran Roble.
Elfo, Bandido
Despliegue: transforma todas tus trampas que estén boca arriba en Emboscadores élficos.
Devoción: también transforma tus otros artefactos.
Elfo, Bandido
Despliegue: transforma todas tus trampas que estén boca arriba en Emboscadores élficos.
Devoción: también transforma tus otros artefactos.
Hechizo
Potencia a una unidad aliada en 5. Cuando esta carta entra en tu cementerio, se transforma en Saov Ainmhi'dh: Unidad.
Hechizo
Potencia a una unidad aliada en 5. Cuando esta carta entra en tu cementerio, se transforma en Saov Ainmhi'dh: Unidad.
Elfo, Guerrero
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegues un elfo, reduce su recuperación en 1.
Elfo, Guerrero
Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 2.
Cada vez que juegues un elfo, reduce su recuperación en 1.
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad a la otra fila.
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad a la otra fila.
Humano, Pirata
Despliegue (a distancia): intercambia tu cementerio con tu baraja.
Humano, Pirata
Despliegue (a distancia): intercambia tu cementerio con tu baraja.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio, lo convierte en condenado y se inflige 2 de daño.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio, lo convierte en condenado y se inflige 2 de daño.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: se potencia en 0. Aumenta el valor en 1 cada vez que se inflige un exceso de daño a las unidades enemigas.
Al comienzo de la partida, activa la habilidad de veterano de tus unidades.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: se potencia en 0. Aumenta el valor en 1 cada vez que se inflige un exceso de daño a las unidades enemigas.
Al comienzo de la partida, activa la habilidad de veterano de tus unidades.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: juega una carta de alquimia de tu cementerio con 4 de coste de reclutamiento o menos. Aumenta el coste en la duración total de la lluvia y la tormenta en el lado de tu rival.
Humano, Sectario, Druida
Despliegue: juega una carta de alquimia de tu cementerio con 4 de coste de reclutamiento o menos. Aumenta el coste en la duración total de la lluvia y la tormenta en el lado de tu rival.
Crea y juega una carta de bronce de la facción de Skellige.
Crea y juega una carta de bronce de la facción de Skellige.
Humano, Druida
Despliegue (a distancia): cura a una unidad aliada en 3 y la potencia en 3.
Humano, Druida
Despliegue (a distancia): cura a una unidad aliada en 3 y la potencia en 3.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Invisible.
Prólogo: genera Seductora maliciosa en esta fila.
Capítulo 1: genera Bombones del Passiflora en esta fila.
Capítulo 2: obtiene 6 monedas.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Invisible.
Prólogo: genera Seductora maliciosa en esta fila.
Capítulo 1: genera Bombones del Passiflora en esta fila.
Capítulo 2: obtiene 6 monedas.
Humano, Agente, Aristócrata
Intimidar.
Beneficio 4.
Por cada categoría de banda distinta que haya en tu baraja inicial, aumenta el beneficio inicial de Sigi Reuven en 1.
Humano, Agente, Aristócrata
Intimidar.
Beneficio 4.
Por cada categoría de banda distinta que haya en tu baraja inicial, aumenta el beneficio inicial de Sigi Reuven en 1.
Máquina, Partecoronas
Beneficio 2.
Tarifa 2: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 1.
Cada vez que juegues una carta de crimen, reduce su recuperación en 1.
Máquina, Partecoronas
Beneficio 2.
Tarifa 2: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Recuperación: 1.
Cada vez que juegues una carta de crimen, reduce su recuperación en 1.
Al final de tu turno, si tienes 0 monedas, obtienes 3 monedas.
Al final de tu turno, si tienes 0 monedas, obtienes 3 monedas.
Humano, Mutante, Salamandra
Locura.
Tarifa 2: obtiene 2 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Humano, Mutante, Salamandra
Locura.
Tarifa 2: obtiene 2 de armadura.
Expuesto: se destruye.