Version History

2026
2026-09-01  v14.9.0  - Source - The Balance Council
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 41
Witcher
Schieramento: distrugge le unità più forti di una fila nemica con un totale di almeno 40 di forza.
Iniziativa: distrugge le unità più forti di una fila nemica con un totale di almeno 25 di forza.
Witcher
Schieramento: distrugge le unità più forti di una fila nemica con un totale di almeno 40 di forza.
Iniziativa: distrugge le unità più forti di una fila nemica con un totale di almeno 25 di forza.
Umano, Bandito
Ogni volta che metti in gioco un'altra unità, danneggia di 1 tutte le unità nemiche con lo stesso costo di reclutamento.
Umano, Bandito
Ogni volta che metti in gioco un'altra unità, danneggia di 1 tutte le unità nemiche con lo stesso costo di reclutamento.
Demone
Condannata.
Schieramento: ottiene Fervore.
Ordine: trasforma l'unità alla destra di questa carta in una copia base di sé.
Demone
Condannata.
Schieramento: ottiene Fervore.
Ordine: trasforma l'unità alla destra di questa carta in una copia base di sé.
Elfo, Mago
Schieramento (Retrovie): mette in gioco un manufatto dal tuo mazzo.
Elfo, Mago
Schieramento (Retrovie): mette in gioco un manufatto dal tuo mazzo.
Se non hai altre carte con costo di reclutamento pari a 4 nel tuo mazzo iniziale, inizia sulla tua fila del combattimento a distanza.
Se non hai altre carte con costo di reclutamento pari a 4 nel tuo mazzo iniziale, inizia sulla tua fila del combattimento a distanza.
Creatura ancestrale
Sabba: alla fine del round, fornisce Resistenza all'unità con la forza base più alta nella tua metà di campo.
Creatura ancestrale
Sabba: alla fine del round, fornisce Resistenza all'unità con la forza base più alta nella tua metà di campo.
Insettoide
Immunità.
Schieramento: consuma 3 unità alleate.
Insettoide
Immunità.
Schieramento: consuma 3 unità alleate.
Ogroide
Prosperità 2.
Ogroide
Prosperità 2.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Seguace Oro.
Prologo: evoca Iniziato dell'Eclissi Eterna su questa fila.
Capitolo 1: infondi con "Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un Seguace, dopodiché, se il Seguace era Bronzo, il valore di potenziamento aumenta di 1" tutti i tuoi Seguaci non Sleali in campo, nella tua mano e nel tuo mazzo.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Abate dell'Eclissi Eterna.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Seguace Oro.
Prologo: evoca Iniziato dell'Eclissi Eterna su questa fila.
Capitolo 1: infondi con "Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un Seguace, dopodiché, se il Seguace era Bronzo, il valore di potenziamento aumenta di 1" tutti i tuoi Seguaci non Sleali in campo, nella tua mano e nel tuo mazzo.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Abate dell'Eclissi Eterna.
Umano, Soldato
Schieramento: evoca un'unità Agente speciale su una fila nemica e le assegna lo stato Spia.
Fervore. Ordine: sequestra tutte le unità Agente speciale con Spia.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si evolve.
Umano, Soldato
Schieramento: evoca un'unità Agente speciale su una fila nemica e le assegna lo stato Spia.
Fervore. Ordine: sequestra tutte le unità Agente speciale con Spia.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si evolve.
Umano, Mago, Agente
Schieramento: sostituisci una carta del cimitero dell'avversario con una carta nella tua mano.
Umano, Mago, Agente
Schieramento: sostituisci una carta del cimitero dell'avversario con una carta nella tua mano.
Umano, Mago, Agente
Assimilazione.
Schieramento: crea e metti in gioco la copia di un'unità Sleale Bronzo dal tuo mazzo iniziale.
Umano, Mago, Agente
Assimilazione.
Schieramento: crea e metti in gioco la copia di un'unità Sleale Bronzo dal tuo mazzo iniziale.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Scudo.
Ordine: danneggia di 2 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che giochi una carta Strategia.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Scudo.
Ordine: danneggia di 2 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che giochi una carta Strategia.
Witcher
Adrenalina 1: alla fine del tuo turno, si potenzia di un valore pari alla differenza tra le carte presenti nei mazzi dei giocatori.
Witcher
Adrenalina 1: alla fine del tuo turno, si potenzia di un valore pari alla differenza tra le carte presenti nei mazzi dei giocatori.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): distrugge un'unità nemica bloccata.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): distrugge un'unità nemica bloccata.
Witcher
Schieramento: svela la prima carta del mazzo avversario e la bandisce.
Witcher
Schieramento: svela la prima carta del mazzo avversario e la bandisce.
Umano, Seguace
Schieramento: infondi con la categoria Seguace un'unità nella tua mano.
Ordine: infondi con la categoria Seguace un'unità nel tuo mazzo.
Umano, Seguace
Schieramento: infondi con la categoria Seguace un'unità nella tua mano.
Ordine: infondi con la categoria Seguace un'unità nel tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca una copia base di un Soldato Bronzo alleato sulla sua fila e potenzia entrambi i Soldati di 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca una copia base di un Soldato Bronzo alleato sulla sua fila e potenzia entrambi i Soldati di 3.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: guadagna Fervore.
Ordine: evoca un'unità Bande Blu: commando su questa fila.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: guadagna Fervore.
Ordine: evoca un'unità Bande Blu: commando su questa fila.
Umano
Fervore.
Ordine: richiama un'unità Bronzo della categoria Umano dal tuo cimitero su questa fila e assegnale l'attributo Condannata.
Recupero: 7.
Umano
Fervore.
Ordine: richiama un'unità Bronzo della categoria Umano dal tuo cimitero su questa fila e assegnale l'attributo Condannata.
Recupero: 7.
Umano, Soldato
Sleale.
Schieramento: gioca le prime 2 carte del tuo mazzo.
Umano, Soldato
Sleale.
Schieramento: gioca le prime 2 carte del tuo mazzo.
Umano, Cavaliere
Schieramento (Prima fila): potenzia di 4 un'unità alleata.
Schieramento (Retrovie): potenzia 4 unità alleate di 1.
Umano, Cavaliere
Schieramento (Prima fila): potenzia di 4 un'unità alleata.
Schieramento (Retrovie): potenzia 4 unità alleate di 1.
Ogroide, Soldato
Fervore. Ordine: perde tutta l'Armatura, poi si potenzia del valore di Armatura persa.
Ogni volta che un'unità alleata usa la propria abilità Ordine, ottiene 1 di Armatura.
Ogroide, Soldato
Fervore. Ordine: perde tutta l'Armatura, poi si potenzia del valore di Armatura persa.
Ogni volta che un'unità alleata usa la propria abilità Ordine, ottiene 1 di Armatura.
Infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 8 turni.
Per ogni Soldato che controlli, riduce di 1 la durata del Sanguinamento e danneggia di 1 l'unità.
Infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 8 turni.
Per ogni Soldato che controlli, riduce di 1 la durata del Sanguinamento e danneggia di 1 l'unità.
Umano, Soldato
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Ogni volta che metti in gioco una carta con Ordine, aggiunge 1 alle proprie Cariche.
Umano, Soldato
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Ogni volta che metti in gioco una carta con Ordine, aggiunge 1 alle proprie Cariche.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di una quantità pari al numero di carte alla sinistra della Grande Quercia, quindi si potenzia di un valore pari al numero di carte alla destra della Grande Quercia.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di una quantità pari al numero di carte alla sinistra della Grande Quercia, quindi si potenzia di un valore pari al numero di carte alla destra della Grande Quercia.
Elfo, Bandito
Schieramento: trasforma tutte le tue Trappole attivate in unità Occhio di falco elfico.
Devozione: trasforma anche gli altri tuoi manufatti.
Elfo, Bandito
Schieramento: trasforma tutte le tue Trappole attivate in unità Occhio di falco elfico.
Devozione: trasforma anche gli altri tuoi manufatti.
Incantesimo
Potenzia di 5 un'unità alleata, Quando questa carta finisce nel tuo cimitero, si trasforma in Saov Ainmhi'dh: unità.
Incantesimo
Potenzia di 5 un'unità alleata, Quando questa carta finisce nel tuo cimitero, si trasforma in Saov Ainmhi'dh: unità.
Armonia.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): sposta un'unità sull'altra fila.
Armonia.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): sposta un'unità sull'altra fila.
Elfo, Guerriero
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità nemica.
Recupero: 2.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Elfo, riduce il Recupero di 1.
Elfo, Guerriero
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità nemica.
Recupero: 2.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Elfo, riduce il Recupero di 1.
Umano, Pirata
Schieramento (Retrovie): sostituisci tutte le carte del tuo cimitero con quelle del tuo mazzo.
Umano, Pirata
Schieramento (Retrovie): sostituisci tutte le carte del tuo cimitero con quelle del tuo mazzo.
Umano, Guerriero
Schieramento: mette in gioco un Guerriero Bronzo dal tuo cimitero, gli assegna l'attributo Condannata e si danneggia di 2.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si evolve.
Umano, Guerriero
Schieramento: mette in gioco un Guerriero Bronzo dal tuo cimitero, gli assegna l'attributo Condannata e si danneggia di 2.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si evolve.
Umano, Guerriero
Veterano.
Schieramento: si potenzia di 0. Aumenta di 1 il valore ogni volta che alle unità nemiche vengono inflitti danni in eccesso.
All'inizio della partita, attiva l'abilità Veterano delle tue unità.
Umano, Guerriero
Veterano.
Schieramento: si potenzia di 0. Aumenta di 1 il valore ogni volta che alle unità nemiche vengono inflitti danni in eccesso.
All'inizio della partita, attiva l'abilità Veterano delle tue unità.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: gioca dal tuo cimitero una carta Alchimia con costo di reclutamento non superiore a 4. Aumenta il costo di un valore pari alla durata totale degli effetti Pioggia e Tempesta nella metà di campo avversaria.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: gioca dal tuo cimitero una carta Alchimia con costo di reclutamento non superiore a 4. Aumenta il costo di un valore pari alla durata totale degli effetti Pioggia e Tempesta nella metà di campo avversaria.
Alchimia
Crea e gioca una carta Bronzo della fazione Skellige.
Alchimia
Crea e gioca una carta Bronzo della fazione Skellige.
Umano, Druido
Schieramento (Retrovie): cura di 3 un'unità alleata e la potenzia di 3.
Umano, Druido
Schieramento (Retrovie): cura di 3 un'unità alleata e la potenzia di 3.
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità Guerci.
Prologo: evoca Languida seduttrice su questa fila.
Capitolo 1: evoca Fanciulle del Passiflora su questa fila.
Capitolo 2: guadagni 6 monete.
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità Guerci.
Prologo: evoca Languida seduttrice su questa fila.
Capitolo 1: evoca Fanciulle del Passiflora su questa fila.
Capitolo 2: guadagni 6 monete.
Umano, Agente, Aristocratico
Intimidazione.
Profitto 4.
Per ogni banda presente nel tuo mazzo iniziale, aumenta di 1 il Profitto iniziale di Sigi Reuven.
Umano, Agente, Aristocratico
Intimidazione.
Profitto 4.
Per ogni banda presente nel tuo mazzo iniziale, aumenta di 1 il Profitto iniziale di Sigi Reuven.
Macchina da guerra, Spezzacorone
Profitto 2.
Tariffa 2: danneggia di 3 un'unità nemica.
Recupero: 1.
Ogni volta che giochi un Crimine, riduce il Recupero di 1.
Macchina da guerra, Spezzacorone
Profitto 2.
Tariffa 2: danneggia di 3 un'unità nemica.
Recupero: 1.
Ogni volta che giochi un Crimine, riduce il Recupero di 1.
Alla fine del tuo turno, se hai 0 monete, guadagni 3 monete.
Alla fine del tuo turno, se hai 0 monete, guadagni 3 monete.
Umano, Mutante, Salamandra
Pazzia.
Tariffa 2: ottiene 2 di Armatura.
Vulnerabile: si distrugge.
Umano, Mutante, Salamandra
Pazzia.
Tariffa 2: ottiene 2 di Armatura.
Vulnerabile: si distrugge.