Version History

2026
2026-09-01  v14.9.0  - Source - The Balance Council
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Изменения

Карты: 41
Ведьмак
Размещение: уничтожьте сильнейшие отряды в ряду противника, если общая сила ряда не меньше 40 ед.
Инициатива: вместо этого уничтожьте сильнейшие отряды в ряду противника, если общая сила ряда не меньше 25 ед.
Ведьмак
Размещение: уничтожьте сильнейшие отряды в ряду противника, если общая сила ряда не меньше 40 ед.
Инициатива: вместо этого уничтожьте сильнейшие отряды в ряду противника, если общая сила ряда не меньше 25 ед.
Человек, Бандит
Каждый раз, когда играете другой отряд, наносите всем вражеским отрядам с такой же стоимостью найма по 1 ед. урона.
Человек, Бандит
Каждый раз, когда играете другой отряд, наносите всем вражеским отрядам с такой же стоимостью найма по 1 ед. урона.
Демон
Обреченность.
Размещение: добавьте рвение.
Приказ: обратите отряд справа в изначальную копию этой карты.
Демон
Обреченность.
Размещение: добавьте рвение.
Приказ: обратите отряд справа в изначальную копию этой карты.
Эльф, Чародей
Размещение (дальнобойный ряд): сыграйте артефакт из вашей колоды.
Эльф, Чародей
Размещение (дальнобойный ряд): сыграйте артефакт из вашей колоды.
Если в вашей стартовой колоде нет других карт со стоимостью найма 4 ед., начните с вашего дальнобойного ряда.
Если в вашей стартовой колоде нет других карт со стоимостью найма 4 ед., начните с вашего дальнобойного ряда.
Реликт
Шабаш: в конце раунда добавьте стойкость отряду с наивысшей изначальной силой на вашей стороне поля.
Реликт
Шабаш: в конце раунда добавьте стойкость отряду с наивысшей изначальной силой на вашей стороне поля.
Инсектоид
Неуязвимость.
Размещение: поглотите 3 дружественных отряда.
Инсектоид
Неуязвимость.
Размещение: поглотите 3 дружественных отряда.
Огроид
Симбиоз 2.
Огроид
Симбиоз 2.
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете золотую карту сектанта.
Пролог: создайте Новиция Вечного затмения в этом ряду.
Глава 1: добавьте всем вашим не вероломным сектантам в руке, в колоде или на поле настой («Каждый раз, когда играете сектанта, усиливайте эту карту на 1 ед., затем увеличивайте это значение на 1 ед., если он был бронзовым».).
Глава 2: создайте и сыграйте Диакона Вечного затмения.
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете золотую карту сектанта.
Пролог: создайте Новиция Вечного затмения в этом ряду.
Глава 1: добавьте всем вашим не вероломным сектантам в руке, в колоде или на поле настой («Каждый раз, когда играете сектанта, усиливайте эту карту на 1 ед., затем увеличивайте это значение на 1 ед., если он был бронзовым».).
Глава 2: создайте и сыграйте Диакона Вечного затмения.
Человек, Чародей, Агент
Размещение: поменяйте местами карту из сброса противника и карту из вашей руки.
Человек, Чародей, Агент
Размещение: поменяйте местами карту из сброса противника и карту из вашей руки.
Человек, Солдат
Размещение: создайте Сыщика в ряду противника и добавьте ему статус шпиона.
Рвение. Приказ: захватите всех шпионских Сыщиков.
Если в начале раунда эта карта находится в руке или колоде, она развивается.
Человек, Солдат
Размещение: создайте Сыщика в ряду противника и добавьте ему статус шпиона.
Рвение. Приказ: захватите всех шпионских Сыщиков.
Если в начале раунда эта карта находится в руке или колоде, она развивается.
Человек, Чародей, Агент
Ассимиляция.
Размещение: сотворите и сыграйте копию бронзового вероломного отряда из вашей стартовой колоды.
Человек, Чародей, Агент
Ассимиляция.
Размещение: сотворите и сыграйте копию бронзового вероломного отряда из вашей стартовой колоды.
Машина, Осадное орудие
Щит.
Приказ: нанесите 2 ед. урона отряду.
Заряды: 1.
Увеличивайте число зарядов на 1 каждый раз, когда играете карту тактики.
Машина, Осадное орудие
Щит.
Приказ: нанесите 2 ед. урона отряду.
Заряды: 1.
Увеличивайте число зарядов на 1 каждый раз, когда играете карту тактики.
Ведьмак
Адреналин 1: в конце вашего хода усильте эту карту на количество единиц, равное разнице в числе карт в колодах игроков.
Ведьмак
Адреналин 1: в конце вашего хода усильте эту карту на количество единиц, равное разнице в числе карт в колодах игроков.
Человек, Чародей
Размещение (дальнобойный ряд): уничтожьте заблокированный вражеский отряд.
Человек, Чародей
Размещение (дальнобойный ряд): уничтожьте заблокированный вражеский отряд.
Размещение: вскройте верхнюю карту из колоды противника и удалите ее.
Размещение: вскройте верхнюю карту из колоды противника и удалите ее.
Человек, Сектант
Размещение: добавьте отряду в вашей руке настой (категория «Сектант»).
Приказ: добавьте отряду в вашей колоде настой (категория «Сектант»).
Человек, Сектант
Размещение: добавьте отряду в вашей руке настой (категория «Сектант»).
Приказ: добавьте отряду в вашей колоде настой (категория «Сектант»).
Приказ: создайте изначальную копию бронзового дружественного солдата в его ряду и усильте оба отряда на 3 ед.

Увеличение максимальной стоимости найма на 15 ед.
Приказ: создайте изначальную копию бронзового дружественного солдата в его ряду и усильте оба отряда на 3 ед.

Увеличение максимальной стоимости найма на 16 ед.
Человек, Солдат
Вероломство.
Размещение: сыграйте 2 верхние карты из вашей колоды.
Человек, Солдат
Вероломство.
Размещение: сыграйте 2 верхние карты из вашей колоды.
Человек, Солдат
Размещение: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.
Расправа: добавьте рвение.
Приказ: создайте карту «Синие Полоски: боец» в этом ряду.
Человек, Солдат
Размещение: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.
Расправа: добавьте рвение.
Приказ: создайте карту «Синие Полоски: боец» в этом ряду.
Человек
Рвение. Приказ: призовите бронзового человека из вашего сброса в этот ряд и добавьте ему обреченность.
Ходов до восстановления: 7.
Человек
Рвение. Приказ: призовите бронзового человека из вашего сброса в этот ряд и добавьте ему обреченность.
Ходов до восстановления: 7.
Человек, Рыцарь
Размещение (рукопашный ряд): усильте дружественный отряд на 4 ед.
Размещение (дальнобойный ряд): усильте 4 дружественных отряда на 1 ед.
Человек, Рыцарь
Размещение (рукопашный ряд): усильте дружественный отряд на 4 ед.
Размещение (дальнобойный ряд): усильте 4 дружественных отряда на 1 ед.
Огроид, Солдат
Рвение. Приказ: уберите всю броню у этой карты, затем усильте ее на столько же единиц.
Добавляйте 1 ед. брони каждый раз, когда дружественный отряд активирует свою способность Приказ.
Огроид, Солдат
Рвение. Приказ: уберите всю броню у этой карты, затем усильте ее на столько же единиц.
Добавляйте 1 ед. брони каждый раз, когда дружественный отряд активирует свою способность Приказ.
Военное искусство
Добавьте кровотечение вражескому отряду на 8 х.
Уменьшите длительность кровотечения на 1 х. и нанесите этому же отряду по 1 ед. урона за каждого солдата в вашем распоряжении.
Военное искусство
Добавьте кровотечение вражескому отряду на 8 х.
Уменьшите длительность кровотечения на 1 х. и нанесите этому же отряду по 1 ед. урона за каждого солдата в вашем распоряжении.
Человек, Солдат
Приказ: нанесите 1 ед. урона отряду.
Заряды: 1.
Увеличивайте число зарядов на 1 каждый раз, когда играете карту со способностью Приказ.
Человек, Солдат
Приказ: нанесите 1 ед. урона отряду.
Заряды: 1.
Увеличивайте число зарядов на 1 каждый раз, когда играете карту со способностью Приказ.
Древень
Размещение: нанесите вражескому отряду урон, равный числу карт слева от Великого дуба, затем усильте эту карту на значение, равное числу карт справа от Великого дуба.
Древень
Размещение: нанесите вражескому отряду урон, равный числу карт слева от Великого дуба, затем усильте эту карту на значение, равное числу карт справа от Великого дуба.
Эльф, Бандит
Размещение: обратите все вскрытые дружественные ловушки в Эльфских ловчих.
Преданность: также обратите все остальные дружественные артефакты.
Эльф, Бандит
Размещение: обратите все вскрытые дружественные ловушки в Эльфских ловчих.
Преданность: также обратите все остальные дружественные артефакты.
Заклятие
Усильте дружественный отряд на 5 ед. Когда эта карта попадет в ваш сброс, обратите ее в карту «Saov Ainmhi'dh: единство».
Заклятие
Усильте дружественный отряд на 5 ед. Когда эта карта попадет в ваш сброс, обратите ее в карту «Saov Ainmhi'dh: единство».
Гармония.
Размещение (рукопашный ряд): нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.
Размещение (дальнобойный ряд): переместите отряд в другой ряд на его стороне.
Гармония.
Размещение (рукопашный ряд): нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.
Размещение (дальнобойный ряд): переместите отряд в другой ряд на его стороне.
Приказ (рукопашный ряд): нанесите 1 ед. урона вражескому отряду.
Ходов до восстановления: 2.
Уменьшайте число ходов до восстановления на 1 каждый раз, когда играете эльфа.
Приказ (рукопашный ряд): нанесите 1 ед. урона вражескому отряду.
Ходов до восстановления: 2.
Уменьшайте число ходов до восстановления на 1 каждый раз, когда играете эльфа.
Человек, Пират
Размещение (дальнобойный ряд): поменяйте все карты в вашем сбросе на карты из вашей колоды.
Человек, Пират
Размещение (дальнобойный ряд): поменяйте все карты в вашем сбросе на карты из вашей колоды.
Человек, Воин
Размещение: сыграйте бронзового воина из вашего сброса, добавьте ему обреченность и нанесите этой карте 2 ед. урона.
Если в начале раунда эта карта находится в руке или колоде, она развивается.
Человек, Воин
Размещение: сыграйте бронзового воина из вашего сброса, добавьте ему обреченность и нанесите этой карте 2 ед. урона.
Если в начале раунда эта карта находится в руке или колоде, она развивается.
Человек, Воин
Ветеран.
Размещение: усильте эту карту на 0 ед. Увеличивайте это значение на 1 ед. каждый раз, когда наносимый вражеским отрядам урон тратится впустую.
Активируйте способность Ветеран у ваших отрядов в начале игры.
Человек, Воин
Ветеран.
Размещение: усильте эту карту на 0 ед. Увеличивайте это значение на 1 ед. каждый раз, когда наносимый вражеским отрядам урон тратится впустую.
Активируйте способность Ветеран у ваших отрядов в начале игры.
Человек, Сектант, Друид
Размещение: сыграйте карту алхимии из вашего сброса, чья стоимость найма не превышает 4 ед. Увеличьте это значение на столько единиц, сколько будут длиться эффекты дождя и шторма на противоположной стороне поля.
Человек, Сектант, Друид
Размещение: сыграйте карту алхимии из вашего сброса, чья стоимость найма не превышает 4 ед. Увеличьте это значение на столько единиц, сколько будут длиться эффекты дождя и шторма на противоположной стороне поля.
Алхимия
Сотворите и сыграйте бронзовую карту Скеллиге.
Алхимия
Сотворите и сыграйте бронзовую карту Скеллиге.
Человек, Друид
Размещение (дальнобойный ряд): исцелите дружественный отряд на 3 ед. и усильте его на 3 ед.
Человек, Друид
Размещение (дальнобойный ряд): исцелите дружественный отряд на 3 ед. и усильте его на 3 ед.
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете карту с категорией «Невидимые».
Пролог: создайте Коварную обольстительницу в этом ряду.
Глава 1: создайте Красоток из «Пассифлоры» в этом ряду.
Глава 2: получите монеты (6).
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете карту с категорией «Невидимые».
Пролог: создайте Коварную обольстительницу в этом ряду.
Глава 1: создайте Красоток из «Пассифлоры» в этом ряду.
Глава 2: получите монеты (6).
Человек, Агент, Аристократ
Устрашение.
Выгода 4.
Увеличьте изначальную выгоду Cиги Ройвена на 1 ед. за каждую уникальную категорию банды в вашей стартовой колоде.
Человек, Агент, Аристократ
Устрашение.
Выгода 4.
Увеличьте изначальную выгоду Cиги Ройвена на 1 ед. за каждую уникальную категорию банды в вашей стартовой колоде.
Машина, Златорубы
Выгода 2.
Платеж 2: нанесите 3 ед. урона вражескому отряду.
Ходов до восстановления: 1.
Уменьшайте число ходов до восстановления на 1 каждый раз, когда играете карту преступления.
Машина, Златорубы
Выгода 2.
Платеж 2: нанесите 3 ед. урона вражескому отряду.
Ходов до восстановления: 1.
Уменьшайте число ходов до восстановления на 1 каждый раз, когда играете карту преступления.
Человек, Мутант, Саламандра
Безумие.
Платеж 2: добавьте 2 ед. брони.
Уязвимость: уничтожьте эту карту.
Человек, Мутант, Саламандра
Безумие.
Платеж 2: добавьте 2 ед. брони.
Уязвимость: уничтожьте эту карту.
В конце вашего хода, если у вас 0 монет, получите 3 монеты.
В конце вашего хода, если у вас 0 монет, получите 3 монеты.