Version History

2026
2026-09-01  v14.9.0  - Source - The Balance Council
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 41
Bruxo
Mobilização: destrói as unidades de poder mais alto em uma fileira inimiga com um total de 40 ou mais de poder.
Iniciativa: destrói as unidades de poder mais alto em uma fileira inimiga com um total de 25 ou mais de poder em vez disso.
Bruxo
Mobilização: destrói as unidades de poder mais alto em uma fileira inimiga com um total de 40 ou mais de poder.
Iniciativa: destrói as unidades de poder mais alto em uma fileira inimiga com um total de 25 ou mais de poder em vez disso.
Demônio
Condenado.
Mobilização: ganha Zelo.
Ordem: transforma a unidade à direita em uma cópia base de si.
Demônio
Condenado.
Mobilização: ganha Zelo.
Ordem: transforma a unidade à direita em uma cópia base de si.
Humano, Bandido
Sempre que você usa outra unidade, causa 1 de dano a todas as unidades inimigas com o mesmo custo de recrutamento.
Humano, Bandido
Sempre que você usa outra unidade, causa 1 de dano a todas as unidades inimigas com o mesmo custo de recrutamento.
Elfo, Mago
Mobilização (Longa distância): usa um artefato do seu baralho.
Elfo, Mago
Mobilização (Longa distância): usa um artefato do seu baralho.
Se você não tiver nenhuma outra 4 carta de recrutamento no seu baralho inicial, comece na sua fileira de longa distância.
Se você não tiver nenhuma outra 4 carta de recrutamento no seu baralho inicial, comece na sua fileira de longa distância.
Relicto
Sabá: no fim da rodada, concede Resiliência à unidade com mais poder base no seu lado do campo de batalha.
Relicto
Sabá: no fim da rodada, concede Resiliência à unidade com mais poder base no seu lado do campo de batalha.
Insectoide
Imunidade.
Mobilização: consome 3 unidades aliadas.
Insectoide
Imunidade.
Mobilização: consome 3 unidades aliadas.
Ogroide
Prosperar 2.
Ogroide
Prosperar 2.
Cenário
Condenado.
Cenário: progride sempre que usa um Cultista de ouro.
Prólogo: invoca um Iniciado do Eclipse Eterno nesta fileira.
Capítulo 1: infunde todos os Cultistas não Desleais no campo de batalha, na sua mão e no seu baralho com “Sempre que você jogar com um Cultista, reforça a si em 1 e, em seguida, aumenta esse valor em 1 se for bronze”.
Capítulo 2: faz surgir e joga Diácono do Eclipse Eterno.
Cenário
Condenado.
Cenário: progride sempre que usa um Cultista de ouro.
Prólogo: invoca um Iniciado do Eclipse Eterno nesta fileira.
Capítulo 1: infunde todos os Cultistas não Desleais no campo de batalha, na sua mão e no seu baralho com “Sempre que você jogar com um Cultista, reforça a si em 1 e, em seguida, aumenta esse valor em 1 se for bronze”.
Capítulo 2: faz surgir e joga Diácono do Eclipse Eterno.
Humano, Soldado
Mobilização: faz surgir na fileira inimiga um Operador, que ganha Espionagem.
Zelo. Ordem: toma todos os Operadores com Espionagem.
No início da rodada, enquanto está na mão ou no baralho, evolui.
Humano, Soldado
Mobilização: faz surgir na fileira inimiga um Operador, que ganha Espionagem.
Zelo. Ordem: toma todos os Operadores com Espionagem.
No início da rodada, enquanto está na mão ou no baralho, evolui.
Humano, Mago, Agente
Mobilização: troca uma carta da pilha de descarte do oponente por uma carta da sua mão.
Humano, Mago, Agente
Mobilização: troca uma carta da pilha de descarte do oponente por uma carta da sua mão.
Humano, Mago, Agente
Assimilar.
Mobilização: cria e usa uma unidade de bronze Desleal do seu baralho inicial.
Humano, Mago, Agente
Assimilar.
Mobilização: cria e usa uma unidade de bronze Desleal do seu baralho inicial.
Máquina, Máquina de Cerco
Escudo.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade.
Carga: 1.
Ganha 1 carga sempre que você usa uma carta de tática.
Máquina, Máquina de Cerco
Escudo.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade.
Carga: 1.
Ganha 1 carga sempre que você usa uma carta de tática.
Bruxo
Adrenalina 1: no fim do seu turno, reforça a si com um valor igual a diferença entre o número de cartas nos baralhos dos jogadores.
Bruxo
Adrenalina 1: no fim do seu turno, reforça a si com um valor igual a diferença entre o número de cartas nos baralhos dos jogadores.
Humano, Mago
Mobilização (Longa distância): destrói uma unidade inimiga bloqueada.
Humano, Mago
Mobilização (Longa distância): destrói uma unidade inimiga bloqueada.
Bruxo
Mobilização: revela a carta no topo do baralho do oponente e a bane.
Bruxo
Mobilização: revela a carta no topo do baralho do oponente e a bane.
Humano, Cultista
Mobilização: infunde uma unidade em sua mão com a categoria Cultista.
Ordem: infunde uma unidade em seu baralho com a categoria Cultista.
Humano, Cultista
Mobilização: infunde uma unidade em sua mão com a categoria Cultista.
Ordem: infunde uma unidade em seu baralho com a categoria Cultista.
Líder
Ordem: faz surgir uma cópia básica de um Soldado de bronze aliado em sua fileira e reforça em 3 as duas unidades.

Esta habilidade adiciona 15 recrutamentos ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Líder
Ordem: faz surgir uma cópia básica de um Soldado de bronze aliado em sua fileira e reforça em 3 as duas unidades.

Esta habilidade adiciona 16 recrutamentos ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Humano, Soldado
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: concede zelo.
Ordem: faz surgir um Comando dos Listras Azuis nesta fileira.
Humano, Soldado
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: concede zelo.
Ordem: faz surgir um Comando dos Listras Azuis nesta fileira.
Humano
Zelo.
Ordem: invoca uma unidade humana de bronze da sua pilha de descarte para esta fileira e concede Condenado a ela.
Tempo de espera: 7.
Humano
Zelo.
Ordem: invoca uma unidade humana de bronze da sua pilha de descarte para esta fileira e concede Condenado a ela.
Tempo de espera: 7.
Humano, Soldado
Desleal.
Mobilização: usa as 2 cartas do topo do seu baralho.
Humano, Soldado
Desleal.
Mobilização: usa as 2 cartas do topo do seu baralho.
Humano, Cavaleiro
Mobilização (Corpo a corpo): reforça em 4 uma unidade aliada.
Mobilização (Longa distância): reforça 4 unidades aliadas em 1.
Humano, Cavaleiro
Mobilização (Corpo a corpo): reforça em 4 uma unidade aliada.
Mobilização (Longa distância): reforça 4 unidades aliadas em 1.
Ogroide, Soldado
Zelo. Ordem: perca todas as armaduras e, em seguida, reforce a si mesmo nesse valor.
Sempre que uma unidade aliada usar sua ordem, ganhe 1 de armadura.
Ogroide, Soldado
Zelo. Ordem: perca todas as armaduras e, em seguida, reforce a si mesmo nesse valor.
Sempre que uma unidade aliada usar sua ordem, ganhe 1 de armadura.
Concede Sangramento a uma unidade inimiga por 8 turnos.
Para cada Soldado sob seu controle, reduz a duração do Sangramento em 1 e passa a causar 1 de dano a esta unidade.
Concede Sangramento a uma unidade inimiga por 8 turnos.
Para cada Soldado sob seu controle, reduz a duração do Sangramento em 1 e passa a causar 1 de dano a esta unidade.
Humano, Soldado
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Carga: 1.
Ganha 1 de carga sempre que usar uma carta com Ordens.
Humano, Soldado
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Carga: 1.
Ganha 1 de carga sempre que usar uma carta com Ordens.
Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao número de cartas à esquerda do Grande Carvalho e reforça a si equivalente ao número de cartas à direita do Grande Carvalho.
Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao número de cartas à esquerda do Grande Carvalho e reforça a si equivalente ao número de cartas à direita do Grande Carvalho.
Elfo, Bandido
Mobilização: transforma todas as armadilhas viradas para cima em Elfos Certeiros.
Devoção: também transforma seus outros artefatos.
Elfo, Bandido
Mobilização: transforma todas as armadilhas viradas para cima em Elfos Certeiros.
Devoção: também transforma seus outros artefatos.
Feitiço
Reforça em 5 uma unidade aliada. Quando esta carta entra na sua pilha de descarte, transforma-se em Saov Ainmhi'dh: União.
Feitiço
Reforça em 5 uma unidade aliada. Quando esta carta entra na sua pilha de descarte, transforma-se em Saov Ainmhi'dh: União.
Elfo, Guerreiro
Ordem (Corpo a corpo): causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 2.
Sempre que você usa um elfo, diminui o tempo de espera em 1.
Elfo, Guerreiro
Ordem (Corpo a corpo): causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 2.
Sempre que você usa um elfo, diminui o tempo de espera em 1.
Harmonia.
Mobilização (corpo a corpo): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Mobilização (longa distância): move uma unidade para a outra fileira.
Harmonia.
Mobilização (corpo a corpo): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Mobilização (longa distância): move uma unidade para a outra fileira.
Humano, Pirata
Mobilização (Longa distância): troca todas as cartas na sua pilha de descarte com seu baralho.
Humano, Pirata
Mobilização (Longa distância): troca todas as cartas na sua pilha de descarte com seu baralho.
Humano, Guerreiro
Mobilização: usa um Guerreiro de bronze da sua pilha de descarte, concede-lhe Condenado e causa 2 de dano a si.
No início da rodada, enquanto está na mão ou no baralho, evolui.
Humano, Guerreiro
Mobilização: usa um Guerreiro de bronze da sua pilha de descarte, concede-lhe Condenado e causa 2 de dano a si.
No início da rodada, enquanto está na mão ou no baralho, evolui.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: reforça-se em 0. Aumenta em 1 o valor sempre que dano excessivo for causado às unidades inimigas.
No início do jogo, ativa a habilidade Veterano de suas unidades.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: reforça-se em 0. Aumenta em 1 o valor sempre que dano excessivo for causado às unidades inimigas.
No início do jogo, ativa a habilidade Veterano de suas unidades.
Humano, Cultista, Druida
Mobilização: usa uma Alquimia da sua pilha de descarte com 4 ou menos de custo de recrutamento. Aumenta o custo igual à duração total da Chuva e da Tempestade do lado do adversário.
Humano, Cultista, Druida
Mobilização: usa uma Alquimia da sua pilha de descarte com 4 ou menos de custo de recrutamento. Aumenta o custo igual à duração total da Chuva e da Tempestade do lado do adversário.
Cria e usa uma carta de bronze da facção de Skellige.
Cria e usa uma carta de bronze da facção de Skellige.
Humano, Druida
Mobilização (Longa distância): cura em 3 uma unidade aliada e reforça-a em 3.
Humano, Druida
Mobilização (Longa distância): cura em 3 uma unidade aliada e reforça-a em 3.
Condenado.
Cenário: progrida sempre que você jogar um Vistagrossa.
Prólogo: faz surgir uma Sedutora Lânguida nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir Pitangas de Passiflora nesta linha.
Capítulo 2: recebe 6 moedas.
Condenado.
Cenário: progrida sempre que você jogar um Vistagrossa.
Prólogo: faz surgir uma Sedutora Lânguida nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir Pitangas de Passiflora nesta linha.
Capítulo 2: recebe 6 moedas.
Humano, Agente, Aristocrata
Intimidação.
Lucro 4.
Para cada categoria de gangue única no seu baralho inicial, aumenta em 1 o lucro inicial de Sigi Reuven.
Humano, Agente, Aristocrata
Intimidação.
Lucro 4.
Para cada categoria de gangue única no seu baralho inicial, aumenta em 1 o lucro inicial de Sigi Reuven.
Máquina, Rachacoroas
Lucro 2.
Taxa 2: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 1
Sempre que você usar um Crime, reduz em 1 o tempo de espera.
Máquina, Rachacoroas
Lucro 2.
Taxa 2: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 1
Sempre que você usar um Crime, reduz em 1 o tempo de espera.
No fim do seu turno, se você tem 0 Moedas, concede 3 Moedas.
No fim do seu turno, se você tem 0 Moedas, concede 3 Moedas.
Humano, Mutante, Salamandra
Insanidade.
Taxa 2: ganha 2 de Armadura.
Exposto: destrói a si.
Humano, Mutante, Salamandra
Insanidade.
Taxa 2: ganha 2 de Armadura.
Exposto: destrói a si.