Version History

2026
2026-09-01  v14.9.0  - Source - The Balance Council
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 41
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zniszcz jednostki o największej sile w rzędzie przeciwnika, jeśli całkowita siła tego rzędu wynosi 40 lub więcej.
Inicjatywa: Zamiast tego zniszcz jednostki o największej sile w rzędzie przeciwnika, jeśli całkowita siła tego rzędu wynosi 25 lub więcej.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zniszcz jednostki o największej sile w rzędzie przeciwnika, jeśli całkowita siła tego rzędu wynosi 40 lub więcej.
Inicjatywa: Zamiast tego zniszcz jednostki o największej sile w rzędzie przeciwnika, jeśli całkowita siła tego rzędu wynosi 25 lub więcej.
Demon
Fatum.
Rozmieszczenie: Zyskaj zapał.
Rozkaz: Przemień jednostkę z prawej w egzemplarz bazowy tej karty.
Demon
Fatum.
Rozmieszczenie: Zyskaj zapał.
Rozkaz: Przemień jednostkę z prawej w egzemplarz bazowy tej karty.
Człowiek, Bandyta
Za każdym razem, gdy zagrywasz inną jednostkę, zadaj 1 pkt obrażeń wszystkim wrogim jednostkom o identycznym koszcie werbunku.
Człowiek, Bandyta
Za każdym razem, gdy zagrywasz inną jednostkę, zadaj 1 pkt obrażeń wszystkim wrogim jednostkom o identycznym koszcie werbunku.
Elf, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj artefakt ze swojej talii.
Elf, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj artefakt ze swojej talii.
Jeśli nie masz w talii początkowej innych kart z kosztem werbunku równym 4, zacznij w swoim rzędzie dalekiego zasięgu.
Jeśli nie masz w talii początkowej innych kart z kosztem werbunku równym 4, zacznij w swoim rzędzie dalekiego zasięgu.
Sabat: Na koniec rundy daj Wytrzymałość jednostce o największej sile bazowej po twojej stronie pola bitwy.
Sabat: Na koniec rundy daj Wytrzymałość jednostce o największej sile bazowej po twojej stronie pola bitwy.
Insektoid
Odporność.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojusznicze jednostki w liczbie 3.
Insektoid
Odporność.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojusznicze jednostki w liczbie 3.
Ogroid
Pokrzepienie 2.
Ogroid
Pokrzepienie 2.
Scenariusz
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz złotego Kultystę.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Wtajemniczonego Wiecznego Zaćmienia.
Rozdział 1: Nasyć wszystkich swoich Kultystów bez zdrady, którzy znajdują się na polu bitwy, w twojej ręce i w talii, zdolnością „Za każdym razem, gdy zagrywasz Kultystę, wzmocnij się o 1, następnie zwiększ tę wartość o 1, jeśli była to brązowa karta”.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Diakona Wiecznego Zaćmienia.
Scenariusz
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz złotego Kultystę.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Wtajemniczonego Wiecznego Zaćmienia.
Rozdział 1: Nasyć wszystkich swoich Kultystów bez zdrady, którzy znajdują się na polu bitwy, w twojej ręce i w talii, zdolnością „Za każdym razem, gdy zagrywasz Kultystę, wzmocnij się o 1, następnie zwiększ tę wartość o 1, jeśli była to brązowa karta”.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Diakona Wiecznego Zaćmienia.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Stwórz Wywiadowcę w rzędzie przeciwnika i daj mu status Szpiega.
Zapał. Rozkaz: Przechwyć wszystkich Wywiadowców ze statusem Szpiega.
Ta karta ewoluuje, jeśli na początku rundy znajduje się w ręce lub w talii.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Stwórz Wywiadowcę w rzędzie przeciwnika i daj mu status Szpiega.
Zapał. Rozkaz: Przechwyć wszystkich Wywiadowców ze statusem Szpiega.
Ta karta ewoluuje, jeśli na początku rundy znajduje się w ręce lub w talii.
Człowiek, Czarodziej, Agent
Rozmieszczenie: Zamień kartę z cmentarza przeciwnika z kartą ze swojej ręki.
Człowiek, Czarodziej, Agent
Rozmieszczenie: Zamień kartę z cmentarza przeciwnika z kartą ze swojej ręki.
Człowiek, Czarodziej, Agent
Asymilacja.
Rozmieszczenie: Utwórz i zagraj egzemplarz brązowej jednostki ze zdradą ze swojej talii początkowej.
Człowiek, Czarodziej, Agent
Asymilacja.
Rozmieszczenie: Utwórz i zagraj egzemplarz brązowej jednostki ze zdradą ze swojej talii początkowej.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Tarcza.
Rozkaz: Zadaj jednostce 2 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Daj tej karcie ładunki (1) za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Taktyki.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Tarcza.
Rozkaz: Zadaj jednostce 2 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Daj tej karcie ładunki (1) za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Taktyki.
Wiedźmin
Adrenalina 1: Na koniec twojej tury wzmocnij tę kartę o różnicę w liczbie kart w taliach obu graczy.
Wiedźmin
Adrenalina 1: Na koniec twojej tury wzmocnij tę kartę o różnicę w liczbie kart w taliach obu graczy.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zniszcz zablokowaną wrogą jednostkę.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zniszcz zablokowaną wrogą jednostkę.
Rozmieszczenie: Ujawnij wierzchnią kartę z talii przeciwnika i ją wygnaj.
Rozmieszczenie: Ujawnij wierzchnią kartę z talii przeciwnika i ją wygnaj.
Człowiek, Kultysta
Rozmieszczenie: Nasyć jednostkę z twojej ręki kategorią Kultysty.
Rozkaz: Nasyć jednostkę ze swojej talii kategorią Kultysty.
Człowiek, Kultysta
Rozmieszczenie: Nasyć jednostkę z twojej ręki kategorią Kultysty.
Rozkaz: Nasyć jednostkę ze swojej talii kategorią Kultysty.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz bazowy egzemplarz brązowego sojuszniczego Żołnierza w jego rzędzie i wzmocnij obie jednostki o 3.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz bazowy egzemplarz brązowego sojuszniczego Żołnierza w jego rzędzie i wzmocnij obie jednostki o 3.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj zapał.
Rozkaz: Stwórz w tym rzędzie Niebieskie Pasy.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj zapał.
Rozkaz: Stwórz w tym rzędzie Niebieskie Pasy.
Człowiek
Zapał.
Rozkaz: Wezwij brązową jednostkę z kategorii Człowiek ze swojego cmentarza do tego rzędu i daj jej Fatum.
Odnowienie: 7.
Człowiek
Zapał.
Rozkaz: Wezwij brązową jednostkę z kategorii Człowiek ze swojego cmentarza do tego rzędu i daj jej Fatum.
Odnowienie: 7.
Człowiek, Żołnierz
Zdrada.
Rozmieszczenie: Zagraj karty (2) z wierzchu swojej talii.
Człowiek, Żołnierz
Zdrada.
Rozmieszczenie: Zagraj karty (2) z wierzchu swojej talii.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 4.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij sojusznicze jednostki (4) o 1.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 4.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij sojusznicze jednostki (4) o 1.
Ogroid, Żołnierz
Zapał. Rozkaz: Pozbądź się całego pancerza, a następnie wzmocnij tę kartę o utraconą wartość.
Za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka wykorzystuje Rozkaz, zyskaj 1 pkt pancerza.
Ogroid, Żołnierz
Zapał. Rozkaz: Pozbądź się całego pancerza, a następnie wzmocnij tę kartę o utraconą wartość.
Za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka wykorzystuje Rozkaz, zyskaj 1 pkt pancerza.
Działania Wojenne
Daj wrogiej jednostce krwawienie na kilka tur (8).
Za każdego Żołnierza, którego kontrolujesz, zmniejsz czas trwania krwawienia o 1, zamiast tego zadając tej jednostce 1 pkt obrażeń.
Działania Wojenne
Daj wrogiej jednostce krwawienie na kilka tur (8).
Za każdego Żołnierza, którego kontrolujesz, zmniejsz czas trwania krwawienia o 1, zamiast tego zadając tej jednostce 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Daj tej jednostce ładunki (1) za każdym razem, gdy zagrywasz kartę z rozkazem.
Człowiek, Żołnierz
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Daj tej jednostce ładunki (1) za każdym razem, gdy zagrywasz kartę z rozkazem.
Drzewiec
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie kart po lewej stronie Wielkiego Dębu, następnie wzmocnij tę kartę o liczbę kart po prawej stronie Wielkiego Dębu.
Drzewiec
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie kart po lewej stronie Wielkiego Dębu, następnie wzmocnij tę kartę o liczbę kart po prawej stronie Wielkiego Dębu.
Elf, Bandyta
Rozmieszczenie: Zmień odkryte pułapki w Elfich Czatowników.
Lojalność: Zmień też swoje inne artefakty.
Elf, Bandyta
Rozmieszczenie: Zmień odkryte pułapki w Elfich Czatowników.
Lojalność: Zmień też swoje inne artefakty.
Zaklęcie
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5. Gdy ta karta dostanie się na twój cmentarz, przemień się w Saov Ainmhi'dh: Jedność.
Zaklęcie
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5. Gdy ta karta dostanie się na twój cmentarz, przemień się w Saov Ainmhi'dh: Jedność.
Elf, Wojownik
Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Odnowienie: 2.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Elfa, zmniejsz licznik odnowienia o 1.
Elf, Wojownik
Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Odnowienie: 2.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Elfa, zmniejsz licznik odnowienia o 1.
Harmonia.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Przenieś jednostkę do drugiego rzędu.
Harmonia.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Przenieś jednostkę do drugiego rzędu.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zamień wszystkie karty na swoim cmentarzu z kartami z talii.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zamień wszystkie karty na swoim cmentarzu z kartami z talii.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Zagraj brązową kartę Wojownika ze swojego cmentarza, a następnie daj jej fatum i zadaj sobie 2 pkt obrażeń.
Ta karta ewoluuje, jeśli na początku rundy znajduje się w ręce lub w talii.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Zagraj brązową kartę Wojownika ze swojego cmentarza, a następnie daj jej fatum i zadaj sobie 2 pkt obrażeń.
Ta karta ewoluuje, jeśli na początku rundy znajduje się w ręce lub w talii.
Człowiek, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o 0. Zwiększ tę wartość o 1 za każdym razem, gdy wrogie jednostki otrzymują nadmiarowe obrażenia.
Na początku gry aktywuj umiejętność Weterana swoich jednostek.
Człowiek, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o 0. Zwiększ tę wartość o 1 za każdym razem, gdy wrogie jednostki otrzymują nadmiarowe obrażenia.
Na początku gry aktywuj umiejętność Weterana swoich jednostek.
Człowiek, Kultysta, Druid
Rozmieszczenie: Zagraj kartę Alchemii ze swojego cmentarza o koszcie werbunku 4 lub mniej. Zwiększ koszt o łączny czas trwania Deszczu i Sztormu po stronie przeciwnika.
Człowiek, Kultysta, Druid
Rozmieszczenie: Zagraj kartę Alchemii ze swojego cmentarza o koszcie werbunku 4 lub mniej. Zwiększ koszt o łączny czas trwania Deszczu i Sztormu po stronie przeciwnika.
Alchemia
Utwórz i zagraj brązową kartę Skellige.
Alchemia
Utwórz i zagraj brązową kartę Skellige.
Człowiek, Druid
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Uzdrów sojuszniczą jednostkę z 3 pkt obrażeń i wzmocnij ją o 3.
Człowiek, Druid
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Uzdrów sojuszniczą jednostkę z 3 pkt obrażeń i wzmocnij ją o 3.
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Niepostrzeżonego.
Prolog: Stwórz Niedyskretną Kokotę w tym rzędzie.
Rozdział 1: Stwórz Novigradzkie Kokoty w tym rzędzie.
Rozdział 2: Zyskaj monety w liczbie 6.
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Niepostrzeżonego.
Prolog: Stwórz Niedyskretną Kokotę w tym rzędzie.
Rozdział 1: Stwórz Novigradzkie Kokoty w tym rzędzie.
Rozdział 2: Zyskaj monety w liczbie 6.
Człowiek, Agent, Arystokrata
Zastraszenie.
Zysk 4.
Za każdą kartę z unikatową kategorią gangu w twojej talii początkowej zwiększ pierwotny zysk Sigiego Reuvena o 1.
Człowiek, Agent, Arystokrata
Zastraszenie.
Zysk 4.
Za każdą kartę z unikatową kategorią gangu w twojej talii początkowej zwiększ pierwotny zysk Sigiego Reuvena o 1.
Maszyna, Złotnicy
Zysk 2.
Opłata 2: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Odnowienie: 1
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Zbrodni, zmniejsz licznik odnowienia o 1.
Maszyna, Złotnicy
Zysk 2.
Opłata 2: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Odnowienie: 1
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Zbrodni, zmniejsz licznik odnowienia o 1.
Człowiek, Mutant, Salamandra
Amok.
Opłata 2: Zyskaj 2 pkt pancerza.
Wrażliwość: Zniszcz tę kartę.
Człowiek, Mutant, Salamandra
Amok.
Opłata 2: Zyskaj 2 pkt pancerza.
Wrażliwość: Zniszcz tę kartę.
Na koniec swojej tury, jeśli posiadasz 0 szt. monet, zyskaj 3 szt. monet.
Na koniec swojej tury, jeśli posiadasz 0 szt. monet, zyskaj 3 szt. monet.