Version History

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 41
Człowiek, Przeklęty, Bandyta
Fatum.
Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, utwórz klątwę, która zastąpi twoją umiejętność dowódcy, następnie utwórz błogosławieństwo i nasyć nim swoją umiejętność dowódcy.
Człowiek, Przeklęty, Bandyta
Fatum.
Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, utwórz klątwę, która zastąpi twoją umiejętność dowódcy, następnie utwórz błogosławieństwo i nasyć nim swoją umiejętność dowódcy.
Relikt
Rozmieszczenie: Wzmocnij jednostki (3) w swojej talii o 2.
Zwiększ liczbę celów o 1 za każdą Żertwę w swojej talii startowej.
Relikt
Rozmieszczenie: Wzmocnij jednostki (3) w swojej talii o 2.
Zwiększ liczbę celów o 1 za każdą Żertwę w swojej talii startowej.
Człowiek, Przeklęty
Jeśli ta karta na koniec twojej tury znajduje się na cmentarzu, wzmocnij wszystkie jednostki w swojej talii o 1, a następnie wygnaj tę kartę.
Człowiek, Przeklęty
Jeśli ta karta na koniec twojej tury znajduje się na cmentarzu, wzmocnij wszystkie jednostki w swojej talii o 1, a następnie wygnaj tę kartę.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkich Wiedźminów, których kontrolujesz, o 1.
Adrenalina 4: Wzmocnij również wiedźminów na ręce oraz w talii.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkich Wiedźminów, których kontrolujesz, o 1.
Adrenalina 4: Wzmocnij również wiedźminów na ręce oraz w talii.
Dowódca
Rozkaz: Daj wrogiej jednostce krwawienie na kilka tur (3). Ładunki: 3
Po wykorzystaniu wszystkich ładunków stwórz w losowym sojuszniczym rzędzie Ekimmę.

Ta umiejętność dodaje 17 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Daj wrogiej jednostce krwawienie na kilka tur (3). Ładunki: 3
Po wykorzystaniu wszystkich ładunków stwórz w losowym sojuszniczym rzędzie Ekimmę.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Organiczne
Wybierz kilka (4) różnych brązowych jednostek Kikimory.
Gdy ta karta znajduje się na twoim cmentarzu, za pierwszym razem, gdy stworzysz na polu bitwy Trutnia w każdej sojuszniczej turze, przemień go w następną wybraną jednostkę Kikimory.
Organiczne
Wybierz kilka (4) różnych brązowych jednostek Kikimory.
Gdy ta karta znajduje się na twoim cmentarzu, za pierwszym razem, gdy stworzysz na polu bitwy Trutnia w każdej sojuszniczej turze, przemień go w następną wybraną jednostkę Kikimory.
Elf, Dziki Gon
Rozmieszczenie: Stwórz Mróz w rzędzie przeciwnika na czas 2 tur.
Dominacja: Zwiększ obrażenia zadawane przez Mróz o 1.
Elf, Dziki Gon
Rozmieszczenie: Stwórz Mróz w rzędzie przeciwnika na czas 2 tur.
Dominacja: Zwiększ obrażenia zadawane przez Mróz o 1.
Ogroid, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zetrzyj się z najsilniejszą wrogą jednostką.
Potęga: Jeśli ta jednostka znajduje się w ręce, na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt. pancerza.
Ogroid, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zetrzyj się z najsilniejszą wrogą jednostką.
Potęga: Jeśli ta jednostka znajduje się w ręce, na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt. pancerza.
Zapał. Rozkaz: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Daleki zasięg: Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę z Zemstą, aktywuj jej umiejętność Zemsty.
Zapał. Rozkaz: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Daleki zasięg: Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę z Zemstą, aktywuj jej umiejętność Zemsty.
Elf, Dziki Gon
Jeśli na koniec twojej tury w obu rzędach przeciwnika panuje Mróz, wezwij tę jednostkę ze swojej talii do rzędu dalekiego zasięgu.
Lojalność: Kiedy obaj gracze spasują, wzmocnij tę kartę o 2 za każdą turę Mrozu po stronie przeciwnika.
Elf, Dziki Gon
Jeśli na koniec twojej tury w obu rzędach przeciwnika panuje Mróz, wezwij tę jednostkę ze swojej talii do rzędu dalekiego zasięgu.
Lojalność: Kiedy obaj gracze spasują, wzmocnij tę kartę o 2 za każdą turę Mrozu po stronie przeciwnika.
Elf, Dziki Gon, Wojownik
Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Dominacja: Zamiast tego zadaj jednostce 2 pkt obrażeń.
Odnowienie: 1.
Elf, Dziki Gon, Wojownik
Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Dominacja: Zamiast tego zadaj jednostce 2 pkt obrażeń.
Odnowienie: 1.
Upiór
Na koniec swojej tury wzmocnij tę jednostkę o 2, jeśli nie ma największej siły na polu walki.
Upiór
Na koniec swojej tury wzmocnij tę jednostkę o 2, jeśli nie ma największej siły na polu walki.
Insektoid
Rozkaz: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Ładunki: 2.
Insektoid
Rozkaz: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Ładunki: 2.
Rozmieszczenie: Stwórz kopię bazową tej karty na swoim cmentarzu.
Więź: Zamiast tego stwórz kopię bazową tej karty w tym rzędzie.
Rozmieszczenie: Stwórz kopię bazową tej karty na swoim cmentarzu.
Więź: Zamiast tego stwórz kopię bazową tej karty w tym rzędzie.
Scenariusz
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz złotego Kultystę.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Wtajemniczonego Wiecznego Zaćmienia.
Rozdział 1: Nasyć wszystkich swoich Kultystów bez zdrady, którzy znajdują się na polu bitwy, w twojej ręce i w talii, zdolnością „Za każdym razem, gdy zagrywasz Kultystę, wzmocnij się o 1, następnie zwiększ tę wartość o 1, jeśli była to brązowa karta”.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Diakona Wiecznego Zaćmienia.
Scenariusz
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz złotego Kultystę.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Wtajemniczonego Wiecznego Zaćmienia.
Rozdział 1: Nasyć wszystkich swoich Kultystów bez zdrady, którzy znajdują się na polu bitwy, w twojej ręce i w talii, zdolnością „Za każdym razem, gdy zagrywasz Kultystę, wzmocnij się o 1, następnie zwiększ tę wartość o 1, jeśli była to brązowa karta”.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Diakona Wiecznego Zaćmienia.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zamień siłę tej jednostki z siłą jednostki przeciwnika.
Adrenalina 2: Zamiast tego zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zamień siłę tej jednostki z siłą jednostki przeciwnika.
Adrenalina 2: Zamiast tego zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Maszyna, Okręt
Flanka.
Rozkaz: Zatruj niezatrutą jednostkę, której liczba statusów wynosi co najmniej 1.
Na koniec swojej tury zyskaj ładunek.
Ładunki: 1
Maszyna, Okręt
Flanka.
Rozkaz: Zatruj niezatrutą jednostkę, której liczba statusów wynosi co najmniej 1.
Na koniec swojej tury zyskaj ładunek.
Ładunki: 1
Wiedźmin
Adrenalina 1: Na koniec twojej tury wzmocnij tę kartę o różnicę w liczbie kart w taliach obu graczy.
Wiedźmin
Adrenalina 1: Na koniec twojej tury wzmocnij tę kartę o różnicę w liczbie kart w taliach obu graczy.
Człowiek, Przeklęty, Arystokrata
Rozmieszczenie: Ustaw siłę jednostki na równi z jej kosztem werbunku.
Człowiek, Przeklęty, Arystokrata
Rozmieszczenie: Ustaw siłę jednostki na równi z jej kosztem werbunku.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli w tej grze twój przeciwnik wygrał jakąś rundę, stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli w tej grze twój przeciwnik wygrał jakąś rundę, stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Człowiek, Kultysta
Rozmieszczenie: Nasyć jednostkę z twojej ręki kategorią Kultysty.
Rozkaz: Nasyć jednostkę ze swojej talii kategorią Kultysty.
Człowiek, Kultysta
Rozmieszczenie: Nasyć jednostkę z twojej ręki kategorią Kultysty.
Rozkaz: Nasyć jednostkę ze swojej talii kategorią Kultysty.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Przemień sojuszniczą jednostkę w Niewolniczą Piechotę.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Przemień sojuszniczą jednostkę w Niewolniczą Piechotę.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz Ochotnika w sojuszniczym rzędzie, a następnie zredukuj Odnowienie nieneutralnych jednostek z tego rzędu o 1.
Ładunki: 3

Ta umiejętność dodaje 16 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz Ochotnika w sojuszniczym rzędzie, a następnie zredukuj Odnowienie nieneutralnych jednostek z tego rzędu o 1.
Ładunki: 3

Ta umiejętność dodaje 15 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Fatum. Odporność.Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Utwórz kilka kopii (3) legendarnej jednostki ze swojej frakcji, której nie ma w twojej talii startowej, a następnie wtasuj je do swojej talii.
Rozkaz: Dobierz wybraną jednostkę i wzmocnij ją o liczbę kart w twojej ręce, po czym wtasuj kartę z powrotem do talii.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Fatum. Odporność.Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Utwórz kilka kopii (3) legendarnej jednostki ze swojej frakcji, której nie ma w twojej talii startowej, a następnie wtasuj je do swojej talii.
Rozkaz: Dobierz wybraną jednostkę i wzmocnij ją o liczbę kart w twojej ręce, po czym wtasuj kartę z powrotem do talii.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Człowiek, Przeklęty, Rycerz
Rozkaz (bliskie starcie): Stocz pojedynek z wrogą jednostką.
Człowiek, Przeklęty, Rycerz
Rozkaz (bliskie starcie): Stocz pojedynek z wrogą jednostką.
Człowiek
Zapał.
Rozkaz: Wezwij brązową jednostkę z kategorii Człowiek ze swojego cmentarza do tego rzędu i daj jej Fatum.
Odnowienie: 7.
Człowiek
Zapał.
Rozkaz: Wezwij brązową jednostkę z kategorii Człowiek ze swojego cmentarza do tego rzędu i daj jej Fatum.
Odnowienie: 7.
Człowiek, Żołnierz
Zdrada.
Rozmieszczenie: Zagraj karty (2) z wierzchu swojej talii.
Człowiek, Żołnierz
Zdrada.
Rozmieszczenie: Zagraj karty (2) z wierzchu swojej talii.
Upiór, Przeklęty, Żołnierz
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz w tym rzędzie bazową kopię Kaedweńskiego Upiora.
Upiór, Przeklęty, Żołnierz
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz w tym rzędzie bazową kopię Kaedweńskiego Upiora.
Driada, Najada
Symbioza.
Rozmieszczenie: Nasyć wszystkie swoje Najady kategorią Natury, gdziekolwiek się znajdują.
Za każdym razem, gdy stworzysz Wędrującego Drzewca, daj mu witalność równą liczbie Driad, które kontrolujesz.
Driada, Najada
Symbioza.
Rozmieszczenie: Nasyć wszystkie swoje Najady kategorią Natury, gdziekolwiek się znajdują.
Za każdym razem, gdy stworzysz Wędrującego Drzewca, daj mu witalność równą liczbie Driad, które kontrolujesz.
Taktyka
Echo.
Stwórz w sojuszniczym rzędzie Zapasy w liczbie 3.
Taktyka
Echo.
Stwórz w sojuszniczym rzędzie Zapasy w liczbie 3.
Elf
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zadaj 4 wrogim jednostkom 1 pkt obrażeń.
Elf
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zadaj 4 wrogim jednostkom 1 pkt obrażeń.
Bestia
Rozmieszczenie: Zadaj 1 pkt obrażeń wszystkim jednostkom.
Za każdym razem, gdy po twojej części pola bitwy pojawi się Niedźwiedź Svalbloda, powtórz umiejętność rozmieszczenia.
Za pierwszym razem, gdy zadasz 8 pkt obrażeń jednostkom w każdej turze, stwórz w tym rzędzie Bękarta Svalbloda.
Bestia
Rozmieszczenie: Zadaj 1 pkt obrażeń wszystkim jednostkom.
Za każdym razem, gdy po twojej części pola bitwy pojawi się Niedźwiedź Svalbloda, powtórz umiejętność rozmieszczenia.
Za pierwszym razem, gdy zadasz 8 pkt obrażeń jednostkom w każdej turze, stwórz w tym rzędzie Bękarta Svalbloda.
Bestia
Za każdym razem, gdy ta jednostka traci pancerz, wzmocnij ją o wartość utraconego pancerza.
Barykada: Na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt pancerza.
Bestia
Za każdym razem, gdy ta jednostka traci pancerz, wzmocnij ją o wartość utraconego pancerza.
Barykada: Na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt pancerza.
Człowiek, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie: Na resztę gry zwiększ obrażenia zadawane przez twoje karty Rejzy o 1 pkt.
Człowiek, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie: Na resztę gry zwiększ obrażenia zadawane przez twoje karty Rejzy o 1 pkt.
Człowiek, Korsarz, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie, Żądza krwi 3: Zyskaj Zapał.
Rozkaz: Zadaj jednostce 2 pkt. obrażeń.
Człowiek, Korsarz, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie, Żądza krwi 3: Zyskaj Zapał.
Rozkaz: Zadaj jednostce 2 pkt. obrażeń.
Człowiek, Przeklęty, Korsarz
Rozmieszczenie: Nasyć wrogą jednostkę zdolnością „Zemsta: Stwórz w tym rzędzie Kataklizm na czas 2 tury”, następnie Stwórz w jej rzędzie Kataklizm na czas 1 tur.
Człowiek, Przeklęty, Korsarz
Rozmieszczenie: Nasyć wrogą jednostkę zdolnością „Zemsta: Stwórz w tym rzędzie Kataklizm na czas 2 tury”, następnie Stwórz w jej rzędzie Kataklizm na czas 1 tur.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o liczbę unikalnych sojuszniczych Bestii.
Rozkaz: Zadaj sobie obrażenia równe swojemu wzmocnieniu, a następnie zadaj takiej samej liczbie wrogich jednostek 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o liczbę unikalnych sojuszniczych Bestii.
Rozkaz: Zadaj sobie obrażenia równe swojemu wzmocnieniu, a następnie zadaj takiej samej liczbie wrogich jednostek 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Mutant, Salamandra
Zasłona.
Zysk 3.
Haracz 3: Usuń status Trucizny z sojuszniczej jednostki, a następnie wzmocnij się o 5.
Gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę, daj jej Truciznę i zmniejsz wartość licznika o 1.
Gdy licznik osiągnie 0, Haracz staje się Opłatą.
Licznik: 2
Człowiek, Mutant, Salamandra
Zasłona.
Zysk 3.
Haracz 3: Usuń status Trucizny z sojuszniczej jednostki, a następnie wzmocnij się o 5.
Gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę, daj jej Truciznę i zmniejsz wartość licznika o 1.
Gdy licznik osiągnie 0, Haracz staje się Opłatą.
Licznik: 2
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Wydaj monety w liczbie równej sile wrogiej jednostki, następnie ją przechwyć.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Wydaj monety w liczbie równej sile wrogiej jednostki, następnie ją przechwyć.
Człowiek, Wybrańcy Ognia, Duchowny
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę obok Proroka Lebiody, daj jej tarczę.
Człowiek, Wybrańcy Ognia, Duchowny
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę obok Proroka Lebiody, daj jej tarczę.
Insektoid, Porąbańcy
Rozkaz: Zniszcz sojuszniczą jednostkę, a następnie stwórz w tym rzędzie Kikimorę Wojownika.
Insektoid, Porąbańcy
Rozkaz: Zniszcz sojuszniczą jednostkę, a następnie stwórz w tym rzędzie Kikimorę Wojownika.