Version History

2026
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 40
Fera
Mobilização: ganha vitalidade (5).
No início da rodada, enquanto está na pilha de descarte, bane-se e, em seguida, faz surgir Filhote de Fênix numa fileira aliada aleatória.
Fera
Mobilização: ganha vitalidade (5).
No início da rodada, enquanto está na pilha de descarte, bane-se e, em seguida, faz surgir Filhote de Fênix numa fileira aliada aleatória.
Anão, Bandido
Mobilização (Corpo a corpo): causa 1 de dano a uma unidade inimiga para cada carta em sua mão.
Anão, Bandido
Mobilização (Corpo a corpo): causa 1 de dano a uma unidade inimiga para cada carta em sua mão.
Humano, Bandido
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, invoca todas as cópias de si mesma do seu baralho.
Humano, Bandido
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, invoca todas as cópias de si mesma do seu baralho.
Ogroide
Sem habilidade.
Ogroide
Sem habilidade.
Relicto
Desejo de Morte: toma uma unidade inimiga aleatória com 4 de poder ou menos.
Relicto
Desejo de Morte: toma uma unidade inimiga aleatória com 4 de poder ou menos.
Véu.
Zelo. Ordem (Predador): causa 1 de dano a uma unidade inimiga ou consome um Macho aliado.
Carga: 1
Sempre que você faz surgir um ou mais Insetoides, concede uma carga.
Véu.
Zelo. Ordem (Predador): causa 1 de dano a uma unidade inimiga ou consome um Macho aliado.
Carga: 1
Sempre que você faz surgir um ou mais Insetoides, concede uma carga.
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Quando você usa uma unidade com Desejo de Morte na sua fileira de longa distância, invoca-se da sua pilha de descarte para a mesma fileira, consome-a e recebe Condenado.
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Quando você usa uma unidade com Desejo de Morte na sua fileira de longa distância, invoca-se da sua pilha de descarte para a mesma fileira, consome-a e recebe Condenado.
Cenário
Condenado.
Cenário: progride sempre que usa um Cultista de ouro.
Prólogo: invoca um Iniciado do Eclipse Eterno nesta fileira.
Capítulo 1: infunde todos os Cultistas não Desleais no campo de batalha, na sua mão e no seu baralho com “Sempre que você jogar com um Cultista, reforça a si em 1 e, em seguida, aumenta esse valor em 1 se for bronze”.
Capítulo 2: faz surgir e joga Diácono do Eclipse Eterno.
Cenário
Condenado.
Cenário: progride sempre que usa um Cultista de ouro.
Prólogo: invoca um Iniciado do Eclipse Eterno nesta fileira.
Capítulo 1: infunde todos os Cultistas não Desleais no campo de batalha, na sua mão e no seu baralho com “Sempre que você jogar com um Cultista, reforça a si em 1 e, em seguida, aumenta esse valor em 1 se for bronze”.
Capítulo 2: faz surgir e joga Diácono do Eclipse Eterno.
Humano, Agente
Mobilização: faz surgir e usa Ás na Manga para cada 3 de Tática em seu baralho inicial.
Humano, Agente
Mobilização: faz surgir e usa Ás na Manga para cada 3 de Tática em seu baralho inicial.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Ordem (corpo a corpo): redefine a habilidade do seu líder.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Ordem (corpo a corpo): redefine a habilidade do seu líder.
Humano, Soldado
Depois de usadas todas as cargas do líder, invoca-se do seu baralho para uma fileira aliada aleatória. Se você controla 4 ou mais unidades com Flanquear, em vez disso, usa a si e concede Zelo.
Ordem: reforça em 1 todos os soldados com armadura.
Humano, Soldado
Depois de usadas todas as cargas do líder, invoca-se do seu baralho para uma fileira aliada aleatória. Se você controla 4 ou mais unidades com Flanquear, em vez disso, usa a si e concede Zelo.
Ordem: reforça em 1 todos os soldados com armadura.
Bruxo
Adrenalina 1: no fim do seu turno, reforça a si com um valor igual a diferença entre o número de cartas nos baralhos dos jogadores.
Bruxo
Adrenalina 1: no fim do seu turno, reforça a si com um valor igual a diferença entre o número de cartas nos baralhos dos jogadores.
Humano, Soldado
Flanquear.
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Barricada: no fim do seu turno, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória se você jogou um Soldado neste turno.
Humano, Soldado
Flanquear.
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Barricada: no fim do seu turno, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória se você jogou um Soldado neste turno.
Humano
Mobilização: infunde uma unidade inimiga com “Sempre que uma carta entra ou sai do seu baralho, causa-se 1 de dano”. Em seguida, se não for uma Ficha, faz surgir sua cópia básica no fundo do baralho do oponente.
Humano
Mobilização: infunde uma unidade inimiga com “Sempre que uma carta entra ou sai do seu baralho, causa-se 1 de dano”. Em seguida, se não for uma Ficha, faz surgir sua cópia básica no fundo do baralho do oponente.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 2 e concede Escudo.
Carga: 3.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 2 e concede Escudo.
Carga: 3.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Fera, Máquina de Cerco
Ordem: causa 4 de dano a unidades adjacentes e, em seguida, reforça a si em 4 para cada unidade danificada.
Equipe: reforça a si em 8 em vez disso.
Tempo de espera: 6
Fera, Máquina de Cerco
Ordem: causa 4 de dano a unidades adjacentes e, em seguida, reforça a si em 4 para cada unidade danificada.
Equipe: reforça a si em 8 em vez disso.
Tempo de espera: 6
Humano, Soldado, Aristocrata
Mobilização: reduz em 1 o cronômetro para cada unidade adjacente com uma habilidade inspirada.
Cronômetro 3: reforça em 1 todas as unidades aliadas e reinicia o cronômetro.
Sempre que esta unidade recebe um reforço, ganha 1 de armadura.
Humano, Soldado, Aristocrata
Mobilização: reduz em 1 o cronômetro para cada unidade adjacente com uma habilidade inspirada.
Cronômetro 3: reforça em 1 todas as unidades aliadas e reinicia o cronômetro.
Sempre que esta unidade recebe um reforço, ganha 1 de armadura.
Fera
No fim da rodada, embaralha esta carta de volta no baralho, mantendo o reforço.
Fera
No fim da rodada, embaralha esta carta de volta no baralho, mantendo o reforço.
Humano, Mago
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Humano, Mago
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Máquina, Máquina de Cerco
Sempre que você usa uma habilidade de ordem, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Máquina, Máquina de Cerco
Sempre que você usa uma habilidade de ordem, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Humano, Soldado
Formação.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 1. Cargas: 3
Humano, Soldado
Formação.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 1. Cargas: 3
Máquina, Máquina de Cerco
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Máquina, Máquina de Cerco
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Cenário, Amaldiçoado
Condenado.
Cenário: progride sempre que você usa uma unidade com Harmonia.
Prólogo: faz surgir um Guardião do Lago: Aspecto do Amanhecer nesta fileira e define seu poder como o número de unidades não Neutras com categorias principais únicas no seu baralho inicial.
Capítulo 1: sempre que você usa uma unidade não Neutra, reforça-a em 1 para cada categoria que ela tem.
Capítulo 2: faz surgir e usa Loc Feainn: Convergência.
Cenário, Amaldiçoado
Condenado.
Cenário: progride sempre que você usa uma unidade com Harmonia.
Prólogo: faz surgir um Guardião do Lago: Aspecto do Amanhecer nesta fileira e define seu poder como o número de unidades não Neutras com categorias principais únicas no seu baralho inicial.
Capítulo 1: sempre que você usa uma unidade não Neutra, reforça-a em 1 para cada categoria que ela tem.
Capítulo 2: faz surgir e usa Loc Feainn: Convergência.
Tática
Eco.
Faz surgir 3 Carregamentos numa fileira aliada.
Tática
Eco.
Faz surgir 3 Carregamentos numa fileira aliada.
Bruxo
Mobilização: destrói a unidade mais à direita em uma fileira inimiga com pelo menos 5 unidades.
Adrenalina 3: destrói a unidade mais à direita em uma fileira inimiga com pelo menos 3 unidades em vez disso.
Bruxo
Mobilização: destrói a unidade mais à direita em uma fileira inimiga com pelo menos 5 unidades.
Adrenalina 3: destrói a unidade mais à direita em uma fileira inimiga com pelo menos 3 unidades em vez disso.
Anão, Guerreiro
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Barricada: no fim do seu turno, perde a Armadura e reforça a si pela mesma quantidade.
Anão, Guerreiro
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Barricada: no fim do seu turno, perde a Armadura e reforça a si pela mesma quantidade.
Anão, Soldado
Mobilização: concede 1 de armadura a todos os anões aliados.
Se já têm armadura, reforça-os em 1.
Anão, Soldado
Mobilização: concede 1 de armadura a todos os anões aliados.
Se já têm armadura, reforça-os em 1.
Fera
Mobilização: causa 1 de dano a todas as unidades.
Sempre que um Urso Abominação entra no seu lado do campo de batalha, repete a habilidade Mobilização.
A primeira vez que você causa 8 de dano a unidades em cada turno, faz surgir um Fanático de Svalblod nesta fileira.
Fera
Mobilização: causa 1 de dano a todas as unidades.
Sempre que um Urso Abominação entra no seu lado do campo de batalha, repete a habilidade Mobilização.
A primeira vez que você causa 8 de dano a unidades em cada turno, faz surgir um Fanático de Svalblod nesta fileira.
Humano, Pirata
Mobilização (Longa distância): troca todas as cartas na sua pilha de descarte com seu baralho.
Humano, Pirata
Mobilização (Longa distância): troca todas as cartas na sua pilha de descarte com seu baralho.
Sempre que esta unidade perde Armadura, reforça-a com a quantidade de Armadura perdida.
Barricada: no fim do seu turno, ganha 1 de Armadura.
Sempre que esta unidade perde Armadura, reforça-a com a quantidade de Armadura perdida.
Barricada: no fim do seu turno, ganha 1 de Armadura.
Humano
Mobilização: reforça em 1 todos os aliados humanos.
Inicia o jogo com 5 humanos de bronze Skellige aleatórios na sua pilha de descarte.
Humano
Mobilização: reforça em 1 todos os aliados humanos.
Inicia o jogo com 5 humanos de bronze Skellige aleatórios na sua pilha de descarte.
Humano, Druida
Mobilização: faz surgir 2 corvos nesta fileira.
Sempre que você usa uma carta de Alquimia, evoca Mãe dos Corvos do seu cemitério em uma fileira aliada aleatória.
Humano, Druida
Mobilização: faz surgir 2 corvos nesta fileira.
Sempre que você usa uma carta de Alquimia, evoca Mãe dos Corvos do seu cemitério em uma fileira aliada aleatória.
Invasão
Cria e usa um Navio Skellige de bronze.
Enquanto está na pilha de descarte, sempre que uma unidade é usada, causa-lhe 1 de dano.
Após 13 de dano causado, bane-se.
Invasão
Cria e usa um Navio Skellige de bronze.
Enquanto está na pilha de descarte, sempre que uma unidade é usada, causa-lhe 1 de dano.
Após 13 de dano causado, bane-se.
Mobilização: faz surgir 3 Amigos de Harald na outra fileira.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade aliada.
Tempo de espera: 1
Mobilização: faz surgir 3 Amigos de Harald na outra fileira.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade aliada.
Tempo de espera: 1
Sempre que a chuva ou a tempestade causar dano a unidades inimigas, reforça a si no valor do dano causado.
Sempre que a chuva ou a tempestade causar dano a unidades inimigas, reforça a si no valor do dano causado.
Invasão
Causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Sede de Sangue 2: também usa um Pirata da sua mão e, em seguida, compra uma carta.
Invasão
Causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Sede de Sangue 2: também usa um Pirata da sua mão e, em seguida, compra uma carta.
Humano, Pirata
Mobilização: se usada perto de um Navio, faz surgir uma cópia básica de si naquela fileira.
Zelo. Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Humano, Pirata
Mobilização: se usada perto de um Navio, faz surgir uma cópia básica de si naquela fileira.
Zelo. Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Humano, Pirata
Mobilização (Sede de Sangue 2): ganha Zelo.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Cargas: 3
Humano, Pirata
Mobilização (Sede de Sangue 2): ganha Zelo.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Cargas: 3
Humano, Guerreiro
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga, depois causa 2 de dano a si mesma.
Humano, Guerreiro
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga, depois causa 2 de dano a si mesma.
Humano, Cavaleiro, Ignáticos
Intimidar.
Mobilização: faz surgir e usa uma cópia base de uma unidade Ignática de bronze da sua mão.
Devoção: reforça a si em 2.
Humano, Cavaleiro, Ignáticos
Intimidar.
Mobilização: faz surgir e usa uma cópia base de uma unidade Ignática de bronze da sua mão.
Devoção: reforça a si em 2.