Version History

2025
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 43
Humano, Amaldiçoado, Bandido
Condenado.
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, cria uma maldição para substituir sua habilidade de líder e, em seguida, cria uma bênção e infunde sua habilidade de líder com ela.
Humano, Amaldiçoado, Bandido
Condenado.
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, cria uma maldição para substituir sua habilidade de líder e, em seguida, cria uma bênção e infunde sua habilidade de líder com ela.
Zelo. Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga e infunde-a com “Sempre que esta unidade recebe um reforço, causa-se 1 de dano”.
Zelo. Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga e infunde-a com “Sempre que esta unidade recebe um reforço, causa-se 1 de dano”.
Mobilização: se o seu baralho inicial não tem cartas com um custo de recrutamento de 10 ou mais, use a unidade, o especial e o artefato de cima do seu baralho.
Ciri: Nova e Nekker Dourado estão excluídos dessa condição.
Mobilização: se o seu baralho inicial não tem cartas com um custo de recrutamento de 10 ou mais, use a unidade, o especial e o artefato de cima do seu baralho.
Ciri: Nova e Nekker Dourado estão excluídos dessa condição.
Cenário
Condenado.
Cenário: progrida sempre que você usar unidade de ouro.
Prólogo: faz surgir Cataclismo em ambas as fileiras inimigas por 2 turnos.
Capítulo 1: causa 5 de dano a uma unidade inimiga.
Capítulo 2: faz surgir e usa Céu Limpo.
Cenário
Condenado.
Cenário: progrida sempre que você usar unidade de ouro.
Prólogo: faz surgir Cataclismo em ambas as fileiras inimigas por 2 turnos.
Capítulo 1: causa 5 de dano a uma unidade inimiga.
Capítulo 2: faz surgir e usa Céu Limpo.
Mobilização: compra uma carta, depois usa uma carta.
Mobilização: compra uma carta, depois usa uma carta.
Construto
O poder desta unidade é sempre igual a sua Armadura.
Construto
O poder desta unidade é sempre igual a sua Armadura.
Reforça uma unidade aliada com a quantidade de dano causado a unidades inimigas neste turno ou causa dano a uma unidade inimiga na quantidade de reforço dado a unidades aliadas neste turno.
Reforça uma unidade aliada com a quantidade de dano causado a unidades inimigas neste turno ou causa dano a uma unidade inimiga na quantidade de reforço dado a unidades aliadas neste turno.
Humano, Amaldiçoado
No fim do seu turno, se esta carta estiver na sua pilha de descarte, reforça em 1 todas as unidades no seu baralho, depois bane-se.
Humano, Amaldiçoado
No fim do seu turno, se esta carta estiver na sua pilha de descarte, reforça em 1 todas as unidades no seu baralho, depois bane-se.
Cria e usa uma unidade de ouro de qualquer facção.
Cria e usa uma unidade de ouro de qualquer facção.
Humano
Mobilização (Corpo a corpo): concede Condenado a uma unidade.
Mobilização (Longa distância): concede Véu a uma unidade.
Humano
Mobilização (Corpo a corpo): concede Condenado a uma unidade.
Mobilização (Longa distância): concede Véu a uma unidade.
Elfo, Caçada Selvagem
Desleal.
Mobilização: causa dano a si igual à duração total de geada nas fileiras inimigas.
Desejo de Morte: reforça em 2 todas as unidades inimigas.
Quando o oponente usa uma unidade de ouro da Caçada Selvagem enquanto Lara Dorren está na sua pilha de descarte, também usa novamente Lara Dorren da sua pilha de descarte e concede-lhe condenado.
Elfo, Caçada Selvagem
Desleal.
Mobilização: causa dano a si igual à duração total de geada nas fileiras inimigas.
Desejo de Morte: reforça em 2 todas as unidades inimigas.
Quando o oponente usa uma unidade de ouro da Caçada Selvagem enquanto Lara Dorren está na sua pilha de descarte, também usa novamente Lara Dorren da sua pilha de descarte e concede-lhe condenado.
Dragão
Corpo a corpo: a cada turno de aliados, no fim do turno, destrói a unidade mais baixa no lado com mais unidades.
Dragão
Corpo a corpo: a cada turno de aliados, no fim do turno, destrói a unidade mais baixa no lado com mais unidades.
Desejo de Morte: invoca esta unidade da pilha de descarte para a mesma fileira.
A habilidade desta unidade está limitada a 2 usos e não é restaurada quando deixa o campo de batalha.
Desejo de Morte: invoca esta unidade da pilha de descarte para a mesma fileira.
A habilidade desta unidade está limitada a 2 usos e não é restaurada quando deixa o campo de batalha.
Ogroide
Mobilização: reforça a si com o total da base de poder de Gigantes de Gelo no seu baralho inicial.
Ogroide
Mobilização: reforça a si com o total da base de poder de Gigantes de Gelo no seu baralho inicial.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): confronta com a unidade inimiga de maior poder.
Poderio: no fim do seu turno, enquanto está na mão, concede 1 de armadura.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): confronta com a unidade inimiga de maior poder.
Poderio: no fim do seu turno, enquanto está na mão, concede 1 de armadura.
Insectoide
Mobilização: se tem outra carta nesta fileira, bloqueia-se.
Cronômetro 3: se esta fileira está cheia, reforça a si em 12.
Insectoide
Mobilização: se tem outra carta nesta fileira, bloqueia-se.
Cronômetro 3: se esta fileira está cheia, reforça a si em 12.
Relicto
Ordem: reduz o poder base desta unidade pela metade e, em seguida, faz surgir uma cópia com o mesmo poder base nesta fileira.
Sempre que você usa um Relicto, aumenta o poder base desta unidade em 1.
Relicto
Ordem: reduz o poder base desta unidade pela metade e, em seguida, faz surgir uma cópia com o mesmo poder base nesta fileira.
Sempre que você usa um Relicto, aumenta o poder base desta unidade em 1.
Fera
Mobilização: reforça a si em 2 para cada Fera adjacente.
Predador: também envenena uma unidade inimiga.
Fera
Mobilização: reforça a si em 2 para cada Fera adjacente.
Predador: também envenena uma unidade inimiga.
Fera
Mobilização: causa 1 de dano a todas as outras unidades.
Fera
Mobilização: causa 1 de dano a todas as outras unidades.
Local
Resiliência.
Mobilização: faz surgir Frota Imperial à esquerda de si e Marinha Imperial à direita de si.
Ordem: reforça 2 unidades aliadas em 2 e troca suas posições.
Local
Resiliência.
Mobilização: faz surgir Frota Imperial à esquerda de si e Marinha Imperial à direita de si.
Ordem: reforça 2 unidades aliadas em 2 e troca suas posições.
Humano, Aristocrata
Mobilização: ordene as cartas em seu baralho do maior para o menor custo de recrutamento.
No início do jogo, mova-se uma posição para cima no baralho para cada tática em seu baralho inicial.
Humano, Aristocrata
Mobilização: ordene as cartas em seu baralho do maior para o menor custo de recrutamento.
No início do jogo, mova-se uma posição para cima no baralho para cada tática em seu baralho inicial.
Mobilização: troca o poder desta unidade com uma unidade inimiga.
Adrenalina 2: causa 4 de dano a uma unidade inimiga em vez disso.
Mobilização: troca o poder desta unidade com uma unidade inimiga.
Adrenalina 2: causa 4 de dano a uma unidade inimiga em vez disso.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Condenado. Imunidade. Resiliência.
Mobilização: cria uma unidade lendária da sua facção que não esteja no seu baralho inicial 3 vezes. Em seguida, embaralha-a no seu baralho.
Ordem: compra uma unidade de sua escolha e reforça-a com o valor do tamanho da sua mão. Em seguida, embaralha uma carta de volta no seu baralho.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Condenado. Imunidade. Resiliência.
Mobilização: cria uma unidade lendária da sua facção que não esteja no seu baralho inicial 3 vezes. Em seguida, embaralha-a no seu baralho.
Ordem: compra uma unidade de sua escolha e reforça-a com o valor do tamanho da sua mão. Em seguida, embaralha uma carta de volta no seu baralho.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Sempre que você usa uma unidade na sua fileira corpo a corpo, reforça em 1 5 unidades aleatórias no seu lado do campo de batalha com o mesmo custo de recrutamento.
Sempre que você usa uma unidade na sua fileira de longa distância, reforça em 1 5 unidades aleatórias no seu baralho com o mesmo custo de recrutamento.
Sempre que você usa uma unidade na sua fileira corpo a corpo, reforça em 1 5 unidades aleatórias no seu lado do campo de batalha com o mesmo custo de recrutamento.
Sempre que você usa uma unidade na sua fileira de longa distância, reforça em 1 5 unidades aleatórias no seu baralho com o mesmo custo de recrutamento.
Zelo.
Ordem (Longa distância): reforça uma unidade em 1.
Carga: 1.
Ganha 1 de carga sempre que um dos jogadores usa uma carta.
Zelo.
Ordem (Longa distância): reforça uma unidade em 1.
Carga: 1.
Ganha 1 de carga sempre que um dos jogadores usa uma carta.
Bruxo
Zelo. Ordem: reforça unidades aliadas com poder igual ao poder de Coën no valor de reforço de Coën.
Bruxo
Zelo. Ordem: reforça unidades aliadas com poder igual ao poder de Coën no valor de reforço de Coën.
Causa 1 de dano a todas as unidades, exceto espectros. Se alguma for destruída, repetirá esta habilidade uma vez.
Causa 1 de dano a todas as unidades, exceto espectros. Se alguma for destruída, repetirá esta habilidade uma vez.
Zelo. Ordem: purifica uma unidade aliada.
Se você não controlar o Serviço Secreto Redaniano, quando uma unidade aliada ganhar um status, invoca-se do seu baralho para esta fileira.
Zelo. Ordem: purifica uma unidade aliada.
Se você não controlar o Serviço Secreto Redaniano, quando uma unidade aliada ganhar um status, invoca-se do seu baralho para esta fileira.
Humano, Clérigo
Véu.
Mobilização: recebe 1 cargas. Sempre que esta unidade volta ao seu baralho, aumenta em 2 o número de cargas.
Ordem: reforça em 1 uma unidade aliada.
Sempre que esta unidade fica inspirada, ganha Zelo.
Carga: 0
Humano, Clérigo
Véu.
Mobilização: recebe 1 cargas. Sempre que esta unidade volta ao seu baralho, aumenta em 2 o número de cargas.
Ordem: reforça em 1 uma unidade aliada.
Sempre que esta unidade fica inspirada, ganha Zelo.
Carga: 0
Elfo, Agente, Bandido
Zelo. Ordem: destrói todas as outras unidades com o mesmo poder.
Elfo, Agente, Bandido
Zelo. Ordem: destrói todas as outras unidades com o mesmo poder.
Humano, Bandido
Harmonia.
Ordem (longa distância): causa 1 de dano a uma unidade. Se você só controla unidades não Neutras, em vez disso, causa 2 de dano.
Tempo de espera: 1.
Humano, Bandido
Harmonia.
Ordem (longa distância): causa 1 de dano a uma unidade. Se você só controla unidades não Neutras, em vez disso, causa 2 de dano.
Tempo de espera: 1.
Humano, Guerreiro
Condenado.
Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga igual à diferença entre os poderes básico e atual.
Golpe Fatal: recebe Resiliência.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Humano, Guerreiro
Condenado.
Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga igual à diferença entre os poderes básico e atual.
Golpe Fatal: recebe Resiliência.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Humano, Guerreiro
Depois de causar dano às unidades aliadas 9 vezes, invoca-se de seu baralho para sua fileira de longa distância.
Zelo. Ordem: cura totalmente uma unidade aliada e causa dano a outra unidade aliada no valor da cura.
Tempo de espera: 1
Humano, Guerreiro
Depois de causar dano às unidades aliadas 9 vezes, invoca-se de seu baralho para sua fileira de longa distância.
Zelo. Ordem: cura totalmente uma unidade aliada e causa dano a outra unidade aliada no valor da cura.
Tempo de espera: 1
Fera, Amaldiçoado, Pirata
Mobilização: causa 1 de dano a 3 unidades e, em seguida, faz surgir uma Gaivota na sua pilha de descarte para cada alvo que sofreu dano ou foi destruído.
Quando uma unidade inimiga é destruída, invoca-se da sua pilha de descarte para a sua fileira de longa distância e, em seguida, recebe Condenado.
Fera, Amaldiçoado, Pirata
Mobilização: causa 1 de dano a 3 unidades e, em seguida, faz surgir uma Gaivota na sua pilha de descarte para cada alvo que sofreu dano ou foi destruído.
Quando uma unidade inimiga é destruída, invoca-se da sua pilha de descarte para a sua fileira de longa distância e, em seguida, recebe Condenado.
Humano, Vistagrossas
Lucro 4.
Mobilização (corpo a corpo): invoca uma Sedutora Lânguida do seu baralho para esta fileira.
Mobilização (longa distância): invoca Pitangas de Passiflora do seu baralho para esta fileira.
Tributo 8: em vez disso, invoca ambas.
Sempre que o oponente usa uma carta, ganhe 1 Moedas.
Humano, Vistagrossas
Lucro 4.
Mobilização (corpo a corpo): invoca uma Sedutora Lânguida do seu baralho para esta fileira.
Mobilização (longa distância): invoca Pitangas de Passiflora do seu baralho para esta fileira.
Tributo 8: em vez disso, invoca ambas.
Sempre que o oponente usa uma carta, ganhe 1 Moedas.
Condenado.
Cenário: progrida sempre que você jogar um Vistagrossa.
Prólogo: faz surgir uma Sedutora Lânguida nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir Pitangas de Passiflora nesta linha.
Capítulo 2: recebe 6 moedas.
Condenado.
Cenário: progrida sempre que você jogar um Vistagrossa.
Prólogo: faz surgir uma Sedutora Lânguida nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir Pitangas de Passiflora nesta linha.
Capítulo 2: recebe 6 moedas.
Anão, Rachacoroas
Intimidar.
Mobilização: faz surgir e usa Extorsão.
Aumenta o valor de Intimidar em 1 para cada Rachacoroa adjacente.
Taxa 4: faz surgir um Músculo do Cutelo nesta fileira.
Anão, Rachacoroas
Intimidar.
Mobilização: faz surgir e usa Extorsão.
Aumenta o valor de Intimidar em 1 para cada Rachacoroa adjacente.
Taxa 4: faz surgir um Músculo do Cutelo nesta fileira.
Humano, Agente, Vistagrossas
Lucro 2.
Aumenta o Lucro em 1 para cada Sedutora Lânguida.
Tributo 5: faz surgir uma Sedutora Lânguida nesta fileira.
Humano, Agente, Vistagrossas
Lucro 2.
Aumenta o Lucro em 1 para cada Sedutora Lânguida.
Tributo 5: faz surgir uma Sedutora Lânguida nesta fileira.
Humano, Agente, Vistagrossas
Mobilização: se você controla um agente, ganha zelo.
Ordem, (Longa distância): compra uma carta e, em seguida, move uma carta da sua mão para o final do baralho.
Tempo de espera: 1.
Humano, Agente, Vistagrossas
Mobilização: se você controla um agente, ganha zelo.
Ordem, (Longa distância): compra uma carta e, em seguida, move uma carta da sua mão para o final do baralho.
Tempo de espera: 1.
Humano, Mutante, Salamandra
Insanidade.
Taxa 2: ganha 2 de Armadura.
Exposto: destrói a si.
Humano, Mutante, Salamandra
Insanidade.
Taxa 2: ganha 2 de Armadura.
Exposto: destrói a si.
Lucro 5.
Enquanto está na sua pilha de descarte, sempre que você chega a 0 Moedas, remove um contador.
Quando o contador chega a 0, concede 4 Moedas.
Contador: 6
Lucro 5.
Enquanto está na sua pilha de descarte, sempre que você chega a 0 Moedas, remove um contador.
Quando o contador chega a 0, concede 4 Moedas.
Contador: 6
Humano, Agente, Vistagrossas
Taxa 3: ganha um escudo.
Sempre que um adversário usa uma unidade, reforça em 1 a si.
Elo: sempre que seu adversário usa uma carta, reforça em 1 a si.
Humano, Agente, Vistagrossas
Taxa 3: ganha um escudo.
Sempre que um adversário usa uma unidade, reforça em 1 a si.
Elo: sempre que seu adversário usa uma carta, reforça em 1 a si.